Grand Theft Auto V : on en sait désormais plus sur le scénario et le gameplay

Grand Theft Auto V : on en sait désormais plus sur le scénario et le gameplay

On pourra toujours tabasser les dames qui travaillent le soir pour récuperer notre argent ?

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Kevin Hottot

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Société numérique

09/11/2012
82

Grand Theft Auto V : on en sait désormais plus sur le scénario et le gameplay

Le magazine Game Informer vient de publier dans son dernier numéro un dossier de 18 pages concernant le prochain titre des studios Rockstar : Grand Theft Auto V. De nombreuses informations sur le gameplay et le scénario du jeu ont ainsi pu filtrer, ainsi que de nombreuses captures d'écran. 

GTA V Moto-cross

Trois héros, tous jouables, avec trois histoires parallèles

Michael, Trevor et Franklin, seront les trois héros jouables dans GTA V. Le premier est un jeune retraité de 40 ans, avec derrière lui un lourd passé de braqueur de banques. Il vit dans une villa bourgeoise, et a passé un pacte avec le FBI, qui lui accorde une protection à condition qu'il se tienne à carreau. Cependant, sa femme Amanda, et ses deux enfants ont un train de vie plus que généreux et l'argent vient à manquer, il envisage alors de replonger dans ses anciens travers.

 

GTA V Personnages GTA V Personnages

Trevor et Michael, deux des héros de GTA V

 

Trevor à lui aussi la quarantaine, et contrairement a Michael, il nage toujours dans le banditisme, totalement accroc a toutes sortes de drogues, il ne peut se passer de sa dose. Ancien pilote dans l'armée de l'air, c'est quelqu'un de violent et de très impulsif, il porte même un tatouage en pointillés autour de son cou, ou il est inscrit « Coupez ici ». 

 

Enfin, Franklin est le plus jeune de la bande, et probablement celui au casier judiciaire le moins fourni, mais pour combien de temps encore ? Âgé de 20 ans, il travaille pour un concessionnaire de véhicules de luxe, et se charge régulièrement de récupérer les impayés, de manière plutôt musclée évidemment. Il rencontrera par hasard Michael au détour d'une arnaque.

 

GTA V Personnages 

Franklin, un jeune vendeur qui va mal tourner

 

Il sera possible de basculer d'un héros à l'autre à tout moment, chacun disposant de ses propres aptitudes, de son scénario et de son cercle d'amis. Pendant que vous jouerez avec un personnage, les deux autres continueront leur vie normalement, et il n'est pas impossible qu'ils se fourrent dans des situations improbables pendant votre absence. Le basculement d'un personnage à l'autre donnera le droit à une animation du même type que le zoom de Google Earth.

Une région immense avec une pléthore de véhicules

Immense c'est exactement le terme qui sied pour définir la carte de Grand Theft Auto V, puisque selon les développeurs, elle serait plus vaste que celles de GTA IV, GTA San Andreas et Red Dead Redemption... tous réunis. Plus de 250 000 photos ont été prises par les équipes de Rockstar pour modéliser les bâtiments. Outre la ville de Los Santos, toute sa banlieue, sa campagne et les fonds marins alentour ont été modélisés, et pourront être parcourus par tous les personnages. Comme d'habitude, on retrouvera une base militaire qui abritera tanks, hélicoptères et avions de chasse. 

 

GTA V Barrage

 

Concernant les véhicules, il sera possible d'en piloter un grand nombre, voitures de tourisme, voitures de course, camions, bennes, VTT, quads, jet-skis, scooters, motos, avions seront tous accessibles. La maniabilité des vehicules a d'ailleurs été revue en profondeur puisque les concepteurs parlent d'une maniablitié proche de celle d'une simulation de course.

Et toujours autant d'activités annexes

Après l'effort, le réconfort. Vos trois héros seront surement fatigués de voler, piller, dealer et ils auront bien besoin de se détendre un peu. Ça tombe plutôt bien puisque Los Santos propose de nombreuses activités, plus ou moins culturelles. Outre les clubs de strip-tease, vous personnages pourront aller au théâtre, faire un parcours de golf, ou encore s'adonner aux joies du base jump. Espérons seulement que vos ennemis ne seront pas là pour saboter votre parachute... Les cybercafés seront aussi présents, vous pourrez même surfer sur le Net depuis votre smartphone, peut-être y trouverez-vous du « travail » ?

 

GTA V Parachute

 

Toutefois, certains aspects des volets précédents ne sont plus présents, comme les histoires d'amour avec les demoiselles du jeu, jugées ennuyeuses par les joueurs, ou l'achat de propriétés, l'équipe de Rockstar précise cependant que la gestion économique sera au coeur du jeu, sans donner plus d'informations. 

Toujours pas d'informations sur la version PC

Malheureusement, le dossier de Game Informer ne nous donne toujours pas d'informations sur une éventuelle sortie sur PC. Rockstar n'a pas officiellement démenti travailler sur une telle version, mais répète ne pas avoir d'informations à donner sur le sujet. Dommage.

 

Toutefois les possesseurs d'une PlayStation 3 ou d'une Xbox 360 seront probablement ravis par toutes ces annonces et il ne reste plus qu'à attendre sagement le printemps 2013 pour mettre le grappin sur un exemplaire de ce qui s'annonce comme un énorme hit. Pour rappel, les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes chez de nombreux revendeurs, y compris pour la version PC. 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Trois héros, tous jouables, avec trois histoires parallèles

Commentaires (82)


Le 09/11/2012 à 14h 08

Ce jeu a l’air vraiment très très bon, bien fini, et un vrai bon scénario pour changer, mais si on a pas de version pc, les graphismes seront a revoir largement à la baisse, c’est vraiment dommage, et puis sur pc c’est largement mieux, rien que les mods !!


Le 09/11/2012 à 14h 08

Mon dernier jeu PS3 avant le changement de génération ? fort possible, reste a voir si la beauté des images et vidéo déja vu va se retrouver sur PS3 ou 360.


Le 09/11/2012 à 14h 09

Le point le plus important quand même (si version PC il y a), ça sera la présence de l’affreux secuROM…


Le 09/11/2012 à 14h 12



On pourra toujours tabasser les dames qui travaillent le soir pour récuperer notre argent ?





Pourquoi que celles là ? <img data-src=" />


Le 09/11/2012 à 14h 15

J’espère qu’il ont revue le gameplay devenue bien trop lourd et sérieux depuis le 4 ..



Haa l’époque de GTA San Andreas soupir que de souvenirs :)


Le 09/11/2012 à 14h 15

Ça devient récurent chez pas mal de studio la question sur l’existence d’une version PC ou non..


Le 09/11/2012 à 14h 17



les concepteurs parlent d’une maniablitié proche de celle d’une simulation de course





Ca ne me réjouit pas trop. J’espère que ça ne sera pas trop rigide, et que ça ne tuera pas le fun !


Le 09/11/2012 à 14h 22







Naneday a écrit :



J’espère qu’il ont revue le gameplay devenue bien trop lourd et sérieux depuis le 4 ..



Haa l’époque de GTA San Andreas soupir que de souvenirs :)





J’allais faire la remarque : la série se prend tellement au sérieux (même si on a pas encore vu de gameplay du V) que j’ai pas du tout accroché au 4, que j’ai désinstallé après avoir fini la trame principale.

Par contre Saints Row 3 je pense le refaire une troisième fois… <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 14h 23







yunyun a écrit :



Ca ne me réjouit pas trop. J’espère que ça ne sera pas trop rigide, et que ça ne tuera pas le fun !







Disons qu’un peu de réalisme ne fera pas de mal, mais une codnuite proche d’un nfs: most wanted (2005) serait le bienvenue, par contre la conduite d’un Gran Tourismo, non merci <img data-src=" />







mononokehime a écrit :



reste a voir si la beauté des images et vidéo déja vu va se retrouver sur PS3 ou 360.







Faut pas réver, les consoles ne pourront pas afficher ce qu’on peut en voir en image, déjà GTA 4, c’était sans comparaison la version console et PC, j’ai les deux et franchement la version console est juste horrible à côté, mais bon en même temps GTA 4 avait été coder à la va vite et était très gourmand pour pas grand chose … donc si ils ne répètent pas cette erreur ça pourra sûrement être bien mieux mais de toute façon certainement pas au niveau des images qu’on en voit ^^”





Le 09/11/2012 à 14h 31

haaaaan



dommage pour la gestion des propriétés, j’aimais bien acheter toutes les planques au fur et à mesure <img data-src=" />



le côté relations & meetic, bon débarras.



Reste à voir s’ils nous remettent la gestion du poids et des muscles comme dans GTA SA..


Le 09/11/2012 à 14h 32

Version PC.



Max payne 3 aura été une belle réussite technique sur PC, bien optimisé et amélioré avec texture HD et tout.



Par contre il faisait 26Go



Une version pc de GTA V, ça tournera au minimum à 40Go.



P.s Avant de voir un débat inutile sur Le pad c’est mieux pour GTA, donc console c’est mieux, Siyouplait, n’oublier que l’un des autre avantage du PC c’est de pouvoir brancher des dizaines de controlleurs de jeu différents.


Le 09/11/2012 à 14h 41







von-block a écrit :



P.s Avant de voir un débat inutile sur Le pad c’est mieux pour GTA, donc console c’est mieux, Siyouplait, n’oublier que l’un des autre avantage du PC c’est de pouvoir brancher des dizaines de controlleurs de jeu différents.







Mmm, y’a aucun débat possible, la pad c’est clairement mieux pour ce genre de jeu, mais comme tu le dis y’a des pads sur PC, c’est pas parce que quelqu’un soutient que le pad c’est mieux pour gta que forcément ça doit ce passer sur console …






Le 09/11/2012 à 14h 43







jb18v a écrit :



Reste à voir s’ils nous remettent la gestion du poids et des muscles comme dans GTA SA..





ils ont déjà dit que non



Le 09/11/2012 à 14h 44







Lafisk a écrit :



Mmm, y’a aucun débat possible, la pad c’est clairement mieux pour ce genre de jeu





Ha bon… <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 14h 44

La taille de la zone évoquée fait juste rêver <img data-src=" />



Ça va être dur de se retenir d’acheter avant que le prix baisse un peu <img data-src=" />


Le 09/11/2012 à 14h 44







von-block a écrit :



P.s Avant de voir un débat inutile sur Le pad c’est mieux pour GTA, donc console c’est mieux, Siyouplait, n’oublier que l’un des autre avantage du PC c’est de pouvoir brancher des dizaines de controlleurs de jeu différents.







Sauf qu’un pad n’est pas mieux pour GTA… Après c’est p’tet moi qui ai pas les mains foutu comme tout le monde, mais je vois peut (aucun en fait) de cas où le pad est mieux qu’un clavier, une souris ou les 2 réunis…



Le 09/11/2012 à 14h 45







jb18v a écrit :



haaaaan



dommage pour la gestion des propriétés, j’aimais bien acheter toutes les planques au fur et à mesure <img data-src=" />



le côté relations & meetic, bon débarras.







Ben moi j’aimais bien gérer ma relation avec mes conquêtes.

Il y avait des bonus grâce à ça. C’est dommage ! Pareil pour les planques et les club qu’on achetait…



Je trouve ça encore plus dommage.



Pour la conduite moi j’aimais bien le côté réaliste. Après un temps d’adaptation c’était comme avant !



Le 09/11/2012 à 14h 46







AlexRNL a écrit :



La taille de la zone évoquée fait juste rêver <img data-src=" />





C’est pas la taille qui compte <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 14h 47







Lafisk a écrit :



Faut pas réver, les consoles ne pourront pas afficher ce qu’on peut en voir en image, déjà GTA 4, c’était sans comparaison la version console et PC, j’ai les deux et franchement la version console est juste horrible à côté, mais bon en même temps GTA 4 avait été coder à la va vite et était très gourmand pour pas grand chose … donc si ils ne répètent pas cette erreur ça pourra sûrement être bien mieux mais de toute façon certainement pas au niveau des images qu’on en voit ^^”







Je ne m’attends pas a un miracle c’est sur, mais étant donnée que les consoles sont bien maîtrisé maintenant j’espère au moins que ça va être potable et jouable, surtout avec une carte qui s’annonce aussi grande, l’installation sur disque dur sera de plus obligatoire pour en profiter.



Le 09/11/2012 à 14h 48







Comode a écrit :



Sauf qu’un pad n’est pas mieux pour GTA… Après c’est p’tet moi qui ai pas les mains foutu comme tout le monde, mais je vois peut (aucun en fait) de cas où le pad est mieux qu’un clavier, une souris ou les 2 réunis…







rien que pour la conduite, c’est tout de même plus confortable avec des sticks/gâchettes que des flèches au clavier



après à pied, oui ça se discute, encore qu’un TPS me paraîtra toujours plus sympa au pad, et le jeu est bourré d’assistance à la visée <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 14h 51







FrenchPig a écrit :



C’est pas la taille qui compte <img data-src=" />







Tu la crois quand elle te dit ça ? <img data-src=" />




Le 09/11/2012 à 14h 51







Comode a écrit :



Sauf qu’un pad n’est pas mieux pour GTA… Après c’est p’tet moi qui ai pas les mains foutu comme tout le monde, mais je vois peut (aucun en fait) de cas où le pad est mieux qu’un clavier, une souris ou les 2 réunis…







Pareil, les pad et moi ça ne fonctionne pas aussi bien qu’en souris/clavier et ce de très très loin.







Lafisk a écrit :



Faut pas rêver, les consoles ne pourront pas afficher ce qu’on peut en voir en image







La triste vérité des consoles depuis toujours <img data-src=" />



PC POWAA !!!



Le 09/11/2012 à 14h 56







von-block a écrit :



Tu la crois quand elle te dit ça ? <img data-src=" />





Non elle me dit plutôt : “mais vous étiez plusieurs là ?!” <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 14h 57

OMG ! Il est beau, donc il va ramer à mort sur PS3 <img data-src=" />


Le 09/11/2012 à 14h 58

PAD : Possibilité de jouer comfortablement sur son canapé, lit ou autre

CLAVIER+SOURIS : Jouable uniquement sur table ou bureau


Le 09/11/2012 à 14h 58

J’attends aussi la version PC avec mon pad xbox 360 ( que je trouve plus ergonomique, agréable à jouer que la manette de play 3)



Le 09/11/2012 à 15h 01

Sortir le jeux sur PC après s’explique justement par le fait que cette version sera, comme pour le 4, bien supérieure à la version console techniquement.



Les consoleux risquerait de le prendre mal de payer un jeu 20 € plus cher pour des graphisme 200 % moins beaux, on leur laisse cette friandise de l’exclu en compensation pour leur généreux efforts.



Quand à la possibilité qu’il ne sorte pas du tout sur PC je n’y crois pas une seconde.


Le 09/11/2012 à 15h 04







FrenchPig a écrit :



Ha bon… <img data-src=" />







Incontestablement … franchement, je veux bien que le clavier soit bon pour pas mal de situation, encore que … mais pour un TPS un pad est largement mieux, à condition qu’il y ait pas 50000 fonctionnalités à binder bien sûr.



Un pad est bien plus confortable qu’un clavier, et les TPS ne requiert pas ou peu de précision au final, seul véritable argument que peu avoir le combo clavier/sourie au final.



Le 09/11/2012 à 15h 07

Personnellement je joue au pad pour la conduite de véhicule, beaucoup plus de sensation…



et à pieds souris + clavier car c’est plus précis … et l’aide à la visée j’en ai pas vu sur PC ou si il y en avait c’est que je la désactivais d’office car jamais eu d’aimbot”.

L’aide à la visée c’est vraiment la pire daube qui puisse exister, quel intérêt si tu n’as même pas un minimum de challenge…


Le 09/11/2012 à 15h 07







k43l a écrit :



Ben moi j’aimais bien gérer ma relation avec mes conquêtes.

Il y avait des bonus grâce à ça. C’est dommage ! Pareil pour les planques et les club qu’on achetait…



Je trouve ça encore plus dommage.



Pour la conduite moi j’aimais bien le côté réaliste. Après un temps d’adaptation c’était comme avant !







[mode Keyron]

Et t’as choppé?

[/mode Keyron]



[mode sims]

mana mana mana i je da

[/mode sims]



<img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 08







psikobare a écrit :



ils ont déjà dit que non





<img data-src=" /><img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 08







Lafisk a écrit :



[…] seul véritable argument que peu avoir le combo clavier/sourie au final.



Et l’accès à la console ? <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 09







NeOmega a écrit :



Et l’accès à la console ? <img data-src=" />





euh … mouai … pour ceux que sa amuse, perso rien à secouer <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 09

Perso j’ai trouvé le 4 très fun. La conduite qui se veut plus réaliste est juste plus difficile, mais pas plus réaliste (le cul des bagnoles pèse 3 tonnes).

Par contre la physique des corps est très fun.

Et dire que le jeu était codé à l’arrache et pas optimisé, je dirais oui et non.

Oui car il y avait énormément de fuites de mémoires, ça sentait le portage console rapidos.

Et non car il y a beaucoup de choses de gérées, que l’on ne voit pas forcément.

Les dégâts des véhicules sont générés en fonction du choc, (pas plusieurs modèles de carrosseries abîmés pré-modélisés).

Les personnages ont une intelligence artificielle pour tenir debout en cas de choc (comme dans le jeu cubique de quelques ko “Sumotori Dreams”)

En mutlijoueurs, il y a beaucoup de données à transférer, vous connaissez bcp de jeux dans une ville jouables en multi et avec la synchro de la population ?

Je pense qu’on peut dire qu’un jeu n’est pas optimisé lorsqu’un jeu fonctionnellement équivalent tourne beaucoup plus rapidement. Mais je n’en connais pas. Just cause 2 offre un champ de vision énorme comparé à gta 4, et est plus fluide, mais il est moins “précis”, moins détaillé.



Ce que je reproche surtout à gta4 c’est concernant le multi. Ils ont fait un super bac à sable (la ville) mais on avait rien pour s’amuser avec (enfin si, 2-3 missions coop et quelques autre trucs versus). Un éditeur de missions aurait vraiment pu être fun.


Le 09/11/2012 à 15h 13







FrenchPig a écrit :



Non elle me dit plutôt : “mais vous étiez plusieurs là ?!” <img data-src=" />







<img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 13







Blood_Man a écrit :



Perso j’ai trouvé le 4 très fun. La conduite qui se veut plus réaliste est juste plus difficile, mais pas plus réaliste (le cul des bagnoles pèse 3 tonnes).

Par contre la physique des corps est très fun.

Et dire que le jeu était codé à l’arrache et pas optimisé, je dirais oui et non.

Oui car il y avait énormément de fuites de mémoires, ça sentait le portage console rapidos.

Et non car il y a beaucoup de choses de gérées, que l’on ne voit pas forcément.

Les dégâts des véhicules sont générés en fonction du choc, (pas plusieurs modèles de carrosseries abîmés pré-modélisés).

Les personnages ont une intelligence artificielle pour tenir debout en cas de choc (comme dans le jeu cubique de quelques ko “Sumotori Dreams”)

En mutlijoueurs, il y a beaucoup de données à transférer, vous connaissez bcp de jeux dans une ville jouables en multi et avec la synchro de la population ?

Je pense qu’on peut dire qu’un jeu n’est pas optimisé lorsqu’un jeu fonctionnellement équivalent tourne beaucoup plus rapidement. Mais je n’en connais pas. Just cause 2 offre un champ de vision énorme comparé à gta 4, et est plus fluide, mais il est moins “précis”, moins détaillé.



Ce que je reproche surtout à gta4 c’est concernant le multi. Ils ont fait un super bac à sable (la ville) mais on avait rien pour s’amuser avec (enfin si, 2-3 missions coop et quelques autre trucs versus). Un éditeur de missions aurait vraiment pu être fun.







Euh, oui et non ? attend le matos le plus performant à l’époque de sa sortis n’était pas capable de le faire tourner au max … même avec une gtx285 sortie bien après le jeu, c’était limite …



Certe tout cela n’était causé que par les fuites mémoire, en grande partie, mais en attendant, qu’on ne puisse faire tourner un jeu avec le matos le plus puissant du moment, c’est tout simplement abusé, encore si ils avaient juste été très en avance sur le hardware, ok, mais ce n’était pas le cas vu que c’était juste le codage qui était mal foutu …



Le 09/11/2012 à 15h 15

@Lafisk: Comme dans pas mal de jeu maintenant je trouve


Le 09/11/2012 à 15h 16







Comode a écrit :



Sauf qu’un pad n’est pas mieux pour GTA… Après c’est p’tet moi qui ai pas les mains foutu comme tout le monde, mais je vois peut (aucun en fait) de cas où le pad est mieux qu’un clavier, une souris ou les 2 réunis…











Lafisk a écrit :



Incontestablement … franchement, je veux bien que le clavier soit bon pour pas mal de situation, encore que … mais pour un TPS un pad est largement mieux, à condition qu’il y ait pas 50000 fonctionnalités à binder bien sûr.



Un pad est bien plus confortable qu’un clavier, et les TPS ne requiert pas ou peu de précision au final, seul véritable argument que peu avoir le combo clavier/souriS au final.









Il y a aussi le nostromo



P.S. : bon je vais pas quote tout le monde, mais voilà il y a des solutions pour avoir un clavier+stick analogique et une souris



Le 09/11/2012 à 15h 18







NeOmega a écrit :



La triste vérité des consoles depuis toujours <img data-src=" />



PC POWAA !!!







certe mais un beau jeu n’est pas forcément un bon jeu ^^”



j’ai jouer de l’atari jusqu’à la xbox 360 sur console, et de temps en temps sur PC et depuis 2005 80% du temps sur PC et franchement, je vois que je m’éclate bien plus quand je joue sur une console que sur un PC, je joue plus sur PC uniquement pour le online car je refuse de payer un abonnement pour avoir le droit de jouer online alors que je paye déjà un abonnement internet du coup ma console se limite à des jeux solo, mais je préfère la plupart de mes jeux sur consoles, sauf peut être les FPS maintenant que j’ai pris l’habitude du PC



Le 09/11/2012 à 15h 22







Naneday a écrit :



PAD : Possibilité de jouer comfortablement sur son canapé, lit ou autre

CLAVIER+SOURIS : Jouable uniquement sur table ou bureau





confortable le pad depuis le canapé? plus qu’un clavier souris et une chaise digne de ce nom? hautement débattable



Le 09/11/2012 à 15h 26







NeOmega a écrit :



@Lafisk: Comme dans pas mal de jeu maintenant je trouve







Comment ça ?? Aujourd’hui la plupart des jeux ne sont pas très lourd, au contraire ils sont assez “léger”, si ce n’est quelque titre, justement parce que les consoles sont à la ramasse niveau vidéo et que les éditeurs ne se font, en général, pas trop chier à faire 50 versions différentes de chacun de leurs modèles 3D, textures etc…



Ces titres dont je parles, et qui représentes une grosse majorité des jeux sur le marché, tourne parfaitement bien sur une machine à configuration modeste, pas besoin d’avoir une GTX690 pour faire tourner 90% des jeux sortient en 2012, une 660Ti suffit, voir une 670 au pire, alors qu’à la sortie de GTA 4, sauf erreur de ma part on était à l’époque des 9800GT etc… et que les plus puissantes CG n’arrivaient justement pas à faire tourner le jeu au fond, loin de la même.







XalG a écrit :



Il y a aussi le nostromo



P.S. : bon je vais pas quote tout le monde, mais voilà il y a des solutions pour avoir un clavier+stick analogique et une souris







Je connaissait pas ;)



Le 09/11/2012 à 15h 27



Toutefois, certains aspects des volets précédents ne sont plus présents, comme les histoires d’amour avec les demoiselles du jeu, jugées ennuyeuses par les joueurs





Ahah mais trop … GTA un jeu pour les mâles dans lequel tu devais te casser le cul à :




  • répondre eu tel lorsqu’elle t’appelle

  • aller chercher la chercher devant chez elle

  • pas trop tôt ni trop ni trop tard

  • rouler (à peu près) prudemment

  • choisir le bon resto

  • ou encore pire : jouer au bowling

  • la raccompagner jusqu’à chez elle

  • recommencer x fois, en variant pour que ça se voit pas que tout ça c’est chiant comme la mort

    ….



    C’est sûr que ça allait pas durer <img data-src=" />



    Autant faire un simulation dans Read dead redemption où il faut nettoyer et brosser son cheval


Le 09/11/2012 à 15h 28







Lafisk a écrit :



Je connaissait pas ;)







C’est une arme anti débat sans fin <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 31

Perso j’attendais avec impatience l’article de GI et … j’ai eu la douche froide.



Je n’ai plus 5 ans, et rentrer dans la peau d’un personnage me prend du temps.

si toutes les 10mn je dois zapper de personne ca ne va pas DU TOUT le faire niveau immersion (ça me donnera l’impression de voir un film d’action pas d’être dans l’action).



Le fait d’avoir un espace de jeu énorme , ça me refroidit aussi, dans GTA IV c’était déjà suffisamment grand pour moi… mais bon.



Le fait d’avoir moins de personnages importants au global ça me refroidi un peu également, que les amis n’appelleront plus au tel itou.

Que les persos pourront pas avoir de tite copine pour lui proposer un dernier verre… bof aussi… (bon il y en a un des trois qui a une femme il me semble).



En revanche, avoir refait les véhicules pour donner une impression de jeu de bagnole ça , ça me plait. Les graphismes aussi ça a l’air pas mal du tout.



Bref, j’étais super chaud, surtout avec les affichettes avec la femme qui laissait envisager une heroine féminine (j’aimerais bien être une gangster… comme la dealeuse du IV), et bha poupouf fini.


Le 09/11/2012 à 15h 34



l’équipe de Rockstar précise cependant que la gestion économique sera au coeur du jeu





J’espère qu’on aura quelque chose intéressant a faire de notre biz, pas comme dans GTA VI où dès qu’on a atteint les 100k $ on ne peut plus rien en faire !


Le 09/11/2012 à 15h 36







Lafisk a écrit :



[…]







J’aurais dû préciser, les jeu solo en général sont très bien fait je ne dirais pas le contraire, le problème persiste dans les mmorpg. Le dernier que j’ai testé, SWTOR, à beaucoup de mal quand il y a plus de 10 personnes à l’écran.

J’avais aussi beaucoup de soucis sur Aion en combat de masse et encore plus à ses débuts ou le jeu crash tout simplement dans les abysses en prise de forteresse (PvP).



Je n’ai aucun soucis sur les derniers jeu, dernièrement avec Dishonored qui tourne parfaitement et à fond :)



Le 09/11/2012 à 15h 40

Il y aura des animaux ? Comme sur la BA me rappel avoir vu un chien …


SebGF Abonné
Le 09/11/2012 à 15h 42







Blood_Man a écrit :



En mutlijoueurs, il y a beaucoup de données à transférer, vous connaissez bcp de jeux dans une ville jouables en multi et avec la synchro de la population ?







Comme dans un MMO(RP)G ? <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 15h 43







Manu114 a écrit :



Il y aura des animaux ? Comme sur la BA me rappel avoir vu un chien …





peta va faire la gueule





mais ce serais une bonne étape transitionnelle en attendant que gta intègre les enfants et les ados, peut-être même des femmes enceintes (gta, ce monde magique ou les gens spawn à taille adulte <img data-src=" /> )



y a jamais eu de vieux non plus je crois



Le 09/11/2012 à 15h 45







Koerty a écrit :



J’espère qu’on aura quelque chose intéressant a faire de notre biz, pas comme dans GTA VI où dès qu’on a atteint les 100k $ on ne peut plus rien en faire !







On pourra peut-être monter un haras, ça coute une blinde (et ça fait bien malfrat de haut niveau :3 ).

Je ne serais pas contre devenir proxo non plus avec un petit établissement de façade … enfin nous verrons bien.



Le 09/11/2012 à 15h 47







NeOmega a écrit :



J’aurais dû préciser, les jeu solo en général sont très bien fait je ne dirais pas le contraire, le problème persiste dans les mmorpg. Le dernier que j’ai testé, SWTOR, à beaucoup de mal quand il y a plus de 10 personnes à l’écran.

J’avais aussi beaucoup de soucis sur Aion en combat de masse et encore plus à ses débuts ou le jeu crash tout simplement dans les abysses en prise de forteresse (PvP).



Je n’ai aucun soucis sur les derniers jeu, dernièrement avec Dishonored qui tourne parfaitement et à fond :)







Me concernant, avec un i5/gtx560ti (donc du matériel pas abusé), j’ai pas de problème pour du WvW de GW2



Le 09/11/2012 à 15h 51







NeOmega a écrit :



J’aurais dû préciser, les jeu solo en général sont très bien fait je ne dirais pas le contraire, le problème persiste dans les mmorpg. Le dernier que j’ai testé, SWTOR, à beaucoup de mal quand il y a plus de 10 personnes à l’écran.

J’avais aussi beaucoup de soucis sur Aion en combat de masse et encore plus à ses débuts ou le jeu crash tout simplement dans les abysses en prise de forteresse (PvP).



Je n’ai aucun soucis sur les derniers jeu, dernièrement avec Dishonored qui tourne parfaitement et à fond :)







Ah, effectivement, maintenant les MMO, c’est un autre soucien vrai, le problème n’est pas toujours graphique, j’ai pas tester ceux dont tu parles, mais pour avoir pas mal jouer à wow, la connexion, et surtout le nombre de joueur présent dans les alentours impacte pas mal aussi.



Quand t’es dans un des grandes villes surpeuplées, avec 3000 personnes qui lancent des sorts pour s’amuser, même une grosse configs peut être amnées à souffrir, alors que wow pourtant les graphismes c’est pas génial et le lag viendra au moins autant du nombre d’effet lancés que du lag de la connexion ^^”




Le 09/11/2012 à 16h 00

L’achat de propriété c’est vraiment con qu’il n’y soit pas parce que c’était le seul vrai intérêt de l’argent dans ce jeu, en plus de rajouter pleins de points de sauvegarde un peu partout… enfin on verra ce que donne leur “gestion économique”.



Pour la conduite plus réaliste, faut voir, je trouvai qu’avec GTA IV ont était déjà bien de ce côté là, au point que les motos étaient inutilisables en missions…


Le 09/11/2012 à 16h 06







MikeNeko a écrit :



On pourra peut-être monter un haras, ça coute une blinde (et ça fait bien malfrat de haut niveau :3 ).

Je ne serais pas contre devenir proxo non plus avec un petit établissement de façade … enfin nous verrons bien.







Oui, dans le dossier de Game Informer, il parle de critiques justifiées sur le fait qu’avec le 4, on ne savait plus quoi faire de son argent. Normalement, il y aura pleins de trucs à acheter pour s’endetter.



Le 09/11/2012 à 16h 08







Koerty a écrit :



J’espère qu’on aura quelque chose intéressant a faire de notre biz, pas comme dans GTA VI où dès qu’on a atteint les 100k $ on ne peut plus rien en faire !







GTA VI?? <img data-src=" /> Tu bosses chez RockStar ? <img data-src=" /><img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 16h 11







SebGF a écrit :



Comme dans un MMO(RP)G ? <img data-src=" />





Dans un mmo tu as un vrai serveur au bout, pas un pc avec un cpu qui tourne déjà à fond pour l’hôte en train de jouer, sans parler de l’upload de la connexion.

Dans un mmo les transferts sont légers et prévu pour la masse. Tu ne verra donc jamais de physique synchronisée ou bien très rarement.

Quand tu attaques tu ne vises pas à la souris, (t’envois pas à chaque frame une info de rotation) mais tu sélectionne une cible et tu sélectionne une action.

Il faut comparer ce qui est comparable.

Dans half-life 2 par exemple, tu peux synchroniser la physique des objets. J’ai fais le test avec une 20 aine d’objets en mouvement, il fallait compter au moins 30 ko/s d’upload par joueurs.

Donc il faut comparer ce qui est comparable.




peij Abonné
Le 09/11/2012 à 16h 13







psikobare a écrit :



peta va faire la gueule





mais ce serais une bonne étape transitionnelle en attendant que gta intègre les enfants et les ados, peut-être même des femmes enceintes (gta, ce monde magique ou les gens spawn à taille adulte <img data-src=" /> )



y a jamais eu de vieux non plus je crois







Oooh si, dans GTA 3, avec des potes on tabassait des vieilles ! Quand tu leur tirait leur bagnole, elles te foutaient des coups de sac à main !



Le 09/11/2012 à 16h 15







Blood_Man a écrit :



Dans un mmo les transferts sont légers et prévu pour la masse. Tu ne verra donc jamais de physique synchronisée ou bien très rarement.

Quand tu attaques tu ne vises pas à la souris, (t’envois pas à chaque frame une info de rotation) mais tu sélectionne une cible et tu sélectionne une action.

Il faut comparer ce qui est comparable.







Il y a des mmos qui fonctionnent sans sélection (TERA online), ils doivent bien avoir la position exact du joueur, des monstres et de l’orientation du joueur



Le 09/11/2012 à 16h 27



Toutefois, certains aspects des volets précédents ne sont plus présents, comme les histoires d’amour avec les demoiselles du jeu, jugées ennuyeuses par les joueurs, ou l’achat de propriétés, l’équipe de Rockstar précise cependant que la gestion économique sera au coeur du jeu, sans donner plus d’informations.



J’espère que ça sera pas trop au court du jeu. Tous ces aspects gestion dans un jeu d’action c’est vraiment frustrant. GTA n’est pas le pire dans le genre, on se débrouille toujours pour pouvoir acheter ce qu’on veut.



Mais j’espère que ça deviendra pas aussi lourd que dans Assassin’s Creed (les 2 en tout cas, j’ai pas encore joué au 3) et ses quêtes annexes de gestion (achat des boutiques, tout ça) qui sont vraiment très ennuyeuses.



Pour ce GTA, je suis content que ça reviennent sur la côte ouest, terre d’accueil de GTA SA que je trouve bien plus complet que le 4.



La descente en BMX, les courses de voitures de sport en forêt <img data-src=" />


Le 09/11/2012 à 16h 27







XalG a écrit :



Il y a des mmos qui fonctionnent sans sélection (TERA online), ils doivent bien avoir la position exact du joueur, des monstres et de l’orientation du joueur





Je ne connais pas TERA online. Tu peux regarder autour de toi avec la souris ? ce que je veux savoir : les autre joueurs peuvent savoir si tu bouge ta souris (sans cliquer) ? comme dans un fps où le gars regarde dans tous les sens ? J’ai l’impression que tu peux te déplacer au clavier, mais pas à la souris.



Le 09/11/2012 à 16h 31







Blood_Man a écrit :



Je ne connais pas TERA online. Tu peux regarder autour de toi avec la souris ? ce que je veux savoir : les autre joueurs peuvent savoir si tu bouge ta souris (sans cliquer) ? comme dans un fps où le gars regarde dans tous les sens ? J’ai l’impression que tu peux te déplacer au clavier, mais pas à la souris.







Oui oui, le déplacement se fait en zqsd + souris pour la rotation (et straff pour esquiver), je n’ai pas accès à youtube, mais tu peux y voir des vidéos de gameplay plutôt sympatoche. Si tu joues un guerrier et que tu tapes ça tape devant toi, si tu es archer ou mage, tu as un curseur pour viser (le temps qu’une boule de feu arrive, tu peux l’éviter)



C’est un MMO assez récent, et novateur sur ça (en plus de reprendre un peu le PvP Lineage)



Le 09/11/2012 à 17h 54







psikobare a écrit :



peta va faire la gueule





mais ce serais une bonne étape transitionnelle en attendant que gta intègre les enfants et les ados, peut-être même des femmes enceintes (gta, ce monde magique ou les gens spawn à taille adulte <img data-src=" /> )



y a jamais eu de vieux non plus je crois







Perso je préfère frapper et rouler sur des vieux que sur des animaux

Pour ça que je ne veux pas en voir sur GTA <img data-src=" />



Quoi ? je suis pas normal ? <img data-src=" />



John Shaft Abonné
Le 09/11/2012 à 17h 54



On pourra toujours tabasser les dames qui travaillent le soir pour récuperer notre argent ?





En bon français, on dit “relever les compteurs” <img data-src=" />


John Shaft Abonné
Le 09/11/2012 à 17h 55







Manu114 a écrit :



Perso je préfère frapper et rouler sur des vieux que sur des animaux

Pour ça que je ne veux pas en voir sur GTA <img data-src=" />



Quoi ? je suis pas normal ? <img data-src=" />







Si tu veux rouler sur des vieux, y a le nouveaux Carmageddon qui devrait pas tarder à sortir <img data-src=" />



<img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 18h 03

Il me tarde quand même ce GTA.



Se seras le même moteur ? En tout ca j’espère que niveau optimisation sa va le faire.


Le 09/11/2012 à 18h 07







John Shaft a écrit :



Si tu veux rouler sur des vieux, y a le nouveaux Carmageddon qui devrait pas tarder à sortir <img data-src=" />



<img data-src=" />







Me suis pris un Carmageddon sur iOs, un gros défouloir <img data-src=" />



John Shaft Abonné
Le 09/11/2012 à 18h 16







Manu114 a écrit :



Me suis pris un Carmageddon sur iOs, un gros défouloir <img data-src=" />







Le nouveau tournant sous Windows/Mac (et consoles aussi je crois) arrive en février si je dis pas de bêtises <img data-src=" />



Le 09/11/2012 à 18h 35



Immense c’est exactement le terme qui sied pour définir la carte de Grand Theft Auto V, puisque selon les développeurs, elle serait plus vaste que celles de GTA IV, GTA San Andreas et Red Dead Redemption… tous réunis







si c’est vrai, ben euh … comment dire …<img data-src=" />


Le 09/11/2012 à 21h 29







igo a écrit :



Pour la conduite plus réaliste, faut voir, je trouvai qu’avec GTA IV ont était déjà bien de ce côté là, au point que les motos étaient inutilisables en missions…









Ah bon ? J’ai fait tout le jeu en moto quasiment. <img data-src=" />

Beaucoup plus rapide et relativement sûr si on sait anticiper mais c’est sur que ça nécessite plus de concentration que la bagnole.



Le 09/11/2012 à 22h 08

3 personnages contrôlables via une simple pression d’une touche…. <img data-src=" />

Cela me fait penser au mode SHIFT de Driver San Francisco…..



Si Rockstar fait l’erreur du studio Reflections (Driver) avec ce mode, c’est la mort de GTA….



Enfin, en espérant qu’il sorte sur PC, décembre 2013 a mon avis <img data-src=" />


Jarodd Abonné
Le 10/11/2012 à 11h 15

On va avoir des nouvelles de Jack Thompson et de Familles de France <img data-src=" />


Le 10/11/2012 à 12h 16







Jarodd a écrit :



On va avoir des nouvelles de Jack Thompson et de Familles de France <img data-src=" />







<img data-src=" />



Le 10/11/2012 à 13h 00

Cette génération de consoles montre ses limites graphique et technique.

Mais les éditeurs se moque du marché PC, ils misent tout sur les consoles, bien plus rentables (moins de piratage, dlc, goodies,..).

Du coup la plupart des jeux PC sont souvent des adaptations des versions consoles.

Il va donc falloir attendre au moins 2013 pour voir arriver la nouvelle génération.



En ce qui concerne GTA IV, il est bien plus beau et fluide sur PC, par contre le confort du canapé, c’est incomparable <img data-src=" />


Le 10/11/2012 à 15h 51

C’est trop basé sur le réalisme, il n’y a plus de fun comme on pouvait en trouver dans les anciens gta.. non je ne suis pas nostalgique.


Le 10/11/2012 à 17h 42







alienwhore a écrit :



En ce qui concerne GTA IV, il est bien plus beau et fluide sur PC, par contre le confort du canapé, c’est incomparable <img data-src=" />







Rien ne t’empêche de relier ton PC en HDMI a ta TV <img data-src=" />



Le 11/11/2012 à 18h 29







alienwhore a écrit :



En ce qui concerne GTA IV, il est bien plus beau et fluide sur PC, par contre le confort du canapé, c’est incomparable <img data-src=" />









ROBOCOP59 a écrit :



Rien ne t’empêche de relier ton PC en HDMI a ta TV <img data-src=" />





Et d’acheter un pad sans fil <img data-src=" />



Le 12/11/2012 à 09h 12







jackjack2 a écrit :



Et d’acheter un pad sans fil <img data-src=" />



Ou d’acheter un très on siège <img data-src=" />



Le 12/11/2012 à 09h 36







alienwhore a écrit :



En ce qui concerne GTA IV, il est bien plus beau et fluide sur PC, par contre le confort du canapé, c’est incomparable <img data-src=" />





Si tu le trouve trop fluide, tu peux rajouter ICEnhancer, j’ai jamais pu le lancer, mais ça a l’air joli quand ça marche.



Le 12/11/2012 à 12h 26







NeOmega a écrit :



Ou d’acheter un très on siège <img data-src=" />





Ça coûte plus cher

Et je préfère mon canapé <img data-src=" />



Le 12/11/2012 à 22h 43







mononokehime a écrit :



Mon dernier jeu PS3 avant le changement de génération ? fort possible, reste a voir si la beauté des images et vidéo déja vu va se retrouver sur PS3 ou 360.







A mon avis faut pas compter là-dessus







Naneday a écrit :



J’espère qu’il ont revue le gameplay devenue bien trop lourd et sérieux depuis le 4 ..



Haa l’époque de GTA San Andreas soupir que de souvenirs :)







<img data-src=" /> +1 j’ai aimé le 4 mais L’ancienne génération était beaucoup plus fun



Le 15/11/2012 à 12h 44







ROBOCOP59 a écrit :



Rien ne t’empêche de relier ton PC en HDMI a ta TV <img data-src=" />







Encore faut-il une config matérielle qui tienne la route. Parce que quand je vois la config nécessaire pour faire tourner correctement GTA IV, j’ai peur.



Le 15/11/2012 à 14h 45







alienwhore a écrit :



Encore faut-il une config matérielle qui tienne la route. Parce que quand je vois la config nécessaire pour faire tourner correctement GTA IV, j’ai peur.







espérons cette fois qu’ils auront fait le jeu un peu mieux ^^”