Vulkan 1.4 se concentre sur le multiplateforme et le machine learning
2 min
Logiciel
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Nouvelle version pour l’API graphique open source du Khronos Group. La mouture 1.4 apporte des améliorations notables dans plusieurs domaines, dont le multiplateforme.
Vulkan 1.4 consolide notamment de nombreuses extensions et fonctions qui étaient jusqu’ici optionnelles, notamment pour les applications à hautes performances, dont les descripteurs push, les lectures locales de rendu dynamique et les dispositions de blocs scalaires.
Les extensions de maintenance vont maintenant jusqu’à VK_KHR_maintenance6 et font désormais partie des spécifications de base. Le rendu 8K est en outre garanti jusqu’à huit cibles.
« Vulkan 1.4 est une version importante qui intègre directement des fonctionnalités demandées depuis longtemps et des extensions éprouvées dans la norme de base. En imposant ces fonctionnalités, nous améliorons la flexibilité et les performances de Vulkan sur un plus grand nombre d’appareils, ce qui permet aux développeurs de créer plus facilement des applications de pointe en étant sûrs qu’elles fonctionneront de manière fiable sur n’importe quelle plateforme », a déclaré Ralph Potter, nouvellement élu à la tête du groupe de travail chez Vulkan.
AMD, Arm, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm et Samsung ont déjà des pilotes de développement ayant le test de conformité Vulkan 1.4. Même chose pour les pilotes open source Mesa, dont la conformité avec Vulkan 1.4 a été testée sur le matériel AMD, Apple, Intel, NVIDIA et Qualcomm.
Commentaires (4)
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Abonnez-vousModifié le 03/12/2024 à 11h18
Blague à part, je considère son apparition comme une avancée majeure pour le gaming sous Linux (et pas que), surtout lorsqu'associé avec DXVK et VK3D (merci Valve !), que ce soit via Wine ou Proton. Toutes les avancées sont bienvenues.
J'ai une ribambelle de jeux ayant de meilleures performances sous Linux que sous Windows... Et j'ai pu supprimer Windows en dual boot.
Il me reste une instance LTSC de Windows 10 sur Virtualbox hors réseau, pour les besoins un peu spécifiques quand il faut flasher du matos avec des outils de fabricants uniquement dispo sous Windows...
Le 05/12/2024 à 23h43
Le 04/12/2024 à 21h45
Il me tarde de tester Steam sur Proton 😉
Le 05/12/2024 à 05h41
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Pilote_open_source_de_carte_graphique
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