Xbox One : le moteur Unity offert aux studios indépendants
De quoi faciliter le portage de Kerbal Space Program?
Le 06 novembre 2013 à 11h12
2 min
Société numérique
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Les constructeurs de consoles de jeux ont bien compris que s'entourer de studios indépendants était un excellent moyen d'enrichir leur catalogue et de profiter d'un vivier d'idées sans cesse renouvelé. Chez Microsoft les initiatives se multiplient ces derniers temps, et les studios inscrits au programme ID@Xbox profiteront désormais d'une licence gratuite pour le moteur Unity.
L'opération séduction du moment concerne les studios indépendants. Sony avait initié le mouvement en proposant à ces derniers de publier eux-mêmes leurs titres sur le PlayStation Store sans intervention d'un éditeur tiers, avant d'être suivi sur ce terrain par la firme de Redmond, qui a également ouvert l'accès à des fonctionnalités comme Kinect jusqu'alors interdites aux petites structures.
Microsoft a également annoncé lors de la Gamescom l'ouverture d'un nouveau programme dédié : ID@Xbox. Les structures intéressées doivent s'y inscrire grâce à un simple email, et accèdent ensuite à diverses ressources pour produire leurs titres. Hier, le panel des outils proposés par Microsoft s'est quelque peu étendu puisque l'ensemble des participants bénéficie désormais d'une licence gratuite pour développer leurs jeux sous Unity. De plus une version spécifique à la Xbox One de Unity Pro Tools sera également fournie.
Au vu des titres déjà développés grâce à ce moteur comme Kerbal Space Program, Scrolls ou encore rain, il s'agit plutôt d'une bonne nouvelle pour les développeurs qui disposent désormais d'un outil plus que décent et ce à moindre coût. Quoi qu'il en soit, il faudra au minimum attendre le début de l'année prochaine avant de voir les premiers jeux issus du programme ID@Xbox pointer le bout de leurs pixels sur Xbox One. Il sera alors temps de juger les fruits de cette initiative.
Commentaires (83)
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Abonnez-vousLe 06/11/2013 à 11h15
vous avez vraiment décidé d’être gentils avec la One.
Le 06/11/2013 à 11h21
Le 06/11/2013 à 11h21
Une bonne initiative " />
Le 06/11/2013 à 11h22
Si Microsoft et Ubuntu se mettent à utiliser les mêmes noms (Unity), on ne va pas s’en sortir ! " />
Le 06/11/2013 à 11h24
Le 06/11/2013 à 11h26
C’est une très bonne initiative, d’autant plus qu’Unity est un moteur multiplate-forme, ce qui va faciliter le travail des développeurs pour porter leurs jeux.
Le 06/11/2013 à 11h27
Le 06/11/2013 à 11h30
Le 06/11/2013 à 11h30
Le 06/11/2013 à 11h37
Le 06/11/2013 à 11h37
Amusant, les développeurs indépendant vont pouvoir utiliser le moteur Unity 3D pour développer sur Linux, sur Windows 8 RT, Xbox One, …
http://unity3d.com/unity/multiplatform/desktop
http://unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
Vive la concurence
Le 06/11/2013 à 11h37
Le 06/11/2013 à 11h38
Le 07/11/2013 à 09h24
Le 07/11/2013 à 09h44
Le 07/11/2013 à 10h21
Le 07/11/2013 à 10h39
Le 07/11/2013 à 10h42
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Le 06/11/2013 à 11h40
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Le 06/11/2013 à 11h51
Le 06/11/2013 à 11h52
Le 06/11/2013 à 11h58
Le 06/11/2013 à 11h58
Bonne initiative et fidèle au chouchoutage des développeurs de la part de Microsoft !
En plus il faut reconnaître que c’est plutôt classe de la part de Microsoft car Unity n’est même pas une techno propriétaire, bien au contraire, puisque c’est multiplateforme.
Le 06/11/2013 à 12h01
Le 06/11/2013 à 12h01
Le 06/11/2013 à 12h02
On va en bouffer de l’Unity, vu qu’en gros c’est le truc le plus simple pour faire d’un coup du WIn/OSX/Linux/X1/PS4/iOS/Android/WP/WiiU/Web " />
Le 06/11/2013 à 12h07
Démarche super intelligente de la part de Microsoft, qui à mes yeux réussit une opération séduction auprès des développeurs indépendants qui étaient pourtant très mal partie dans les premières étapes.
Depuis quelques années, on voit Unity3D absolument partout, ce moteur/éditeur profite d’une communauté très impliquée et très prolifique en termes de tutos (parfois vraiment très bons). Le tout est facile à prendre en main, et est fait à mes yeux pour du “petit jeu” comme on les aime.
Bref ! Une très bonne nouvelle, qui, avec l’histoire de la Kinnect, et en face des (petites) limites de la PS4 en termes de fonctionnalités, commence à faire pencher la balance dans un autre sens pour moi.
Le 06/11/2013 à 15h01
Le 06/11/2013 à 15h03
Le 06/11/2013 à 15h07
Le 06/11/2013 à 15h07
Le 06/11/2013 à 15h15
Le 06/11/2013 à 15h51
Je suis tout à fait d’accord avec Burroz, Mme Michu va écouter le vendeur et regarder/tester la console en libre accès.
Et pour le coup, la xb1 à ses chances, grâce à ses capacités multimédia.
Sinon Unity permettra de porter/faire, plein de jeux sympa, ça me plais (même si de mon côté, je reste PCiste)
Le 06/11/2013 à 17h31
Le 06/11/2013 à 17h41
Le 06/11/2013 à 17h42
Le 06/11/2013 à 18h33
Le 06/11/2013 à 19h01
Le 06/11/2013 à 19h28
Le 06/11/2013 à 20h49
Le 07/11/2013 à 08h15
Le 07/11/2013 à 08h39
Le 07/11/2013 à 09h21
regarde tous les tests de gros jeux récents sur PS4…
à chaque fois c’est supérieur sur PS4 : BF4, Ghost de mes 2, AC4. Je parle de testeurs indépendants, pas de trailler constructeur style Forza/Rise, s’exécutant sur les plateformes de dev.
Maintenant la confirmation viendra lors de la sortie, avec les vrais consoles en magasin, c’est sûr.
un site parmi d’autres qui fait ce genre de comparaison c’esthttp://www.polygon.com/ y a qu’a voir, on le sait, BF4 est plus beau sur PS4 et impressionnent même les PCiste.
Une boite comme Sony doit gagner de l’argent, contrairement à MS. Il y en a un qui n’a pas droit à l’erreur, l’autre qui veut juste absorber tout, quel qu’en soit les moyens. Sony est vraiment moins flippant.
Le 06/11/2013 à 12h13
C’est un beau geste mais les licences ne valent que 1k\( - 2k\) alors que les jeux indés de nos jours ont des budgets typiquement à cinq ou six chiffres. J’ai peur qu’ils ne fassent qu’attirer des amateurs, ce qui n’est pas signe de qualité.
Le 06/11/2013 à 12h14
Les indépendants peuvent aussi prendre le Unreal Engine 3.
Il est gratuit pour eux, sauf dépassé un certains nombres de vente (50 000$) la il doivent payer un pourcentage (25%).
Bref, c’est du tout bon pour un indépendant.
Le 06/11/2013 à 12h15
Le 06/11/2013 à 12h18
Le 06/11/2013 à 12h27
Le 06/11/2013 à 12h31
Le 06/11/2013 à 12h31
Le 06/11/2013 à 12h35
Le 06/11/2013 à 12h37
Le 06/11/2013 à 12h38
Le 06/11/2013 à 12h43
Le 06/11/2013 à 12h47
Le 06/11/2013 à 13h06
Le 06/11/2013 à 13h07
Mon troll était facile, mais je n’aurais pas espéré qu’il fonctionne aussi bien, alors qu’on n’est pas encore vendredi " />
Le 06/11/2013 à 13h23
Le 06/11/2013 à 13h41