The Witcher 3 : CD Projekt mise tout sur les plateformes next-gen
Les consoles actuelles seraient incapables de le faire fonctionner
Le 05 avril 2013 à 08h00
3 min
Société numérique
Société
Marcin Iwinski, le PDG de CD Projekt, la firme à l'origine de la plateforme GoodOldGames mais aussi de la saga The Witcher, s'est entretenu avec nos confrères d'Edge Online au sujet du troisième volet de la série. L'homme a affirmé que The Witcher 3 serait un produit réservé aux plateformes next-gen.
Démarré depuis maintenant quelque temps, le développement de The Witcher 3 suit son cours. Cependant, les possesseurs de consoles de la génération actuelle risquent de grincer des dents en apprenant que le PDG du studio chargé de créer le jeu vient d'annoncer que The Witcher 3 ne sera pas disponible sur les consoles de cette génération.
« Nous avons clairement dit que The Witcher 3 ne serait disponible que sur les plateformes de prochaine génération. Ce qui est cool avec le PC, c'est qu'il fait perpétuellement partie de la next-gen. Donc je pense que de nombreuses personnes avec de grosses franchises et ayant besoin de toucher beaucoup de monde sont face à un dilemme, et devront faire beaucoup de compromis, qui ne seront pas nécessairement bons pour les joueurs », affirme le dirigeant.
Si du côté de CD Projekt on a choisi de tout miser sur la PlayStation 4 et la prochaine Xbox, de nombreux éditeurs n'ont pas souhaité mettre tous leurs oeufs dans le même panier. Chez Ubisoft, le très attendu Watchdogs sera par exemple disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3. Il en est de même pour Blizzard, qui a choisi de porter Diablo III sur PlayStation 3 et 4, certainement pour profiter d'une base de clients plus large.
Cela ne semble toutefois pas être la priorité du studio de Varsovie, qui mise tout sur la qualité de son titre pour attirer les foules. « The Witcher 3 est tellement grand... avec un monde plus grand que celui de Skyrim, et tout ce que nous voulons mettre à l'intérieur, il est juste impossible que nous puissions le faire tourner sur une console actuelle. Il nous faudrait deux ans de travaux pour le porter sur PS3 et 360, pour une expérience qui serait mitigée... On ne ferait jamais un truc pareil » assure le responsable.
La patience sera donc de mise avant de pouvoir mettre la main sur The Witcher 3. Aucune date de sortie n'est encore annoncée, et les précommandes ne sont toujours pas ouvertes. Vous pouvez cependant vous inscrire sur le site officiel du jeu pour être prévenu dès l'ouverture de celles-ci.
Commentaires (69)
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Abonnez-vousLe 05/04/2013 à 09h54
Le 05/04/2013 à 09h59
Le 05/04/2013 à 10h19
Le 05/04/2013 à 11h53
Le 05/04/2013 à 12h14
Le 05/04/2013 à 12h43
Pas tout à fait car je suppute qu’un jeux développé sur ps4, xbox720 et wii u auront peu ou prou le même rendu (ce qui est un peu osé de ma part je le reconnais)
Le 05/04/2013 à 12h55
Le 05/04/2013 à 12h56
Le 05/04/2013 à 13h09
Le 05/04/2013 à 13h28
Le 05/04/2013 à 13h31
Faut pas exagerer non plus, il y a plein de jeux uniquement consoles qui peuvent valoir la peine de les acheter. Meme si pour un meme jeu, je prendrais systematiquement la version PC si dispo.
Le 05/04/2013 à 13h35
Le 05/04/2013 à 13h37
depuis les années 2000 on va dire le pc a toujours été bien plus puissant qu’une console même ceux qui défendaient la ps3 à sa sortie elle était complètement largué par le haut de gamme de l’époque.
La seule chose qui pour moi vaut le coup d’acheter une console c’est bien ses exclues (et jouer à plusieurs en écran splitté mais les jeux qui offrent cette possibilité sont de plus en plus rare cf le dernier ssx et maintenant j’ai 4 manettes sur mon pc ahah)
Le 05/04/2013 à 14h02
Le 05/04/2013 à 14h08
Ouais enfin le pc haut de gamme ça coute tout de même très cher (et je parle en terme de surcout par rapport à un pc classique…)
Personnellement je ne me vois plus mettre 200 euro dans une carte graphique.
Et à 200 euro on est pas dans le haut de gamme.
Le 05/04/2013 à 14h16
Le 05/04/2013 à 08h05
The Witcher 3 sera un open world ?… Vraiment impatient de voir ce que ça va donner " />
Le 05/04/2013 à 08h07
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Le 05/04/2013 à 08h08
Ce qui est cool avec le PC, c’est qu’il fait perpétuellement partie de la next-gen
Lui je l’aime bien " /> Je lui prédit de grandes choses dans la vie
Le 05/04/2013 à 08h14
The Witcher 3 est tellement grand… avec un monde plus grand que celui de Skyrim, et tout ce que nous voulons mettre à l’intérieur
Cool d’avoir une concurrence directe entre The Witcher et Skyrim " />
Le 05/04/2013 à 08h29
" /> " /> " />
Le 05/04/2013 à 08h39
Hmmm…. pas mal vivement qu’on change ces vielles consoles qui nous pourrissent les yeux
Le 05/04/2013 à 14h32
100€ pour 8Go de GDDR5 ? Non.
Comparer la GDDR5 avec la DDR3 des PC actuels, c’est pas franchement ce qui se fait de mieux. De plus, sur PS4 (et sauf changement de dernière minute) la mémoire est unifiée. En gros, la console utilise 8Go de mémoire de carte graphique (enfin, vous avez compris l’idée…) pour la CG et le CPU. La bande passante étant suffisamment élevée pour minimiser l’impact d’un CPU “faiblement” fréquencé.
De plus, les consoles ont un énorme avantage sur le PC, c’est que leur hardware est fixe et connu d’avance. Ce qui permet une optimisation parfaite.
Alors, oui, les consoles next-gen sont seront moins puissantes que les PC haut de gamme. C’est pas le même ordre de prix non plus.
Ce qu’il faut plutôt espérer, c’est que les éditeurs jouent le jeu et optimisent un peu plus les jeux sur PC.
Le 05/04/2013 à 14h51
Le 05/04/2013 à 14h58
j’imagine aussi que sur PC la CG peut accéder à la mémoire centrale assé rapidement via le PCIe
Le 05/04/2013 à 15h04
Non, sur un PC à 300 euros tu ne peux pas jouer, c’est une légende urbaine ça ! A ce prix, même Windows (qui vaut à lui seul le tiers de cette somme) rame.
Je suis joueur PC, mais faut être réaliste, c’est clairement pas le même prix entre une console et un PC… L’avantage, c’est que le PC peut servir à autre chose que jouer, par exemple je met régulièrement à profit la puissance de ma machine pour des calcules.
Et encore une fois, unifier la mémoire CPU et GPU en GDDR 5 c’est pas anodin et des jeux optimisés pour ce genre d’architecture, on risque d’avoir certaine difficulté sur ordi dans un premier temps… et je parle pas de puissance de calcule là, car oui ma 680 GTX est bien plus puissante que la PS4, ou xbox 3, mais il faudrait pas que ma 680 GTX soit bridé par un flux RAM -> VRAM trop lent car le jeux est conçu pour 6 Go de VRAM et donc elle galère à afficher tout les détails d’une ville ouverte ou autre.
J’ai pas dis que ce sera le cas, je dis juste que c’est une possibilité qui est envisageable. De plus (je me répète) ce cas de figure n’est possible que si la xbox 3 possède le même type d’architecture, sinon on s’en fout, les développeur ne vont pas s’amuser à optimiser un jeux en le rendant plus beau juste pour une console " />
Le 05/04/2013 à 15h23
Le 05/04/2013 à 16h22
j’comprend pas cette histoire de limite sur PC
le MEgaTexture c’est pour les cornichon?
le pcie 3.0 aussi ?
alors autant en écriture je comprend mais pour la lecture de donnée en mémoire par le GPU j’pense pas qu’il y ais de soucis pour les PC
Le 05/04/2013 à 18h29
Le 05/04/2013 à 18h39
Le 05/04/2013 à 18h44
Le 05/04/2013 à 19h04
Ce qu’il faut aussi retenir du studio CDProjeck c’est qu’il n’y a pas de DRM ou de connexion permanente à internet pour jouer.
Quand le jeu est de qualité en plus, moi je dis allez y achetez chez eux. " />
Le 05/04/2013 à 19h10
Le 05/04/2013 à 19h19
Le 05/04/2013 à 20h18
Le 05/04/2013 à 20h43
Le 05/04/2013 à 21h05
Le 05/04/2013 à 21h23
Euh… tu serais pas communiquant chez Sony toi ?
Le 05/04/2013 à 08h42
Et la Wii U fait toujours partie de la “middle-gen” pour tous ces gens ?
Le 05/04/2013 à 08h56
Le 05/04/2013 à 09h10
Dans “plate-forme next-gen” il incluent aussi la steambox?
Le 05/04/2013 à 09h10
Grosso-modo la Wii U est équivalente à la gen actuelle. Nintendo ne fait pas la course à la puissance, la société est donc déphasée avec les autres sur ce point. Et d’ailleurs ce n’est pas du tout son intérêt.
Nintendo privilégie les différentes approches de jeu (motion controller, mablette, etc). C’est ce qui fait son “charme” et le pourquoi la boîte n’a pas coulée.
Je ne pense pas u’il soit raisonnable d’essayer de comparer la Wii U à la “next gen”. C’est vraiment à part du reste.
Le 05/04/2013 à 09h16
Le 05/04/2013 à 09h20
Le 05/04/2013 à 09h21
Le 05/04/2013 à 09h21
Le 05/04/2013 à 09h23
Le 05/04/2013 à 09h24
Le 05/04/2013 à 09h27
En gros en traduisant la novlangue ça veux plus ou moins dire qu’ils n’ont pas envie de se faire chier à optimiser le jeu correctement pour que ça puisse tourner sur les machines actuelles alors ils vont attendre les prochaines pour avoir la puissance nécessaire pour faire tourner correctement des trucs codés comme des gorets " />
Le 05/04/2013 à 09h31
J’arrive juste à le faire tourner avec une 460M sur mon portable que je peux amener partout. Il vient juste d’anoncer que ça ne tournera pas dessus, je vais devoir acquérir une tour à 2000 euros " />
Le 05/04/2013 à 09h33
Le tout n’est pas d’avoir un espace le plus grand possible mais le remplir de choses intéressantes à découvrir ou faire ! (parceque bon, ils ne vont pas battre Daggerfall 487000 km², 15000 patelins, 750000 NPCs)
J’espère aussi qu’ils termineront l’histoire un peu mieux (car Witcher 2… le dernier segment m’a laissé sur ma fin) .
Enfin bon, moi j’aime bien l’univers et les jeux qu’ils nous ont pondu (avec le bémol de la fin à l’arrache du 2) , du coup j’attends celui là avec intérêt !
Le 05/04/2013 à 09h38
Le 05/04/2013 à 09h46
Le 05/04/2013 à 09h51
Le 05/04/2013 à 21h55
Le 05/04/2013 à 22h02
Le 05/04/2013 à 22h06
Le 05/04/2013 à 22h07
Le 05/04/2013 à 22h20
Le 08/04/2013 à 07h56
Le 08/04/2013 à 08h25
Le 08/04/2013 à 08h26
après c’est sur c’est plus compliqué et la latence fait que pas mal de truc seront impossibles
Le 08/04/2013 à 08h30
“Textures can measure up to 128000×128000 pixels”
voilà un PC peut faire ça avec un simple pcie 8X
donc avec le 32X ont à a de la marge
après les calcule GPU c’est une autre histoire
Le 08/04/2013 à 08h38
Le 08/04/2013 à 13h59
Le 08/04/2013 à 14h23
je ne suis pas dev
mais je ne suis pas d’accord avec toi
je pense que les dev ça faire passer bien plus de texture que ne peut en contenir ta CG sans que ça se mettent à ramer sévère
après c’est sur ça doit être bien plus compliqué
comme je l’ai dit + haut + de puissance et ram facilite toujours le boulot
Le 08/04/2013 à 15h05
Le 08/04/2013 à 16h06
je parle du boulot de programmeur
c’est plus facile de coder un truc avec aucune limite hardware qu’un truc avec un hardware limité
c’est une question de bon sens
Le 08/04/2013 à 16h12