Après Orange, SFR présente le « Cloud gaming » sur smartphones et tablettes

Après Orange, SFR présente le « Cloud gaming » sur smartphones et tablettes

Pour... fin 2013

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

30/11/2012 2 minutes
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Après Orange, SFR présente le « Cloud gaming » sur smartphones et tablettes

La semaine dernière, Orange profitait de sa conférence de presse pour dévoiler sa solution de « Cloud gaming » pour les terminaux mobiles. SFR vient de lui emboiter le pas avec, là encore, un partenariat avec G-Cluster. Il faudra par contre être patient puisque les première offres ne devraient pas arriver avant la fin de l'année... prochaine.

sfr cloud gaming 4gsfr cloud gaming 4g

 

Il y a maintenant plusieurs mois, SFR nous avait présenté sa solution de « Cloud gaming » sur ses box ADSL et fibre. L'opérateur profite du lancement de la 4G pour dévoiler une évolution de son offre qui sera également disponible sur les smartphones ainsi que sur les tablettes.

 

Alors qu'Orange s'était contenté d'une démonstration sur une tablette, SFR avait mis en place deux ardoises numériques ainsi que deux smartphones, tous les quatre évidemment connectés en 4G au réseau de l'opérateur. Dans tous les cas, le résultat était plutôt bon avec de belles images ainsi qu'une bonne fluidité. 

 

Il faudra néanmoins être patient puisque le Cloud Gaming sur les terminaux mobile n'arrivera pas avant la fin de l'année prochaine. En effet, SFR nous précise qu'il reste encore à travailler l'ergonomie et le placement des commandes afin d'assurer une bonne jouabilité. 

 

sfr cloud gaming 4gsfr cloud gaming 4g

 

Comme Orange, l'opérateur met en avant les performances de la 4G pour profiter d' « une bonne expérience de jeu », mais il sera également possible de jouer en 3G+ bien qu'être dans une zone Dual Carrier (3G+ jusqu'à 42 Mb/s) sera recommandé.

Bientôt des parties en réseau entre les abonnées Orange et ceux de SFR ?

Lors de notre rencontre avec Orange et SFR, nous leur avons posé la même question à tour de rôle : via le Cloud Gaming, sera-t-il possible de jouer en réseau avec des clients de l'autre opérateur (les deux exploitants les serveurs de G-Cluster) ? Les deux nous ont alors tenu à peu près le même discours : ce n'est pas le cas actuellement, mais ils ne semblent pas fermés à cette idée.

 

Reste à voir si cela se concrétisera un jour... ou pas.

Écrit par Sébastien Gavois

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Bientôt des parties en réseau entre les abonnées Orange et ceux de SFR ?

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Commentaires (23)


ah le cloud gaming!



Personnellement j’y crois pas mais bon a voir quand même


Vu l’etat du reseau mobile, je me marre toujours en entendant la 4g <img data-src=" />

Dans une aglomeration comme strasbourg, ça fait seulement deux endoirts trouvés ou je peut avoir de la 3g, et encore pas à fond. Le reste du temps c’est H. Alors la 4g j’y crois absolument pas.



Et le cloud gaming, c’est pas encore demain. Sinon faut aimer les graphismes au minimum et les lags.


Ce genre de techno n’a pas vraiment de sens quand on met des fair use sur les forfaits.



Encore sur les box pourquoi pas mais sur mobile, si c’est pour se retrouver avec un débit bridé parce qu’on a joué 2h dans le mois, c’est pas super intéressant.



D’ailleurs la latence sur les réseaux mobiles est suffisamment faible pour que ce genre de choses soient utilisables ?


Il viennent d inventer le stop motion gaming <img data-src=" />








math67 a écrit :



Vu l’etat du reseau mobile, je me marre toujours en entendant la 4g <img data-src=" />

Dans une aglomeration comme strasbourg, ça fait seulement deux endoirts trouvés ou je peut avoir de la 3g, et encore pas à fond. Le reste du temps c’est H. Alors la 4g j’y crois absolument pas.



Et le cloud gaming, c’est pas encore demain. Sinon faut aimer les graphismes au minimum et les lags.







Et le H ca correspond à quoi <img data-src=" />









gogo77 a écrit :



Ce genre de techno n’a pas vraiment de sens quand on met des fair use sur les forfaits.



Encore sur les box pourquoi pas mais sur mobile, si c’est pour se retrouver avec un débit bridé parce qu’on a joué 2h dans le mois, c’est pas super intéressant.



D’ailleurs la latence sur les réseaux mobiles est suffisamment faible pour que ce genre de choses soient utilisables ?







J’ai tenté rapidement de jouer que ce soit chez Orange ou SFR et oui latence était pas mauvaise, en tout cas c’était largement jouable <img data-src=" />









gathor a écrit :



Et le H ca correspond à quoi <img data-src=" />







HEDGE ! <img data-src=" />



Je ne suis pas sûr que les 6Go en fair use proposé actuellement suffisent pour le jeu.








gathor a écrit :



Et le H ca correspond à quoi <img data-src=" />





<img data-src=" />









metaphore54 a écrit :



Je ne suis pas sûr que les 6Go en fair use proposé actuellement suffisent pour le jeu.







Les forfaits auront évolué d’ici là, reste à voir ce qu’ils proposeront <img data-src=" />









tigii a écrit :



HEDGE ! <img data-src=" />







Hé ash de con ça marche pas









gathor a écrit :



Et le H ca correspond à quoi <img data-src=" />







Cela rend le propriétaire du téléphone Heureux <img data-src=" />



Et bien profond dans une station de métro, on joue comment ?








spidermoon a écrit :



Et bien profond dans une station de métro, on joue comment ?







Bin tu cours après le mec ki t as tiré ton portable <img data-src=" />









Waylandes a écrit :



Bin tu cours après le mec ki t as tiré ton portable <img data-src=" />





Et si c’est un Lumia et que le voleur le rend ? <img data-src=" />









math67 a écrit :



Vu l’etat du reseau mobile, je me marre toujours en entendant la 4g <img data-src=" />

Dans une aglomeration comme strasbourg, ça fait seulement deux endoirts trouvés ou je peut avoir de la 3g, et encore pas à fond. Le reste du temps c’est H. Alors la 4g j’y crois absolument pas.









Perso, la 3G (avec Orange) dans Strasbourg et environs, ça passe plutôt bien chez moi.

D’un autre côté je concède que je n’ai pas de gros besoins en bande passante car je surf plus sur m.pcinpact.com que sur l’appli Youtube <img data-src=" />



Mais c’est vrai que le réseau 4G disponible dans une majeure partie de la France, on y est pas encore.

Et vu que la puissance de calcul des smartphones ne cesse d’augmenter, est-ce que le cloud gaming sur mobile aura encore un intérêt quand on aura tous nos téléphones connectés sur un réseau 4G ? Je pense que nos téléphones pourront faire tout aussi bien d’ici là, sans les contraintes d’une connexion réseau à très haut débit disponible en continu.









tigii a écrit :



HEDGE ! <img data-src=" />







3G et H+ c’est 3G+









math67 a écrit :



Vu l’etat du reseau mobile, je me marre toujours en entendant la 4g <img data-src=" />

Dans une aglomeration comme strasbourg, ça fait seulement deux endoirts trouvés ou je peut avoir de la 3g, et encore pas à fond. Le reste du temps c’est H. Alors la 4g j’y crois absolument pas.



Et le cloud gaming, c’est pas encore demain. Sinon faut aimer les graphismes au minimum et les lags.









Au final c’est toi qui nous as bien fait marrer.

H pour HSDPA, plus rapide que la 3G.









gathor a écrit :



J’ai tenté rapidement de jouer que ce soit chez Orange ou SFR et oui latence était pas mauvaise, en tout cas c’était largement jouable <img data-src=" />







Sachant que j’ai réussi lorsque ma ligne n’était pas encore posé à jouer sur mon PC à battlefield 3 via le HotSpot de mon mobile à moins de 90ms de ping je me fais pas de soucis de ce côté là.



Mais bon la perte de paquets ça doit être autre chose encore.

Le problème restera dans tout les cas l’ergonomie des jeux.









tAran a écrit :



Et si c’est un Lumia et que le voleur le rend ? <img data-src=" />







Fais gaffe j ai un lumia 920 <img data-src=" />

mais bon je joue pas y pas de jeux <img data-src=" />



ça sent bon l’avenir… C’est vrai qu’avec toutes leurs box il y a de quoi faire dans le cloud gaming








darkdestiny a écrit :



Sachant que j’ai réussi lorsque ma ligne n’était pas encore posé à jouer sur mon PC à battlefield 3 via le HotSpot de mon mobile à moins de 90ms de ping je me fais pas de soucis de ce côté là.



Mais bon la perte de paquets ça doit être autre chose encore.

Le problème restera dans tout les cas l’ergonomie des jeux.







Sauf que la c’est ton action complète qui perd 90 ms + traitement par le serveur de ton action car c’est la vidéo qui est streamé.



Si tu te prend un balle avec 90ms de retard c’est pas bien grave tu aurai toujours été dans la trajectoire. Mais si tu met 90ms avant que l’action ce retourné/sauté commence je sais pas trop comment ça doit rendre. Mais je pense que ca doit être pas mal désagréable à jouer sur le long terme.









tAran a écrit :



Et si c’est un Lumia et que le voleur le rend ? <img data-src=" />







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