Vu le prix de développement d’un jeu, je suis étonné que ce soit resté si bon marché.
Y a 20 ans ils étaient 3 pelés pour faire un jeu, aujourd’hui ils sont une armée.
Après, Activation, avec leur moteur ultra méga recyclé et leurs maps à 2 balles, je me demande pourquoi ils ont besoin de plus de 10 personnes pour les faire leurs COD…
Il n’y a pas que ces puces-ci (même si elles alourdissaient sacrément les tarifs, une recherche rapide m’a donné 700 FF pour la cartouche Mega Drive de Virtua Racing).
Ouep, de mémoire Street Fighter 2 coutait la blinde aussi, et sans puce.
Après, c’est vrai que les jeux PS1 coutaient moins chers avec l’apparition du CD, vers 350 francs je crois non?
Et les coûts de développement, ça ne devait même pas être 1% des coûts actuels.
Donc arrêtez de vous plaindre les pleurnichards.
Et pis la durée de vie, je me marre… mattez donc quelques unes des dernières vids rétro de Gamekult : Ninja Gaiden (NES), Tortues ninja (NES) ou Metroid (NES) sont bouclés en moins d’une heure.
Seulement à l’époque, c’était du die and retry. Maintenant on sauvegarde tous les 2 pas.
La seule plainte que je pourrais avoir, c’est d’en avoir marre des framerate à la ramasse… ce que j’espère voir disparaître pour quelques années avec les prochaines consoles.
EDIT : et avant de prendre la remarque dans les dents, je sais qu’une grosse partie du prix des jeux de l’époque était dû au prix des cartouches.
Faut dire que le fait que la pub soit une pollution visuelle, c’est une chose… mais le fait que 95% du temps de chargement d’une page soit dû à la pub, ça me fout les boules!
Combien de fois on attend qu’une page charge et qu’on voit en bas “en attente de adserver.machin” ???
Hoster tout sur le même data center à la limite, car quand t’as 15 serveurs à solliciter pour charger une page, bah 1 qui fout la merde pour foutre la merde pour toute la page.
Faut pas rêver, si les gens n’en peuvent plus de la pub, c’est car il y a de l’abus.
Certes, je comprends que vous proniez le filtrage sélectif des pubs… mais l’utilisateur ne veut pas se faire chier, il active adblock et basta.
C’est dommage, si la pub avait su rester raisonnable, on n’aurait jamais eu besoin d’adblocks…
7 commentaires
Le 19/09/2013 à 15h32
Je fais partie des 1%
" /> … depuis Fedora Core 2 mine de rien
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Le 28/02/2013 à 12h21
Vu le prix de développement d’un jeu, je suis étonné que ce soit resté si bon marché.
Y a 20 ans ils étaient 3 pelés pour faire un jeu, aujourd’hui ils sont une armée.
Après, Activation, avec leur moteur ultra méga recyclé et leurs maps à 2 balles, je me demande pourquoi ils ont besoin de plus de 10 personnes pour les faire leurs COD…
Le 25/02/2013 à 16h20
Le 25/02/2013 à 13h16
Vache mais y en a pas des masses qui ont un minimum de mémoire!
Free
Un jeu SNES ça coutait 500 francs quoi.
En euros, avec l’inflation, ça coutait 105 EUROS !!!
Et les coûts de développement, ça ne devait même pas être 1% des coûts actuels.
Donc arrêtez de vous plaindre les pleurnichards.
Et pis la durée de vie, je me marre… mattez donc quelques unes des dernières vids rétro de Gamekult : Ninja Gaiden (NES), Tortues ninja (NES) ou Metroid (NES) sont bouclés en moins d’une heure.
Seulement à l’époque, c’était du die and retry. Maintenant on sauvegarde tous les 2 pas.
La seule plainte que je pourrais avoir, c’est d’en avoir marre des framerate à la ramasse… ce que j’espère voir disparaître pour quelques années avec les prochaines consoles.
EDIT : et avant de prendre la remarque dans les dents, je sais qu’une grosse partie du prix des jeux de l’époque était dû au prix des cartouches.
Le 11/02/2013 à 16h27
Enfin, il faut considérer que si les amoureux du libre sont sous Linux, ils auront davantage tendance à se tourner vers LibreOffice
Oui et non, je suis libriste dans l’âme, je tourne sous KDE depuis KDE 1 (et ouais…), mais LibreOffice a besoin d’un lifting monumentale.
Si l’office de M$ était moins moche, ça inciterait quand même.
… enfin bon, de toute manière, LaTeX vaincra…
… ou pas… s’il avait dû le faire, il l’aurait fait depuis longtemps
Le 30/01/2013 à 18h15
Cette course à la résolution sur les écrans de taille modeste est ridicule.
Il feraient mieux de rajouter un capteur photo correct et pis voilà.
Le 03/01/2013 à 22h55
Faut dire que le fait que la pub soit une pollution visuelle, c’est une chose… mais le fait que 95% du temps de chargement d’une page soit dû à la pub, ça me fout les boules!
Combien de fois on attend qu’une page charge et qu’on voit en bas “en attente de adserver.machin” ???
Hoster tout sur le même data center à la limite, car quand t’as 15 serveurs à solliciter pour charger une page, bah 1 qui fout la merde pour foutre la merde pour toute la page.
Faut pas rêver, si les gens n’en peuvent plus de la pub, c’est car il y a de l’abus.
Certes, je comprends que vous proniez le filtrage sélectif des pubs… mais l’utilisateur ne veut pas se faire chier, il active adblock et basta.
C’est dommage, si la pub avait su rester raisonnable, on n’aurait jamais eu besoin d’adblocks…