Rust : fini à 10 %, il s’en vend déjà un million
*Poke Battlefield 4*
Le 11 février 2014 à 10h50
2 min
Société numérique
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Bien que largement critiquée, Steam Early Access reste une solution qui fonctionne plus que bien pour les développeurs de jeux indépendants. En effet, elle leur permet de vendre leurs titres avant même qu'ils soient terminés. Dans le cas de Rust, c'est un million de copies qui a ainsi trouvé preneur.
Guess what just happened to Rust :0 https://t.co/k5sXk4f8k5
— Garry Newman (@garrynewman) 10 Février 2014
Il y a dix ans, il ne serait venu à l'idée de personne de vendre un jeu fini à seulement 10 %, bourré de bugs et dont la moitié des fonctionnalités manquent à l'appel. Donnez à ce concept un nom accrocheur comme « Early Access », laissant entendre au joueur qu'on lui propose une sorte d'avant-première payante et si votre titre a un tant soit peu de potentiel, c'est le jackpot. L'histoire vous parait saugrenue ? Pourtant, c'est exactement ce qui vient d'arriver au créateurs de Rust, un jeu de survie en milieu hostile, dont le concept présente quelques similitudes avec DayZ.
Garry Newman, le fondateur de Facepunch, le studio à l'origine de Rust, vient en effet d'annoncer via Twitter que les ventes de Rust ont dépassé le million d'exemplaires en deux mois de commercialisation. Au 30 janvier, 750 000 copies du jeu avaient déjà trouvé preneur. Le titre s'écoule donc en moyenne à raison de 125 000 unités par semaine, et le rythme ne faiblit pas.
Pourtant, de l'aveu même du fondateur du studio, Rust est très loin d'être fini. « Rust est toujours en développement. Il n'est pas fini à 95 % comme une bêta normale. Il est terminé à 10 %. Nous avons juste les fondations d'un jeu ici. Nous le développons encore » explique-t-il à nos confrères de PCGamesN. Le titre a donc encore une longue carrière devant lui et devrait fort logiquement générer d'importants volumes de ventes au fil des mises à jour, d'autant que Valve les met désormais en avant sur Steam.
Cela dit, Rust n'est pas le seul titre à connaitre aussi tôt un tel succès. Minecraft, que l'on pouvait acheter dès la phase alpha, s'est ainsi écoulé à 35 millions d'exemplaires à ce jour.
Commentaires (108)
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Le 11/02/2014 à 14h46
Le 11/02/2014 à 10h56
Version améliorée de kickstarter " />
Le 11/02/2014 à 10h56
Succès pas si étonnant si on considère…
Bref, la comparaison avec Minecraft est judicieuse, Rust semble promis à un aussi bel avenir…
Le 11/02/2014 à 10h57
Battlefield était en early acces aussi : D
C’est bien pour les dev indé, personnellement je vais attendre une version bêta au moins
Le 11/02/2014 à 11h02
Il y a dix ans, il ne serait venu à l’idée de personne de vendre un jeu fini à seulement 10 %, bourré de bugs et dont la moitié des fonctionnalités manquent à l’appel.
" />
EA fait souvent ça !
" /> ?
Le 11/02/2014 à 11h05
Un jeu de survie(1) dans un monde hardcore c’est le genre de jeu qui de nos jours propose encore un peu de difficulté, voilà pourquoi ça fonctionne bien niveau vente.
(1) Bien entendu pour tout hardcore gamer, un jeu comme State of Decay n’entre pas dans cette catégorie. Lui se classe dans la catégorie : blague 2013.
Le 11/02/2014 à 11h07
Le 11/02/2014 à 12h25
Mouais, pour moi les joueurs sont les dindons d’une méchante farce, ce jeu ne sera sans doute jamais fini ou mal fini, et ce genre de trucs est en train de bousiller le jeu PC. Pas moyen de chercher sur Steam sans qu’on me propose une moitié de bêtas, ça devient vraiment chiant. Sans compter que toute la pub est faîte durant la bêta et donc qu’on n’entend plus parler du jeu une fois celui-ci terminé. Et les nouvelles annonces pour les MAJ ne compenseront pas s’il devient impossible de savoir si le jeu est encore en bêta ou complet.
Le 11/02/2014 à 12h33
Fini à 10% c’est un peu fort pour le mot “fini” non ? " />
Cela dit, j’ai vraiment rien contre les Early Access ou le Crowfounding etc. Après tout y a pas de miracle, c’est çà ou les éditeurs véreux ou encore les prêts bancaires… mais de tous ses maux, l’utilisateur n’est pas forcement le meilleurs " />
Le 11/02/2014 à 12h37
Le 11/02/2014 à 12h43
Le 11/02/2014 à 13h37
Le 11/02/2014 à 13h46
En fait l’early access c’est devoir payer pour faire le travail d’un béta testeur.
Point de vue de l’éditeur c’est assez génial comme concept.
Au lieu de payer quelqu’un pour tester le jeu il fait payer.
Le 11/02/2014 à 13h52
Le 11/02/2014 à 13h55
Le 11/02/2014 à 13h59
Le 11/02/2014 à 14h07
Le 11/02/2014 à 14h07
Le 11/02/2014 à 14h08
Le 11/02/2014 à 14h10
Le 11/02/2014 à 14h11
Le 11/02/2014 à 14h12
Le 11/02/2014 à 14h15
Le plus simple serait sans doute un petit bandeau en diagonale “Early Access” sur l’image de présentation.
Le 11/02/2014 à 11h16
Le 11/02/2014 à 11h24
Le 11/02/2014 à 11h24
Je trouve que ce type de financement est intéressant et surtout nécessaire pour les développeurs indépendants et/ou les jeux “non standard” qui n’ont aucune chance de se voir financer par les grosses boites du genre.
après j’espère que cela ne va pas dégénérer dans le genre ‘j’empoche le pognon et je me casse au soleil démerder vous avec la beta buggué”
perso j’ai acheté Dayz en early access et je soutien Star Citizen car les concepts me plaisent et j’ai envie que des jeux comme çà existent. Rust me tente aussi …
Le 11/02/2014 à 11h26
Un pti serveur RUST PCi ? ^^
Le 11/02/2014 à 11h31
Le 11/02/2014 à 11h33
Le 11/02/2014 à 11h34
Ça va finir par se calmer quand il y aura eu 2-3 bons gros fails/foutages de gueule… " />
Le 11/02/2014 à 11h34
Et pour les rescapés des années 90 (j’en suis) qui parlent de patchs sur Cd Rom, et de testeurs qui pourrissaient les boites de prod de vendre des jeux mal finis, rappelez vous aussi, tous les mois sur le CD de votre magazine préféré (et même sur les disquettes pour ceux qui comme moi ont l’âge de grand père simpson) il y avait ce qu’on appelait en ces temps reculés des démos.
C’était quoi une démo? Ben un morceaux de jeu, généralement 1 ou 2 niveau, avec pas forcement toutes les fonctions, mais ça permettait de se rendre compte du potentiel du jeu. Gratuit même c’était à l’époque. Ces mecs ont tout simplement inventé la démo payante!!! Niveau fair play c’est très limite, niveau commercial c’est de l’ordre du demi dieu. A quand la bagnole que t’achète moitié prix mais sans le moteur que t’aura plus tard quand ils l’auront fabriqué?
Le 11/02/2014 à 11h42
Le 11/02/2014 à 11h42
Il y a dix ans, il ne serait venu à l’idée de personne de vendre un jeu fini à seulement 10 %, bourré de bugs et dont la moitié des fonctionnalités manquent à l’appel
Les devs indépendant n’ont que suivis les “pro” et leur Editeurs Ubisoft / EA / Activsation, ce sont eux qui ont mis en avant cette méthode plutôt " />
edit:
Le 11/02/2014 à 11h44
Le 11/02/2014 à 11h49
Le 11/02/2014 à 11h52
Le 11/02/2014 à 11h54
Le 11/02/2014 à 12h09
Le 11/02/2014 à 12h15
J’ai acheté Rust et effectivement pas déçu, même si ça sent vraiment la bonne alpha. En même temps j’arrête pas de lacher de l’argent dans des jeux pas finis, Minecraft Alpha, Elite Dangerous, Kerbal Space Program, Rust…
Si ça peut permettre au éditeurs de sortir des jeux avec un concept différent, et bien souvent passionnant je suis plutôt pour.
Le 11/02/2014 à 21h45
Le 11/02/2014 à 22h12
C’est ridicule… réponds juste à cette simple question : pourquoi un jeu devrait sortir en version finale quand il peut sortir en early access ?
Parce qu’un certains nombre de personnes ne veulent pas d’un jeux en Beta tout bêtement. J’ai des jeux que j’ai acheté en Early car le concept me parait intéressant et ce sont des indé en qui j’ai confiance. D’autres projets dont j’attends une version finale car ça ne m’intéresse pas de l’acheter en version bêta.
Parce qu’également tous les jeux ne se brettent pas à ce genre d’initiatives.
Et également parce qu’un studio ne peut pas forcément vivre éternellement sur le même produit et que tu dois passer à un moment à autre chose. Sauf dans certains cas.
Les DRM et autres limitations ne te sont imposé que de manière superficielle est inutile. Ton jeux existera sans ou avec DRM. A contrario un studio indé qui veut faire un projet assez important n’aura pas forcément les capacités de financer un jeux complet jusqu’à sa sortie sans aucune ressource derrière.
Je me plaignait il y a 10 ans que l’industrie était en train de tuer le jeu vidéo en tant qu’art….. c’est, pour moi, la pierre d’achoppement de l’édifice… une oeuvre sort terminée sinon c’est juste un produit de grande consommation : vite chiée, vite consommée, vite oubliée.
Tu racontes n’importe quoi. Si tu veux sortir un jeux fini de qualité il te faudra de gros moyens. Ce qui veut dire limiter le boulot à des grosses boites qui vont voir le gain financier immédiat et le court terme. Un peu comme le cinéma actuellement.
Les projet en eraly access profitent principalement aux indépendants qui ont des idées et sont souvent plus créatifs que les gros studios. Bref qui mettent souvent en avant la partie artistique de leurs boulot. De plus tous les projets que j’ai suivit sont des projet long et qui bénéficient d’un support et d’un développement continue, car tu payes pour un jeux en développement pas pour un jeu fini. Bref soit tu ne sais pas de quoi tu parle soit tu troll.
On est pas prêt de retrouver des jeux de grande qualité comme pendant l’âge d’or que sont la fin des années 90/ le tout début des années 2000…. et ce n’est pas la nostalgie qui parle (tiens je joue a age of wonders en ce moment, best 4X ever imo…. j’ai beau avoir fallen enchantress sur steam après 45h passés dessus je retourne sur AoW qui est nettement plus abouti). Qui aurait intérêt à passer des milliers de jours/homme à paufiner un scénario, un équilibrage et/ou un gameplay quand on peut sortir un jeu en early access et commencer à récupérer du flouz en évitant les critiques ? Pourquoi se faire chier quand de toutes façons une fois que le jeu sera terminé plus personne n’y jouera ?
J’ai personnellement repris du plaisir à jouer depuis que ce genre d’initiatives sont sorties car elles permettent justement à de petites boites de prendre des risques et des initiatives que les gros ne font plus. Mais t’as raison reste avec EA, Microsoft et compagnie c’est sur que l’art de te faire sortir les billet avec des jeux “fini” suivit de DLC payant ça fait rêver niveau créativité marketing.
Si les éditeurs ont intérêt à remplacer le mode de fonctionnement actuel par celui de l’early access (et à titre personnel je ne vois absolument pas pourquoi ils s’en priveraient) alors ça le remplacera et ce type de distribution deviendra la norme. C’est pas que ça me plaise mais c’est comme ça. La seule chose à faire c’est de ne pas acheter et de tenter de faire de l’éducation…..
Oui oui analyse d’une profondeur… " />
Les éditeurs vont faire du early access. Pourquoi ? Parceque. Cool story Bro.
EDIT : Juste un exemple j’ai acheté KSP il y a un an pour 20€le jeux continue d’être développé activement et je n’ai rien payé de plus pour le moment. Du coup j’ai le droit à de nouvelles fonctionnalités assez régulièrement, il y a une grosse communauté autour et les devs font un vrai effort pour suivre leur communauté. On est loin du vite chier vite consommer, vite oublier.
Et au passage Rust c’est la même chose. Le jeux n’est pas à l’abandon comme tu le dis mais activement développé.
Le 11/02/2014 à 22h27
Le 11/02/2014 à 22h41
Le 11/02/2014 à 23h01
Le 11/02/2014 à 23h04
Hop :
http://www.dayzguide.fr/news/151/64/Le-succes-de-DayZ-va-changer-le-jeu-et-son-c…
Intéressant !
Le 11/02/2014 à 23h21
Le 11/02/2014 à 23h43
Le 11/02/2014 à 23h56
Le 12/02/2014 à 00h19
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Le 12/02/2014 à 00h50
Le 12/02/2014 à 06h53
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Le 11/02/2014 à 15h03
Le 11/02/2014 à 15h05
Le 11/02/2014 à 15h10
Le 11/02/2014 à 15h10
Le 11/02/2014 à 15h13
Le 11/02/2014 à 15h14
Le 11/02/2014 à 15h16
Je préfère attendre qu’un jeux soit fini avant de l’acheter quand on voit ce qu’il s’est passé avec x-rebirth par exemple, ceux qui l’ont précommandé ont été vite déçu.
Car dans tous ces concepts de kickstarter et early access, ce sont les futurs clients qui prennent les risques de financer un jeu qui rapportera un max (si le jeu est bon) à l’équipe qui l’a développé.
Si le jeu est mauvais et qu’il ne fonctionne pas, ce sera encore que gars qui a financé le jeu/produit qui se fait rouler. Comme pour la Ouya ou les gars on du investir le quart de ce qu’ils ont touché (vu la qualité du produit…) et onts planqué le reste sur des comptes offshores.
Le 11/02/2014 à 15h18
Le 11/02/2014 à 15h22
Le 11/02/2014 à 15h39
Le 11/02/2014 à 15h40
Le 11/02/2014 à 15h45
Le 11/02/2014 à 15h48
Le 11/02/2014 à 15h55
ARRRGGHH!!!
Honte à moi! J’ai oublié le shareware!! et pas seulement duke nukem mais aussi doom 1 et 2. C’est vrai qu’à l’époque ça faisait moins outil marketting et plus autoproduction, ce qui a pas empéché les mecs d’ID software de finir avec des collections de ferrari et de lamborghini.
Mais là mon côté Cabrel “c’était mieux avant” peu pas s’empêcher de penser qu’on va finalement se faire majoritairement arnaquer.
Le 11/02/2014 à 15h56
Le 11/02/2014 à 16h00
Le 11/02/2014 à 16h12
tous les jeux aujourd’hui sortent en early access, suffit de voir bf4 ou cod, ce n’est qu’une question de position assumée ou non " />
Le 11/02/2014 à 16h15
Pour ma part, je pense que la vente d’un produit qui n’est pas fini est un abus manifeste envers le consommateur.
A quand une voiture vendue en alpha ? A quand une maison dont la toiture fuit pendant 5 ans ?
La réalité, c’est qu’un produit doit être fini et pleinement fonctionnel avant d’être vendu.
Bien sûr, je suis conscient que certaines entreprises n’ont pas les moyens de financer les années de développement que peut durer la création d’un jeu vidéo.
Alors, je veux bien être tolérant quand il s’agit d’une très petite entreprise, de vrais indépendants, c’est à dire une petite équipe d’associés ne dépassant pas(plus ou moins) 5 personnes.
Pour les entreprises plus importantes, c’est au financier de prendre des risques. Pas au consommateur.
Le 11/02/2014 à 16h17
Le 11/02/2014 à 16h52
Le 11/02/2014 à 17h06
Le 11/02/2014 à 17h06
Le 11/02/2014 à 17h10
Le 11/02/2014 à 17h40
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Le 11/02/2014 à 18h35
Le 11/02/2014 à 19h11
Le 11/02/2014 à 20h24
Il n’empêche qu’au final tu fournit un travail. Et que des pros vont se retrouver au chômage. Les seuls à qui cela profitera, ce sont les actionnaires.
Enfin, si on devait supprimer tous les jobs qui ne sont pas funs, on mettrait au chômage 90% de la population.
Sinon, je ne pense pas que des volontaires testerons mieux que des pros : la réalité de ce qu’est un test pro, contrairement à un joueur volontaire, un pro teste également tous les schémas de jeu et les actions qui ne sont pas fun. C’est un job spécialisé pour lequel les gens sont formés.
Ou comment dire deux choses totalement contradictoire dans une même phrase. Si tu achète un jeux en Eraly Access tu n’as aucune obligation de partager ni de participer. Tu donnes un coup de main pour que le jeux avance si tu veux. Mais ça ne remplace pas des professionnels. Ça permet juste à des projets de voir le jour.
Honnêtement ton discours me fait penser aux discours de partis extrémistes qui font une exagérations de tout. L’early access comme le reste a sa place, c’est encore un processus jeune qui passera sûrement par des évolutions (et des crises), mais ça n’a pas vocation à tout remplacer mais simplement offrir une autre facette économique qui satisfait directement les deux partis intéressés.
Et si tu n’es pas content tu fais usage de ton droit de choisir mais ne vient pas faire la morale à ceux qui décident de participer et leur donner des leçons de morale démago.
Le 12/02/2014 à 08h54
Le 12/02/2014 à 09h00
Le 12/02/2014 à 09h16
Le 12/02/2014 à 20h00
Le 12/02/2014 à 20h57
Le 13/02/2014 à 08h28
Le 13/02/2014 à 09h51
Chui pas un investisseur, je suis un early client, j’achete un jeu potentiellement moins cher que le prix a la sortie (et pour ceux qui troll en pretextant le prix discount 1an apres, osef complet !).
De plus avec la quantité de youtubbers, il y a forcement des vidéos dans tout les sens, donc de quoi largement se rendre compte du contenu ingame avant de debourser le moindre centime !
J’ai donc payé mon DayZ seulement 24€ (soit une grosse moitié prix d’un jeu neuf sur pc) en sachant pertinemment a quoi je m’attendais vu que c une alpha, mais surtout avec beaucoup de fun.
Un autre projet peut être plus foireux, je l’aurais surement vu venir, mais ce n’est pas l’impression que j’ai eu avec DayZ avant mon achat, et que j’ai depuis que j’y joue !