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Cenwen

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4 commentaires

[MàJ] OpenShot réussit son pari de réunir 20 000 dollars sur KickStarter

Le 25/03/2013 à 21h 00


Hey, pas d’offense hein, j’ai rien contre Openshot, et je ne faisais que compléter tes infos. D’ailleurs tu complètes les miennes de fort belle manière.


Je te rassure, je n’ai pas été offensé le moins du monde même si mes propos t’ont fais pensés le contraire. Désolé <img data-src=" />


Sinon je suis d’accord avec le dernier paragraphe, même si je vois pas pourquoi Openshot ET Shortcut ne pourraient pas utiliser ce travail.


Entierement d’accord puisque la license le permet. Mais, quand cette fonctionnalité a été crée dans le framework, on n’avait pas connaissance de ce projet. Et puis, il n’y a pas qu’un chemin mais des chemins pour aller jusqu’à Rome. <img data-src=" />


et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..


C’est une remarque que j’ai zappée. <img data-src=" />

J’aimerai savoir ce qui te fais penser que la gestion du projet est chaotique.


Bon au fond j’aurais aimé voir apparaitre ce que blender a été à la 3D, surtout dans sa capacité à gérer le materiau de base (la 3D donc) de façon pointue et directe (c’est un peu ce qui frappe à la première utilisation, cet accès à tout). Donc qui s’adresse à plus professionnel comme usage.


A mon avis, un logiciel ne peut etre simple et professionnel à la fois car un log professionnel est un logiciel très complexe à dev et à utiliser, trop peu être. Des projets comme Cinellera et Lightwork en sont de bon exemples. Ils sont difficiles à prendre en main mais une fois que cette étape est passée, ce sont des monstres de puissances. Mais cela demande beaucoup d’investissement et d’efforts.
Personnellement, j’avais mis beaucoup d’espoirs dans Lumiera, qui, même si le dev avant toujours lentement, ressemble plus à une arlésienne qu’à un projet proprement dis.


Le 24/03/2013 à 19h 24


mais est suivi par un autre projet de la part du meme auteur http://www.shotcutapp.com


En effet, mais ce que tu oublies de dire est que ce projet a émergé debut 2012 et qu’il ne commence à être utilisable que depuis peu avec l’inclusion des fonctions d’exportations (en Aout 2012) et des filtres (en Mars 2013).
Un peu plus d’info ici : https://plus.google.com/u/0/116966741191547003590/posts
Openshot a commencé à être opérationnel mi 2009. <img data-src=" />


Mais il est buggué au possible, et la gestion du projet est chaotique depuis longtemps..


En fait, c’est MLT qui est buggé ce qui a conduit à la création de notre propre framework.


il y a celui-ci pour le remapping http://slowmovideo.granjow.net/index.html


Effectivement, d’ailleurs Dan Dennedy a demandé à son auteur s’il pouvait l’intégrer à Shotcut. Ne serais-pas mieux d’avoir cette fonctionnalité présente dans Openshot avec la facilité d’utilisation qui est sa marque de fabrique comme par exemple le créateur de titre animé 3d (qui utilise Blender en background) ?
Etre un logiciel simple d’utilisation n’empeche pas d’avoir des fonctionnalités complexes.


Le 23/03/2013 à 10h 23

@Vida18
Gimp et Inkscape l’utilisent et je ne pense pas savoir qu’ils aient des problèmes avec mais après, je n’ai ni de Mac, et je ne suis ni spécialiste de ce système.

@Elcos
Oui. Tiens regarde :http://openshotusers.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=690 ethttp://openshotusers.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=827 par exemple.
Il te faudra tester avec les profils existants suivant les spécifications du format que tu auras utilisé avec ta Gopro2/3. Si cela ne vas pas, crée toi le tien avec l’outil approprié puis tu le trouveras ensuite automatiquement dans la liste de ces mêmes profils.

@AntonyToku
Tous les formats modernes en entrée et en sortie.

@127.0.0.1
Merci.


Le 22/03/2013 à 20h 04

Bonsoir à tous.

J’ai un peu tarder à comprendre pourquoi on me refusait mon mot de passe à l’inscription mais maintenant c’est bon. Et vu que je ne vais reprendre toutes les commentaires un à un je vais faire une réponse globale. Pardonnez-moi si j’en oublie.

Kino est mort depuis 2009.
Cinellera est un logiciel professionnel qui ne s’adresse pas au même publique auquel s’adresse Openshot qui, lui est plutot debut et intermédiaire. CAD que vous pouvez le prendre en main en 5 minutes.

j’ai peur que VLMC ne voit pas le jour ou du moins dans un moment car le dev se poursuit très lentement mais c’est à confirmer car il y a un moment que je n’ai pas verifier.

Il y a en fait peu de logiicles Edition Video toujours en dev on peut citer Openshot, Kdenlive, Cinelerra, Lives, Pitivi pour les principaux.

Kdenlive est malheureusement de plus en plus liès à l’environnement KDE.

Blender Video est très compliqué à utiliser.

Avidemux est un logiciel de montage basic et pas à proprement parler d’un logiciel d’edition video non linéaire comme Openshot ou Kdenlive.

Kdenlive propose plus au niveau des “services externes” du genre enregistrement de son écran, creation d’un DVD basic avec menu et chapitre,…..

D’autres fonctionnalités du framework n’ont pas été évoquées (erreur de ma part <img data-src=" /> ) tel qu’un puissant systeme d’animation et un time re-mapping puissant et facile à mettre en place.

La version actuelle est la 1.4.3 basé sur MLT qui comporte pas mal de bugs.
La version qu’il faudra utiliser et pour laquelle la campagne Kickstarter a été lancée est celle qui verra libopenshot remplacer MLT est la 2.0.0 cad la prochaine.

Voila je pense que j’ai dis l’essentiel.