L'ensemble des acteurs de l'industrie vidéoludique l'a bien compris : quoi qu'en pensent les joueurs des DLC, ces fameux contenus additionnels payants pour les jeux, ça se vend bien. Même les petites structures s'y mettent et ce parfois avec un bon train de retard. C'est ainsi que nous avons appris que le studio à l'origine du jeu Postal 2 allait offrir un DLC a son jeu fétiche, plus de 11 ans après son lancement.
Les DLC, un business ultra-rentable qui profite surtout aux gros éditeurs
Si l'on exclut les jeux produits par les studios indépendants de l'équation, il est désormais bien difficile de trouver un titre dont l'éditeur ne propose pas quelques semaines après son lancement divers contenus additionnels payants. Missions supplémentaires, nouveaux modes de jeux, costumes pour les personnages, cartes en multijoueur, tous les prétextes sont bons pour faire grimper le panier moyen des joueurs, et force est de constater que cela fonctionne.
En effet, certains éditeurs ne s'en cachent même plus, faire des DLC, c'est ultra-rentable. Capcom a par exemple fait de l'accumulation de contenus additionnels un des moteurs de sa croissance. Pour Peter Moore, le PDG d'Electronic Arts, ils représentent « une très bonne opportunité pour avoir 70, 80, ou 90 dollars de la part d'un consommateur ». Cela n'est pas qu'une théorie et en pratique, sur le dernier exercice fiscal du géant américain, la vente de contenus additionnels pesait 760 millions de dollars, sur un chiffre d'affaires de 4 milliards.
D'ailleurs, la folie des DLC n'est pas près de prendre fin puisqu'en plus de permettre de gonfler le chiffre d'affaires des éditeurs, leurs marges en profitent grandement. « Vous pouvez considérer que la marge brute sur les produits vendus en magasin est de l'ordre de 50 %, tandis que sur les produits dématérialisés, on peut atteindre les 80 % », expliquait ainsi Peter Moore l'an dernier, devant un parterre d'investisseurs.
Sortir un DLC 11 ans après le lancement d'un jeu, c'est possible
Au vu de ces chiffres, il est logique qu'un grand nombre d'acteurs de l'industrie s'intéressent à ce type de produits, mais certains vont bien plus loin que d'autres. C'est notamment le cas du studio Running With Scissors, qui vient d'annoncer la sortie cet automne d'un DLC baptisé Paradise Lost pour l'un de ses titres phares : Postal 2.
Qu'y a-t-il d'étonnant à cela ? Rien du tout, si ce n'est que Postal 2 est sorti en 2003, et va donc sur ses onze ans. Certes depuis qu'il est à nouveau disponible sur Steam, c'est à dire depuis 2012, le titre a profité d'une importante série de mises à jour pour corriger divers bugs, mais la démarche est plutôt inhabituelle. Un premier DLC (gratuit, car basé sur un mod déjà disponible librement) lui a d'ailleurs été greffé l'an passé, permettant notamment d'enchainer plusieurs parties du jeu à la suite.
Cependant, Running With Scissors ne mentionne absolument pas cette fois-ci que le DLC sera proposé gratuitement. Si c'est le cas, il n'y aura probablement rien à redire à ce sujet, mais dans le cas contraire on ne pourra que les féliciter d'avoir franchi un pas que même les éditeurs des plus détestés de toute l'industrie n'ont pas encore osé franchir.
Commentaires (75)
#1
Raison qui m’a fait lacher plein de jeux …. surtout que pour moi DLC ca rime plutôt avec DTC
#2
Rah il m’énerve cet abus de langage ! DLC = DownLoadable Content = contenu téléchargeable
DLC ne signifie pas forcément payant…
#3
DLC, pour Dans Le Cul.
Bien entendu.
#4
Capcom a par exemple fait de l’accumulation de contenus additionnels un des moteurs de sa croissance.
N’empêche que l’annonce du DLC Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha Prime m’a bien fait marrer " /> " />
#5
Les DLC payant, jamais acheté. Souvent trop cher pour ce que cela apporte. A la rigueur j’attends la version collector du jeu, avec les DLC inclus " />
Sinon, j’aimerais bien que Psygnosis sorte un DLC pour Shadow of the Beast ^^
#6
J’ai lu Portal2 " /> je me disais bien, il est sorti un peu après 2003 " />
j’aurais espéré " />
mais du peu que j’ai joué a postal 2, c’était un jeu de merde " />
#7
Qu’est-ce qu’il contient ce DLC ? Pas accès au site de l’éditeur au taf…
Je dirai que vu la qualité de Postal 3, il font bien de produire du contenu pour le 2, ils ont plus de chances que ça se vende " />
#8
quoi qu’en pensent les joueurs des DLC, ces fameux contenus additionnels payants pour les jeux, ça se vend bien.
DLC veut pas dire payant.
#9
Oui, bon, en même temps c’est Running With Scissors. Le fait de sortir un DLC payant 11 ans après fait parti de la blague.
#10
on ne pourra que les féliciter d’avoir franchi un pas que même les éditeurs des plus détestés de toute l’industrie n’ont pas encore osé franchir.
En fait si. Microsoft a bien sorti un DLC “The Forgotten” pour Age of Empires 2 HD environ 14 ans apres la sortie du jeu original.
#11
Y’a certain DLC qui apportent de bonnes choses, mais faut avouer que la plupart sont la pour te faire claquer un max de fric pour pas grand chose.
En gros, les DLC, a prix “abordable” et justifie, me vont bien quand ca ressemble a ce qu’on appelait avant des extensions, voir plutot des minis extensions, les DLC de borderlands sont plutot dans cette categorie je trouve mais quand c’est pour acheter une pauvre voiture a conduire a 5€, non merci …
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En fait, les DLC, ça surtout été un moyen de :
J’aime pas le XXI siècle.
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Chouette alors !
Mais donc, dans Postal, on va pouvoir acheter 6 balles à sanglier, 1 capote et une sucette magique pour 0,89€ pour plus mourir tout de suite ? " />
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Je connais pas ce jeu, faut dire que en 2003 j’étais à fond dans W3:Tft. " />
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J’ai jamais compris le problème avec les DLC: personne n’oblige quiconque à acheter quoique ce soit.
Vous n’en voulez pas, vous n’achetez pas. Ceux qui en veulent, ils achètent. Et tout le monde est content.
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sauf que les joueurs ont aussi une grosse part de responsabilité là dedans en achetant ces DLC et donc en cautionnant ce qui est maintenant la normalité :(
je le souviens encore il y a quelques années quand le phénomène débutait où ceux qui gueulaient déjà se faisaient moquer car “jamais on n’en viendra à faire payer du contenu déjà réalisé mais bloquer, qu’on ne fera payer la vraie fin du jeu…”
et voilà aujourd’hui :(
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Sérieux, faut pas déconner : remplacez simplement DLC par extension, et plus personne n’est choqué. D’ailleurs, une extension, c’est ce qui est annoncé, pas un DLC. Mais bon, mettre dans le même sac un ajout de quelques skins avec celui d’une toute nouvelle campagne, ça a cet effet.
Et puis c’est Running With Scissors, qu’on ne peut absolument pas assimiler à un studio de jeu normal.
Moi, je dis, ils font l’effort de proposer une version Linux de leur jeu depuis bien longtemps, ils ont proposé plein de trucs gratuits pour Postal², ils méritent le respect.
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ça me fait penser à toutes les éditions possibles de Watch dogs à sa sortie :(
http://i.imgur.com/F2NpGz6.jpg
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Ca mord bien Khalev xD
Sinon plus rien ne m’étonne, je viens de voir un compte Ogame (oui le vieux jeu par navigateur gratuit puis Pay2Win) se vendre 650€.
Les gens sont fous.
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C’est qui qui l’a DLC ??? " />
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Après ça, EA peut sortir un Dungeon Keeper free-to-play… #OhWait
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Qui a vu le film ? C’est dans le même esprit que le jeu…
Pour ma part je me suis bien marré avec les deux.
Par contre même pas essayé Postal 3 vu les critiques.
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Ils auraient pu sortir des correctifs graphique et autres patchs pour mouse lag sur Postal 3 ..
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Je kiffe tout ces discours haineux.
Y’a pas un jeu que j’ai acheté, pas un seul, où je me suis dis, merde il se foute de ma gueule où est passer le reste ??
Les gars oublie même une époque où les jeux été encore plus cher et se taper des durées de vies de 4 Heures max.
En plus on fait un gros package “DLC pourris” où l’on range tout : stickers, merde déco, chapeau de TF2, extensions…..Alors que certains sont pleinement justifiés.
C’est vrai que des jeux genre Borderlands qui ont 30 heures de durée de vie, c’est honteux qu’ils proposent des DLC….
BF3 rajoute du vrai bon contenu, je préfère que ça existe et que ça se paye, plutôt qu’ils laissent tout à l’abandon.
Et oui c’est fini l’époque des minikeums où les boîtes avaient besoin d’une communauté pour survivre.
Prendre l’exemple de Postal 2 par contre c’est carrément une faute professionnelle.
Je vois pas en quoi cela est mal de proposer du contenu 11ans après, au contraire ça devrait applaudis.
Ce jeu, déjà, est unique en plus d’être exceptionnel : vulgaire, violent, décalé, macabre, un défouloir, un exemple d’une époque passée où le jeu vidéo pouvait être amorale.
A quand un nouveau Conker ?
On ne va pas reprocher à une boîte qui a créé CE jeu de sortir du contenu.
Du coup je pense pas qu’on reverra Gary Colemann dans ce celui là.
Vive Postal. (Le film étant le seul film de Uwe Bowl qui peut être considéré comme une vraie adaptation de jeu).
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Cela dit si j’avais payé Forza je pense que je serais bien ennervé d’avoir à me taper des micro transactions….
Mais bon dans ce cas, ce que tu fais, bin t’achète pas.
Combien se plaignent et tipiak comme des malades (moi je le fais sans me plaindre) ?
P.S : tant qu’à se vénère sur quelque chose….passer à l’optimisation des jeux pc.
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dans le cas contraire on ne pourra que les féliciter d’avoir franchi un pas que même les éditeurs des plus détestés de toute l’industrie n’ont pas encore osé franchir.
En même temps, Postal 2 c’est un peu un cas à part… Le gros jeu (qu’on aime ou qu’on déteste) pour lequel ils n’ont jamais réussi à faire une suite digne de ce nom (parce que bon, Postal 3 a été une vraie cata), les DLC sont presque leur manière à eux de faire une suite qui marche. On ne peut pas vraiment dire qu’ils abusent, les DLC de Postal 2 restent quand même comptables sur les doigts de la main, et à tarif raisonable (voire gratuits pour certains comme indiqué dans la news), tout cela en 11 ans de vie du jeu…
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Postal 2 est un jeu qui déchire, une tuerie et on se poile a donf ….." />
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moi j’aime pas et je n’achete pas/plus :
D’un coup àpres ça, sa élimine bien d’emblé 80% des jeux actuel " />
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