Dans une interview accordée à nos confrères de Kotaku, Feargus Urquhart, le PDG des studios Obsidian Entertaiement à qui l'on doit Fallout New Vegas et Neverwinter Nights 2 a confié que ses équipes avaient commencé à travailler sur Baldur's Gate 3 en 2007-2008 avant de voir le projet annulé.
« Atari nous a demandé en 2007 si nous voulions faire Baldur's Gate 3, je leur ai répondu "oui, si vous avez un projet sérieux avec" » nous explique Feargus Urquhart. Un projet sérieux qui visiblement se serait montré trop coûteux aux yeux de l'éditeur. L'homme à la tête d'Obsidian aurait alors réclamé entre 20 et 25 millions de dollars pour mener le projet à bien, en expliquant à Atari que : « Pour mener ce projet à bien, il faut un vrai budget derrière. Vous devez attribuer les fonds qu'aurait BioWare pour faire un Mass Effect ou quelque-chose comme ça »
Un budget de « 20 à 25 millions de dollars » pour la suite de Baldur's Gate
L'éditeur a longuement hésité, et n'est revenu qu'au début de l'année 2008 en disant qu'ils voulaient vraiment faire ce jeu. En avril, Obsidian a donc commencé à travailler sur le pitch de Baldur's Gate 3, Feargus Urquhart passant à lui seul une petite centaine d'heures sur le projet, afin de pouvoir répondre à chaque question et boucler son budget. En six mois, le pitch du jeu aurait connu une « trentaine de versions » avant d'être fixé.
Atari et Obsidian Entertainment ont pu alors commencer à travailler sur les termes du contrat. Un contrat qui serait finalement prêt fin 2008, et il ne manquait plus qu'une signature. « Au retour des vacances, ils (Atari) nous disaient "OK ça va se faire, ça va se faire, on est vraiment très près. On devrait pouvoir signer ça rapidement, on vous tient au courant." » Le moment était d'ailleurs idéal pour Obsidian, qui venait d'annuler un projet important, le studio disposant donc de nombreuses personnes prêtes à travailler sur le jeu.
Project Eternity, un des projets actuels d'Obsidian Entertainment
Et là, c'est le drame
Atari a ensuite cherché à gagner du temps, en voulant « vérifier des trucs » explique l'homme. L'éditeur expliquera ensuite une semaine plus tard que le projet ne pourrait finalement pas se faire, et pour cause, la semaine suivante Atari Europe était vendu à Namco Bandai.
« Tout ce travail est gâché, on à négocié un contrat entier, il y a des années de travail derrière, et finalement ils n'avaient pas l'argent pour le faire. » Un gâchis certes, mais le studio a su ensuite se retourner avec Fallout : New Vegas et Alpha Protocol, deux titres qui ont trouvé leur public et laissé les équipes de Feargus Urquhart sur une bonne lancée.
Deux projets sont en cours chez Obsidian : South Park : Le Bâton de la vérité et Project Eternity, attendus respectivement pour 2013 et 2014. Espérons seulement que les difficultés rencontrées par THQ leur permettront tout de même de mener à bien le premier de ces deux projets.
Commentaires (52)
Et là, c’est le drame
Entre un Baldur’s Gate 3 (mais alors la je suis curieux de connaitre la suite après Throne of Bhaal) et un Fallout New Vegas le choix est vite fait pour moi même si ce dernier est pas mal tout de même
Feargus Urquhart, le PDG des studios Obsidian Entertaiement à qui l’on doit Fallout New Vegas et Neverwinter Nights 2
Qui a aussi bossé sur Fallout 1et surtout 2
Hâte de voir Project Eternity tout de même (pour lequel j’ai failli lâcher des brouzoufs)
Ptaing, Baldur’s gate 2, ça c’était des heeeeures de jeux. Le monde était peut-être pas aussi grand qu’un Skyrim, mais définitivement plus varié et détaillé (PNJ, quêtes…).
Si y’a moyen de trouver une version qui rend bien sur mon 1680x1050, je retenterai bien l’aventure….
Edit : vous me faites penser que je n’ai ni joué à Throne of Bhaal, et ni à Planescape Torment. Tsss…
bref un scénario claissque qui se produit tous les mois dans le Jeu Vidéo, d’ailleurs pour ça que j’ai quitté ce milieu. Des excellentes idées qui trainent 2 ans et n’aboutissent à rien. Où alors des jeux complets qui ne voyent pas le jour car l’éditeur refuse de payer les denières traites provoquant ainsi la mort du studio…
Vivement le bâton de la vérité
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autant fallout 3 était moyen, autant le new vegas est assez énorme en terme de contenu, les dialogues sont bien léchés et souvent très marrant :)
Le topic pour bg 1 et 2 :
http://www.pcinpact.com/news/75685-baldurs-gate-enhanced-edition-enfin-disponibl…
Un des liens extrait :http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/baldurs-gate-reloaded-les-mods-tutu-et…
Project Eternity
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Je suis assez dubitatif, South Park, RPG, c’est assez paradoxal comme mélange, bien sûr l’histoire sera certainement WTF, enfin si on se marre bien et que c’est bien écrit c’est déjà ça. Mais par pitier messieurs les devs évitez nous des phases de plateforme !
Bg2, Un jeux a l’action totalement non linéaire (On peut y faire presque ce que l’on veut …) et il passe à la casserole …
Pourvu que ce “Project Eternity” soit réellement le digne héritier des “Baldur’s Gate”…
Pourvu que les PNJs enrolables soient bien écrits, indépendants et funs. Qu’ils soient près à se barrer s’ils ne sont pas d’accord avec nous, qu’ils nous surprennent, qu’il nous trahissent, qu’ils changent l’histoire…
Pourvu que la magie soit un beau bordel, avec des sorts partiellement redondants, d’autres presque inutiles. Que les combats de magiciens ressemblent à cet épluchage d’oignons magiques qui fait toute la saveur de BG2…
Pourvu que le soucis du détail et l’amour de l’inutile-indispensable animent les développeurs.
Et enfin, pourvu qu’ils nous sortent un scénario digne de ce nom, adulte, intelligent et qui utilise l’héroïc-fantasy pour autre chose que pour faire “youpi des elfes”
Et sinon, Alpha Protocol… Non, il n’a pas trouvé son public (dommage ça partait d’une très bonne idée… mais l’interface… oups j’ai l’impression de me répéter)
j’en profite pour rajouter mes liens :
pour jouer à BGT (BG1 + BG2 dans la continuité)
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/baldurs-gate-reloaded-les-mods-tutu-et…
Les meilleurs mods avec leur ordre d’installation en fr
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/23432-guide-or…
le site officiel des mods :
http://www.spellholdstudios.net/
http://www.shsforums.net/index.php?s=94af7fc0520e4b1ea4a5de7f258518c0&autoco…
une bonne liste de mods :
http://www.shsforums.net/topic/23549-bgt-weidu-mod-list/
Il faut savoir qu’il reste des bugs entre les mods et qu’il faut mettre les mains dans le cambouis, c-a-d jouer de la console (CLUA….). J’ai eu plusieurs fois des bugs de texture mais rien d’insurmontable, google est mon ami.
‘faut se consoler.
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au moins ils n’ont pas pourri la licence Baldur’s Gate comme ils l’ont fait avec NeverWinter.
De souvenir le musée glacé était dans IWD 1
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Perso, je trouve les deux derniers Fallout pas si mauvais que ça. C’est pas au niveau des deux premiers certes, mais bon il aurait pu faire largement pire
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C’est assez déroutant de passer d’iso 3D à vue FPS mais finalement on s’y fait et ça ajoute pas mal d’immersion j’ai trouvé. Et ça reste mieux qu’une vue TPS
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J’avas trouvé BG1 sans plus mais beaucoup apprécié BG2 plus long et recherché et avec des classes qui offraient leur potentiel.
J’ai trouvé NW2 plaisant bien que plus gnagnan
Deux projets sont en cours chez Obsidian : South Park : Le Bâton de la vérité
Je prie pour qu’ils ne se plantent pas, le fan service a l’air solide si le fond suit ce sera un de mes jeux de l’année
Bah, logique :
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Je vous demande de vous arrêter !
Ah non, mince, ça c’est Balladur’s Gate
A lire ici en bas d’article les raisons de la fin de Black Isle et le pourquoi du comment de l’abandon de Baldur’s Gate 3 “The Black Hound” à l’époque :
http://www.rpgfrance.com/dossier-10005-1-article-decouverte-black-isle-studios-p…
Boîte du jeu :http://www.rpgfrance.com/medias/images/Baldur’s%20Gate%203%20logo.jpg
Rendu ingame :http://www.rpgfrance.com/medias/images/Baldur’s%20Gate%203.jpeg
Le développement avait commencé en 2002 puis arrêté en 2003.
Source :http://www.rpgfrance.com/
Sinon, il y a Baldurs Gate : Enhanced Edition en version Windows, Mac OS, Android, iOS et … bientôt Linux.