Steam, un marché à 3,5 milliards de dollars selon Steam Spy
3 milliards, c'est un signe pour Half-Life 3 ?
Le 06 janvier 2017 à 11h00
4 min
Société numérique
Société
Valve ne publiant pas ses comptes publiquement, il est difficile de mesurer exactement le niveau de son activité. L'équipe de Steam Spy est néanmoins parvenue à une estimation en s'appuyant sur les chiffres de ventes des titres sur la plateforme, et il y a de quoi avoir le tournis.
Le catalogue de Steam compte aujourd'hui plus de 12 500 références, un chiffre vertigineux qui a connu une croissance très rapide ces dernières années. La plateforme de Valve est ainsi devenue un passage quasi obligé pour quiconque souhaite vendre un jeu sur PC, une tendance qui semble se renforcer jour après jour. Sur chacune des ventes réalisées via Steam, Valve prélève une commission de 30 %. On devine l'activité très rentable, mais à quel point ?
Steam Spy fait pleuvoir les chiffres
L'équipe de Steam Spy a pu se faire une petite idée en compilant les chiffres d'une grande majorité des titres disponibles sur la plateforme. En exploitant l'API de Steam et en fouillant dans les profils publics d'utilisateurs, elle est parvenue à estimer avec une bonne précision le nombre de personnes possédant tel ou tel titre. Il est à noter qu'il est ici question de joueurs disposant d'une clé de jeu sur la plateforme de Valve, mais pouvant très bien l'avoir obtenue en passant par une autre méthode (copie physique, achat sur un site tiers...).
Steam Spy a ainsi noté l'arrivée de 5 245 nouveaux jeux sur la plateforme courant 2016, soit environ 42 % du catalogue actuellement disponible. 370 millions de copies de jeux ont été enregistrées sur Steam selon les analystes, ce qui représenterait un marché total de 3,5 milliards de dollars sur l'ensemble de l'année. Un chiffre stable par rapport à l'an dernier et qui ne tient ni compte des DLC, ni des micro-transactions.
Attention, là encore il ne s'agit pas du total des ventes enregistrées par Valve, qui est nécessairement inférieur, en raison des ventes de bundles tiers, des copies achetées ailleurs, ou de celles parfois distribuées gratuitement par les éditeurs. Néanmoins, le total des commissions perçues par Steam pourrait frôler la barre du milliard de dollars, ce avant même de parler des ventes des jeux maison, où de leurs micro-transactions, ni même des commissions touchées sur le marché communautaire ou le Workshop.
Un jeu indé, ça ne rapporte pas gros
Steam Spy s'est ensuite attaché à calculer les ventes et les revenus médians des titres sur 2016, afin d'avoir une idée du paysage. Sur les 8 996 jeux pour lesquels des données étaient disponibles, le nombre de copies médian est de 6 640, la moitié des titres n'atteint donc pas ce score de ventes. Côté revenus, la médiane se situe à 25 245 dollars, seulement. Un chiffre qui peut inquiéter les développeurs indépendants. Obtenir le sacro-saint Greenlight pour afficher son jeu sur Steam n'est pas nécessairement synonyme d'explosion des ventes.
Du côté des titres à gros budget, les chiffres ont par contre de quoi donner le tournis. En termes de revenus, le grand gagnant cette année n'est autre que Civilization VI, dont le million et demi d'exemplaires vendus a rapporté environ 78,9 millions de dollars. En deuxième position, on retrouve GTA V, avec 2,3 millions de copies et 73,6 millions de dollars de revenus, suivi par Counter Strike : Global Offensive (6,7 millions d'exemplaires et 67,1 millions de dollars générés).
C'est d'ailleurs le titre de Valve qui occupe la première place du classement en volume, et de loin. Son dauphin, Rocket League, se place très loin derrière avec 2,6 millions de copies. Garry's Mod complète le podium avec 2,3 millions d'unités vendues cette année.
Quelques titres sortis en 2015, voire plus tôt, se retrouvent d'ailleurs bien classés dans l'une ou l'autre des listes, notamment grâce aux promotions. Avec 1,4 million de ventes et 31,1 millions de dollars de revenus, The Witcher 3 fait partie de ceux-là, tout comme Civilization V (1,6 million d'exemplaires pour 12,1 millions de dollars) ou Skyrim (1,3 million de copies pour 12,3 millions de dollars). Battleborn et Evolve ne figurent par contre nulle part.
Steam, un marché à 3,5 milliards de dollars selon Steam Spy
-
Steam Spy fait pleuvoir les chiffres
-
Un jeu indé, ça ne rapporte pas gros
Commentaires (44)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 06/01/2017 à 14h01
C’est très bien comme ça ! " />
Le 06/01/2017 à 14h07
I’m okay with that.
Le 06/01/2017 à 14h50
Vivement les jeux porno AAA pour réunir nos deux passions. " /> Call of Dutu Naked Edition " />
Le 06/01/2017 à 14h53
Comme c’est le cas pour le cinéma indépendant, les jeux vidéos indépendants ne sont pas conçu dans une optique de rentabilité. Ceux sont des passionnés qui réalisent des jeux vidéos pour des passionnés. La preuve en est que les jeux vidéos indépendants sont toujours à la traîne concernant les graphismes. Mais ceci n’est pas un problème : les passionnés mettront toujours de côté la qualité discutable des graphismes. Le plaisir de jouer à un jeu vidéo indépendant ne se trouve pas dans les graphismes !
Les jeux vidéos indépendants ne rapportent pas gros. Et alors ? Comme le cinéma indépendant, c’est en partie la raison d’être du monde du jeu vidéo indépendant. Rester presque dans l’ombre et n’intéresser que les passionnés. Les budgets alloués dans le développement des jeux vidéos indépendants sont “risibles” (remarquez les guillemets). Les pertes financières pour leurs concepteurs sont donc limitées, d’autant plus qu’il n’y a jamais de campagne marketing.
Le 06/01/2017 à 16h40
Le 06/01/2017 à 18h01
Le 06/01/2017 à 18h21
Toutes les promos steam sont déjà répertoriées pour tous les jeux sur la Steam Database depuis fin 2014.
Exemple pour Half Life 2:https://steamdb.info/app/220/
Et les 3 gus (dans un garage) derrière steamdb et steamspy sont bien potes entre eux. Chacun se refourguant les scripts pour utiliser l’API steam et en ressortir toute sorte d’infos.
Le 07/01/2017 à 09h36
j’ose même pas imaginer les bénéfices supplémentaires avec le marché…
Le 07/01/2017 à 11h26
Les commissions à 30 % pour une malheureuse plate-forme, c’est quand même du vol que les studios semblent pourtant accepter. Et après, on demande à ces “entrepreneurs” de payer en moyenne 30 % d’impôts pour leur entreprise pour faire tourner trois fois rien (juste un État " /> ), et là, ça pousse des cris d’orfraie. " />
Le 07/01/2017 à 15h13
Le 10/01/2017 à 05h17
wow J’ai toujours pensé que Dark Souls était un jeu pour geek élitiste (et je me compte là dedans) , alors qu’en fait il s’est à peu près autant vendu que CS:Go ou GTAV. pas mal du tout !
d’autant plus remarquable qu’il n’y a pas eu de gros cassage de prix. le plus bas que j’ai vu en promo ce noel c’était entre 30 et 40\( de mémoire. et hors promo minimum 60\)
Le 10/01/2017 à 05h18
wow J’ai toujours pensé que Dark Souls était un jeu pour geek élitiste (et je me compte là dedans) , alors qu’en fait il s’est à peu près autant vendu que CS:Go ou GTAV. pas mal du tout !
d’autant plus remarquable qu’il n’y a pas eu de gros cassage de prix. le plus bas que j’ai vu en promo ce noel c’était entre 30 et 40\( de mémoire. et hors promo minimum 60\)
Le 06/01/2017 à 11h04
Étonnant la place de Civ 6 dans le classement.
Le 06/01/2017 à 11h06
Vu son prix de vente, pas tellement.
Le 06/01/2017 à 11h12
D’ailleurs, il s’est vendu un peu plus de civ5 que de civ6 sur cette année (en nombre, pas en valeur)
Le 06/01/2017 à 11h15
Si les jeux indépendants ne couvrent sans doute pas leurs frais de développement, ce qui est somme toute logique (ou pas ?), compte tenu de leur positionnement, on peut se réjouir qu’ils figurent aussi dans le haut des classements. Certes, compte tenu de la masse des titres indépendants disponibles, Starwew Valley, Undertale, ou encore Terraria apparaissent comme des exceptions, mais n’en demeurent pas moins des jeux à succès que la presse a failli, parfois, oublier (je pense en particulier à Undertale, que “la” presse avait surtout “découvert” de par son étonnant succès auprès des joueurs.)
Le 06/01/2017 à 11h16
C’est un peu le syndrôme CiV, d’après mon expérience.
J’attends souvent quelques années avant de prendre le jeu vu qu’il y’a souvent les extensions qui “finissent” le jeu.
Parce que dans deux ans on aura le 6 + une/deux extension pour 30€.
Le 06/01/2017 à 11h24
ha ouais, terraria 7M, c’est pas ouf…
faut dire qu’avec l’Early et les différentes promos, peu de monde l’a eu au tarif normal déjà bas…
Le 06/01/2017 à 11h31
Le 06/01/2017 à 11h34
oui, c’est déjà exceptionnel pour un jeu indé. (il a eu des maj dans l’année, mais je suis Starbound en ce moment qui est beaucoup plus poussé exploration alors que Terraria est plus orienté baston)
Le 06/01/2017 à 11h36
CSGO c’est que “64 millions” , il faut pas oublier les skins , c’est facile le double je pense .
Le 06/01/2017 à 11h36
Le 06/01/2017 à 11h54
Salut, Réparateur, merci de faire un effort de français. Ta dernière phrase est illisible. T_T
Quant à la news : quand on lit comment Steam Spy récupère ces chiffres, ça a l’air un peu biaisé.
“En exploitant l’API de Steam et en fouillant dans les profils publics d’utilisateurs, elle est parvenue à estimer avec une bonne précision le nombre de personnes possédant tel ou tel titre.”
Je ne vois pas comment l’API de Steam peut te donner le prix d’achat du jeu, je n’achète aucun jeu hors promotion. Donc à minima, faudrait qu’ils donnent des revenus avec le prix uniquement en promotion et non une médiane.
Je n’ai pas pu accéder au lien Steam Spy depuis le travail.
Il faut être con ou riche pour acheter un jeu au prix de départ de 40-50-60€. Il y a bien d’autres jeux à finir avant en attendant une promo.
Le 06/01/2017 à 11h54
Et dire que les Dark Souls n’étaient pas prévus sur PC à la base, ils les ont finalement sorti sous la pression des joueurs, et auraient pu rater $63 millions (-30% pour Valve?) juste pour l’épisode 3 " />
Mais bon d’après le PDG d’Ubisoft “les joueurs PC c’est que des vilains pirates, des salauds de pauvres” " />
Le 06/01/2017 à 12h02
Dans les profils steam public, il y a la date d’achat des jeux, Steamspy à juste à sauvegarder le prix des jeux à chaque instant (jours par jours ?), pour pouvoir en déduire le prix auquel à été acheté le jeu par les joueurs.
Le 06/01/2017 à 12h08
Le 06/01/2017 à 12h13
Ça rapporte de bannir des cheaters pour qu’ils se rachètent le jeu sur un autre compte :)
Le 06/01/2017 à 12h15
Mais du coup l’étude ne tient pas compte des soldes Steam. Entre payer son jeu et ses DLC plein pot ou bien prendre l’édition GOTY à 30 balles, c’est pas le même.
Le 06/01/2017 à 12h50
Et Steam pourrait se faire encore plus de fric s’il permettait de vendre sa copie (moyennant commission " />) quand le jeu est plus dispo sur la boutique (Dirt 3 & GRID par exemple).
Mais je sens que faire ça, ça revient à offrir une faille, c’est dommage " />.
Le 06/01/2017 à 12h51
C’est juste sur l’année 2016 hein, sachant que le jeu est sorti en 2011, c’est un plutôt bon scorehttp://steamspy.com/app/105600
Le 06/01/2017 à 12h57
Le 06/01/2017 à 13h03
Vu que mon profil reste et restera privé, ils n’auront jamais une vue globale.
con ou riche… pourquoi choisir?
Je me suis permis plein d’achats l’année passée, tellement que j’en ai perdu le réflexe de pirater, mais pourtant ce sera toujours trop cher à mes yeux (et c’est là que je me suis rappelé qu’on peut se les procurer autrement…)
Le 06/01/2017 à 13h04
Si, ils calculent la différence entre le nombre de possesseurs au jour J et 24h plus tôt, puis tiennent compte du prix de vente le jour en question :)
Par exemple, tu prends GTA V, le prix moyen de vente était de 31,90 dollars. Son prix hors promo est de 49,99 dollars :)
Le 06/01/2017 à 13h11
Le 06/01/2017 à 13h11
Ok, en fait les chiffres sont actualisé quotidiennement, je n’avais compris ça. Merci pour l’info! " />
Le 06/01/2017 à 13h13
Je pense avoir vu certains des jeux dans un humble bundle, ça peut pas mal fausser le nombre de nouveaux possesseurs qui ont payé le prix qu’il était sur steam.
Je crois qu’il y a au moins ARK dans ce cas là.
Et je suis étonné de trouver stellaris dans la liste, je ne pensais pas qu’ils avaient engrangé autant, en plus, paradox et les petits DLC, c’est le grand amour, donc ça doit bien faire du revenu en plus.
Le 06/01/2017 à 13h16
Il manque encore toutes les micro transactions, et les ventes d’objets entre joueurs
Le 06/01/2017 à 13h21
Oui, par contre ça ne comprend pas toutes les clefs achetés ailleurs mais ajoutés dans steam.
Le 06/01/2017 à 13h24
Terraria est encore extrêmement bien suivi et du contenu est rajouté régulièrement.
Le 06/01/2017 à 13h25
“Battleborn et Evolve ne figurent par contre nulle part.”
Bah si, dans le top des flops 2016 ! " />
Le 06/01/2017 à 13h25
Le 06/01/2017 à 13h35
Pas besoin que Steam le fournisse, IsThereAnyDeal par exemple garde toutes les infos des prix et promos.
Le 06/01/2017 à 13h36
Le monde tourne autours des jeuxvidéos et du porno !
Le 06/01/2017 à 13h55
Yeay ! content de voir Terarria !
J’aurai voulu aussi y voir Kerbal Space Program, mais je demande beaucoup ! " />