Les casques de réalité mixte pour Windows 10 arrivent dans 15 jours
1 min
Sciences et espace
Sciences
Alors que la Fall Creators Update sera là d’ici la fin du mois (voir notre dossier), les revendeurs commencent à référencer les casques des partenaires de Microsoft pour la réalité Mixte.
Celui d’Acer est par exemple proposé à 450 euros environ, avec 50 euros remboursés jusqu’à la fin du mois (soit 400 euros). Il est annoncé pour le 19 octobre.
Selon nos confrères de TechCrunch, les développeurs ont aussi désormais accès à SteamVR afin d’exploiter ces nouveaux produits dans des jeux proposés sur la plateforme de Valve. La fin d’année devrait donc être l’occasion d’une belle bataille avec les acteurs de la réalité virtuelle.
Commentaires (11)
Abonnez-vous pour prendre part au débat
Déjà abonné ou lecteur ? Se connecter
Cet article est en accès libre, mais il est le produit d'une rédaction qui ne travaille que pour ses lecteurs, sur un média sans pub et sans tracker. Soutenez le journalisme tech de qualité en vous abonnant.
Accédez en illimité aux articles d'un média expert
Profitez d'au moins 1 To de stockage pour vos sauvegardes
Intégrez la communauté et prenez part aux débats
Partagez des articles premium à vos contacts
Abonnez-vousLe 04/10/2017 à 08h56
C’est bien des nouveaux acteurs. Mais je le trouve vraiment moche ce casque (surement à cause du bleu…)
Le 04/10/2017 à 09h08
Ouais super trop bien ! Et sinon ça sert à quoi un casque de réalité mixte ? ^^
Le 04/10/2017 à 09h42
Est-ce que Microsoft boude toujours Epic Games en leur empêchant d’accéder aux infos pour intégrer le support des casques à l’UE4 (conséquence des déclarations anti-Windows Store d’Epic Games sans doute) ?
Ou est-ce que la brouille est finie ?
Le 04/10/2017 à 10h12
A faire de la réalité augmentée et / ou de la réalité virtuelle.
Là où je m’interroge, c’est dans le cadre de la réalité virtuelle, est-ce que ces casques sont à la hauteur de l’occulus rift et consort, quand on voit la difficulté qu’on eu ces casques de réalité virtuelle pour proposer une expérience vidéoludique correcte l’année dernière.
Le 04/10/2017 à 10h29
Le 04/10/2017 à 13h41
Le 04/10/2017 à 13h45
et je me suis retenu de dire que j’avais pris leur casque pour un VirtualBoy (un ou une ?
" /> ) en survolant l’image
" />
Le 05/10/2017 à 10h03
Y a un peu de ça ouais
" />
On pensait avoir l’air con avec un Vive ou un Oculus sur la tête, mais avec celui-là je crois qu’on passe un cap.
Le 05/10/2017 à 18h18
C’est pas un casque de MR, mais un casque VR
C’est la plateforme de microsoft qui est MR, c’est à dire elle gère VR et AR
Si tu veux de l’AR actuellement y’a que Hololens, le reste c’est de la VR
Le 05/10/2017 à 18h29
Niveau affichage ça dépend des casques et des points
Coté fov, certains WMR sont en dessous des Vive/Rift, d’autres sont au même niveau
Coté résolution les WMR sont supérieurs (2x14401440 ou même 2x14401600 contre 2x1080*1200)
Coté techno certains sont LCD (moins bon surtout pour le noir) d’autres OLED (comme le Vive)
Bref l’entrée de gamme WMR aura une meilleure définition, mais quelques caracs moins bonnes.
Le “haut de gamme” WMR (100€ au dessus quoi) devrait être meilleur ou égal sur tous les points.
Pour les autres point que l’écran
Le 05/10/2017 à 22h41
Merci pour ces infos :)
Signaler un commentaire
Voulez-vous vraiment signaler ce commentaire ?