Satoru Iwata, l'emblématique PDG de Nintendo, a publié un communiqué en marge de l'annonce des résultats de sa firme, dans lequel il souhaite permettre aux développeurs de porter plus facilement leurs titres vers ses différentes consoles.
Le constructeur nippon semble vouloir attirer un grand nombre de développeurs afin d'étendre l'offre de produits sur ses consoles. Pour ce faire, il présentera des solutions permettant le développement de titres sur plusieurs plateformes simultanément, en réduisant les efforts requis. Le dirigeant précise également qu'un certain nombre de technologies sont déjà utilisées par la Wii U comme le HTML 5, JavaScript et le moteur Unity.
Nintendo travaillerait depuis l'an dernier sur l'uniformisation de l'architecture logicielle de ses futures plateformes, ainsi que sur la facilité des portages, que ce soit pour les jeux ou le système d'exploitation. Le but avoué est « d'éviter les pénuries de logiciels survenant à chaque lancement d'une nouvelle console et de réduire le temps de développement ». Une situation dont souffre actuellement la Wii U.
Iwata n'attend pas de résultat à court terme, mais prédit que cette initiative apportera « un grand bénéfice à nos ventes de matériel sur le long terme ». Pour connaitre plus en détail les intentions du constructeur à ce sujet, il faudra patienter jusqu'à la Games Developpers Conference, qui se tiendra du 25 au 29 mars à San Francisco
Commentaires (39)
Faudrait peut être pour cela qu’ils évitent de faire des coups de pute aux éditeurs tierces parce que c’est une des principales raisons pour laquel ils ne viennent pas sur les plateformes Nintendo.
Détails un peu ta remarque ;)
Pas dur, quand Nintendo a sorti le MotionPlus pour la Wii, ubi a adoré l’apprendre en même temps que les joueurs (ie lors de la conf) alors qu’ils avaient un jeu pour lequel ils avaient galéré avec le motion classique.
Comme Ubi a adoré que Nintendo sorte un mario land sur WiiU alors que Nintendo avait répondu par la négative quand Ubi lui avait demandé avant de commencer a développer son propre lapin cretin land.
Et ca c’est que deux anecdotes, il y en a plein d’autres sur comment traite Nintendo les éditeurs/développeurs tiers que l’on peut trouver sur le net facilement.
pensait déjà que la wiiu était faite pour accueillir des portages ps3/360 …
si même pour ca nintendo arrive pas a la rendre attractive :o
Feignasses de codeurs.
À la sainte l’époque du Falcon et de la Megadrive t’avais une notice de 3 lignes, un assembleur bugué et un coup de pied au cul.
Le problème des consoles a toujours été le développement des jeux sur les nouveaux modèles.
Entre les studios et joueurs qui attendent de voir si la console va marcher, les studios qui se tirent une balle car ils vont devoir reprendre tout à zéro sur le nouveau modèle etc …
Le succès d’une console peut être compromis juste par une difficulté à développer dessus (cf SEGA …).
Mais je suis sur que c’est en partie voulu par les fabricants de consoles pour éviter qu’un jeu initialement prévu en premier sur leur console finisse trop facilement chez le concurrent (hors contrat d’exclusivité).
Nintendo veut le beurre et l’argent du beurre: un gameplay différent des autres constructeurs pour se démarquer, mais que les développeurs fassent quand même plein de jeux pour eux.
Y’a quand même un fossé maintenant très net entre le gaming de bureau et le gaming console je trouve niveau performances graphiques.
J’aime bien ma PS3 mais quand je vois des joueurs s’extasier sur “Dragon’s dogma” mais OMG les mecs, on dirait un jeu Saturne tellement c’est laid, les textures baves, c’est plein de blur moisi et d’aliasing tout pété… J’échange pas un gramme de Ocarina of time sur N64 ou de Windwaker sur GC contre ce machin.
J’ai toujours aimé les deux plateforme mais comme deux mondes hétérogène et pour des jeux différents. Une console ça sert à jouer à Zelda, GTA, Tombe Raider et un PC à S.T.A.L.K.E.R, Sim City et Civilization.
Aujourd’hui le problème c’est que des jeux comme DeusEx Human Revolution ou Dishonored n’aurait pas du tout (à mon avis, je peux me tromper) le même gamedesign et surtout level design s’ils n’étaient destinés qu’à au marché PC…
Heureusement que des jeux comme Red Dead Redeption ou Dark Souls viennent relever le niveau des titres AAA sur consoles et ne te donne pas l’impression de jouer à un machin bâclé et tout moche.
Nintendo sent sa chute proche et découvre comme par miracle les bienfaits des standards
Allez encore un petit effort dans la logique et faites des consoles à architecture PC
ah on me dit dans l’oreillette qu’ils sont grillé par Valve
Parce que mettre des puces de ouf dedans (genre CELL) c’est mignon mais si personne ne sait en tirer partie / que c’est trop complexe par rapport à la concurrence, eh bien c’est mal barré pour attirer les studios…
C’est bien parce que le Cell n’est pas une puce de ouf que justement les devs ont du mal à en tirer partie.
Mais c’est une autre affaire.
Ne vous trompez pas les gars, le but de la manœuvre, c’est d’attirer les “petits studio” qui font dans le casual et le jeu en download… Nintendo veut son Steam / XBLA / PSN + les petits jeux qui cartonnent sous iOS / Android…
Pourquoi parler d’HTML5, de Java et d’Unity sinon…
Oui c’est vrai j’avais oublié ce détail aussi.
Ils n’ont qu’à faire un SDK pour faire ses propres ROMS, c’est ce qui a contribué au succès de la DS
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Ou alors les différentes consoles /TV Android ont de quoi directement marcher sur le marché de Big N, le cosual et ne pas ouvrir la console aux éditeurs tiers c est se prendre le store d Android en pleine face dans quelques mois avec des prix imbattables et une compatibilité excellente avec les Wii gadgets outre les émulateurs… sans pouvoir s alligner pour Big N…