En Italie, le confinement sature la bande passante

En Italie, le confinement sature la bande passante

En Italie, le confinement sature la bande passante

La fermeture des écoles en Italie, et le recours croissant au télétravail, entraînent une explosion du trafic Internet alors que les enfants se tournent vers les jeux vidéo en ligne pour tromper l'ennui, constate Bloomberg.

Alors que les écoles, les magasins et les restaurants sont fermés afin de limiter la pire épidémie de coronavirus en Europe, la quantité de données transitant par le réseau national de Telecom Italia SpA a augmenté de plus des deux tiers au cours des deux dernières semaines, a indiqué la société.

Une grande partie de cette activité supplémentaire est due aux jeux en ligne tels que Fortnite et Call of Duty, a fortiori lorsque des millions d'enfants téléchargent la dernière mise à jour de 25 Go en même temps, au point de mobiliser plus de bande passante que les programmes d'entreprise et les applications de conférence téléphonique utilisés par les adultes travaillant à domicile.

« Nous avons signalé une augmentation de plus de 70 % du trafic Internet sur notre réseau fixe, avec une forte contribution des jeux en ligne tels que Fortnite », a déclaré mercredi Luigi Gubitosi, PDG de Telecom Italia. Le streaming sur Netflix et d'autres plateformes vidéo devrait également se développer, car les gens évitent les endroits bondés et restent à la maison.

La société suédoise Telia Carrier , qui exploite l'un des plus grands réseaux intercontinentaux de fibre optique au monde, a déclaré que son trafic avait augmenté de 2,7 % en février et qu'elle prévoyait une augmentation encore plus importante en mars.

« Tous les grands acteurs du marché de la visioconférence ont demandé des mises à niveau de la bande passante au cours des 10 derniers jours et certains demandent cinq fois plus », a déclaré Mattias Fridstroem, vice-président de Telia Carrier. « Si personne ne peut voler, il y aura besoin d'une énorme quantité de bande passante supplémentaire. »

Commentaires (29)


C’est quand même fou d’avoir des mises à jours aussi grosses… M’étonnerais même pas qu’en téléchargeant seulement le battle royale gratuit de code ( 100 go ) ça télécharge aussi le jeu d’origine avec toutes les maps. L’autre soucis c’est les jeux à la fortnite qui chaque jours proposent de nouveau skins du coup chaque semaine le jeu prend un peu plus de place. Ça montre aussi que la 5g et la fibre pour tous c’est une véritable connerie si toute la chaine ne suis pas. Les connaisseurs le savent depuis souvent.


Quand tu vous les patch de Call of qui font des dizaines de Go, tu vois bien que la taille, c’est pas leur soucis :s


Dans mon académie, le webmail pro des personnels de l’éducation nationale est HS (trop de connexions) et c’est la même chose pour l’Espace Numérique de Travail (ENT) sur lequel les élèves devaient consulter le travail à faire ce matin… Heureusement que le ministre de l’éduc a répété sur tous les médias que “tout était près”…



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L’avantage de la TNT la vrai, celle avec l’antenne…

L’infra va souffrir de toute façon et elle doit tenir le coup absolument.

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JD a écrit :



Dans mon académie, le webmail pro des personnels de l’éducation nationale est HS (trop de connexions) et c’est la même chose pour l’Espace Numérique de Travail (ENT) sur lequel les élèves devaient consulter le travail à faire ce matin…&nbsp;



Là c’est surtout des problèmes de serveurs. Au-delà de ce problème, c’est la bande passante qui doit être partagée, sur le noeud le plus faible. Ca peut être les serveurs, comme ça peut être n’importe quel équipement intermédiaire. Y compris le NRA-ZO, pas toujours raccordé de façon super optimale.

Et comme la 4G passe par les mêmes tuyaux… (certaines pannes internet coupent aussi la 3G/4G de certains opérateurs ici)









brice.wernet a écrit :



Là c’est surtout des problèmes de serveurs. Au-delà de ce problème, c’est la bande passante qui doit être partagée, sur le noeud le plus faible. Ca peut être les serveurs, comme ça peut être n’importe quel équipement intermédiaire. Y compris le NRA-ZO, pas toujours raccordé de façon super optimale.

Et comme la 4G passe par les mêmes tuyaux… (certaines pannes internet coupent aussi la 3G/4G de certains opérateurs ici)





Pas mal de perturbation sur le téléphone mobile ici dans le sud ouest.

La DNS orange est tombé qq minutes tout à l’heure.



Donc c’est la faute aux “meuporg”. Christine Albanel nous avait bien prévenu de leur dangerosité.


A mon avis c’est plus les offre pour le compte premium gratuit sur pornhub.


C’est maintenant que la question d’un web décentralisé, plus axé p2p …


Kamoulox


Bravo tazvld, vous être notre nouveau finaliste.


Ici dans le 04 ça bloque. Fixes, portables, plus rien ne passe.


Ici dans le 04 ça bloque. Fixes, portables, plus rien ne passe.


Perso je sens que ca va faire mal pour les FAI. Persone ne respecte lesmesures d’eloignement dans la vraie vie, persone ne respectera des mesures en ligne non plus.

J’ai d’ailleurs frisé le ban sur un tracker BT pour avoir suggéré que les plus grosses connexions et les seedbox réduisent leur débits, au moins en journée.


« a fortiori lorsque des millions d’enfants téléchargent la dernière mise à jour de 25&nbsp;Go en même temps » Quelqu’un leur explique BitTorrent ? (Et le pair-à-pair de manière générale.)

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Je n’ai pas vu passer ce problème DNS Orange. Des détails techniques précis ?


Les devs de Call of ont avoué dernièrement qu’ils faisaient gonfler artificiellement la taille de leurs jeux pour ne pas paraître plus petit que leur concurrent (c’était pour le dernier call of qui est sorti a peut prêt au meme moment que red dead 2)








XMalek a écrit :



Les devs de Call of ont avoué dernièrement qu’ils faisaient gonfler artificiellement la taille de leurs jeux pour ne pas paraître plus petit que leur concurrent (c’était pour le dernier call of qui est sorti a peut prêt au meme moment que red dead 2)





*Ben vue qu’ils ont avoué, ils peuvent arrêter alors.&nbsp; Parce que là, c’est n importe quoi.









XMalek a écrit :



Les devs de Call of ont avoué dernièrement qu’ils faisaient gonfler artificiellement la taille de leurs jeux pour ne pas paraître plus petit que leur concurrent (c’était pour le dernier call of qui est sorti a peut prêt au meme moment que red dead 2)





En tout cas c’est sans doute une raison pour ne pas passer du temps à l’optimiser. Quand tu es le jeu le plus joué, si tu prends toute la place sur le disque d’une console, tu t’assures que les joueurs n’iront pas voir ailleurs. C’est une forme d’abus de position dominante.



Pour faire simple : à moins de faire du P2P en réseau local, le soucis, c’est les tuyaux entre toi et le FAI. Les tuyaux entre le FAI et les serveurs (de cache locaux) d’Epic Games sont parfaitement dimensionné pour supporter ces genre de charge. Donc que tu fasses du P2P ou du direct download, le problème est le même tu es obligé de passer par les tuyaux de ton FAI.



Il n’y a aucune relation entre le “web décentralisé” (web ?) et la saturation de la bande passante, d’où le Kamoulox dans mon post précédent.


”[…] des millions d’enfants téléchargent la dernière mise à jour de 25&nbsp;Go en même temps, au point de mobiliser plus de bande passante que les programmes d’entreprise et les applications de conférence téléphonique utilisés par les adultes travaillant à domicile.”



C’est clair que les adultes travaillant à domicile ne vont pas glander et se faire des sessions JV!


je sort de 5h de réunion en remote !



suis rincé :/



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gg40 a écrit :



L’avantage de la TNT la vrai, celle avec l’antenne…

L’infra va souffrir de toute façon et elle doit tenir le coup absolument.



L’IPTV intégrée aux box opérateurs ne passe pas par Internet.









al_bebert a écrit :



je sort de 5h de réunion en remote !



suis rincé :/





A la prochaine réunion, tu peux invoquer un problème de connexion : “Désolé patron, j’aurais bien voulu pourtant. Vous me raconterez !”

allume Netflix



Entièrement d’accord et ça utilise une bande passante constante (ou quasiment) sur les réseaux opérateurs.



Par contre, Molotov si, c’est donc à éviter pour la TV en direct.


“Les méchants enfants qui empêchent les grands de travailler a cause de leurs jeux video”, ca faisait longtemps que je n’avais pas vue une news aussi biaisé sur NI. C’est vrai qu’aucun adulte ne joue aux jv, et qu’aucun enfant n’a à devoir suivre des cours par internet.


Pouvoir continuer à écouter la TV sur mon iPad/iPhone écran verrouillé avec VLC et mon tuner HD Homerun c’est inestimable.

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L’app SFR TV (dans mon cas) elle s’arrêtant dès qu’on verrouille l’appareil.


Est il possible d’avoir acces à un graph des BP afin de constater de l’evolultion de la consommation ?

Merci <img data-src=" />


ouai sauf que mon chef sais bien que je suis en fibre ^^



j’aurais pu invoquer que teams était dans les choux par contre (et il a toujours du mal )


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