GOG Galaxy sort de bêta en avril et ajoute les sauvegardes en ligne
Steam, sans les DRM
Le 23 mars 2017 à 08h40
2 min
Société numérique
Société
Le client de gestion de jeux GOG Galaxy arrive en version 1.2. Cette mouture marque la fin de près de trois ans de bêta et l'arrivée des sauvegardes cloud, y compris pour des jeux anciens. D'autres fonctions comme les captures d'écran font aussi leur entrée. Cette version est pour le moment disponible en test, avant sa finalisation en avril.
La boutique de jeux indépendants et rétro GOG sort enfin son client Windows de bêta. Avec la version 1.2, il ajoute quelques fonctions bienvenues, dont les sauvegardes en ligne. Il ne s'agit pas d'une grande nouveauté, la fonction étant déjà proposée depuis longtemps par la concurrence, comme Steam de Valve ou Battle.net de Blizzard.
Sauvegardes en ligne pour des jeux anciens
Parmi les titres qui bénéficieront pour la première fois de cette possibilité, figurent Heroes of Might & Magic III, Planescape : Torment et Vampire : the Masquerade - Bloodlines. Le nombre total de jeux concerné n'est pas fourni, mais ces quelques exemples doivent montrer l'utilité de disposer de ses sauvegardes en ligne, téléchargeables à tout moment.
D'autres idées chipées ailleurs arrivent également, comme un compteur d'images par seconde, une surcouche en jeu (bonjour Steam) ou encore des notifications « sur le bureau et en jeu », des succès et un nouveau chat. Certaines fonctions réclamées de longue date sont ajoutées, comme la limitation de la bande passante allouée au client ou la planification de tâches.
Un test avant la version finale en avril
Cette mouture 1.2 ajoute aussi la personnalisation du client, pour n'installer que les fonctions qui intéressent l'utilisateur. Un « mode hibernation » fait aussi son apparition, pour économiser les ressources système en cas d'inactivité ou en jeu. Pour le moment, cette version est encore en phase de test, avant la version finale du mois prochain. Il faut donc demander l'essai de nouvelles fonctions, dans les paramètres, pour obtenir un avant-goût de ces nouveautés.
Rappelons que GOG proposait à la base uniquement des jeux anciens retapés, avant de s'étendre au jeu indépendant. L'an dernier, il a lancé un programme d'accès anticipé, suivi de la récupération de jeux déjà achetés sur Steam, via GOG Connect.
GOG Galaxy sort de bêta en avril et ajoute les sauvegardes en ligne
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Sauvegardes en ligne pour des jeux anciens
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Un test avant la version finale en avril
Commentaires (54)
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Abonnez-vousLe 23/03/2017 à 08h59
C’est une bonne nouvelle. J’aime bien GOG. Ca évite de tout acheté sur Steam car même si à la base GOG était pas mal orienté jeu rétro y a aussi des jeux récents dispo dessus.
Le 23/03/2017 à 09h01
Steam ne veut pas dire DRM, mais SteamWorks si.
http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games
Donc ça dépend du développeur et non de la plateforme.
Le 23/03/2017 à 09h02
Oui ca serait une bonne idée.
Enfin si les API sont de bonne factures " />
Le 23/03/2017 à 09h03
J’adore le fait que les jeux soient sans DRM. Pouvoir installer un jeu sur plusieurs PCs est un sacré plus par rapport à Steam.
Le 23/03/2017 à 09h08
Tu peux aussi installer un jeu dur plusieurs PC avec Steam. Par contre, tu ne peux peux pas en lancer plusieurs instances sur plusieurs machines avec Steam en ligne.
Le 23/03/2017 à 09h10
Je sais, je le fais aussi. Mais comme tu dis, un seul jeu de la même bibliothèque peut être lancé à chaque fois.
Le 23/03/2017 à 09h34
Le 23/03/2017 à 09h35
J’adore vraiment le fait que GOG fasse évoluer son Galaxy de la sorte. Quand on voit les lanceurs que certaines boîtes peuvent nous filer (UPlay est une (U)plaie, et Origin tend à être pire à mon avis), Steam (le premier des lanceurs) et GOG Galaxy (le jeune qui s’inspire du meilleur en restant dans l’optique “sans DRM”) montrent que le boulot peut être bien fait !
Par contre, pour les habituels premiers posts basés sur “pas de Linux pas cool”, à chaque fois c’est la même chose. La version Windows sert à construire un client fini et complet tout en le testant à grande échelle. Une fois qu’il sera bien foutu, il y aura une version Linux, comme beaucoup de programmes. " />
Le 23/03/2017 à 09h45
En même temps, c’est normal de faire un client pour la plateforme la plus représentée. Les boites veulent faire de l’argent.
Le 23/03/2017 à 09h46
Non mais ma bibliothèque est installée sur plusieurs PCs. Et donc, un seul jeu solo peut être lancé en même temps.
Le 23/03/2017 à 09h55
Galaxy est optionnel, donc l’aspect financier …
Par contre, au-delà de ses fonctionnalités, ce serait bien si GoG pouvait mettre la pression sur les éditeurs pour les MàJ.
Typiquement, Worms WMD ne reçoit plus rien et il a fallu limite les harceler pour avoir la “Liberation update” …
Parce qu’un client, c’est bien mais si les jeux derrières ne sont pas de la même “trempe” que ceux qu’on trouve ailleurs …
Le 23/03/2017 à 09h56
Le 23/03/2017 à 10h03
Attention le principal reproche dans l’affaire “pas linux” c’est que le topic dédié sur le forum est “en progrès” depuis deux ans et que CDr ne communique pas sur le sujet.
C’est davantage le manque de communication de l’équipe qui gêne, plus que l’absence de résultat.
Le 23/03/2017 à 10h05
Pour ceux qui achètent justement les jeux qui tournent sur Linux, cela constituerait un petit confort supplémentaire.
Le 23/03/2017 à 10h08
Optionnel mais tu as quand même acheté une clé fournie par eux.
Le 23/03/2017 à 10h15
Je ne savais pas que d’autres étaient touchés mais c’est très pénible. J’ai fini par demander le remboursement d’Industry Giant II car il n’y avait aucune des mises à jour d’adaptation aux nouveaux PC que la version Steam a. Les dev sont par ailleurs absolument injoignables.
Ce n’est pas la faute de GoG, mais ça calme, du coup faut systématiquement vérifier après achat si la version correspond à celle de Steam…
Le 23/03/2017 à 10h19
Pour ceux qui râlent que l’on vante un client “sans DRM” qui n’est pas sous Linux…
Renseignez-vous avant de râler !!!
GOG a toujours poussé le jeu sans DRM multiplates-formes. Ils n’ont juste évidemment pas la masse financière de Steam (à vue de nez minimum 100 fois moins de budget), donc ils font une étape à la fois. Quand le client Windows sera finalisé et (normalement) servira de nouveau levier de traction pour étendre la base utilisateurs, ils pourront s’attaquer à faire une version Linux.
Franchement, aller chouiner contre la plate-forme qui a été la première à s’attaquer aux barrières de tout poil… Faut vraiment être ignare… " />
Et sinon, le client GOG, rappelons-le, a UN avantage décisif sur Steam : tu peux choisir la version du jeu à laquelle jouer (donc tu peux rester “bloqué” aussi longtemps que nécessaire. Et sur certains jeux perso ça m’aurait bien aidé).
Le 23/03/2017 à 10h21
Gnnn ?
Le 23/03/2017 à 10h21
C’est pas trop tôt, j’en avais marre de me trimballer mes saves TW3 sur une clef USB. " />
Le 23/03/2017 à 10h22
Le 23/03/2017 à 10h24
Le 23/03/2017 à 10h26
Le plus gros public JV se trouve sur Windows. Et ce n’est pas parce que l’on est sur Windows (oui, mes 2 PCs sont sous Windows 10 et je n’ai aucune intention de changer cela) que l’on est moins aptes à être touchés par l’argument du “sans DRM”. La manière de procéder de CDProjekt est donc la bonne : pour faire les plus gros tests possibles, tu vas là où l’opportunité est la meilleure. Ensuite, quand le coeur du programme tourne, tu vas aussi voir les autres qui le demandent.
Et pour l’adoption de Linux par Steam, faudrait déjà qu’ils assouplissent les prérequis de SteamOS, et qu’ils en fassent plus la pub. Ca marcherait mieux déjà.
Le 23/03/2017 à 10h32
Le 23/03/2017 à 10h47
Le 23/03/2017 à 11h02
Non. Sous Steam, tu peux juste soit laisser Steam installer automatiquement la dernière version, soit la différer au moment où tu voulais lancer le jeu.
Et GOG, c’était un marché ultra-niche à ses débuts, c’est encore un marché de niche parce que la proportion de jeux récents et AAA y est encore dérisoire, mais ça commence à changer. Et plus les gens prendront le réflexe d’acheter d’abord sur GOG quand un jeu y est, plus la plate-forme prendra de l’ampleur.
Le 23/03/2017 à 11h12
Et est ce que tous les jeux seront (enfin) disponibles sous galaxy ?
Le 23/03/2017 à 11h19
Globalement d’accord avec toi sur la partie Steam (n’ayant jamais utilisé GOG).
Par contre, et comme je l’ai dis plus haut, Steam ne gère pas de DRM (sauf celui de ne pas pouvoir lancer un jeu sur plusieurs PCs en même temps).
Tout ce que fait Steam c’est fournir la possibilité aux développeurs de jeu de valider que la licence de jeu est valide. Le développeur n’a aucune obligation de l’utiliser, et comme mis plus haut, beaucoup de jeux sur Steam n’ont pas de gestion de DRM (et peuvent donc être lancé plusieurs fois, mais sans passer par le lanceur Steam).
En gros, tout ce que fait GOG c’est de ne pas fournir un outil (et éventuellement de pousser les devs à enlever les DRMs qui existent).
Steam pourrait facilement s’adapter avec la possibilité de lancer un jeu sur plusieurs machines, mais est-ce que les développeurs/éditeurs sont vraiment intéressés par ça ?
Arrêtons de taper sur Steam à ce propos, ce sont les éditeurs qui mettent en place des DRMs dans les jeux.
Le 23/03/2017 à 11h49
Ca fait un bail que j’ai arrêté d’utiliser Steam mais j’étais persuadé qu’il fallait obligatoirement passer par le client Steam pour pouvoir jouer à un jeu de sa bibliothèque Steam. Y en a beaucoup des jeux sous Steam que tu peux lancer via le .exe du jeu sans passer par le client Steam ?
Le 23/03/2017 à 11h57
Voir mon lien dans le 7eme commentaire.
Bien sur, ceci n’a rien d’officiel, mais cela dépend totalement du développeur/éditeur du jeu, et non de steam en lui-même.
Si le jeu n’est pas prévu pour vérifier que Steam est bien lancé + license valide (le tout à travers l’API Steamworks), alors on peut lancer le jeu sans problème.
Steam est un magasin doublé d’un lanceur de jeu, rien de plus.
Steamworks permet l’intégration (à la volonté du développeur, et (sauf erreur de ma part) gratuitement) de plusieurs fonctionnalités comme :
- La gestion des stats et des succès.
Bien sur l’utilisation de ces fonctionnalités n’oblige pas la mise en place d’un DRM (je pense), et d’après la documentation elles peuvent être implémenter séparément. (Désactivation des fonctionnalités si pas de connexion aux serveurs steams)
En gros, les 30% du prix qui va chez Valve permet de supporter quelques serveurs quand même…
Plus d’infos sur cette page dans tous les cas :
https://partner.steamgames.com/documentation/api
Le 23/03/2017 à 12h44
Le 23/03/2017 à 14h47
Consommer n’implique pas de renoncer à ses valeurs. Tu fais ce que tu veux de tes achats, mais si tu veut avoir une maigre influence sur les conditions de vente des produits que tu apprécie il faut faire le bon choix quand il se présente.
Concernant Steam et Linux, la réponse est très simple. Steam devient dominant sur un marché qui est très lié à un autre marché où windows est dominant. Sachant que le jour où Microsoft décide d’entrer sur ce marché, les plumes risquent de voler et pas nécessairement à leur faveur, ils essaient de s’émanciper, ou d’émanciper les joueurs de windows.
Après, chaque plateforme a ses défauts et ses qualités. Gog a fait le choix de la liberté et pour ça ils méritent le respect et le succès. Son succès prouve que de nombreux joueurs s’intéressent (encore ou enfin) à l’éthique de leur achat
Le 23/03/2017 à 14h57
Le 23/03/2017 à 08h42
C’est vrai que le client s’est amélioré au fil des beta :)
Pas au niveau de STEAM mais c’est déjà pas si mal.
Le 23/03/2017 à 08h51
Toujours dans l’attente d’un client Linux, le thread dédié dans la community wishlist est presque a 10k votes mais toujours rien de la part de CDprojekt…
Le 23/03/2017 à 08h53
J’ai l’impression qu’il n’y a pas masse de ressources sur le développement du client, vu le temps pour faire une version finale avec si peu de fonctionnalité.
Le 23/03/2017 à 08h55
Steam, sans les DRM
Et sans Linux…
Le 23/03/2017 à 08h57
Après la communauté a aussi proposé de passer toute la partie client side en open source, ce qui permet un co-développement avec CDp
Le 27/03/2017 à 11h16
Le 23/03/2017 à 15h25
Donc au fonds tu accorde simplement plus de valeur au critère de l’OS que de celui de la liberté dans l’utilisation du jeu accordée au joueur. C’est parfaitement identique à privilégier les jeux sans DRM.
On peut bien sûr jouer sur les mots, mais la politique de GOG proposant des jeux sans DRM garantit au joueur bien une plus grande liberté dans l’utilisation du jeu comme une sorte de label.Par opposition aux autres plateformes c’est bien offrir une forme de liberté de choix au consommateur. Ou commercialement se distinguer de la concurrence.
Le 23/03/2017 à 16h29
Le 23/03/2017 à 16h36
Ou
Combien de joueurs ont pu acheter des jeux en numérique libres de DRM grâce à GOG?
Combien d’éditeurs ont saisi l’opportunité de publier un jeu sans DRM?
ça fait en tout cas 1 et je suis très content d’avoir cette alternative à disposition.
Le 23/03/2017 à 17h40
Le 23/03/2017 à 18h42
Le 24/03/2017 à 02h39
Le 24/03/2017 à 06h29
Le 24/03/2017 à 07h22
En ce qui me concerne, si un jeu que je souhaite acheter est disponible sur GoG, je le prends dessus. Derniers exemples en date : No Man’s Sky et Yooka-Laylee (la campagne de financement proposait une version GoG).
C’est peut-être bête comme raisonnement mais si on veux que les éditeurs ayant le plus de poids dans l’industrie s’intéresse à la plate-forme, il lui faut obtenir du trafic. Si on montre au éditeurs qu’on est autant prêts à payer pour une version sans DRM qu’une version avec, ils proposeront leurs jeux sans DRM. Les éditeurs ne plombent pas leurs jeux par plaisir, ils le font parce que c’est rentable, et ils le feront tant que le prix de la license du DRM “x” sera moins chère que la perte présumée induite par le piratage des jeux.
Le 24/03/2017 à 07h24
Oui enfin, tu peux très facilement limiter la bande-passante allouée au programme. Pour dire, c’est même possible avec uPlay " />
Le 24/03/2017 à 08h20
J’essaye aussi de favoriser GOG dans la mesure du possible.
C’est dommage que les humble bundle soit très souvent relié à STEAM et non à GOG aussi.
Le 24/03/2017 à 11h23
Le 24/03/2017 à 12h25
Le 24/03/2017 à 17h00
Par définition, une exception confirme la règle.
Mais c’est ma faute, j’avais oublié que l’on était vendredi. Les trolls sont de sortie !
Le 24/03/2017 à 18h01
Le 24/03/2017 à 19h00
Le 27/03/2017 à 10h59
Je n’ai rien compris à ton explication.
Pour ma part, j’ai très peu d’espace disque libre sur mon disque de jeu, et pourtant j’arrive à mettre à jour ARK (50.40Go) et GTA V (36+15+16Go) avec seulement 5Go de libre (et encore…)