Steam veut faciliter la publication de jeux en abandonnant Greenlight
Feu rouge !
Le 13 février 2017 à 08h14
3 min
Logiciel
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Valve vient d'annoncer de profonds changements dans la manière dont de nouveaux jeux apparaitront sur Steam. L'éditeur veut abandonner son programme Greenlight et permettre aux studios de publier ce qu'ils veulent quand ils veulent, ou presque.
Si vu de l'extérieur, la plateforme Steam semble fonctionner correctement, du point de vue des studios, plusieurs gros problème restaient encore à régler. Le premier concerne la visibilité des titres appartenant au large catalogue de la plateforme.
Avec plusieurs milliers de sorties par an, Steam devait trouver un moyen pour que chacun de ces jeux trouve son public. Un problème partiellement résolu par la mise à jour Discovery 2.0 de la page d'accueil de la plateforme. Pour rappel, cette dernière a permis de mettre mieux en avant les titres repérés par les curateurs et les amis que vous suivez, tandis que les tags appliqués aux jeux auxquels vous jouez le plus souvent permettent d'affiner ces suggestions. Les résultats de cette expérience sont plutôt positifs, et Valve a partagé quelques données à ce sujet chez nos confrères de Gamasutra.
Make Steam Great Again
Après cette mise à jour visant à améliorer l'expérience des utilisateurs, Valve veut maintenant cajoler les studios qui nourrissent sa boutique de contenu. Actuellement, pour qu'un jeu indépendant fasse son entrée sur Steam, il doit passer par la case « Greenlight », une plateforme distincte, sur laquelle les joueurs votent en faveur ou contre l'arrivée d'un jeu au catalogue, en se basant uniquement sur sa fiche produit.
Dans un billet de blog, Valve explique que Greenlight lui a permis de remarquer que les audiences de Steam sont très variées. « Certaines personnes passent des milliers d’heures sur un ou deux jeux alors que d’autres sont plus versatiles et jouent à des dizaines de jeux au cours d’une même période. Certains clients jouent exclusivement aux jeux de stratégie alors que d’autres préfèrent les jeux à dominante narrative » fait ainsi valoir l'éditeur, enfonçant une porte grande ouverte. De ce constat découle deux problématiques : « améliorer la distribution du nouveau contenu et trouver de nouvelles manières d’apporter ce contenu aux clients selon leurs préférences ».
Vers moins d'obstacles à la publication
Selon Valve, la formule magique répondant à ces deux problèmes s'appelle Steam Direct. L'idée derrière ce nom de code est de tout simplement abandonner Greenlight au profit d'un mode de distribution plus direct au printemps prochain. Les studios devraient payer un droit d'entrée remboursable compris entre 100 et 5 000 dollars pour chacun de leurs titres, contre 100 dollars pour un nombre de jeux illimités sur Greenlight actuellement.
En contrepartie de ce montant plus élevé, les studios pourraient directement publier leurs titres sur la plateforme, sans devoir attendre l'aval d'un nombre indéterminé de joueurs. Du côté des clients, il faudra aussi composer avec un catalogue qui menace de s'enrichir encore plus rapidement, au risque de créer de nouveaux bouchons sur la page d'accueil du magasin.
Valve estime toutefois que le montant réclamé aux studios pour mettre en ligne leurs jeux devrait limiter le risque de voir des plaisantins déposer tout et n'importe quoi sur la plateforme. Les 100 dollars réclamés pour Greenlight n'étaient pas une barrière suffisante pour empêcher des blagues du genre de Rock Simulator 2014, qui déjà à l'époque, montraient l'absurdité du système alors en place.
Steam veut faciliter la publication de jeux en abandonnant Greenlight
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Vers moins d'obstacles à la publication
Commentaires (47)
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Abonnez-vousLe 13/02/2017 à 09h15
Le AAA ne passe pas par Greenlight.
Le 13/02/2017 à 09h31
qu’est ce que tu as contre Rock Simulator? C’était très bien Rock simulator
(on a bien eu bread simulator…) " />
Le 13/02/2017 à 09h46
Le 13/02/2017 à 09h47
Ca permettra de faire un peu de ménage, mais je pense que ce ne sera pas suffisant. Ticket d’entrée ? C’est pas grave, il y a Kickstarter et IndieGoGo pour le financer !
Mais bon, si ça peut aider à ne plus se taper des merdes et clones multiples sur Steam, c’est pas plus mal.
Le 13/02/2017 à 09h49
Mon avis est qu’ils doivent mieux savoir ce qu’il faut faire que nous pour l’avenir de leur plateforme.
Par contre, alors que j’achetai plein de jeux avant, le choix a tellement explosé ces dernières années que j’en achète presque plus aujourd’hui. L’impression de voir une armée de clones débarquer chaque jour… Une sorte d’effet gavage/fast-food du jeu vidéo.
Du coup, impossible de savoir ce qui est mieux ou moins bien.
Du coup, je reste sur mes valeurs sûres.
Du coup, mon porte-monnaie est content.
" />
Le 13/02/2017 à 10h03
C’était pas mal greenlight pour voir des jeux originaux, etc.
Bon après, quand la page facebook de xxxx appelait tous ses fans qui avaient un compte steam à greenlighter le projet de xxxx ça marchait moins bien. " />
Le 13/02/2017 à 10h08
Le 13/02/2017 à 10h31
Il faut que j’aiguise un peu plus mon second degré à l’écrit je crois.
Le 13/02/2017 à 10h34
Le 13/02/2017 à 10h48
Le 13/02/2017 à 10h55
Le 13/02/2017 à 11h11
Le 13/02/2017 à 11h45
Le 13/02/2017 à 11h57
Les vacances scolaires, c’est un peu trolldi tous les jours. " />
Le 13/02/2017 à 12h07
Ils se retrouvent avec le même genre de soucis que l’App Store et Google Play finalement : comment sélectionner parmi la foultitude de propositions ?
Le 13/02/2017 à 12h23
Le 13/02/2017 à 15h29
Le 13/02/2017 à 16h37
Steam devient de plus en plus comme google play… à quand les jeux blindés de virus/adwares ?
Le 13/02/2017 à 21h59
Le 14/02/2017 à 14h43
Le 14/02/2017 à 18h55
Le 15/02/2017 à 11h36
Ce qui m’inquiète (toujours) c’est en cas de cessation d’activité de Steam… Qui sait, ça peut arriver.
Comment faire valoir ses droits dans ce cas et récupérer ses achats ? Surtout pour les gros consommateurs. Ca risque d’être “tartignolesque”…..
Aprés, je me suis toujours posé la question de de de Green Light VS Early Access. Je regarde toujours avec une certaine circonspection les produits proposés en early access…
Le 17/02/2017 à 15h13
Le 17/02/2017 à 15h24
Le 17/02/2017 à 16h19
Le 18/02/2017 à 16h13
Le 18/02/2017 à 17h45
Le 19/02/2017 à 23h07
Le 13/02/2017 à 08h29
Bah c’était quand même drôle Rock Simulator 2014… " />
Le 13/02/2017 à 09h03
Des cailloux et des chèvres, c’est le cœur de greenlight…
C’est vrai qu’à 5k la blague, ça fait cher.
Le 13/02/2017 à 09h14
Perso, je me suis toujours demander comment un AAA merdique remplis de bugs passe greenlight " />
Le 13/02/2017 à 12h27
Le 13/02/2017 à 12h52
Le 13/02/2017 à 12h54
Le 13/02/2017 à 12h59
C’est cool maintenant faut juste avoir de l’argent pour que ton jeu plaise à Steam
Le 13/02/2017 à 13h03
Le 13/02/2017 à 13h08
Oui mais avant fallait connaitre des gens aussi ! " />
Le 13/02/2017 à 13h12
Le 13/02/2017 à 13h13
Le 13/02/2017 à 13h40
Le 13/02/2017 à 13h46
Le 13/02/2017 à 13h50
Je crois qu’il ne sortira jamais, c’était dans une interview il n’y a pas longtemps que GabeN a dit le chiffre 3 est maudit : pas de portal 3, hl3, l4d3, tf3…
Valve ne fait rien de concret ? En soi, ils gèrent toute la plate-forme steam, c’est déjà pas mal.
Mais effectivement, il n’a rien sorti depuis 6 ans (je considère que the lab est plus un PoC/test qu’un jeu)
Le 13/02/2017 à 13h51
Je pense que Steam va se transformer en régie publicitaire, voila pourquoi.
Beaucoup de développeurs veulent éditer leurs jeux sans passer par une maison d’édition dédiée, Steam est la plateforme incontournable. Ceux qui ont de l’argent voudront être en haut de la liste, ceux qui n’en ont pas paieront le minimum.
En tant que joueur je veux découvrir des jeux mais ne pas avoir à chercher une heure celui qui sera son prochain achat tout en se demandant s’il paie un bon rapport qualité/prix.
Si Steam module le prix de publication d’un jeu, il modulera la mise en avant du jeu sur la page de son magasin. C’est le principe d’une régie publicitaire.
Seul problème, en tant que consommateur, je ne saurai pas si le jeu qui apparaît sur la page est à mon goût, s’il n’a pas trop de défauts…
Le 13/02/2017 à 14h00
Le 13/02/2017 à 14h01
Parce que les jeux passaient encore par Greenlight ?
Parmi les recommandations tous les soirs, sur la grosse dizaine, j’ai toujours l’impression de rejeter au moins 6 projets d’étudiant merdiques. Il y avait réellement des gens pour valider/voter leur entrée ?
Le 13/02/2017 à 14h09
Le 13/02/2017 à 14h25