Activision-Blizzard roule sur l’or, mais World of Warcraft ne séduit plus
Il est temps de dévoiler « Project Titan »
Le 10 mai 2013 à 08h05
4 min
Économie
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Activision-Blizzard vient de mettre en ligne ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'année 2013. Comme on pouvait s'y attendre, les chiffres montrent que l'entreprise est florissante, mais le diable se cache dans les détails, puisque certains points font que l'avenir de la firme ne sera peut-être pas aussi rose qu'aujourd'hui. En effet, en l'espace de seulement trois mois, 1,3 million d'abonnés de World of Warcraft sont partis.
Rien de tel qu'une bonne guerre pour relancer l'économie (Call of Duty : Black Ops II)
Qu'on se le dise, Activision-Blizzard reste l'éditeur le plus à l'aise financièrement dans l'industrie vidéoludique, ce grâce à ses nombreuses licences à succès. Call of Duty, Skylanders ou encore Starcraft sont autant de mannes financières qui permettent à la firme d'afficher une fois de plus d'excellents résultats. En effet, par rapport à l'an passé, son chiffre d'affaires est en hausse, puisqu'il s'établit à 1,321 milliard de dollars sur le premier trimestre 2013, contre 1,172 milliard un an plus tôt.
Quant au résultat net, il est de 456 millions de dollars sur trois mois, contre 384 millions seulement entre janvier et mars 2012. Toutefois, si l'on tient compte de l'influence des taux de change, les chiffres sont moins bons que l'an passé, puisque 70 millions de dollars de pertes viennent grever le bénéfice, alors qu'en 2012 le change gonflait les résultats de 38 millions.
StarCraft sauve la mise, World of Warcraft est au plus mal
Ce sont les trois licences précédemment citées qui ont fait le gros du travail ce trimestre. Bien qu'Activision ne précise pas leurs chiffres de ventes, il est dit que Skylanders et Call of Duty continuent de se vendre en quantité. Skylanders représente plus d'un milliard de dollars de chiffre d'affaires sur les 12 derniers mois, tandis que le dernier volet de la saga Call of Duty s'est encore mieux vendu que le précédent. Concernant StarCraft II : Heart of the Swarm, c'est aussi un succès. En effet, plus de 1,1 million de joueurs ont suivi les aventures de Jim Raynor et Kerrigan, lors des deux premiers jours du lancement.
Seule ombre au tableau, le nombre d'abonnés à World of Warcraft s'est effondré. De 9,6 millions il y a trois mois, on est passé à 8,3 millions au 31 mars 2013, soit une chute de 1,3 million en l'espace d'un trimestre. La firme se veut rassurante et estime que les mises à jour continues du jeu devraient stopper l'hémorragie rapidement.
Activision-Blizzard est confiant sur son avenir
Ce mauvais point ne suffit pas à calmer les ambitions de l'éditeur qui prévoit pour cette année quelques titres dont il a le secret pour maintenir ses revenus. Il est bien évidemment question de Call of Duty : Ghosts, et d'un nouveau volet de la saga Skylanders, baptisé SWAP Force. Du côté de Blizzard, on compte sur Diablo III Sur Playstation 3, et la bêta de Hearthstone pour pallier la chute de World of Warcraft, qui devrait bénéficier de nouveaux contenus dans l'année.
Sur le long terme, la firme compte sur Call of Duty Online, un jeu basé sur des microtransactions qui devrait sortir en Chine, en partenariat avec Tencent. Il y a fort à parier qu'en cas de succès, l'idée pourrait traverser l'océan Pacifique et l'Oural pour se retrouver aux États-Unis et en Europe. Également au programme, Destiny, une nouvelle licence portée par le studio Bungie. Peu d'informations ont filtré à son sujet, mais il semble qu'Activision y porte beaucoup d'espoirs. Chez Blizzard, on compte sur Blizzard All-Stars et Titan, pour les années à venir.
La Xbox 360 compte plus que la PlayStation 3 et le PC pour l'éditeur
Terminons ce tour d'horizon des résultats d'Activision-Blizzard avec la répartition de ses revenus en fonction de chaque plateforme de jeu. Sans surprise, comme l'an passé, la Xbox 360 est en tête avec 383 millions de dollars de ventes, soit 29 % du chiffre d'affaires de l'éditeur ce trimestre. La PlayStation 3 suit de près avec 343 millions de dollars, soit 26 % des revenus, le PC vient sur la troisième marche du podium avec seulement 7 % du total, contre 4 % il y a un an.
La Wii et la Wii U ferment la marche avec à elles deux 23 millions de dollars de ventes, soit seulement 2 % des revenus de la firme ce trimestre. Les abonnements représentent quant à eux pas moins de 275 millions de dollars, soit 21 % du total. Reste 12 % à répartir entre les consoles portables de Sony et Nintendo, les plateformes mobiles et les jeux sur navigateurs, tous marginaux chez Activision.
Activision-Blizzard roule sur l’or, mais World of Warcraft ne séduit plus
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StarCraft sauve la mise, World of Warcraft est au plus mal
Commentaires (48)
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Abonnez-vousLe 10/05/2013 à 10h44
” les mises à jour continues du jeu devraient stopper l’hémorragie rapidement.”
Hahahaha, quiconque à joué à wow sait que les vraies mises à jour de contenu, il n’y en a qu’une tous les 9 mois :p… … … Au mieux :p.
Le 10/05/2013 à 10h48
Parait-il que le départ des abonnées Wow a commencé il y a longtemps, compensés par la sortie du jeu dans d’autres pays (Russie et Chine principalement).
Sinon, on sait que Blizzard travaille sur un autre MMORPG, une nouvelle licence.
Mais pour quand ?
Le 10/05/2013 à 10h51
En effet, par rapport à l’an passé, son chiffre d’affaires est en hausse, puisqu’il s’établit à 1,321 milliard de dollars sur le premier trimestre 2013, contre 1,172 milliard un an plus tôt.
Comme déjà dit avant, Y a un soucis là !!!!!
EDIT: Roh !! ça vient d’être modifié le temps que lise les commentaires et que je poste ;)
Le 10/05/2013 à 11h03
Le 10/05/2013 à 11h50
Pas étonnant que les consoles représentes une si grosses part de marché vu le prix des jeux et la vitesse à laquelle ils décotes ……
Le 10/05/2013 à 11h56
Il est donc temps d’abondonner World of Warcraft et de commencer à bosser sur Warcraft 4.
Le 10/05/2013 à 12h03
Le 10/05/2013 à 13h27
Le 10/05/2013 à 13h29
Le 10/05/2013 à 13h37
Le 10/05/2013 à 14h45
pas d’enfant pas de télé ^^
Le 10/05/2013 à 14h49
Le 10/05/2013 à 14h55
Le 10/05/2013 à 17h13
J’ai jamais compris comment World Of Warcraft a pu tenir aussi longtemps.
Je n’ai jamais pu tenir plus de 3 mois sur un MMO. Refaire les mêmes donjons en boucle juste pour espérer avoir un équipement légèrement meilleur c’est très vite lassant.
Le 10/05/2013 à 17h38
Le 10/05/2013 à 18h47
World of Warcraft est au plus mal.
…
De 9,6 millions il y a trois mois, on est passé à 8,3 millions au 31 mars 2013, soit une chute de 1,3 million en l’espace d’un trimestre.
Ouh, les pauv’ malheureux, même à 8 millions d’abonnés… ça fait encore un sacré revenu mensuel.
Le 10/05/2013 à 08h58
Le 10/05/2013 à 08h59
Le 10/05/2013 à 09h01
Le 10/05/2013 à 09h04
Le 10/05/2013 à 09h11
je n’avais jamais entendu parler de Skylanders oO
Le 10/05/2013 à 09h14
je ne comprend pas votre conclusion sur les chiffre
ou sont les abo de wow la dedans? tout compris dans le PC ou à part?
parce que c’est pas la même
ça ferais 28% pour le PC
Le 10/05/2013 à 09h18
Bungie <3
Le 10/05/2013 à 09h19
Le 10/05/2013 à 09h27
oui je comprend bien
mais je trouve assé étrange de séparer les abonnement sachant que les abo représentent une très grosse part du revenu PC plus que sur les autres plateforme j’imagine
là je trouve pas assé informatif les chiffres donnés
si vous pouviez demander le détails des abo ça serais bien ^^
pareil les 12% de divers ça serais pas mal d’avoir le détail ^^
genre navigateur sous windows à mettre dans PC et pas dans divers je pense :o (enfin là ça risque d’être difficile avec tout les navigateur qui existent sur 4 OS différents)
Le 10/05/2013 à 09h30
Le 10/05/2013 à 09h36
Le 10/05/2013 à 10h09
Le 10/05/2013 à 10h16
Le 10/05/2013 à 10h21
Le 10/05/2013 à 10h31
Le 10/05/2013 à 10h32
Je rapelle que dans leur analyse les 1 millions d’abonnés perdu c’est en partie des chinois " /> Il représente 50% des joueurs de WoW à eux seul et le marché du MMO en Chine est gangrené par l’offre en Free2Play et l’arrivé des grosses écuries Coréenne. ArcheAge est en béta en Chine, Blade & Soul arrive et je parle pas de Continent of the Ninth qui est chinois " />
Du coup, la réalité c’est que ils ont perdu très peu de joueur Occidentaux :)
Le 10/05/2013 à 18h49
wow est devenu tellement grotesque,ils ne s’y auraient pas pris autrement pour tuer la license.
et pendant ce temps guild wars 2 continu pépère son petit bonhomme de chemin;6 mois après la sortie,toujours pas d’hémoragie de joueur.
Le 11/05/2013 à 05h33
Le 11/05/2013 à 06h57
Vu le nombre de (ex-) joueurs de WoW que l’on trouve sur GW2, j’aurais tendance à dire qu’une (bonne ?) partie des 1.3millions de joueurs perdus sont allés sur ce jeu " /> (GW2 est sorti “fin 2012” et curieusement, le 1er semestre 2013 plombe le nombre de joueur sous WoW, coïncidence ?) et ce ne serait pas étonnant vu la qualité du jeu, les nombreuses mise à jour et évolution ainsi que le fait qu’il n’y a pas d’abonnement à payer " />
Le 13/05/2013 à 10h01
Encore 8 millions de joueurs, je n’appelle pas ça la crise pour un jeu ancien. Attendez qu’il sortent un WoW II et ça repartira de plus belle.
En attendant GW2 est un jeu différent qui n’intéresse pas forcément les joueurs de WoW attaché à un monde qu’ils connaissent depuis 20 ans, des héros, une mythologie, etc …
Le 10/05/2013 à 08h12
" />
Le 10/05/2013 à 08h19
Reste à savoir où sont partis les , millions d’abonnés à WoW. Sont-ils allés voir du coté de Starcraft momentanément, ou ont-ils succombé aux chantres de concurrents?
Le 10/05/2013 à 08h21
Seule ombre au tableau, le nombre d’abonnés à World of Warcraft s’est effondré. De 9,6 millions il y a trois mois, on est passé à 8,3 millions au 31 mars 2013, soit une chute de 1,3 million en l’espace d’un trimestre
En même temps, le jeu a bientôt 10 ans, la franchise bientôt 20…
N’est pas Everquest qui veut " />
Le 10/05/2013 à 08h31
Le 10/05/2013 à 08h35
Faut relativiser, combien d’éditeurs tueraient pour avoir 8 millions d’abonnés à 1 jeu ?
Le 10/05/2013 à 08h38
Le 10/05/2013 à 08h42
Oh oui, vivement l’annonce du projet Titan !!
Le 10/05/2013 à 08h46
son chiffre d’affaires est en hausse, puisqu’il s’établit à 1,321 milliard de dollars sur le premier trimestre 2013,
Skylanders représente plus d’un milliard de dollars de chiffre d’affaires sur les 12 derniers mois,
… heuu… Y a pas un léger bug, là?
A lui seul, ce jeu représenterait 20% du CA annuel de la boite…" />
Je m’étonne qu’un tel jeu destiné aux enfants rapporte autant
Le 10/05/2013 à 08h46
J’aime beaucoup skylander, le jeu est plutot joli, les dialogues fr sont droles.
Même les figurines sont joli
Le 10/05/2013 à 08h47
Le 10/05/2013 à 08h50
Le 10/05/2013 à 08h55