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Nintendo veut attirer les développeurs d’autres plateformes

Pour éviter la pénurie de logiciels sur ses futures consoles

Nintendo veut attirer les développeurs d'autres plateformes

Le 01 février 2013 à 11h26

Satoru Iwata, l'emblématique PDG de Nintendo, a publié un communiqué en marge de l'annonce des résultats de sa firme, dans lequel il souhaite permettre aux développeurs de porter plus facilement leurs titres vers ses différentes consoles.

Iwata Asks 

 

Le constructeur nippon semble vouloir attirer un grand nombre de développeurs afin d'étendre l'offre de produits sur ses consoles. Pour ce faire, il présentera des solutions permettant le développement de titres sur plusieurs plateformes simultanément, en réduisant les efforts requis. Le dirigeant précise également qu'un certain nombre de technologies sont déjà utilisées par la Wii U comme le HTML 5, JavaScript et le moteur Unity

 

Nintendo travaillerait depuis l'an dernier sur l'uniformisation de l'architecture logicielle de ses futures plateformes, ainsi que sur la facilité des portages, que ce soit pour les jeux ou le système d'exploitation. Le but avoué est « d'éviter les pénuries de logiciels survenant à chaque lancement d'une nouvelle console et de réduire le temps de développement ». Une situation dont souffre actuellement la Wii U.

 

Iwata n'attend pas de résultat à court terme, mais prédit que cette initiative apportera « un grand bénéfice à nos ventes de matériel sur le long terme ». Pour connaitre plus en détail les intentions du constructeur à ce sujet, il faudra patienter jusqu'à la Games Developpers Conference, qui se tiendra du 25 au 29 mars à San Francisco

  

Commentaires (39)

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Pas dur, quand Nintendo a sorti le MotionPlus pour la Wii, ubi a adoré l’apprendre en même temps que les joueurs (ie lors de la conf) alors qu’ils avaient un jeu pour lequel ils avaient galéré avec le motion classique.



Comme Ubi a adoré que Nintendo sorte un mario land sur WiiU alors que Nintendo avait répondu par la négative quand Ubi lui avait demandé avant de commencer a développer son propre lapin cretin land.



Et ca c’est que deux anecdotes, il y en a plein d’autres sur comment traite Nintendo les éditeurs/développeurs tiers que l’on peut trouver sur le net facilement.

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pensait déjà que la wiiu était faite pour accueillir des portages ps3/360 …

si même pour ca nintendo arrive pas a la rendre attractive :o

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Blastm a écrit :



pensait déjà que la wiiu était faite pour accueillir des portages ps3/360 …

si même pour ca nintendo arrive pas a la rendre attractive :o





En fait je pense qu’elle est assez mauvaise de ce point de vue là à cause de son CPU.



La Wii U ne doit pas être programmée comme les xbox 360 et PS3 il faut plus utiliser le GPGPU.



Avec des portages bêtes et méchants le résultat est pas toujours brillant( CoD semble en être un bon exemple ) même si la console se défend on sent bien qu’il y a un truc qui cloche.



Je pense que Big N veut essayer de proposer des outils pour simplifier l’adaptation du code au hardware de la console qui vont dans ce sens.


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Feignasses de codeurs.

À la sainte l’époque du Falcon et de la Megadrive t’avais une notice de 3 lignes, un assembleur bugué et un coup de pied au cul.

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Le problème des consoles a toujours été le développement des jeux sur les nouveaux modèles.



Entre les studios et joueurs qui attendent de voir si la console va marcher, les studios qui se tirent une balle car ils vont devoir reprendre tout à zéro sur le nouveau modèle etc …



Le succès d’une console peut être compromis juste par une difficulté à développer dessus (cf SEGA …).



Mais je suis sur que c’est en partie voulu par les fabricants de consoles pour éviter qu’un jeu initialement prévu en premier sur leur console finisse trop facilement chez le concurrent (hors contrat d’exclusivité).

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yeagermach1 a écrit :



Pas dur, quand Nintendo a sorti le MotionPlus pour la Wii, ubi a adoré l’apprendre en même temps que les joueurs (ie lors de la conf) alors qu’ils avaient un jeu pour lequel ils avaient galéré avec le motion classique.



Comme Ubi a adoré que Nintendo sorte un mario land sur WiiU alors que Nintendo avait répondu par la négative quand Ubi lui avait demandé avant de commencer a développer son propre lapin cretin land.



Et ca c’est que deux anecdotes, il y en a plein d’autres sur comment traite Nintendo les éditeurs/développeurs tiers que l’on peut trouver sur le net facilement.







J’allais justement en parler, ayant lu ce genre d’anecdote sur le net.

Après les chiffres le montrent : les gens qui achètent la Wii veulent des jeux Nintendo

http://www.gamescharts.fr/consoles-monde/meilleures-ventes-mondiales-sur-wii/


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Nintendo veut le beurre et l’argent du beurre: un gameplay différent des autres constructeurs pour se démarquer, mais que les développeurs fassent quand même plein de jeux pour eux.

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yeagermach1 a écrit :



Pas dur, quand Nintendo a sorti le MotionPlus pour la Wii, ubi a adoré l’apprendre en même temps que les joueurs (ie lors de la conf) alors qu’ils avaient un jeu pour lequel ils avaient galéré avec le motion classique.



Comme Ubi a adoré que Nintendo sorte un mario land sur WiiU alors que Nintendo avait répondu par la négative quand Ubi lui avait demandé avant de commencer a développer son propre lapin cretin land.



Et ca c’est que deux anecdotes, il y en a plein d’autres sur comment traite Nintendo les éditeurs/développeurs tiers que l’on peut trouver sur le net facilement.









Mouais enfin nintendo land et lapin crétin c’est pas vraiment la meme choses non plus.

Puis pour le coup Ubi doit pas l’avoir si mauvaise puisqu’ils sont toujours la ;)



je pensais a des choses plus grave.


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Gericoz a écrit :



Mais je suis sur que c’est en partie voulu par les fabricants de consoles pour éviter qu’un jeu initialement prévu en premier sur leur console finisse trop facilement chez le concurrent (hors contrat d’exclusivité).





<img data-src=" /> Bien entendu…

C’est ce que je me suis dit directement en lisant la news:

Si Nintendo fait ça, ils se tirent une balle, car si on a le choix entre utiliser leur hardware ou celui d’un autre, on ira rapidement en utiliser un autre…


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Y’a quand même un fossé maintenant très net entre le gaming de bureau et le gaming console je trouve niveau performances graphiques.



J’aime bien ma PS3 mais quand je vois des joueurs s’extasier sur “Dragon’s dogma” mais OMG les mecs, on dirait un jeu Saturne tellement c’est laid, les textures baves, c’est plein de blur moisi et d’aliasing tout pété… J’échange pas un gramme de Ocarina of time sur N64 ou de Windwaker sur GC contre ce machin.



J’ai toujours aimé les deux plateforme mais comme deux mondes hétérogène et pour des jeux différents. Une console ça sert à jouer à Zelda, GTA, Tombe Raider et un PC à S.T.A.L.K.E.R, Sim City et Civilization.



Aujourd’hui le problème c’est que des jeux comme DeusEx Human Revolution ou Dishonored n’aurait pas du tout (à mon avis, je peux me tromper) le même gamedesign et surtout level design s’ils n’étaient destinés qu’à au marché PC…



Heureusement que des jeux comme Red Dead Redeption ou Dark Souls viennent relever le niveau des titres AAA sur consoles et ne te donne pas l’impression de jouer à un machin bâclé et tout moche.

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exover a écrit :



Mouais enfin nintendo land et lapin crétin c’est pas vraiment la meme choses non plus.

Puis pour le coup Ubi doit pas l’avoir si mauvaise puisqu’ils sont toujours la ;)



je pensais a des choses plus grave.





Euh le lapin cretin land, il est pas sorti finalement alors qu’ubi a investi dedans pas mal d’argent. Il finira par sortir mais plus tard que prévu.



Ubi reste parce qu’une partie de ses licences sont des party game et que les consoles Nintendo sont des consoles faites pour. Mais a coté ubi ne fait aucun efforts pour sortir ses gros jeux sur ces consoles.



Et la je parle d’ubi mais pas mal d’autres éditeurs/devs ont été échaudé par les pratiques de Nintendo et réfléchissent à deux fois avant de se risquer de nouveau sur cette console. C’est pas des façons de faire si on veut attirer d’autres studios sur sa console.


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Bidulbuk a écrit :



Une console ça sert à jouer à Zelda, GTA, Tombe Raider et un PC à S.T.A.L.K.E.R, Sim City et Civilization.





c’est dieu qui l’a dit alors c’est vrai, na


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Bidulbuk a écrit :



Y’a quand même un fossé maintenant très net entre le gaming de bureau et le gaming console je trouve niveau performances graphiques.



J’aime bien ma PS3 mais quand je vois des joueurs s’extasier sur “Dragon’s dogma” mais OMG les mecs, on dirait un jeu Saturne tellement c’est laid, les textures baves, c’est plein de blur moisi et d’aliasing tout pété… J’échange pas un gramme de Ocarina of time sur N64 ou de Windwaker sur GC contre ce machin.



J’ai toujours aimé les deux plateforme mais comme deux mondes hétérogène et pour des jeux différents. Une console ça sert à jouer à Zelda, GTA, Tombe Raider et un PC à S.T.A.L.K.E.R, Sim City et Civilization.



Aujourd’hui le problème c’est que des jeux comme DeusEx Human Revolution ou Dishonored n’aurait pas du tout (à mon avis, je peux me tromper) le même gamedesign et surtout level design s’ils n’étaient destinés qu’à au marché PC…



Heureusement que des jeux comme Red Dead Redeption ou Dark Souls viennent relever le niveau des titres AAA sur consoles et ne te donne pas l’impression de jouer à un machin bâclé et tout moche.







Bizarre ta remarque … on pourrait croire que tu pense que les jeux consoles patissent de la conversion vers les PC. Or, c’est plutôt l’inverse.



Et je ne suis pas d’accord avec toi, sur toute la ligne. En branchant une manette sur ton PC (genre, par hasard, les manettes de XBox 360) tu te retrouve devant une console ++. J’ai personnellement joué aux GTA sur PS2 et sur PC, et j’ai franchement pas senti de différence, à part que c’était plus beau sur PC. Je ne vois pas en quoi Tomb Raider ou Zelda devraient d’ailleurs se limiter aux consoles.



Toute la différence aujourd’hui entre consoles et PC, c’est les périphériques. Disons que Nintendo tire son épingle du jeu à ce niveau là (wiimote, wiiU) mais ça casse pas trois patte à un canard.



J’ai été un gros joueur console, mais maintenant je n’en vois plus l’intérêt. Et c’est au final pas plus mal ! Les exclusivités sont des reliques de l’ancien système qui étaient dominé par quelques acteurs. Si les développeurs pouvaient plus se concentrer sur leur jeu plutôt que sur les plateformes, et si Nintendo & co se reconvertissait en éditeur + créateur d’accessoires, on serait probablement tous gagnants.



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nainbécile a écrit :



Nintendo veut le beurre et l’argent du beurre: un gameplay différent des autres constructeurs pour se démarquer, mais que les développeurs fassent quand même plein de jeux pour eux.





Je ne sais pas si tu as remarqué, mais il y a autant de boutons sur une manette Wii U que sur une manette XBox 360. Il est donc tout à fait possible d’y utiliser un gameplay “standard”.


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MacFry a écrit :



J’allais justement en parler, ayant lu ce genre d’anecdote sur le net.

Après les chiffres le montrent : les gens qui achètent la Wii veulent des jeux Nintendo

http://www.gamescharts.fr/consoles-monde/meilleures-ventes-mondiales-sur-wii/





Faut pas généraliser, j’ai la WiiU, pas de jeux Nintendo, et pour l’instant j’en veux pas (je suis même pas fan des Mario à répétition).

Je l’ai prise parce que j’aime bien la nouvelle façon de jouer, et je l’utilise en tant que tel : par exemple c’est super pratique de continuer une partie sur le Gamepad quand d’autres gens veulent utiliser la télé !



En ce qui concerne la facilité de développement, j’ai envie de leur dire (à eux et à Sony) REVEILLEZ VOUS ! C’est pas censé être une EVIDENCE que l’important pour une console c’est qu’il soit facile de développer dessus / adapter à la version portable avec un simple downscale.

Parce que mettre des puces de ouf dedans (genre CELL) c’est mignon mais si personne ne sait en tirer partie / que c’est trop complexe par rapport à la concurrence, eh bien c’est mal barré pour attirer les studios…


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Nintendo sent sa chute proche et découvre comme par miracle les bienfaits des standards



Allez encore un petit effort dans la logique et faites des consoles à architecture PC



ah on me dit dans l’oreillette qu’ils sont grillé par Valve

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jamesdu75 a écrit :



464+ est supérieur a absolument tout.







<img data-src=" />



Il n’y à jamais rien eu de mieux que le support cassette <img data-src=" />


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nainbécile a écrit :



Je pense que Nintendo pousse les éditeurs à utiliser le Gamepad avec toutes les fonctionnalités nouvelles qui vont avec, pas la manette Wii U Pro pour du simple portage.





Au niveau des exclusivités, oui, mais pour les portage, ça sera déjà plus simple que par rapport à la Wii.


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Cypus34 a écrit :



Faut pas généraliser, j’ai la WiiU, pas de jeux Nintendo, et pour l’instant j’en veux pas (je suis même pas fan des Mario à répétition).







Cool story bro, mais j’ai parlé de la Wii, pas de la Wii U. Cf le commentaire auquel j’ai rattaché ma remarque?


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Ils n’ont qu’à faire un SDK pour faire ses propres ROMS, c’est ce qui a contribué au succès de la DS <img data-src=" />

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Ou alors les différentes consoles /TV Android ont de quoi directement marcher sur le marché de Big N, le cosual et ne pas ouvrir la console aux éditeurs tiers c est se prendre le store d Android en pleine face dans quelques mois avec des prix imbattables et une compatibilité excellente avec les Wii gadgets outre les émulateurs… sans pouvoir s alligner pour Big N…

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Zergy a écrit :



Je ne sais pas si tu as remarqué, mais il y a autant de boutons sur une manette Wii U que sur une manette XBox 360. Il est donc tout à fait possible d’y utiliser un gameplay “standard”.







Je pense que Nintendo pousse les éditeurs à utiliser le Gamepad avec toutes les fonctionnalités nouvelles qui vont avec, pas la manette Wii U Pro pour du simple portage.


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Parce que mettre des puces de ouf dedans (genre CELL) c’est mignon mais si personne ne sait en tirer partie / que c’est trop complexe par rapport à la concurrence, eh bien c’est mal barré pour attirer les studios…



C’est bien parce que le Cell n’est pas une puce de ouf que justement les devs ont du mal à en tirer partie.



Mais c’est une autre affaire.<img data-src=" />

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Ne vous trompez pas les gars, le but de la manœuvre, c’est d’attirer les “petits studio” qui font dans le casual et le jeu en download… Nintendo veut son Steam / XBLA / PSN + les petits jeux qui cartonnent sous iOS / Android…



Pourquoi parler d’HTML5, de Java et d’Unity sinon…

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lincruste a écrit :



Feignasses de codeurs.

À la sainte l’époque du Falcon et de la Megadrive t’avais une notice de 3 lignes, un assembleur bugué et un coup de pied au cul.





Et les jeux étaient cent fois moins complexes à coder qu’aujourd’hui.

Va donc coder un moteur 3D moderne en assembleur, on en recause. ^^


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HarmattanBlow a écrit :



Et les jeux étaient cent fois moins complexes à coder qu’aujourd’hui.

Va donc coder un moteur 3D moderne en assembleur, on en recause. ^^







Le plus chiant à programmer dans un jeu, ce sont tous les outils, pas le moteur graphique.





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Maxobelix a écrit :



Ne vous trompez pas les gars, le but de la manœuvre, c’est d’attirer les “petits studio” qui font dans le casual et le jeu en download… Nintendo veut son Steam / XBLA / PSN + les petits jeux qui cartonnent sous iOS / Android…



Pourquoi parler d’HTML5, de Java et d’Unity sinon…





Pour ça, il faudrait qu’ils ai un vrai service online.


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djludo61 a écrit :



Pour ça, il faudrait qu’ils ai un vrai service online.





Surtout un disque dur quí permette de stocker les dits jeux. La version la moins chere de la console a un DD juste minuscule qui ne permet meme pas de dl Trine 2.


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raoudoudou a écrit :



Le plus chiant à programmer dans un jeu, ce sont tous les outils, pas le moteur graphique.





Oui mais les outils sont sur PC, pas sur la plateforme elle-même.


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Oui c’est vrai j’avais oublié ce détail aussi.

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HarmattanBlow a écrit :



Oui mais les outils sont sur PC, pas sur la plateforme elle-même.







Je t’ai eu, à l’époque, les outils étaient sur la plateforme <img data-src=" />



C’était donc bien plus chiant à coder, même si moins complexe.



D’ailleurs, ça prenait beaucoup de temps.


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raoudoudou a écrit :



Je t’ai eu, à l’époque, les outils étaient sur la plateforme <img data-src=" />





C’est vachement sournois ça.

Sinon non, tu cross-compilait aussi à l’époque, faut pas déconner.

edit: enfin, c’était possible, si t’avais pas la console debug


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yeagermach1 a écrit :



Surtout un disque dur quí permette de stocker les dits jeux. La version la moins chere de la console a un DD juste minuscule qui ne permet meme pas de dl Trine 2.







Trine 2: Director’s Cut – 1941 MB et avec la mise à jour il reste tout de même 3 Go d’espace.



Et puis c’est pas comme si tu pouvais rajouter une clef usb ou un disque dur externe sans aucun soucis…



Quand au on-line c’est con mais il marche très bien. Faudrait peu être arrêter 2s de sortir des conneries.



Sinon les sources de ce que tu affirmes concernant Ubisoft je peux les avoir stp ? Et puis si ca va tellement mal entre Nintendo et Ubi, j’aimerai bien savoir pourquoi ils ont sorti un bundle de Zombi U avec la console…


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lincruste a écrit :



C’est vachement sournois ça.

Sinon non, tu cross-compilait aussi à l’époque, faut pas déconner.

edit: enfin, c’était possible, si t’avais pas la console debug







À l’époque, la grande mode c’était le transfert de graphisme. Et puis quel était l’intérêt de cross-compiler PC vers Atari ou PC vers Amiga? Pas flagrant vu les puissances des bécanes ET des extensions disponibles (ram, HDD, …)



PC -&gt; CPC ou Atari -&gt; CPC, ça s’est vu par contre.


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raoudoudou a écrit :



Et puis quel était l’intérêt de cross-compiler PC vers Amiga?





Aucun Amiga c’est mieux<img data-src=" />



D’ailleurs Amiga 2000 ça baise les PC passque t’as un PC dedans.<img data-src=" />

Merci de clore ce topic.


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Jean_Peuplus a écrit :



Nintendo sent sa chute proche et découvre comme par miracle les bienfaits des standards



Allez encore un petit effort dans la logique et faites des consoles à architecture PC



ah on me dit dans l’oreillette qu’ils sont grillé par Valve









Heuu tu sais que Big N a assez de ca$h pour ternir jusqu’en 2015 même si il y avait zéro vente.

Les 3DS se vendent par palette aux Japon et se vendent très bien dans le monde.

La Wii se vend toujours bien pour une console de 7 ans, la Wii U fait un démarrage timide mais je pense que la PS3 a morfler largement plus les 2 premières années.


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raoudoudou a écrit :



À l’époque, la grande mode c’était le transfert de graphisme. Et puis quel était l’intérêt de cross-compiler PC vers Atari ou PC vers Amiga? Pas flagrant vu les puissances des bécanes ET des extensions disponibles (ram, HDD, …)



PC -&gt; CPC ou Atari -&gt; CPC, ça s’est vu par contre.







6128+ est supérieur a absolument tout.


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Faudrait peut être pour cela qu’ils évitent de faire des coups de pute aux éditeurs tierces parce que c’est une des principales raisons pour laquel ils ne viennent pas sur les plateformes Nintendo.

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Détails un peu ta remarque ;)

Nintendo veut attirer les développeurs d’autres plateformes

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