Les jeux sur consoles Next-Gen seront-ils plus chers ?
Vivement des promos Steam sur le PSN
Le 25 février 2013 à 10h14
3 min
Société numérique
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Avec l'annonce de la PlayStation 4 et les rumeurs concernant celle de la future Xbox - attendue en avril, les questions vont bon train autour du prix des consoles, mais aussi de leurs jeux. À quelques mois de la sortie présumée des nouvelles plateformes, rien n'est encore sûr.
De nombreux analystes se sont prêtés au jeu des pronostics, et contrairement au prix des consoles où des avis très divergents s'opposaient, le tarif des boîtes de jeu ne fait pas débat : il ne devrait pas évoluer par rapport à celui de la génération actuelle. Par contre, les studios auraient trouvé d'autres astuces pour augmenter leurs revenus.
Selon le très controversé Michael Patcher, certains éditeurs pourraient être tentés de faire gonfler la note de dix dollars supplémentaires, portant la note à 69,99 dollars outre-Atlantique. « J'applaudirais les éditeurs s'ils essayent de le faire, mais cela risque de contrarier les joueurs », analyse-t-il. Sa déclaration fait écho aux déclarations de Jack Tretton, le président de Sony Computer Entertainment America, qui expliquait dans les colonnes d'AllThingsD que «la PlayStation 4 proposera des jeux à des tarifs partant de 0,99 dollar jusqu'à une soixantaine de billets ».
Quelles solutions auraient alors les éditeurs pour amortir les coûts supplémentaires liés au développement de titres sur les prochaines consoles, d'autant que certains studios s'en plaignent déjà ? Selon Jesse Divinich de chez EEDAR, la solution est toute trouvée : il suffit de vendre des DLC tout en appauvrissant leur catalogue de jeux. On aurait dû s'en douter. « Avec des éditeurs se focalisant sur de moins nombreux, mais de plus en plus gros titres, je m'attends à ce qu'ils gardent leur prix de vente a 59,99 dollars, mais ils agrandiront leurs offres dématérialisées avec du contenu en jeu et des packs d'extension ».
Une dernière possibilité est évoquée par David Cole de chez DFC Intelligence. Seuls les gros titres « AAA » viendront tester la barre des 70 dollars, tandis que la plupart des autres jeux ne s'en approcheront pas. « Je pense que la gamme de prix sera incroyablement large. Les jeux premium appelleront des prix premium, comme Skylanders, Guitar Hero ou Wii Fit l'ont déjà fait », avance-t-il. C'est oublier que tous les titres cités justifiaient leur surcoût par la présence de matériel : la Balance Board du Wii Fit, la guitare de Guitar Hero et les figurines de Skylanders n'avaient rien de gratuit. « En clair, il y aura moins de titres à gros budget, mais ceux qui sortiront verront leurs coûts assumés par les consommateurs. Bien sûr, très peu de jeux seront capables d'en faire autant ». Il faut donc s'attendre à ce que les prochains blockbusters nous coûtent une poignée d'euros en plus alors que les autres ne nous seront pas facturés plus cher qu'avant.
Commentaires (111)
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Abonnez-vousLe 25/02/2013 à 11h11
Le 25/02/2013 à 11h17
sinon on supprime les consoles et ont garde tous des PC ? ca fera moins de “droits” a payer pour les éditeur non ? " />
Le 25/02/2013 à 11h18
Je suis prêt à payer des jeux chers, en version collector, le jour de la sortie, des DLC tous les trois mois : MAIS il faut qu’il y ait du contenu !
C’est une question de durée de vie/prix.
Avec mon le pack THQ, j’ai encore de la marge de finissage pour un moment …
Le 25/02/2013 à 11h21
Vu que toutes les consoles de cette génération seront très proches en termes d’architecture entre elles et vis à vis du PC, que les constructeurs ne viennent pas agiter l’argument des coûts de développement svp.
Sur le développement des outils de production c’est pareil, ce seront globalement ceux pour PC, lesquels sont déjà en avance sur les outils pour PS3/360, donc pas de nécessité d’énormes investissements dans l’immédiat.
Bref ce serait encore prendre les gens pour des pigeons, mais on a l’habitude.
PS : l’argument de l’inflation peut être valable mais il conviendrait de connaître les marges des développeurs pour savoir si une telle augmentation serait réellement nécessaire.
Le 25/02/2013 à 11h21
Le 25/02/2013 à 11h27
Le 25/02/2013 à 11h32
Si j’ai tout suivi les nouvelles consoles sont des PC, donc ma question est en quoi le fait de développer sur un PC entraine un surcout alors que les jeux y sont vendus 20 à 30€ moins cher que sur les consoles actuelles ?
Maintenant si les gens sont assez idiots pour cautionner cette industrie du jv qui par pure cupidité, n’hésite pas un seul instant à s’aliéner ses propres clients, pourvu que cela lui permette de faire toujours plus de profits et ce bien sûr sans que le consommateur y trouve son intérêt et bien je ne vais pas les plaindre.
Perso je joue sur PC et j’achète mes jeux aux alentours de 30 à 40€ max et quand je ne peux pas acheter un jeu que je convoite parce qu’il contient un DRM privateur et spoliateur je le pirate ou je le boycott, car le respect et le droit ça ne fonctionne pas à sens unique chez moi…
Le 25/02/2013 à 11h36
La solution est toute trouvée ! diminuer les taxes que nous pompe cette saleté d’état…
Le 25/02/2013 à 11h38
On atteint là les limites du modèle de la croissance. A force de tirer sur la corde, elle se casse.
A trop en vouloir, ils vont tout perdre. Avant de consoler, faudra bien que je mange !
Le 25/02/2013 à 11h39
plus simple, faut arrêter de jouer…
Le 25/02/2013 à 11h40
Le 25/02/2013 à 11h41
Le 25/02/2013 à 11h41
Pour que le prix des jeux ne gonflent pas avec l’évolution technique il faut que cette dernière soit plus lente et donc il faut acheter du Nintendo.
Le 25/02/2013 à 11h45
Le 25/02/2013 à 11h46
Le 25/02/2013 à 11h47
Le 25/02/2013 à 14h07
Le 25/02/2013 à 14h22
Le 25/02/2013 à 14h37
Le 25/02/2013 à 14h39
parcqu’à 69 euros le titre lors de sa sortie c pas encore assez cher ?
non mais sérieux ils deviennent dingue !
perso , j’achète plus que de l’occaz à 13 - 30 euros sinon c trop cher.
Le 25/02/2013 à 14h55
Le 25/02/2013 à 15h32
Le 25/02/2013 à 15h43
Le 25/02/2013 à 15h43
Le 25/02/2013 à 15h44
Le 25/02/2013 à 15h47
Le 25/02/2013 à 15h48
Le 25/02/2013 à 15h50
Le 25/02/2013 à 16h09
Le 25/02/2013 à 16h12
Le 25/02/2013 à 16h20
Le 25/02/2013 à 16h44
Le 25/02/2013 à 10h21
Ou le triste avenir de l’industrie des jeux… C’était mieux avant.
Le 25/02/2013 à 10h22
On peut toujours monter les prix, mais il faut démontrer aux joueurs que c’est gagnant gagnant en y apportant la valeur ajoutée qui justifie de mettre 10$ de plus.
Le 25/02/2013 à 10h22
Et dans 10 ans ont aura un article qui dira que tout ça c’est du pipot et que ce n’était que de la désinformation pour vendre les jeux plus chers.
C’est marrant, la technique évolue mais pas les méthodes de production, il n’y a vraiment que le monde vidéoludique pour nous faire croire ça…
Le 25/02/2013 à 10h23
Si ils augmentent encore le prix des jeux, le piratage va augmenter, il ne faut pas qu’ils s’étonnent…
Le 25/02/2013 à 10h24
Payer plus cher pour une durée de vie moins longue en couple avec les dlc ? Non merci.
Le 25/02/2013 à 10h26
Le 25/02/2013 à 10h28
Le 25/02/2013 à 10h31
Le 25/02/2013 à 10h31
Le 25/02/2013 à 10h34
Le 25/02/2013 à 10h36
Le 25/02/2013 à 10h36
Autrement dit, le consommateur sera soit
C’est beau le progrès.
" />
Le 25/02/2013 à 10h36
Tant qu’il y a des gens pour payer, c’est normal de monter les prix, ils maximisent leurs profits, moi ça ne me dérange pas vraiment :-)
Le 25/02/2013 à 11h51
Le 25/02/2013 à 11h56
Je vais aller voir Desura aussi du coup " />
Il y a tant que ça de DRM sur Steam ? A vrai dire je ne m’étais même pas posé la question " />
Le 25/02/2013 à 11h58
On nous vend déjà des jeux à 70boules, avec 10DLC vendu dans les 15€ pour 3 armes, 1 cartes et éventuellement 1 modes de jeux (le genre de truc que la communauté aurait fourni gratuitement s’il est possible de faire des mod) et qui se permet de réitérer un cycle tout les 2 ans. Et je ne trouve pas le jeu extraordinaire… je dirais plus qu’il est tout a fait ordinaire, un thème de base sans inventivité, un game play vu et revue… Ok, il est beau, mais seulement sur PC de guerre, et c’est tout.
Moi, je reste sur mon PC, avec mes jeux qui ont 2-3 ans d’ages acheté à prix bas en solde steam ou en GOTY. Merci console, mais payer 10€ de “licence console” (prix jeu console-prix jeu PC ~= 10€), non merci.
Le 25/02/2013 à 12h04
Le 25/02/2013 à 12h05
Le 25/02/2013 à 12h06
Il faut dire quand même qu’à l’époque de la n64 ou même de ps2 les jeux couter plus chère que maintenant !
499 francs le jeu soit 76€. Du coté des prix on a eu une bonne évolution.
Mais bon quand il dit que les éditeurs tenteront le passage des jeux AAA à 69$ alors qu’en France les Micromania and co proposait déjà les jeux tout court à 69€ sa fait un peu peur.
Le 25/02/2013 à 12h07
Le 25/02/2013 à 12h10
L’argument pour augmenter le prix des jeux a été toujours “developper sur cette plate forme coute cher” acquisition matos, licence, formation dev…. ok c’est recevable.
Ce que je comprends moins, c’est qu’on nous annonce ça alors que les architectures de la ps4 et Xbox3 sont presque identique à un pc…
Le 25/02/2013 à 12h17
Le 25/02/2013 à 12h33
Le 25/02/2013 à 12h36
Le 25/02/2013 à 12h41
Le 25/02/2013 à 12h49
Le 25/02/2013 à 12h52
Point positif les jeux multi plateforme seront mieux fini sur PC avec… le prix PC " />
Et puis hors promotion j’achète mes jeux steam sur des services des site de hard discount steam.
Le 25/02/2013 à 12h55
Le 25/02/2013 à 13h02
Le 25/02/2013 à 13h04
Le 25/02/2013 à 13h06
Le 25/02/2013 à 13h07
Le 25/02/2013 à 13h14
Le 25/02/2013 à 13h16
Vache mais y en a pas des masses qui ont un minimum de mémoire!
Un jeu SNES ça coutait 500 francs quoi.
En euros, avec l’inflation, ça coutait 105 EUROS !!!
FreeEt les coûts de développement, ça ne devait même pas être 1% des coûts actuels.
Donc arrêtez de vous plaindre les pleurnichards.
Et pis la durée de vie, je me marre… mattez donc quelques unes des dernières vids rétro de Gamekult : Ninja Gaiden (NES), Tortues ninja (NES) ou Metroid (NES) sont bouclés en moins d’une heure.
Seulement à l’époque, c’était du die and retry. Maintenant on sauvegarde tous les 2 pas.
La seule plainte que je pourrais avoir, c’est d’en avoir marre des framerate à la ramasse… ce que j’espère voir disparaître pour quelques années avec les prochaines consoles.
EDIT : et avant de prendre la remarque dans les dents, je sais qu’une grosse partie du prix des jeux de l’époque était dû au prix des cartouches.
Le 25/02/2013 à 13h17
Le 25/02/2013 à 13h22
Le 25/02/2013 à 13h25
Le 25/02/2013 à 13h34
Le 25/02/2013 à 13h34
Le 25/02/2013 à 13h42
Le 25/02/2013 à 13h44
Le 25/02/2013 à 13h44
Je ne vois pas comment on pourrait être d’accord avec une telle politique : les jeux d’il y a 10-15 ans étaient également de petites révolutions technologiques en leur temps, et ils n’avaient pas forcément nécessite un quelconque surcoût. Ceci est une mauvaise excuse pour faire payer plus cher des innovations.
Le 25/02/2013 à 13h45
Le 25/02/2013 à 13h47
Ca me rappelle quand j’étais tout jeune, le jour où le Père Noël m’a apporté ma Megadrive. J’ai fini Sonic le jour même, un peu déçu et surpris d’en avoir terminé aussi rapidement, je n’osais pas le dire à mes parents…
" />
Mais depuis, enfin plutôt en parallèle, j’ai découvert les jeux PC et leur durée de vie quasi-infinie " />
C’est pour ça qu’avant qu’une console, à 60-70€ les 10h de jeu, ne débarque chez moi, il fera beau…
Le 25/02/2013 à 13h53
Entre 350 et 500F il y a quand même une belle marge, 100F ce n’était pas 15€ d’aujourd’hui.
Pour les pc c’est très différent, c’est sur que le prix des barrettes de 32Mo de ram sont ahurissant au prix du Go aujourd’hui, mais pour les consoles, si tu compares le prix de la console (livrée avec un jeu, il faut attendre des packs en général après la sortie pour les récentes), sans parler du prix des accessoires (le prix des pads…), c’est déjà bien plus haut qu’auparavant.
Pour la qualité, c’est compliqué de juger car il y a toujours des daubes soit bâclées/trop courte même du temps des 8 bits et il y a toujours de bons jeux.
Une chose est sure, il n’y avait pas de jeux vendus à des millions d’exemplaires en une semaine, ni de DLC à 15€ 1 mois après :)
Le 25/02/2013 à 16h45
Le 25/02/2013 à 16h54
On se sert de l’augmentation de puissance pour justifier une augmentation de prix mais dans ce cas comment justifier (sans vouloir troller) la différence de prix (10 - 15€) entre les jeux consoles et les jeux PC.
Le 25/02/2013 à 17h03
Le 25/02/2013 à 17h48
Le 25/02/2013 à 18h00
Le 25/02/2013 à 18h07
Le 25/02/2013 à 19h34
Le 25/02/2013 à 19h35
Le 25/02/2013 à 20h59
Bon on va attendre les jeux en version final " /> Tous comme je fais présentement pour Skyrim et Borderlands2.
Le 26/02/2013 à 08h53
Le 26/02/2013 à 10h37
Le 26/02/2013 à 10h38
Le 26/02/2013 à 10h49
Le 26/02/2013 à 10h56
Le 26/02/2013 à 11h12
Le 26/02/2013 à 11h16
Le 25/02/2013 à 10h38
mouai ben avec une augmentation du prix, je suis pas près d’acheter cette génération de console, déjà que l’augmentation effectuée avec la génération actuelle ne c’est jamais traduite par un contenu “meilleur” alors la sans moi.
je pense que mon pc actuel recyclé en média center/console fera bien mieux, pour moins cher ;)
Le 25/02/2013 à 10h39
Les jeux, du moins PS4, n’auront jamais été aussi simple à coder, avec des portages PC eux aussi super simples.
Et on nous parle d’augmentation du prix. Augmentation qui était déjà arrivée avec la PS3/X360 car la plateforme était plus compliquée, mais c’était pour notre bien parait-il.
Que les consoles crèvent, ça n’a que trop duré …
Le 25/02/2013 à 10h39
Sinon vous avez les jeux PC comme Dungeon Defender, pas moche (faut aimer le style par contre), qui coûte dans les 5€ et qui permet de s’amuser au moins 200heures.
Le 25/02/2013 à 10h40
Le 25/02/2013 à 10h43
Ils n’ont pas compris que d’augmenter le prix des jeux c’est voir leur revenus diminuer (à 70€ plus de gens piratent, plus de gens réfléchissent avant d’acheter alors qu’a 35€ c’est bien plus que 2x plus de gens qui achètent donc les revenus sont plus élever).
Il y a toujours des exceptions comme COD où les gens achètent comme des moutons.
Le 25/02/2013 à 10h45
Jeux AAA
S&P note aussi les jeux-vidéo ? " />
Le 25/02/2013 à 10h45
Je ne suis pas du tout convaincu du coût supplémentaire de dev sur les prochaines consoles (hors coût initial de migration/création des outils/moteurs). Je pense que ça pourrait même être le contraire :
Le 25/02/2013 à 10h45
Le 25/02/2013 à 10h47
Je préfère croire ce que dis les exécutifs de Sony plutôt que des analystes bidons
Le 25/02/2013 à 10h51
Le 25/02/2013 à 10h54
ce qu’il serait bien maintenant c’est que les sites de test de jeux vidéo (Gamekult and co) prennent en compte le prix du jeu dans leur note, genre un AAA avec une durée de vie de 2h50 (Crysis 3) vendu 70€ on lui colle un 3⁄10 et le même vendu 35€ on lui met un 7.
un jeux d’un studio indep (FPS genre Crysis 3) si il est moins beau mais plus passionnant, plus long et vendu 35€ on lui colle un 8 ça fera la part des chose.
c’est bien beau de nous vendre des vitrine technologique mais si ca ne sert à personne à quoi ça sert ?
J’ai acheté 20€ un jeux avec le moteur de UNREAL Engine 1 : Chivalry, bah je me régale à y jouer tous les jours, le moteur a 5 ans certes mais quel pied ce jeu, alors les AAA avec des budgets de 35 millions de $ vendu 70€ merci bien
Le 25/02/2013 à 10h58
Le 25/02/2013 à 11h06
Il n’y a que moi qui trouve normale l’augmentation du prix des jeux , dû a l’inflation?
Ou bien j’ai une mauvaise vision du systeme?
Le 25/02/2013 à 11h06
Le 25/02/2013 à 11h06
Le 25/02/2013 à 11h10
Conclusion : vive les jeux PC, vive Steam " />
Le 26/02/2013 à 11h29
Le 26/02/2013 à 12h14