Blizzard abandonne enfin le support de Windows XP et Vista
So 2013.
Le 20 février 2017 à 08h20
3 min
Société numérique
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Blizzard a annoncé ce week-end ne plus vouloir supporter certains systèmes d'exploitation devenus obsolètes, à savoir Windows XP et Windows Vista. Dans un avenir proche, cinq de ses principaux titres seront concernés.
Dans un court message publié sur les forums officiels de World of Warcraft (et répliqué dans ceux d'autres jeux), Blizzard annonce la fin du support de Windows XP et de Windows Vista pour cinq de ses titres, et pas des moindres. Si vous jouez encore à Diablo III, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft II ou World of Warcraft sur une machine fonctionnant sous l'un de ses systèmes d'exploitation, il est désormais largement temps de penser à passer à autre chose.
Windows XP faisait encore de la résistance
Dans son billet, Blizzard explique que malgré l'arrêt du support classique de Windows XP en 2009 et de celui de Windows Vista en 2012, une fraction encore non négligeable de son audience a continué d'utiliser ces systèmes d'exploitation. Une situation certainement motivée par le fait que ces deux systèmes d'exploitation ont profité (ou profitent encore dans le cas de Vista) d'un support étendu de 5 ans.
Avec l'approche de la fin du support étendu de Vista – 11 avril prochain – Blizzard a décidé de prendre (enfin) le taureau par les cornes, non sans avoir attendu que « la vaste majorité » de son audience se soit tournée vers un système d'exploitation plus moderne.
Pour l'heure, Blizzard ne communique pas précisément sur la chronologie dans laquelle ces changements seront opérés, mais assure que des annonces seront faites en amont pour chacun des cinq titres. Juste de quoi laisser à certains joueurs le temps de se retourner vers une nouvelle solution.
Un changement tardif
Dans tous les cas, le mouvement de Blizzard semble tout de même très tardif. Le support étendu de Windows XP est en effet terminé depuis maintenant presque trois ans, et depuis cette date, le système d'exploitation ne reçoit plus aucune mise à jour de sécurité. Côté Vista, le couperet tombera dans moins de deux mois.
Si vous vous trouvez dans un tel cas de figure, il convient de rappeler que la configuration minimum requise pour Windows 7 est exactement la même que pour son prédécesseur (et n'a d'ailleurs pas changé depuis). Ainsi, la mise à jour de Vista vers 7 ne devrait normalement poser aucun problème en termes de performances, et vous donner presque trois ans de répit avant de devoir à nouveau changer de système d'exploitation.
Blizzard abandonne enfin le support de Windows XP et Vista
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Windows XP faisait encore de la résistance
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Un changement tardif
Commentaires (87)
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Abonnez-vousLe 20/02/2017 à 16h43
Idée à la con. Comme quoi t’achètes un jeu le jour j même si jeu solo et tu sais que dans quelques années tu ne pourras peut être plus y joué pas parce que le jeu est vieux donc plus compatible avec les nouveaux os mais parce qu’un abruti a décidé d’enlever la compatibilité des os supportés par le jeu.
Tant je peux comprendre que les nouveaux jeux ne soient plus compatibles avec de vieux os, tant c’est absurde qu’un jeu compatible avec un os ne le soit plus ensuite.
Le 20/02/2017 à 16h45
Le 20/02/2017 à 16h59
sauf que wow ne reste pas statique et évolue aussi bien graphiquement que techniquement (wow par exemple n’est plus compatible 56K depuis cataclysme).
Pour un jeu qui n’est jamais mis à jour et qui n’est pas en réseau en permanence ce que tu dis à du sens, pour un mmorpg qui tente de rester un minimum “à flot” c’est se tirer une balle dans le pied.
Le 20/02/2017 à 17h01
Le 20/02/2017 à 17h11
Le 20/02/2017 à 17h13
Le 20/02/2017 à 19h06
Le 20/02/2017 à 19h35
Le 20/02/2017 à 20h04
Le 21/02/2017 à 00h03
non le message est explicite et blizzard précise bien que les jeux ne se lanceront plus.
Le 21/02/2017 à 09h09
Le 21/02/2017 à 11h50
Le 21/02/2017 à 12h46
Le 21/02/2017 à 12h50
Le 21/02/2017 à 12h52
Le 21/02/2017 à 16h49
On ne dl pas un jeu entièrement pour passer en 64 bit, seul le moteur change " />
Le 20/02/2017 à 08h29
Ce n’est pas plus mal, assurer une rétrocompatibilité sur des systèmes unsafe c’est être en partie responsable des possibles mésaventures des utilisateurs. Et ça leur fera peut-être économiser un peu de R&D.
Le 20/02/2017 à 08h31
Comment va t’on faire pour lvl up si on peut plus XP ???
" />
Le 20/02/2017 à 08h31
Sinon faut utiliser Wine " />
Le 20/02/2017 à 08h33
[mode grincheux du lundi matin]
mais c’est de l’obsolescence programmée ! c’est un scandale !
[/mode off]
Le 20/02/2017 à 08h37
Le 20/02/2017 à 08h40
Le 20/02/2017 à 08h53
Le 20/02/2017 à 09h05
Le 20/02/2017 à 09h09
Petite question en rapport avec XP justement : bien que le support soit interrompu, il est toujours possible d’avoir toutes les mises à jour sorties pour ce système via WU ? Une question qui m’a été posée plusieurs fois et j’ai la flemme de monter une VM pour vérifier ça " />
Le 20/02/2017 à 09h12
Le 20/02/2017 à 11h22
Vous n’avez pas joué à GTA 5 si vous vous plaignez des pauvres 35 Go de WoW " />
Le 20/02/2017 à 11h34
Petit rappel : la dernière update de Gears of War pèse 248Go. Alors les 35Go de WoW c’est du pipi de chat " />
Le 20/02/2017 à 12h20
Le 20/02/2017 à 12h31
Le 20/02/2017 à 12h45
Faut pas oublier qu’une part importante de la clientèle de Blizzard est chinoise, et que XP est encore très populaire là bas !
Le 20/02/2017 à 12h51
Ah zut tous les farmeurs chinois :p
Le 20/02/2017 à 12h52
Acheter une licence windows 7 alors qu’ils vont pouvoir trouver des machines d’occasion pour à peine plus avec potentiellement un gain de performances.
A moins que… Ils n’achètent pas la licence " />
Le 20/02/2017 à 13h10
Le 20/02/2017 à 13h20
Clairement, ça sent le patch par morceau ou pour les gens qui ont des connexions rapides le redl complet.
Si blizzard ne l’a pas fait pour le moment c’est clairement une des raisons.
Le 20/02/2017 à 13h50
Pour le coup, après relecture, il s’avère que c’est moi qui ait mal compris son com’.
Toutes mes excuses à Vekin " />
Le 20/02/2017 à 13h58
Je vois pas en quoi le téléchargement est un problème.
Blizzard a réglé ce problème depuis longtemps ; lors d’une mise-à-jour majeure, les fichiers sont partagés en avance de phase et dl par les joueurs en background pendant qu’ils jouent. Lors de la migration, suffit d’appliquer le “patch”. Avec éventuellement un dernier DL pour mettre les dernières modifs up-to-date.
C’est ce qui est utilisé depuis plusieurs extensions.
Le 20/02/2017 à 14h25
Ça changera rien au hardware compatible Dx9c et pas au-delà.
Le 20/02/2017 à 14h34
S’ils pouvaient en profiter aussi pour porter leurs jeux sur Linux ce serait cool :)
Parce qu’Overwatch ne marche pas avec Wine :‘(
Le 20/02/2017 à 15h24
Sauf que Direct X est capable sur un OS moderne (Windows 8 et + sans soucis, avec quelques problèmes sur 7) de changer à la volée les instructions DX11 en DX9 donc ce n’est pas un véritable problème (hormis que ton matos va encore plus ramé).
Le 20/02/2017 à 15h34
Le 20/02/2017 à 16h08
Non, je ne parlais pas du coté de MS, mais du coté de Blizzard. Si tu es capable de faire quelque chose pour 7, potentiellement, ça doit aussi fonctionner pour Vista (j’ai fait l’inverse en utilisant des pilotes&utilitaires Vista sur un 7 en forçant un peu la compatibilité, mais tout fonctionnait bien).
Le 21/02/2017 à 16h53
personne ne dl 35Go pour changer le moteur en 64 bit.
les données ne changent pas.
Le 21/02/2017 à 16h53
Le 21/02/2017 à 20h38
Le 21/02/2017 à 22h03
/facedesk
malheureusement pas toujours et dans ce cas là la façon dont blizzard à gérer leurs archives si tu veux optimiser à fond (et c’est ce qu’ils voudraient) tu dois redl le jeu ou rebuild entièrement toutes les archives avant de les chiffrer (vu que c’est aussi leur but) et bon chiffrer sur le poste du client ca veut dire que la clé de chiffrement circule sur son poste….
aller un peu d’explication de programmation :
tu as deux archives une optimisée 2 caractères (16bits) et une 4 caractères (32bits) et deux lecteurs un optimisé 2 caractèreset un 4 caractères (chacun prenant 1 cycle pour faire une lecture, celui a 4 caractères pouvant aussi lire du 2 caractères pour un coup de 1 + overhead de 1 (car dans le code il faudra faire un if pour gérer le cas ce qui a un cout d’un cycle) ) .
les archives sont organisé de la façon suivante
entête=>index fin 1 => index 2 => indexN=>fichier1=>fichierN
1ere archive 2 caractères:
“RD1042!!!!!!!!!!????????????????????????????????”
2ème archive 4 caractères:
“RD 00120044!!!!!!!!!! ????????????????????????????????”
la première réaction d’un bon programmeur doit être de se dire que dans le deuxième cas on perd de la place, sauf qu’en fait c’est volontaire et l’autre effet est que dans le deuxième cas tu peux aussi avoir des plus gros indexs
maintenant calculons combien de cycles cpu il faut pour lire les deux fichiers
Archive 1 + lecteur 2 caractères :
1 (entête) + 2 (les deux index) + 10⁄2 (fichier 1) + (42-10)/2 (fichier2)
= 24 cycles
Archive 1 + lecteur 4 caractères :
1 (entête) (+1 overhead) + 2 (les deux index) (+2*1 overhead) + 8⁄4 + 2⁄2 (+1 overhead) (fichier 1) + (42-10)/4 (fichier2)
= 18 cycles
Archive 2 + lecteur 2 caractères :
2 (entête) + 4 (les deux index) + 12⁄2 (fichier 1) + (42-12)/2 (fichier2)
= 28 cycles
Archive 2 + lecteur 4 caractères :
1 (entête) + 2 (les deux index) + 12⁄4 (fichier 1) + (42-12)/4 (fichier2)
= 14 cycles
Le quatrième cas est le plus rapide, néanmoins on s’aperçoit que dans tous les cas un lecteur par blocs de 4 caractères .
(PS c’est ce qu’on apprenait encore dans les cours d’optimisations il y a quelques années… Mais bon ca a été retiré des cours d’informatique parce qu’apparement on avait plus besoin d’optimiser suffisait de mettre plus de cpu…. )
Le 22/02/2017 à 09h05
En dehors du fait que ce que tu dis n’a pas de rapport avec le commentaire de psn00ps, je me permets de signaler qu’en comptant des cycles comme tu le fais tu ignores les temps d’accès disque, ce qui est dommage pour des opérations sur des fichiers.
Le 22/02/2017 à 11h12
En comptant le fait que le mec disait qu’il ne fallait pas redl les archives du jeu et qu’il suffisait de mettre à jour l’exe ?
non aucun rapport…….
Et c’est un exemple dans la réalité la différence est encore pire.
Le 22/02/2017 à 11h17
Ce que lui sous-entendait, c’est que les données du jeu et les exécutables sont stockées séparément.
Donc la taille de download en cas de changement de type d’exécutable n’est pas égale à la taille de premier
download, parce que les données ne vont pas transiter une nouvelle fois.
(Évidemment, c’est dans l’hypothèse ou les développeurs concernés ont pensé avant d’agir)
Le 22/02/2017 à 11h42
justement ce que blizzard veut faire c’est faire redl les archives DONC 99.9% de la taille du jeu. car elloes changeront complétement ET seront chiffrées
Le 22/02/2017 à 12h49
Oui parce que le «big one» comme tu dis contient une transformation des données.
Mais le commentaire de psn00ps ne parle que du changement de type d’exécutable
(peut-être parce qu’il n’a pas vu que tu parlais de changement de données, mais éventuellement parce qu’il voulait signaler que le redl complet n’est pas dû au passage en exe 64b mais bien à l’autre changement)
En tout cas, difficile d’arriver au même résultat quand on ne parle pas de la même chose.
Le 22/02/2017 à 14h52
Le 22/02/2017 à 19h57
Le 22/02/2017 à 21h05
Le 23/02/2017 à 03h49
Le 20/02/2017 à 09h13
Même si c’est “tardif” (terme relatif car effectivement c’est plutôt positif d’assurer la rétrocompatibilité) la seule données à prendre en compte c’est le nombre de joueur à encore utiliser ces systèmes. Car pour une entreprise c’est toujours un risque de couper une partie de ses clients en espérant qu’ils fassent évoluer leur matériel.
Le 20/02/2017 à 09h15
Bah pour le premier point clairement ça ne les concerne pas je trouve. En quoi c’est à Blizzard de se préoccuper de la maintenance de XP? C’est le boulot de Microsoft. Eux ils proposent leurs produits à un panel d’utilisateurs aussi large que possible, et clairement je trouve ça bien. Chacun son boulot. Pour x ou y raisons certains joueurs ne sont peut être pas en mesure d’upgrader leur OS, je ne trouve pas que ça soit une raison pour les laisser sur le carreau.
Ce serait comme reprocher à une boîte de sortir une app Andoid compatible avec de vieilles versions. Ceux qui ne peuvent pas upgrader sont quand même bien contents.
Le deuxième point cependant est parfaitement compréhensible.
Le 20/02/2017 à 09h21
Le 20/02/2017 à 09h22
Ceci dit, ça ne signifie pas nécessairement la fin de ces jeux sur ces plateforme, simplement que s’il y a des incompatibilités, blizzard n’est plus tenu de les corriger.
Le 20/02/2017 à 09h26
Faire le ménage c’est bien, mais proposer de nouvelles plateformes supportées c’est mieux.
Le 20/02/2017 à 09h28
Même pas pour télécharger les mises à jour qui étaient déjà sorties ? Pourtant il y a quelques mois, j’avais lancé un vieux XP et WU m’avait trouvé une mise à jour " />
Le 20/02/2017 à 09h29
Ah je me disais aussi, merci " />
Le 20/02/2017 à 09h35
Le 20/02/2017 à 09h36
Le 20/02/2017 à 09h38
Bon ça sent le “big one” en approche pour wow.
Pour information il y a quelques années lors de l’annonce de l’extension WoD les devs de wow avait parlé d’un patch qui passerait en vrai 64-bits le jeu (rappel XP 64 bits n’existe pas, c’est une aberration de la nature qui ne sert à rien) et qui diviserait les temps de chargement par trois/quatre.
L’autre effet serait d’avoir des clés de déchiffrage des données du jeu qui permettrait d’éviter le datamining complet du jeu et d’avoir plus de “secrets” cachés dans le jeu ce qui est une volonté de blizzard depuis légion et le “semi-succès” des apparences cachées.
Bon par contre l’effet kisscool c’est que… faudra re dl entièrement le jeu.
Le 20/02/2017 à 09h39
Le 20/02/2017 à 09h41
On peut déjà mettre le jeu en 64 bits (je crois même que c’est par défaut).
Le 20/02/2017 à 09h56
Le 20/02/2017 à 10h01
Le 20/02/2017 à 10h06
Le 20/02/2017 à 10h09
Le 20/02/2017 à 10h13
Oui, mais une mise à jour (et peut-être même pas d’XP d’ailleurs, mais Office), ce n’est pas la même chose " />
Le 20/02/2017 à 10h20
Minute nostalgie… je suis entrain d’installer XP en VM
" />
Le 20/02/2017 à 10h21
le jeu est en 64-bits “partiellement”.
Un poil de technique :
Le 20/02/2017 à 10h27
Le 20/02/2017 à 10h30
Le 20/02/2017 à 10h37
Le 20/02/2017 à 10h41
J’ai une question, quelle est la différence qui fait que 7 est toujours supporté mais plus Vista ? Les 2 systèmes sont pourtant connu pour être très proche et on trouve DirectX 11sous Vista aussi.
Le 20/02/2017 à 10h47
Le 20/02/2017 à 10h49
Le 20/02/2017 à 10h58
qui sont les “gamer” qui utilisait encore ce truc pas du tout sécurise qu’est xp ou vista ou qui n’avais pas upgrade son pc depuis au moins 15 ans piouf … de toutes facon mêmes les version recente de firefox et de chrome ne sont même pas comptabible avec xp (j’ai le tour a mon lycée) même windows 7 franchement faudrai arreter lui aussi de le suporter car certe on peux critiquer win 10 pour son cote pas très vie prive mais franchement des mouchard et autres tracker il y en avait déjà dans windows 95 et au moins ca permet d’avoir une remonte d’information a m\( afin de mieux securiser son os et le mettre a jour et franchement windows 10 est un bon os m\) pense enfin a ecouter ses utilisateurs donc cette news est une très bonne chose
franchement qui a encore un pc sous windows XP a part les entreprise ou les collectivites territoriales ou l’education national ?
Le 20/02/2017 à 11h00
Le 20/02/2017 à 11h01
Le 20/02/2017 à 11h01
Le 20/02/2017 à 11h04
Le 20/02/2017 à 11h13
Ouais 35 Go ce n’est pas rien mais je suis en ADSL, au pire je lance ça la nuit et le lendemain matin tout est ok. Et quand bien même si Blizzard alnnonce qu’il faut re-Dl le jeu vous aurez LARGEMENT le temps même en 512k pour le retelecharger.
Le 20/02/2017 à 11h13