Square Enix reconnait que son business model est obsolète
Un premier pas vers la guérison
Le 09 avril 2013 à 09h13
4 min
Économie
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Square Enix vient de publier une retranscription en anglais d'une réunion ayant eu lieu avec certains de ses investisseurs au sujet des pertes exceptionnelles de près de 13 milliards de yens sur l'année fiscale 2013. L'explication de l'éditeur est simple : ses produits n'ont pas su pénétrer correctement le marché américain.
La fin de l'année fiscale 2013 de Square Enix aura été pour le moins calamiteuse. Alors que l'éditeur s'attendait à de grosses rentrées de liquidités avec les sorties successives de Sleeping Dogs, Hitman Absolution et Tomb Raider, ce sont finalement des pertes de près de 13 milliards de yens (environ 100 millions d'euros) qui ont été enregistrées. Les explications de la firme nipone sont simples : ces trois titres n'ont pas rencontré le succès escompté aux USA.
Les jeux AAA de l'éditeur n'ont pas fait recette
« Sur les 12,8 milliards de variations par rapport aux prévisions, une large portion, plus de 8 milliards de yens, est imputable aux jeux HD » affirme Yoichi Wada, le PDG de Square Enix qui quittera son poste au mois de juin. Le dirigeant précise également que pour une fois, Eidos n'a pas publié de titres ciblant le marché japonais, mais uniquement le public occidental. « Malgré les efforts considérables que nous avons entrepris pour fignoler ces titres, qui ont reçu d'excellentes critiques, ces bons scores ne sont pas transformés en bons chiffres de vente », se désole le responsable.
En effet l'éditeur s'attendait à de bien meilleurs chiffres pour ses jeux HD occidentaux. Sleeping Dogs devait s'écouler à 2 - 2,5 millions d'exemplaires, pour Hitman il était question de 4 à 5 millions d'unités, tandis qu'on espérait 5 à 6 millions de copies pour Tomb Raider. Or, ces jeux se sont vendus à respectivement 1,75 million, 3,6 millions et 3,4 millions d'unités, bien loin de ce qui était escompté. Il faut toutefois noter que ces chiffres ne correspondent qu'aux ventes physiques.
Le marché américain désigné coupable
Si en Europe, les trois titres ont été très bien reçus, le marché américain les a boudés. Ainsi deux tiers des ventes se sont faites sur le vieux continent. « Le marché européen est généralement doux, mais ce qui nous a le plus affectés, c'est l'énorme chute des ventes en Amérique du Nord. Non seulement les ventes étaient lentes, mais nous avons été sujets à des coûts additionnels liés aux canaux de distribution, pour la protection des prix, ou sous la forme de réductions. Cela à mis nos marges à rude épreuve », explique Yoishi Wada.
Aussi, l'éditeur n'est pas tendre avec lui-même et reconnait que son aura, ainsi que son modèle économique ne sont plus ce qu'ils étaient. « Nous reconnaissons que nos équipes de développement occidentales ont un certain succès, mais notre business model est obsolète et nos capacités de ventes sont bien plus faibles que nous l'imaginions », admet la firme.
Quels relais de croissance pour l'éditeur ?
Heureusement tout n'est pas négatif dans le rapport de Square Enix, puisque la firme annonce que sa branche dédiée aux jeux pour les mobiles, les navigateurs et les réseaux sociaux se porte très bien, et affiche une forte croissance. Toutefois, il faut relativiser, ce secteur ne représentant actuellement que 23 milliards de yens de revenus contre 53 milliards pour les « jeux HD ». Le salut ne proviendra donc pas uniquement de cette branche.
L'éditeur compte également réduire ses effectifs afin d'en faire autant avec ses coûts. La démarche a déjà commencé le mois dernier avec des licenciements dans un studio de Los Angeles, qui concernent aussi bien des employés que des cadres dirigeants. Ainsi, Mike Fisher, le PDG de Square Enix America aurait été remercié, tout comme son responsable du marketing. La firme a d'ores et déjà annoncé que d'autres structures en Europe et au Japon seront concernées prochainement par ce genre de mesures.
Square Enix reconnait que son business model est obsolète
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Les jeux AAA de l'éditeur n'ont pas fait recette
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 09/04/2013 à 09h17
“Il faut toutefois noter que ces chiffres ne correspondent qu’aux ventes physiques.”
Donc ils font l’erreur de ne compter pratiquement que les ventes consoles. Tomb Raider est resté un top sellers de Steam pendant un bon moment avant l’arrivée de Bioshock. Et il se vend également sur Origin.
Le 09/04/2013 à 09h20
La solution: publier sur WII U " />
Le 09/04/2013 à 09h20
Le 09/04/2013 à 09h20
le marché américain c’est 300 millions de mec, ils feraient mieux de cibler l’Inde ou la Chine avec 3 milliards de personnes
ça fait longtemps que les USA ne sont plus numéro 1 nulle part,
ha si en massacre d’innocents et annexion de pays et vol de pétrole
Le 09/04/2013 à 09h23
Le 09/04/2013 à 09h27
Le 09/04/2013 à 09h32
Le 09/04/2013 à 09h32
Le 09/04/2013 à 09h36
Hitman j’ai été très déçu, soit trop facile, soit trop dur (IA mal dosée) en puriste, Sleeping Dogs n’a rien apporté de neuf, et Tomb Raider je n’y ai pas joué mais ça n’a rien de révolutionnaire non plus.
Le 09/04/2013 à 09h37
Le 09/04/2013 à 09h39
« Malgré les efforts considérables que nous avons entrepris pour fignoler ces titres, qui ont reçu d’excellentes critiques, ces bons scores ne sont pas transformés en bons chiffres de vente », se désole le responsable.
En effet l’éditeur s’attendait à de bien meilleurs chiffres pour ses jeux HD occidentaux. Sleeping Dogs devait s’écouler à 2-2,5 millions d’exemplaires, pour Hitman il était question de 4 à 5 millions d’unités, tandis qu’on espérait 5 à 6 millions de copies pour Tomb Raider. Or, ces jeux se sont vendus à respectivement 1,75 million, 3,6 millions et 3,4 millions d’unités, bien loin de ce qui était escompté. Il faut toutefois noter que ces chiffres ne correspondent qu’aux ventes physiques.
Peut être que les chiffres de vente étaient un peu juste surestimés hein " />
Square va peut être enfin arrêter de se regarder le nombril et de se bisouter la chevalière une bonne fois pour toute..
Le 09/04/2013 à 09h45
Le 09/04/2013 à 09h48
Le 09/04/2013 à 09h49
Le 09/04/2013 à 09h50
Moi je trouve ça étonnant que Square Enix pointe du doigt sa division occidentale (ex-Eidos) alors que sa division japonaise historique enchaine des échecs bien plus cuisants…
Le 09/04/2013 à 09h53
Le 09/04/2013 à 09h54
Le 09/04/2013 à 09h57
Le 09/04/2013 à 09h59
En l’état, ces chiffres de ventes ne veulent rien dire.
Ils ne prennent pas en compte la durée de vente des jeux (Tomb raider n’a pas fini de se vendre, ça fait à peine un mois qu’il est sorti) et, plus grosse erreur encore, ils ne prennent pas en compte les ventes de seconde vie, c’est-à-dire, quand le prix premium devient un prix budget.
Dans ce cas, le jeu rapporte certes moins à l’éditeur, moins au distributeur, mais chaque unité vendue correspond souvent à du bénef pur et simple (les couts de développement ayant déjà été amortis).
Le 09/04/2013 à 10h16
Le 09/04/2013 à 10h18
Le 09/04/2013 à 10h20
Le 09/04/2013 à 10h28
Le 09/04/2013 à 10h31
Le 09/04/2013 à 10h39
Me semble que les consoles sont interdite en chine
Le 09/04/2013 à 10h39
Me semble que les consoles sont interdite en chine
Le 09/04/2013 à 11h09
C’est sur qu’à 20 euros le jeu sur android, on peut douter du business model…
Le 09/04/2013 à 11h30
Le 09/04/2013 à 11h32
Le 09/04/2013 à 11h37
Le 09/04/2013 à 11h48
6 millions de TR, l’objectif était clairement trop haut vis à vis de la licence, n’oublions pas que le précédent opus s’est vendu à moins de 3 millions d’exemplaires.
Je déduis de la part europe/US, que la force de vente US n’aura pas un bon intéressement cette année xD
Le 09/04/2013 à 11h50
Le 09/04/2013 à 11h58
Le 09/04/2013 à 12h17
Bah personnellement, je joue à ces jeux comme je lirai un livre ! Et j’aime ce genre de jeux pour ça ! Après, si je veux un jeu qui dure longtemps, je vais me faire un Minecraft (ça me rappelle mes longues journées à jouer aux Lego !)
Ou alors, il faut des jeux multijoueurs. A mon avis, un jeu intéressant avec un superbe scénario, refaisable plusieurs fois, ça n’existe simplement pas et ne peut exister !
Le 09/04/2013 à 12h34
Le 09/04/2013 à 12h42
Le 09/04/2013 à 12h51
Le 09/04/2013 à 12h54
Le 09/04/2013 à 13h03
Le 09/04/2013 à 13h09
Le 09/04/2013 à 13h56
Le 09/04/2013 à 13h58
Le 09/04/2013 à 14h42
Le 09/04/2013 à 14h58
Le 09/04/2013 à 15h20
Tombraider est malgré tout assez linéaire sauf quand vous voulez compléter les missions annexes. Skyrim n’est pas linéaire et TR aurait pu s’en inspirer dans son jeu, car revenir par feux de camps sur certains lieux, c’est assez risible, on reste toujours dans un lieu clos.
C’est vaste par endroit, mais linéaire. C’était pourtant ce qu’ENIX voulait, être moins linéaire, c’est un peu raté par rapport à Skyrim) certain début de niveau accessible qu’une seule fois.
Lara est plus raide que précédemment " /> (pas de plongeons ou roulades, ni roues acrobatiques.)
Le 09/04/2013 à 15h50
Quand on voit FF XIII. Effectivement la linéarité leur réussit pas. Des couloirs, et encore des couloirs et encore…
Où est passé l’exploration libre du monde ? Pourtant ca marchait très bien dans des jeux plus anciens…
Le 09/04/2013 à 18h22
Belles brochettes d’abrutis chez Square.
Leur business model mort ? Peut être qu’une meilleure gestion des fonds alloués aux jeux et un meilleur contrôle qualité auraient suffit. Sérieusement, les bons jeux rapportent.
Le 09/04/2013 à 21h30
Le 09/04/2013 à 21h34
Le 10/04/2013 à 00h53
Le 10/04/2013 à 00h57
Le 10/04/2013 à 00h58
Le 10/04/2013 à 09h38