Marcin Iwinski, le PDG de CD Projekt, la firme à l'origine de la plateforme GoodOldGames mais aussi de la saga The Witcher, s'est entretenu avec nos confrères d'Edge Online au sujet du troisième volet de la série. L'homme a affirmé que The Witcher 3 serait un produit réservé aux plateformes next-gen.
Démarré depuis maintenant quelque temps, le développement de The Witcher 3 suit son cours. Cependant, les possesseurs de consoles de la génération actuelle risquent de grincer des dents en apprenant que le PDG du studio chargé de créer le jeu vient d'annoncer que The Witcher 3 ne sera pas disponible sur les consoles de cette génération.
« Nous avons clairement dit que The Witcher 3 ne serait disponible que sur les plateformes de prochaine génération. Ce qui est cool avec le PC, c'est qu'il fait perpétuellement partie de la next-gen. Donc je pense que de nombreuses personnes avec de grosses franchises et ayant besoin de toucher beaucoup de monde sont face à un dilemme, et devront faire beaucoup de compromis, qui ne seront pas nécessairement bons pour les joueurs », affirme le dirigeant.
Si du côté de CD Projekt on a choisi de tout miser sur la PlayStation 4 et la prochaine Xbox, de nombreux éditeurs n'ont pas souhaité mettre tous leurs oeufs dans le même panier. Chez Ubisoft, le très attendu Watchdogs sera par exemple disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3. Il en est de même pour Blizzard, qui a choisi de porter Diablo III sur PlayStation 3 et 4, certainement pour profiter d'une base de clients plus large.
Cela ne semble toutefois pas être la priorité du studio de Varsovie, qui mise tout sur la qualité de son titre pour attirer les foules. « The Witcher 3 est tellement grand... avec un monde plus grand que celui de Skyrim, et tout ce que nous voulons mettre à l'intérieur, il est juste impossible que nous puissions le faire tourner sur une console actuelle. Il nous faudrait deux ans de travaux pour le porter sur PS3 et 360, pour une expérience qui serait mitigée... On ne ferait jamais un truc pareil » assure le responsable.
La patience sera donc de mise avant de pouvoir mettre la main sur The Witcher 3. Aucune date de sortie n'est encore annoncée, et les précommandes ne sont toujours pas ouvertes. Vous pouvez cependant vous inscrire sur le site officiel du jeu pour être prévenu dès l'ouverture de celles-ci.
Commentaires (69)
The Witcher 3 sera un open world ?… Vraiment impatient de voir ce que ça va donner
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Ce qui est cool avec le PC, c’est qu’il fait perpétuellement partie de la next-gen
Lui je l’aime bien
The Witcher 3 est tellement grand… avec un monde plus grand que celui de Skyrim, et tout ce que nous voulons mettre à l’intérieur
Cool d’avoir une concurrence directe entre The Witcher et Skyrim
Hmmm…. pas mal vivement qu’on change ces vielles consoles qui nous pourrissent les yeux
Et la Wii U fait toujours partie de la “middle-gen” pour tous ces gens ?
Dans “plate-forme next-gen” il incluent aussi la steambox?
Grosso-modo la Wii U est équivalente à la gen actuelle. Nintendo ne fait pas la course à la puissance, la société est donc déphasée avec les autres sur ce point. Et d’ailleurs ce n’est pas du tout son intérêt.
Nintendo privilégie les différentes approches de jeu (motion controller, mablette, etc). C’est ce qui fait son “charme” et le pourquoi la boîte n’a pas coulée.
Je ne pense pas u’il soit raisonnable d’essayer de comparer la Wii U à la “next gen”. C’est vraiment à part du reste.
En gros en traduisant la novlangue ça veux plus ou moins dire qu’ils n’ont pas envie de se faire chier à optimiser le jeu correctement pour que ça puisse tourner sur les machines actuelles alors ils vont attendre les prochaines pour avoir la puissance nécessaire pour faire tourner correctement des trucs codés comme des gorets
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J’arrive juste à le faire tourner avec une 460M sur mon portable que je peux amener partout. Il vient juste d’anoncer que ça ne tournera pas dessus, je vais devoir acquérir une tour à 2000 euros
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Le tout n’est pas d’avoir un espace le plus grand possible mais le remplir de choses intéressantes à découvrir ou faire ! (parceque bon, ils ne vont pas battre Daggerfall 487000 km², 15000 patelins, 750000 NPCs)
J’espère aussi qu’ils termineront l’histoire un peu mieux (car Witcher 2… le dernier segment m’a laissé sur ma fin) .
Enfin bon, moi j’aime bien l’univers et les jeux qu’ils nous ont pondu (avec le bémol de la fin à l’arrache du 2) , du coup j’attends celui là avec intérêt !
Pas tout à fait car je suppute qu’un jeux développé sur ps4, xbox720 et wii u auront peu ou prou le même rendu (ce qui est un peu osé de ma part je le reconnais)
Faut pas exagerer non plus, il y a plein de jeux uniquement consoles qui peuvent valoir la peine de les acheter. Meme si pour un meme jeu, je prendrais systematiquement la version PC si dispo.
depuis les années 2000 on va dire le pc a toujours été bien plus puissant qu’une console même ceux qui défendaient la ps3 à sa sortie elle était complètement largué par le haut de gamme de l’époque.
La seule chose qui pour moi vaut le coup d’acheter une console c’est bien ses exclues (et jouer à plusieurs en écran splitté mais les jeux qui offrent cette possibilité sont de plus en plus rare cf le dernier ssx et maintenant j’ai 4 manettes sur mon pc ahah)
Ouais enfin le pc haut de gamme ça coute tout de même très cher (et je parle en terme de surcout par rapport à un pc classique…)
Personnellement je ne me vois plus mettre 200 euro dans une carte graphique.
Et à 200 euro on est pas dans le haut de gamme.
100€ pour 8Go de GDDR5 ? Non.
Comparer la GDDR5 avec la DDR3 des PC actuels, c’est pas franchement ce qui se fait de mieux. De plus, sur PS4 (et sauf changement de dernière minute) la mémoire est unifiée. En gros, la console utilise 8Go de mémoire de carte graphique (enfin, vous avez compris l’idée…) pour la CG et le CPU. La bande passante étant suffisamment élevée pour minimiser l’impact d’un CPU “faiblement” fréquencé.
De plus, les consoles ont un énorme avantage sur le PC, c’est que leur hardware est fixe et connu d’avance. Ce qui permet une optimisation parfaite.
Alors, oui, les consoles next-gen sont seront moins puissantes que les PC haut de gamme. C’est pas le même ordre de prix non plus.
Ce qu’il faut plutôt espérer, c’est que les éditeurs jouent le jeu et optimisent un peu plus les jeux sur PC.
j’imagine aussi que sur PC la CG peut accéder à la mémoire centrale assé rapidement via le PCIe
Non, sur un PC à 300 euros tu ne peux pas jouer, c’est une légende urbaine ça ! A ce prix, même Windows (qui vaut à lui seul le tiers de cette somme) rame.
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Je suis joueur PC, mais faut être réaliste, c’est clairement pas le même prix entre une console et un PC… L’avantage, c’est que le PC peut servir à autre chose que jouer, par exemple je met régulièrement à profit la puissance de ma machine pour des calcules.
Et encore une fois, unifier la mémoire CPU et GPU en GDDR 5 c’est pas anodin et des jeux optimisés pour ce genre d’architecture, on risque d’avoir certaine difficulté sur ordi dans un premier temps… et je parle pas de puissance de calcule là, car oui ma 680 GTX est bien plus puissante que la PS4, ou xbox 3, mais il faudrait pas que ma 680 GTX soit bridé par un flux RAM -> VRAM trop lent car le jeux est conçu pour 6 Go de VRAM et donc elle galère à afficher tout les détails d’une ville ouverte ou autre.
J’ai pas dis que ce sera le cas, je dis juste que c’est une possibilité qui est envisageable. De plus (je me répète) ce cas de figure n’est possible que si la xbox 3 possède le même type d’architecture, sinon on s’en fout, les développeur ne vont pas s’amuser à optimiser un jeux en le rendant plus beau juste pour une console
j’comprend pas cette histoire de limite sur PC
le MEgaTexture c’est pour les cornichon?
le pcie 3.0 aussi ?
alors autant en écriture je comprend mais pour la lecture de donnée en mémoire par le GPU j’pense pas qu’il y ais de soucis pour les PC
Ce qu’il faut aussi retenir du studio CDProjeck c’est qu’il n’y a pas de DRM ou de connexion permanente à internet pour jouer.
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Quand le jeu est de qualité en plus, moi je dis allez y achetez chez eux.
Euh… tu serais pas communiquant chez Sony toi ?
après c’est sur c’est plus compliqué et la latence fait que pas mal de truc seront impossibles
“Textures can measure up to 128000×128000 pixels”
voilà un PC peut faire ça avec un simple pcie 8X
donc avec le 32X ont à a de la marge
après les calcule GPU c’est une autre histoire
je ne suis pas dev
mais je ne suis pas d’accord avec toi
je pense que les dev ça faire passer bien plus de texture que ne peut en contenir ta CG sans que ça se mettent à ramer sévère
après c’est sur ça doit être bien plus compliqué
comme je l’ai dit + haut + de puissance et ram facilite toujours le boulot
je parle du boulot de programmeur
c’est plus facile de coder un truc avec aucune limite hardware qu’un truc avec un hardware limité
c’est une question de bon sens