L’enregistrement (et le partage) des parties sur Steam sort de bêta
Le 06 novembre à 14h10
2 min
Logiciel
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Steam avait lancé en juin une nouvelle fonctionnalité, en bêta, baptisée Steam Game Recording : la possibilité d’enregistrer et de partager ses parties. Elle « fonctionne sur n'importe quel jeu sur Steam », affirmait la plateforme. Elle est « maintenant disponible pour tout le monde ».
« Il s'agit d'un tout nouveau système intégré à l'interface vous permettant d'enregistrer et de partager vos séquences de jeu. Grâce à l'enregistrement en arrière-plan, ne manquez plus aucun moment d'action » ; dans ce cas, Steam garde les 120 dernières minutes de vidéo.
Depuis la bêta, de nouvelles options sont arrivées : « des paramètres propres à chaque jeu, des raccourcis de capture rapide, des options d'exportation avancées et une nouvelle façon de classer vos enregistrements ». Bien évidemment, « l'enregistrement ne capture pas le contenu de votre bureau ni d'autres programmes » et, si vous le désirez, « vous pouvez choisir d'inclure le son d'autres programmes, comme celui d'un chat vocal ».
Steam apporte quelques nuances sur la prise en charge des titres : « L'enregistrement de parties fonctionne pour tous les jeux prenant en charge l'overlay de Steam. Il se peut que cette fonctionnalité ne soit pas compatible avec certains titres plus anciens. Le choix de prendre en charge ou non les repères temporels sur la timeline de Steam revient aux équipes de développement ».
De plus amples détails sont disponibles sur cette page.
Le 06 novembre à 14h10
Commentaires (13)
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Abonnez-vousLe 06/11/2024 à 14h34
Le 06/11/2024 à 23h47
Le 07/11/2024 à 11h47
Le 07/11/2024 à 13h39
Le 09/11/2024 à 18h35
Le 06/11/2024 à 19h58
Le 07/11/2024 à 08h45
Modifié le 07/11/2024 à 09h30
Tu peux trouver des calculs d'usabilité pour plein de modèles existants, et le fait d'avoir ces fonctions activées va avoir un impact, mais pas devenir le facteur majeur d'usure non plus.
Un navigateur use aussi le SSD (écriture de cache / cookies / ... Et leur suppression). L'ordre de grandeur est différent, mais potentiellement qqun qui joue que quelues heures par semaine vs. navigue 6 heures par jour, les valeurs s'approchent sand doute.
Pour apporter de la nuance à mon commentaire ci-dessous : je suppose quand même que le buffer utilise de la RAM si possible pour ne pas tout faire peser sur le stockage.
Modifié le 07/11/2024 à 09h38
Le dernier que j'ai acheté a un TBW (endurance mesurée en nombre d'octets écrits) de 640 To. En écrivant 100 Go par jour sur le disque, ça prend plus de 17 ans pour atteindre cette limite.
Y'a de la marge.
Le 07/11/2024 à 11h34
Le 07/11/2024 à 09h21
Mais tu peux considérer que l'appli écrit constamment sur le SSD, et supprime son buffer au fur et à mesure. Si tu veux conserver ta vidéo, l'application va consolider les morceaux et c'est seulement là que tu auras ton fichier global.
Modifié le 07/11/2024 à 11h02
Bon par contre, je suis allé voir les résultats du sondage matériel sur Steam, c'est moins de 4% des configs qui ont 64Go. Donc je doute qu'ils aient optimisé ça pour nous !
Le 07/11/2024 à 11h38
Et pour du 4f60fps on est entre 36 Go et 52 Go en fonction du bitrate vidéo voulu (35Mbps ou 54Mbps), pas vraiment envisageable, même à 64 Go de RAM (sauf si on aime frôler la saturation constamment ).