[MàJ] OpenShot réussit son pari de réunir 20 000 dollars sur KickStarter
Du moins si on l'aide un peu
Le 17 avril 2013 à 15h22
3 min
Logiciel
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Une équipe internationale de développeurs open source s’est penchée sur une problématique simple : créer un logiciel d’édition vidéo non-linéaire multiplateforme. OpenShot, c’est son nom, existe déjà sur Linux. Ses développeurs ambitionnent maintenant de l’étendre à Windows et OS X et ont ouvert pour cela un projet sur KickStarter. Objectif : réunir 20 000 dollars.
OpenShot est un logiciel d’édition vidéo non-linéaire qui existe déjà sur Linux depuis un certain temps (actuellement en version 1.4.3). Le projet a démarré en 2008 et se basait initialement sur le framework vidéo GStreamer. Les développeurs, après avoir affronté de nombreux problèmes, ont finalement basculé sur MLT. Aujourd’hui, devant les limites du framework (crashs, erreurs de synchronisation vidéo, etc.), l’équipe travaille sur sa propre création : LibOpenShot, fondé sur trois composants majeurs, ImageMagick, FFmpeg et Juce Audio.
L’orientation du logiciel se fait vers les utilisateurs allant d’un niveau débutant à moyen. L’équipe considère d’ailleurs que sur ce terrain, les concurrents principaux sont Windows Movie Maker, iMovie et Pinnacle Studio. Comme on peut le voir sur les captures, l’interface a été particulièrement travaillée et rappelle d’ailleurs un peu iMovie. Selon Olivier Girard, l’un des développeurs principaux et avec qui nous nous sommes entretenus, OpenShot vise en priorité les utilisateurs de niveau débutant à intermédiaire.
Le développeur nous explique que le logiciel doit désormais passer à l’étape supérieure. Un projet KickStarter a donc été ouvert pour réunir 20 000 dollars. Une fois cette somme atteinte, l’argent sera distribué en fonction de plusieurs priorités :
- Payer des développeurs ayant une expertise à la fois dans les portages vers Windows et OS X, mais également sur la distribution dans des formats binaires pour ces plateformes
- Améliorer et optimiser le framework LibOpenShot afin de réduire sa consommation mémoire et étoffer le support des GPU
- Renforcer l’équipe
- Terminer le portage vers l’environnement GTK3 pour l’interface
- Intégrer LibOpenShot dans OpenShot, puisque la version actuelle utilise toujours MLT
L’interface de la version 2.0 sera retravaillée dans la foulée pour prendre en charge des améliorations de technologies et des suggestions. Mais le gros du travail restera sur le support des formats vidéo. À ce titre, Olivier Girard nous a indiqué qu’OpenShot était l’une des rares solutions libres à pouvoir utiliser facilement l’AVCHD.
Le projet KickStarter n’est ouvert que depuis cinq jours et a déjà récolté plus de 5000 dollars, soit un quart de l’objectif, d’autant qu’il reste encore 25 jours. Les utilisateurs intéressés pourront se rendre d’ailleurs sur la page du projet qui fournit de très nombreuses informations. Sur le site officiel, on peut également découvrir les visages de cette équipe internationale qui comprend deux français, Olivier Girard et Maël Lavaud, ce dernier travaillant notamment sur le portage GTK3. On y trouvera également la page des téléchargements et du code source.
Le 17 avril 2013 à 15h22
Commentaires (48)
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Abonnez-vousLe 22/03/2013 à 16h44
Merci pour la news, je connaissais pas ce soft. " />
Un bon petit logiciel d’édition vidéo, c’est ce qui manquait cruellement sur Linux.
Le 22/03/2013 à 16h50
Il faudra que je le teste pour le comparer à KDEnlive…
Le 22/03/2013 à 16h52
haaa voilà une bonne chose… et si ça a le succès escompté je ne serais pas contre un module évolué pour intermédiaire à évolué " />
Le 22/03/2013 à 16h53
Pour l’instant j’utilise Avidemux.
Par contre GTK3, c’est pas vraiment top pour faire du multiplateforme le mieux reste Qt pour l’instant.
Le 22/03/2013 à 17h03
Le 22/03/2013 à 17h15
Il existe déjà une grande flopée de mon logiciel de montage vidéo pour amateur sur linux, alors pourquoi celui ci? c’est surtout les pros qui manque!
Cependant ca peut très bien servir de base solide pour en faire une sorte de gimp de la vidéo.
Le 22/03/2013 à 17h21
Le projet a démarré en 2008 et se basait initialement sur le framework vidéo GStreamer. Les développeurs, après avoir affronté de nombreux problèmes, ont finalement basculé sur MLT. Aujourd’hui, devant les limites du framework (crashs, erreurs de synchronisation vidéo, etc.), l’équipe travaille sur sa propre création : LibOpenShot
ça en dit long sur l’état de l’écosystème GNU/Linux. C’est bien que ça sorte de temps en temps.
Je n’avais pas connaissance de ce soft là. Quand j’ai essayé l’édition vidéo sous linux, face aux bugs, limitations techniques ou IHM dignes du siècle dernier, j’ai abandonné après pas mal d’essais.
J’essaye ce soft là ce week end et s’il me plait, j’irai donner. Car des projets de softs sous linux qui ont cette culture du bon résultat (comprendre une IHM travaillée et une bonne stabilité) sont beaucoup trop rares.
Le 22/03/2013 à 17h42
Le 22/03/2013 à 17h45
Presque un an que je l’utilise sous une Ubuntu. Stabilité et simplicité sont les qualificatifs du soft
(simplicité dans le sens que c’est très aisé de l’aborder, et mais dans le sens “y a plus paramétrable comme éditeur”).
Le 23/03/2013 à 10h35
Le 23/03/2013 à 14h50
Le 23/03/2013 à 15h54
Le 23/03/2013 à 16h10
du script????
bon pas un sous…
Le 23/03/2013 à 16h36
Par contre, sous mac… j’ai du mal à croire qu’un habitué laissera son imovie (parfait pour un amateur, intégré dans la suite ilife généralement vendu avec tout mac), sous réserve qu’il n’ait pas FCP (très facile à récupérer si on est un méchant)." />
Mais j’aime l’idée
Le 23/03/2013 à 17h14
Le 24/03/2013 à 00h16
Le 24/03/2013 à 10h43
Le 24/03/2013 à 12h42
Le 24/03/2013 à 19h24
mais est suivi par un autre projet de la part du meme auteur http://www.shotcutapp.com
En effet, mais ce que tu oublies de dire est que ce projet a émergé debut 2012 et qu’il ne commence à être utilisable que depuis peu avec l’inclusion des fonctions d’exportations (en Aout 2012) et des filtres (en Mars 2013).
Un peu plus d’info ici : Google
Openshot a commencé à être opérationnel mi 2009. " />
Mais il est buggué au possible, et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..
En fait, c’est MLT qui est buggé ce qui a conduit à la création de notre propre framework.
il y a celui-ci pour le remapping http://slowmovideo.granjow.net/index.html
Effectivement, d’ailleurs Dan Dennedy a demandé à son auteur s’il pouvait l’intégrer à Shotcut. Ne serais-pas mieux d’avoir cette fonctionnalité présente dans Openshot avec la facilité d’utilisation qui est sa marque de fabrique comme par exemple le créateur de titre animé 3d (qui utilise Blender en background) ?
Etre un logiciel simple d’utilisation n’empeche pas d’avoir des fonctionnalités complexes.
Le 24/03/2013 à 20h05
Le 24/03/2013 à 20h20
Le 24/03/2013 à 23h01
Le 25/03/2013 à 04h32
Le 25/03/2013 à 21h00
Hey, pas d’offense hein, j’ai rien contre Openshot, et je ne faisais que compléter tes infos. D’ailleurs tu complètes les miennes de fort belle manière.
Je te rassure, je n’ai pas été offensé le moins du monde même si mes propos t’ont fais pensés le contraire. Désolé " />
Sinon je suis d’accord avec le dernier paragraphe, même si je vois pas pourquoi Openshot ET Shortcut ne pourraient pas utiliser ce travail.
Entierement d’accord puisque la license le permet. Mais, quand cette fonctionnalité a été crée dans le framework, on n’avait pas connaissance de ce projet. Et puis, il n’y a pas qu’un chemin mais des chemins pour aller jusqu’à Rome. " />
et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..
C’est une remarque que j’ai zappée. " />
J’aimerai savoir ce qui te fais penser que la gestion du projet est chaotique.
Bon au fond j’aurais aimé voir apparaitre ce que blender a été à la 3D, surtout dans sa capacité à gérer le materiau de base (la 3D donc) de façon pointue et directe (c’est un peu ce qui frappe à la première utilisation, cet accès à tout). Donc qui s’adresse à plus professionnel comme usage.
A mon avis, un logiciel ne peut etre simple et professionnel à la fois car un log professionnel est un logiciel très complexe à dev et à utiliser, trop peu être. Des projets comme Cinellera et Lightwork en sont de bon exemples. Ils sont difficiles à prendre en main mais une fois que cette étape est passée, ce sont des monstres de puissances. Mais cela demande beaucoup d’investissement et d’efforts.
Personnellement, j’avais mis beaucoup d’espoirs dans Lumiera, qui, même si le dev avant toujours lentement, ressemble plus à une arlésienne qu’à un projet proprement dis.
Le 26/03/2013 à 02h01
Le 17/04/2013 à 15h48
Le 17/04/2013 à 16h31
Pour ceux qui apprécient l’OpenSource, il y a aussi une campagne de financement du logiciel de mail Geary, un logiciel pratique de lecture mail, développé par l’équipe du gestionnaire de photos Shotwell :
http://www.indiegogo.com/projects/geary-a-beautiful-modern-open-source-email-cli…
http://www.yorba.org/projects/geary/
L’objectif de 100.000$ parait maintenant très difficile à atteindre en moins de 8 jours, surtout ils semblent n’avoir pas aussi bien communiqué (Slashdot, Reddit, Techcrunch, Kickstarter…) qu’OpenShot, mais qui sait ?
C’est toujours le problème du financement des projets open-source et de la participation : lorsqu’un programme prend de l’ampleur et qu’il devient important - à la fois en terme d’usage et de code - le temps nécessaire pour développer augmente, et les auteurs ne peuvent vivre de dons, du Google Summer ou l’améliorer sur leur temps libre uniquement.
Dommage qu’Elveos ait fermé, j’aimais bien cette plate-forme (en français) où - inversement à Kickstarter, Ulule, Indiegogo and Co - des utilisateurs pouvaient demander des features, corrections ou besoins spécifiques et payer pour cela.
Le 17/04/2013 à 17h57
Bonne nouvelle pour OpenShot !
Le 17/04/2013 à 20h37
Ca semble être un bon logiciel quand même, si il est aussi simple que sur la vidéo.
Le 17/04/2013 à 20h46
Moi j’attend surtout de voir Lightworks et avec un peu de chance il deviendras peut-être le futur Blender de la vidéo.
Le 17/04/2013 à 21h08
Le 18/04/2013 à 07h55
Le 22/03/2013 à 17h51
et VLMC ?
http://www.videolan.org/vlmc/
Le 22/03/2013 à 17h52
Ouh toi tu lis pas les commentaires des copains.
Le 22/03/2013 à 17h55
On attend un véritable éditeur web sous Linux…
Le 22/03/2013 à 17h57
Faire du multi plateforme est une très mauvaise idée.
Il faut mieux faire plusieurs versions çà évite d’avoir une interface graphique horrible qui n’est pas dans les standards des OS.
Le 22/03/2013 à 17h57
Le 22/03/2013 à 18h03
Kdenlive est aussi basé sur MLT, comme la version actuelle de OpenShot. Donc s’il y a des bugs au niveau du framework, ça doit impacter les deux applications.
Je me demande ce qui a poussé l’équipe OpenShot à repartir de zéro plutôt que de corriger les bugs dans MLT. Ce genre de bibliothèque est typiquement un composant qui peut bénéficier de la coopération entre plusieurs projets, tout en permettant une concurrence au niveau de l’interface de l’application. Enfin vu la complexité d’une telle bibliothèque, ils doivent avoir une bonne raison, mais je serais curieux de savoir laquelle.
Le 22/03/2013 à 19h25
Le 22/03/2013 à 20h04
Bonsoir à tous.
J’ai un peu tarder à comprendre pourquoi on me refusait mon mot de passe à l’inscription mais maintenant c’est bon. Et vu que je ne vais reprendre toutes les commentaires un à un je vais faire une réponse globale. Pardonnez-moi si j’en oublie.
Kino est mort depuis 2009.
Cinellera est un logiciel professionnel qui ne s’adresse pas au même publique auquel s’adresse Openshot qui, lui est plutot debut et intermédiaire. CAD que vous pouvez le prendre en main en 5 minutes.
j’ai peur que VLMC ne voit pas le jour ou du moins dans un moment car le dev se poursuit très lentement mais c’est à confirmer car il y a un moment que je n’ai pas verifier.
Il y a en fait peu de logiicles Edition Video toujours en dev on peut citer Openshot, Kdenlive, Cinelerra, Lives, Pitivi pour les principaux.
Kdenlive est malheureusement de plus en plus liès à l’environnement KDE.
Blender Video est très compliqué à utiliser.
Avidemux est un logiciel de montage basic et pas à proprement parler d’un logiciel d’edition video non linéaire comme Openshot ou Kdenlive.
Kdenlive propose plus au niveau des “services externes” du genre enregistrement de son écran, creation d’un DVD basic avec menu et chapitre,…..
D’autres fonctionnalités du framework n’ont pas été évoquées (erreur de ma part " /> ) tel qu’un puissant systeme d’animation et un time re-mapping puissant et facile à mettre en place.
La version actuelle est la 1.4.3 basé sur MLT qui comporte pas mal de bugs.
La version qu’il faudra utiliser et pour laquelle la campagne Kickstarter a été lancée est celle qui verra libopenshot remplacer MLT est la 2.0.0 cad la prochaine.
Voila je pense que j’ai dis l’essentiel.
Le 22/03/2013 à 20h34
Le 22/03/2013 à 20h44
bonsoir tout le monde, vous savez si ce soft est compatible avec les GoPro caméra 2 et 3 par hazard?
merci " />
Le 22/03/2013 à 21h14
Le problème est que GTK est très mal intégré à Mac OS.
Le 22/03/2013 à 21h39
Le 22/03/2013 à 22h05
Le sujet de la news c’est le projet de portage d’une appli Linux vers Windows et Mac. Et tout le monde ici encourage le développement des softs sous… Linux. " />
J’adore. " />
Le 22/03/2013 à 22h35
Le 23/03/2013 à 00h08
Le 23/03/2013 à 10h23
@Vida18
Gimp et Inkscape l’utilisent et je ne pense pas savoir qu’ils aient des problèmes avec mais après, je n’ai ni de Mac, et je ne suis ni spécialiste de ce système.
@Elcos
Oui. Tiens regarde :http://openshotusers.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=690 ethttp://openshotusers.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=827 par exemple.
Il te faudra tester avec les profils existants suivant les spécifications du format que tu auras utilisé avec ta Gopro2/3. Si cela ne vas pas, crée toi le tien avec l’outil approprié puis tu le trouveras ensuite automatiquement dans la liste de ces mêmes profils.
@AntonyToku
Tous les formats modernes en entrée et en sortie.
@127.0.0.1
Merci.