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Xbox Reveal : le point sur les rumeurs à quelques heures de la conférence

Tout, tout tout, vous saurez tout sur... Durango

Xbox Reveal : le point sur les rumeurs à quelques heures de la conférence

Le 21 mai 2013 à 09h41

À quelques heures de la conférence qui lèvera le voile sur la future Xbox, nous avons pris soin de compiler toutes les informations et les rumeurs qui ont fuité ces derniers temps au sujet de la prochaine console de Microsoft. Combien d'entre elles seront vérifiées ce soir ?

Xbox 720

L'occasion et la connexion permanente : deux sujets qui fâchent

Commençons avec la rumeur qui aura fait couler le plus d'encre, celle affirmant que la future Xbox nécessitera une connexion permanente à Internet. On se rappellera des tweets enflammés d'un certain Adam Orth, alors directeur de la création chez Microsoft Studios et qui affirmait que la console devrait être reliée en permanence à Internet. Le tout, s'accompagnant du charmant hashtag #dealwithit, autrement dit « faites avec ». Microsoft s'était publiquement excusée des propos dédaigneux de celui qui deviendra peu après son ex-employé, sans pour autant infirmer la rumeur.

 

Toutefois, un email interne envoyé aux employés de Microsoft, révélé par nos confrères d'ArsTechnica, assure que « Durango est respectueuse de l'internet d'aujourd'hui. Il y a quelques scénarios où nos utilisateurs s'attendent à faire fonctionner leur console indépendamment du statut de la connexion, et ce sera le cas. Cela inclut, mais pas seulement, la lecture de Blu-Ray, regarder la télévision, et oui, jouer à un jeu solo ». Il est cependant difficile d'affirmer qu'il s'agit bien d'un communiqué officiel de Microsoft.

 

Vient ensuite le souci de l'utilisation de jeux d'occasion, une crainte qui était également partagée avec les aficionados de la PlayStation, étant donné que Sony avait déposé un brevet pour un dispositif empêchant la lecture de jeux de seconde main. Un système qui n'aura finalement pas été retenu pour la PlayStation 4, Shuei Yoshida, le PDG de Sony ayant déclaré publiquement que « les jeux d’occasion pourront donc être lancés sur la PlayStation 4. Qu’est-ce que vous dites de ça ? ».

 

Si le géant nippon n'utilise pas ce procédé, il y a fort à parier que Microsoft ne se lancera pas non plus dans l'aventure, risquant dans le cas contraire de s'attirer les foudres d'une partie de sa clientèle, qui irait voir ailleurs. On notera tout de même que la firme de Redmond planchait aussi sur un système similaire, à l'origine des rumeurs sur la connexion permanente.

Le matériel : le nerf de la guerre

Autre point riche en bruits de couloirs : la configuration matérielle de la future Xbox. Si nous connaissons aujourd'hui en détail l'architecture de la PlayStation 4, du côté de Microsoft, on navigue en plein brouillard. Si AMD est largement pressentie pour la fourniture du CPU et du GPU de la console, il est difficile de dire avec certitude de quoi la Durango (nom de code de la prochaine Xbox) sera faite. 

 

Les dernières rumeurs, datées du mois de février, faisaient état de l'utilisation d'un processeur à huit coeurs de chez AMD, utilisant l'architecture Piledriver, et accompagné par un GPU de la série Radeon doté de 768 unités de calcul. Le GPU se situerait donc à cheval entre la Radeon HD 7770 et la HD 7790. Même si ces informations s'avéraient être exactes, il resterait difficile de comparer le GPU de la Xbox à celui de la PS4, puisque nous ne connaissons pas le nombre exact d'unités de calcul embarquées chez Sony. 

Quelle riposte aux services de Sony ?

La bataille entre les deux constructeurs ne se fera pas uniquement sur le plan des performances brutes, mais également au niveau des services. Si Sony mise sur son bouton « Share  » et toutes ses fonctionnalités afférentes comme la diffusion de ses parties en streaming ou le partage de captures d'écran, il se pourrait que Microsoft emprunte un chemin assez différent. 

 

La stratégie du géant de Redmond a toujours été de faire de la Xbox, « un cheval de Troie » pour entrer dans le salon des particuliers. À cet effet, il se pourrait que l'accent soit mis sur des fonctionnalités de type media center. En clair, Microsoft pourrait faire de sa console de jeux l'équivalent de nos box fournies par les FAI. Il serait par exemple possible d'enregistrer un programme diffusé à la TV sur le disque dur de la console pour le regarder plus tard. Si le concept n'a rien de nouveau en France, de nombreux autres marchés pourraient s'intéresser à cela. D'ailleurs il était même question pendant un temps d'une offre réduisant le prix de la console en cas de souscription à un abonnement aux chaînes câblées aux USA, une idée qui semble avoir été abandonnée en route. 

 

Aussi, de nombreuses questions restent en suspens concernant le système d'exploitation de la machine. Certains parlent de Windows RT, ce qui semble compromis par l'utilisation attendue d'une puce x86, mais finalement, la présence d'un OS dérivé de Windows 8 serait en accord avec la politique de Microsoft, et ajouterait un nouveau maillon dans l'écosystème Windows. Il reste à savoir si les applications du store Windows 8 pourront être utilisées sur la console, ce qui serait certainement un atout de poids.

 

Beaucoup d'inconnues subsistent encore autour de la future Xbox, mais l'attente est bientôt terminée puisque Microsoft devrait tout nous dire sur sa machine à partir de 19 heures.

Commentaires (56)

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J’attends surtout d’avoir un dérivé de Windows 8 avec navigation grâce à Kinect pour installer les applis du Store et finaliser la convergence Windows.



Avec Windows 8 sur PC, un WP8, la Xbox pourrait être mienne :-)

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« un cheval de Troie » ca donne envie ^^. Ils veulent offrir plein de services mais il y en a qu’un que les gens veulent : faire le café !

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La seule chose qui pourrait me faire prendre une Xbox 3 plutôt qu’une PS4 c’est la fin du jeu en ligne payant.

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Convergence des Os, blabla multimédias.. tout çà c’est bien. Moi j’attend de la bonne vieille claquasse visuelle: des jeux à rendre mémé aveugle!






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Gahan a écrit :



Convergence des Os, blabla multimédias.. tout çà c’est bien. Moi j’attend de la bonne vieille claquasse visuelle: des jeux à rendre mémé aveugle!







Elle est pas déjà aveugle mémé tellement c’est moche sur console ? <img data-src=" />





Moi j’attends plutot la confirmation d’un archi type PC, qu’on en finisse avec les portages foireux.

Bon pour la rétro compatibilité c’est pas cool m’enfin.


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@superDaE à donné il y a 1 mois toutes les specs en dernière date de Durango et Orbis avant de se faire coffrer tout son matos par le FBI.



Donc on en sait quand même pas mal déjà sur le kit de dev.

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guegue45 a écrit :



La seule chose qui pourrait me faire prendre une Xbox 3 plutôt qu’une PS4 c’est la fin du jeu en ligne payant.









Perd pas ton temps devant la conf alors <img data-src=" />


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Il reste à savoir si les applications du store Windows 8 pourront être utilisées sur la console, ce qui serait certainement un atout de poids.



Ce n’est même rien de le dire…

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Si je peux remplacer ma Box, si le live reste aussi bon, si le catalogue suit : cetet Xbox sera mienne <img data-src=" />

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Patatt a écrit :



Moi j’attends plutot la confirmation d’un archi type PC, qu’on en finisse avec les portages foireux.







Le portage foireux ne vient pas spécialement de l’archi mais plutôt de l’incapacité des éditeur à différencier une interface pour un contrôleur gamepad d’une interface pour un contrôleur clavier/souris.


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Tolor a écrit :



Un accord d’exclusivité, ça se monnaie aussi. C’est sûr, si EA propose sur 2 plateformes dont une où la revente n’est pas possible, EA et MS n’y seront pas gagnant.

Mais s’il y a une exclu pour MS avec EA sur quelques licences, grâce à cette fonctionnalité,

EA sera content d’entrée, et à terme aussi, vu que ça poussera Sony à proposer la même chose sur sa plateforme, pour pouvoir récupérer la licence également.



je doute que ce soit de même façon ce qui est prévu, mais ce serait pas si invraisemblable que ça.







Enfin là il faudrait monnayer gros… car quand un tiers fait un exclu, il perd 50% de ses ventes. Si c’est un petit éditeur qui lance une licence et qui tombe du coup sous le giron de MS ou SONY, why not (genre Quantic Dream). Si c’est EA/Ubit/Acti… ça fait un gros chèque de la part de Microsoft pour compenser.



Et pour les exclusivités, sincèrement tu penses que ça existera toujours ? (je parle des éditeurs tiers évidemment). Les 4-5 gros éditeurs n’ont absolument aucun intérêt à faire ça. (du DLC exclusif, ca par contre, l’addition est pas trop salée pour Microsoft ou SONY donc ça se fera toujours)


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Si il y a une annonce avec des grosses exclus, beaucoup privilegerons la console qui en profite. Si ca permet a MS d’avoir 80% du marche nextgen les éditeurs ne perdraient que 20% tout en forçant les autres a implémenter la solution.

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belgeek a écrit :



Si il y a une annonce avec des grosses exclus, beaucoup privilegerons la console qui en profite. Si ca permet a MS d’avoir 80% du marche nextgen les éditeurs ne perdraient que 20% tout en forçant les autres a implémenter la solution.





Ce que je vois dans tous ces calculs, c’est que ce sont toujours les mêmes qui se font enfler…


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zogG a écrit :



Enfin là il faudrait monnayer gros… car quand un tiers fait un exclu, il perd 50% de ses ventes. Si c’est un petit éditeur qui lance une licence et qui tombe du coup sous le giron de MS ou SONY, why not (genre Quantic Dream). Si c’est EA/Ubit/Acti… ça fait un gros chèque de la part de Microsoft pour compenser.



Et pour les exclusivités, sincèrement tu penses que ça existera toujours ? (je parle des éditeurs tiers évidemment). Les 4-5 gros éditeurs n’ont absolument aucun intérêt à faire ça. (du DLC exclusif, ca par contre, l’addition est pas trop salée pour Microsoft ou SONY donc ça se fera toujours)







Peut importe si les studios sont acquis par Sony ou MS, ça fera des exclu.

Si le studio est petit, un gros cheque restera moins cher que d’acquerir un plus gros studio.



Sony en a bien profité, regarde Quantic Dream (Beyond: two souls), SCE Santa Monica Studio (God of War), Naughty Dog (The Last of Us) ou plus petit mais avec l’un des meilleurs jeu de l’année précédente Thatgamecompany (Journey).



Autant de titre tres accrocheur qui ne feront partie que de la ludothèque de la PS.


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Un peu HS mais pas tant que ça si on considère que la Xbox next est basé sur une version modifiée de windows 8 ou 8.1 (qui inclurait un support de Micracast).

Voici un article sur les découvertes d’API dans Windows 8.1 et winRT qui pourront certainement trouver une place dans la Xbox

Pre-beta Windows 8.1 WinRT Developer APIs



Charon pourra certainement nous éclairer.

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lossendae a écrit :



Peut importe si les studios sont acquis par Sony ou MS, ça fera des exclu.

Si le studio est petit, un gros cheque restera moins cher que d’acquerir un plus gros studio.



Sony en a bien profité, regarde Quantic Dream (Beyond: two souls), SCE Santa Monica Studio (God of War), Naughty Dog (The Last of Us) ou plus petit mais avec l’un des meilleurs jeu de l’année précédente Thatgamecompany (Journey).



Autant de titre tres accrocheur qui ne feront partie que de la ludothèque de la PS.







Ces studios ont besoin d’argent à la base, donc la problématique n’est pas la même, sans le soutient intégrale de SONY ou MS, leur jeu n’existe pas (ou difficilement).

Là on parlait de studios établis qui vendraient des licences en exclu à MS ou SONY (genre un CallOf, Battlefield ou autre). Je vais vu qu’il y avait des rumeurs de titres EA exclusifs chez Microsoft pour la prochaine Xbox, on verra bien si ce sont des titres d’envergures ou pas… (si la rumeur est fondée)


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Si Microsoft proposait la rétrocompatibilité, elle aurait déjà gagné <img data-src=" />



Honnêtement, si on a déjà une PS3, pourquoi s’emm… à acheter une PS4, alors qu’avec une XBOX [nom] on pourrait jouer aux jeux 360 et génération suivante..



L’inverse avec Sony aurait été aussi vrai



Je me demande vraiment ce qu’ils ont dans le crane

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tAran a écrit :



Si Microsoft proposait la rétrocompatibilité, elle aurait déjà gagné <img data-src=" />



Honnêtement, si on a déjà une PS3, pourquoi s’emm… à acheter une PS4, alors qu’avec une XBOX [nom] on pourrait jouer aux jeux 360 et génération suivante..



L’inverse avec Sony aurait été aussi vrai



Je me demande vraiment ce qu’ils ont dans le crane





Si c’était si simple, ça se saurait…



Déjà, l’architecture physique change, donc exit la rétrocompatibilité.

Tu me diras “alors pourquoi changer?”

Ben certaines évolutions le nécessitent



En plus, quand tu conserve une compatibilité ascendante, tu te mets à dos les éditeurs qui vendront moins de jeux.


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zogG a écrit :



Ces studios ont besoin d’argent à la base, donc la problématique n’est pas la même, sans le soutient intégrale de SONY ou MS, leur jeu n’existe pas (ou difficilement).

Là on parlait de studios établis qui vendraient des licences en exclu à MS ou SONY (genre un CallOf, Battlefield ou autre). Je vais vu qu’il y avait des rumeurs de titres EA exclusifs chez Microsoft pour la prochaine Xbox, on verra bien si ce sont des titres d’envergures ou pas… (si la rumeur est fondée)





Je pense pas qu’il y aura des titres exclusif, mais des exclusivité temporaires sans aucun doute.


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sepas a écrit :



Si c’était si simple, ça se saurait…



Déjà, l’architecture physique change, donc exit la rétrocompatibilité.

Tu me diras “alors pourquoi changer?”

Ben certaines évolutions le nécessitent



En plus, quand tu conserve une compatibilité ascendante, tu te mets à dos les éditeurs qui vendront moins de jeux.







J’avais cru lire que sur la modélisation de l’architecture de la Xbox dévoilé en février il y avait un module “inconnu” à coté du processeur X86 qui pourrait être un module PowerPC pour la rétrocompatibilité.

Mais bon beaucoup de supposition. Le concret arrive ce soir.


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Nyco87 a écrit :



J’avais cru lire que sur la modélisation de l’architecture de la Xbox dévoilé en février il y avait un module “inconnu” à coté du processeur X86 qui pourrait être un module PowerPC pour la rétrocompatibilité.

Mais bon beaucoup de supposition. Le concret arrive ce soir.





Oui sur le leak de 2010 la prochaine XBox intégrait à la fois des coeurs x86 et PowerPC pour la compatibilité. Ca a peut être changé depuis. On verra ce soir…


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charon.G a écrit :



Oui sur le leak de 2010 la prochaine XBox intégrait à la fois des coeurs x86 et PowerPC pour la compatibilité. Ca a peut être changé depuis. On verra ce soir…







Ha oui voila c’était sur le gros / long doc sorti en septembre où l’on voyait l’Illumiroom et les lunettes.<img data-src=" />


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sepas a écrit :



Si c’était si simple, ça se saurait…



Déjà, l’architecture physique change, donc exit la rétrocompatibilité.

Tu me diras “alors pourquoi changer?”

Ben certaines évolutions le nécessitent







Hum, mouais..



Il me semble pourtant que la PS2 était rétrocompatible PS1 malgré une architecture différente, idem entre la PS3 Fat et la PS2..







sepas a écrit :



En plus, quand tu conserve une compatibilité ascendante, tu te mets à dos les éditeurs qui vendront moins de jeux.







Ah bon ? En quoi avoir une console rétrocompatible va faire qu’un éditeur va vendre moins de jeux et va se la mettre à dos ?



Il y a une étude, des interviews ou quelque chose pour étayer cela ou ça sort de ton chapeau ? (je suis vraiment preneur d’une info si c’est le cas, et pas d’un truc du genre “faut pas être devin pour le comprendre)


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Nyco87 a écrit :



Ha oui voila c’était sur le gros / long doc sorti en septembre où l’on voyait l’Illumiroom et les lunettes.<img data-src=" />





Oui de mémoire les lunettes étaient ciblées en 2014 et le cloud gaming en 2015 sur tout écran.


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Aux dernières nouvelles, la XBOX avec abonnement a été abandonnée (la version à 299$ avec XBOX Live pendant 2 ans).

Et on aura aussi l’illumiroom de proposé (qui ne serait pas juste un concept comme certains le pensaient dans la presse)

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Tolor a écrit :



Aux dernières nouvelles, la XBOX avec abonnement a été abandonnée (la version à 299$ avec XBOX Live pendant 2 ans).

Et on aura aussi l’illumiroom de proposé (qui ne serait pas juste un concept comme certains le pensaient dans la presse)







Illumiroom, pour le moment, Microsoft le présente que comme un projet de recherche. ça serait une très grosse surprise: “hé ho les gars, vous avez cru que ce n’était qu’un projet expérimental. Et bien non ! Coming this fall 2013”.



Pour l’abo… je doute qu’ils l’abandonnent. Au moins cette formule restera aux US.


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Nyco87 a écrit :



Illumiroom, pour le moment, Microsoft le présente que comme un projet de recherche. ça serait une très grosse surprise: “hé ho les gars, vous avez cru que ce n’était qu’un projet expérimental. Et bien non ! Coming this fall 2013”.



Pour l’abo… je doute qu’ils l’abandonnent. Au moins cette formule restera aux US.





C’est les infos de hier soir, et les sources sont assez solides à priori.



On verra ce soir de toute façon (pour illumiroom, vu qu’il y a des chances qu’ils ne parlent pas de prix ce soir)


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Tolor a écrit :



Aux dernières nouvelles, la XBOX avec abonnement a été abandonnée (la version à 299$ avec XBOX Live pendant 2 ans).

Et on aura aussi l’illumiroom de proposé (qui ne serait pas juste un concept comme certains le pensaient dans la presse)







Me faisait de l’oeil cette formule pourtant. Fff…ichtre.


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Microsoft a abattu sa carte, le nom X-Box et toute l’hypocrisie puritaine qui l’entoure est abandonnée, voici venir la DORCEL-BOX!!!!











——–[] Parti trés loin

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Tolor a écrit :



C’est les infos de hier soir, et les sources sont assez solides à priori.



On verra ce soir de toute façon (pour illumiroom, vu qu’il y a des chances qu’ils ne parlent pas de prix ce soir)







Pour moi ce qui me choque c’est qu’ils l’aient présenté “officiellement” si ils voulaient l’intégrer … si c’était une feature de la Xbox, j’aurai pensé qu’ils feraient tout pour la cacher pour faire une grosse démo …



Mais ça serait une bien bonne nouvelle si c’était vrai <img data-src=" />



Faudra que je me fasse une belle install media center avec TV + projo <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Microsoft a abattu sa carte, le nom X-Box et toute l’hypocrisie puritaine qui l’entoure est abandonnée, voici venir la DORCEL-BOX!!!!











——–[] Parti trés loin







Powered by IE10<img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Pour moi ce qui me choque c’est qu’ils l’aient présenté “officiellement” si ils voulaient l’intégrer … si c’était une feature de la Xbox, j’aurai pensé qu’ils feraient tout pour la cacher pour faire une grosse démo …





C’est justement ça qui pourrait être énorme, faire une petite présentation comme un simple POC de MSResearch, et derrière sortir un produit finalisé sans rien dire <img data-src=" />







atomusk a écrit :



Mais ça serait une bien bonne nouvelle si c’était vrai <img data-src=" />



Faudra que je me fasse une belle install media center avec TV + projo <img data-src=" />





Le projo serait à positionner sous une table basse dans un salon à priori<img data-src=" />



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Tolor a écrit :



C’est justement ça qui pourrait être énorme, faire une petite présentation comme un simple POC de MSResearch, et derrière sortir un produit finalisé sans rien dire <img data-src=" />





Le projo serait à positionner sous une table basse dans un salon à priori<img data-src=" />





Quitte, autant que la table basse soit une pixel Sense <img data-src=" />



Bon vais faire un emprunt moi <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Quitte, autant que la table basse soit une pixel Sense <img data-src=" />



Bon vais faire un emprunt moi <img data-src=" />





Quand t’auras fait le tour de tous les défauts de la Pixel Sense, tu regretteras amèrement ton emprunt <img data-src=" />



Ceci dit, SmartGlass sur une Pixel Sense, ca pourrait être cool !


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zogG a écrit :



Ces studios ont besoin d’argent à la base, donc la problématique n’est pas la même, sans le soutient intégrale de SONY ou MS, leur jeu n’existe pas (ou difficilement).



Là on parlait de studios établis qui vendraient des licences en exclu à MS ou SONY (genre un CallOf, Battlefield ou autre). Je vais vu qu’il y avait des rumeurs de titres EA exclusifs chez Microsoft pour la prochaine Xbox, on verra bien si ce sont des titres d’envergures ou pas… (si la rumeur est fondée)







Ce ne sont pas les jeux multi qui vont permettre de départager les 2 consoles.

C’est encore plus pervers que ça. Ne pas avoir les jeux multi est très mal perçu par l’industrie en général (wii U), mais ce sont les exclus qui permettent de marquer les différences, les jeux multi confirment juste que la plateforme est indispensable.



J’ai que la 360, mais en 2013 les jeux exclusifs proposés sur la PS3 sont plus intéressants. Si je jouais encore, j’aurais probablement revendu ou donné ma 360 pour prendre une PS3.


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Strimy a écrit :



Quand t’auras fait le tour de tous les défauts de la Pixel Sense, tu regretteras amèrement ton emprunt <img data-src=" />



Ceci dit, SmartGlass sur une Pixel Sense, ca pourrait être cool !







Quitte à avoir une table basse qui fait de l’image autant qu’elle fasse des bulles quand je pose un verre dessus en plus de chauffer <img data-src=" />



(en plus j’ai toujours révé d’avoir un kotatsu <img data-src=" />)


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lossendae a écrit :



Ce ne sont pas les jeux multi qui vont permettre de départager les 2 consoles.

C’est encore plus pervers que ça. Ne pas avoir les jeux multi est très mal perçu par l’industrie en général (wii U), mais ce sont les exclus qui permettent de marquer les différences, les jeux multi confirment juste que la plateforme est indispensable.



J’ai que la 360, mais en 2013 les jeux exclusifs proposés sur la PS3 sont plus intéressants. Si je jouais encore, j’aurais probablement revendu ou donné ma 360 pour prendre une PS3.







On a bien dérivé du débat d’origine quand même <img data-src=" />



Et je suis d’accord avec ce que tu dis là, avec une précision, vu les ventes actuelles au niveau mondiale, on peut dire que les exclus ne permettent pas non plus de départager les deux consoles, vu que les ventes sont quand même très proche.


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tAran a écrit :



Hum, mouais..



Il me semble pourtant que la PS2 était rétrocompatible PS1 malgré une architecture différente, idem entre la PS3 Fat et la PS2..





Passer de PowerPC à x86, ça va être compliqué pour la compatibilité







tAran a écrit :



Ah bon ? En quoi avoir une console rétrocompatible va faire qu’un éditeur va vendre moins de jeux et va se la mettre à dos ?



Il y a une étude, des interviews ou quelque chose pour étayer cela ou ça sort de ton chapeau ? (je suis vraiment preneur d’une info si c’est le cas, et pas d’un truc du genre “faut pas être devin pour le comprendre)







Non pas d’étude mais quand tu achètes une console, tu veux des jeux et si tu joues à tes anciens jeux, tu en achèteras potentiellement moins de nouveaux.

Je me trompe peut-être mais ça me semble logique


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sepas a écrit :



Passer de PowerPC à x86, ça va être compliqué pour la compatibilité



Non pas d’étude mais quand tu achètes une console, tu veux des jeux et si tu joues à tes anciens jeux, tu en achèteras potentiellement moins de nouveaux.

Je me trompe peut-être mais ça me semble logique





Question : même en rajoutant une puce dédiée, la rétrocompatibilité c’est compliqué ?



Pour la seconde partie, disons que je prêchais pour ma paroisse :



J’ai une PS3, si j’achetais une Xbox next gen j’aurais bien été content d’avoir également le catalogue 360 dispo pour acheter les exclus ou des versions de meilleure qualité <img data-src=" />



Quand on voit le temps qu’il a fallu à Sony pour sortir des resucées PS2 avec des graphismes HD tout juste retouchés à des prix en dehors de la fourchette raisonnable…



… wait ! la rétrocompatibilité est plus une vache à lait en fait <img data-src=" />


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sepas a écrit :



Passer de PowerPC à x86, ça va être compliqué pour la compatibilité





Ils l’ont bien fait entre PS2 et PS3 avec une architecture très différente…


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zogG a écrit :



Perd pas ton temps devant la conf alors <img data-src=" />







+1



MS à aussi dans son escarcelle un systeme anti-occasion :miam:


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lossendae a écrit :



+1



MS à aussi dans son escarcelle un systeme anti-occasion :miam:







Je pense qu’ils l’ont tous “en stock” et ce sont les développeurs qui sont demandeurs.



Si MS met ça en place, on serait vite surpris du nombre “d’exclusivités” qu’il pourrait choper et les autres constructeurs devraient suivre.



Si il y en a un seul qui s’y met, le reste sera obligé de suivre le mouvement…


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belgeek a écrit :



Je pense qu’ils l’ont tous “en stock” et ce sont les développeurs qui sont demandeurs.



Si MS met ça en place, on serait vite surpris du nombre “d’exclusivités” qu’il pourrait choper et les autres constructeurs devraient suivre.



Si il y en a un seul qui s’y met, le reste sera obligé de suivre le mouvement…







Pas sur que ça fonctionne dans ce sens, si l’un si met seul, la clientèle risque d’aller voir ailleurs, du coup les développeurs aussi paradoxalement…



Je ne crois pas une seconde que Sony, Microsoft ou Nintendo tenterait ce paris. Par contre, avec une petite entente en amont, et arriver tous les 3 avec le système en même temps… Les développeurs seront ravis, les clients n’auront pas le choix, c’est tout bénèf’.


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Ness_nkr a écrit :



Pas sur que ça fonctionne dans ce sens, si l’un si met seul, la clientèle risque d’aller voir ailleurs, du coup les développeurs aussi paradoxalement…



Je ne crois pas une seconde que Sony, Microsoft ou Nintendo tenterait ce paris. Par contre, avec une petite entente en amont, et arriver tous les 3 avec le système en même temps… Les développeurs seront ravis, les clients n’auront pas le choix, c’est tout bénèf’.







C’est clair que c’est un coup “quitte ou double”.



Mais imagine la conférence de ce soir… “Fifa 2014 en exclu sur Xbox”, “Assassins Creed en exclu”, “Call of duty en exclu”. Tu penses pas que ça dirigerait un bon paquet de joueurs uniquement vers la Xbox? (Bon je sais je grossis les traits possibles… mais avec EA et UBI on ne sait jamais <img data-src=" />)


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L’anti-occasion est un tueur de vente à mon avis, car plus d’occaz, plus de boutiques (même si elles sont pas en forme), et aussi plus personne qui achète des jeux en pensant le revendre pour en acheter d’autres neuf.



En cette période, les gamers ne vont pas se saigner, soit ils vont acheter moins de neuf, soit ils vont pirater.



Donc sauf entente comme dit juste au dessus, ça n’arrivera pas.

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Ness_nkr a écrit :



Les développeurs seront ravis, les clients n’auront pas le choix, c’est tout bénèf’.







les clients auront eu le choix. ils pleureront après, comme d’habitude, mais ils auront eu le choix. mais bon, (je vais troller un chouïa mais y a un peu de vrai quand même ) ils voulaient jouer à fifa 25, final fantasy 37 et gran turismo 58, alors bon….pas le choix ( ha bah en fait, t’avais raison^^ )


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perso je la prendrais en bundle avec la suite de dnf <img data-src=" />

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zogG a écrit :



Donc sauf entente comme dit juste au dessus, ça n’arrivera pas.







De ce qui a été reporté, la technologie sera présent mais pas active.

Ensuite rien ne dit qu’il ne l’active pas à la demande d’un éditeur.



Je vois bien EA et Ubisoft s’y mettre des que possible. Ils sont suffisement gros pour ne pas se préoccuper du marché de l’occaz et ont déjà démontré à maintes reprises que l’intérêt du consommateurs n’était pas leurs priorité avec leurs “système de protection”.


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zogG a écrit :



L’anti-occasion est un tueur de vente à mon avis, car plus d’occaz, plus de boutiques (même si elles sont pas en forme), et aussi plus personne qui achète des jeux en pensant le revendre pour en acheter d’autres neuf.



En cette période, les gamers ne vont pas se saigner, soit ils vont acheter moins de neuf, soit ils vont pirater.



Donc sauf entente comme dit juste au dessus, ça n’arrivera pas.





Si tu arrives à obtenir une exclu car tu proposes cette fonctionnalité en option (au choix de l’éditeur), c’est tout bénéf pour eux.

Imagine quelques gros titres de EA non revendable en exclu XBOX.


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Tolor a écrit :



Si tu arrives à obtenir une exclu car tu proposes cette fonctionnalité en option (au choix de l’éditeur), c’est tout bénéf pour eux.

Imagine quelques gros titres de EA non revendable en exclu XBOX.







Faudra m’expliquer le calcul, parce que perdre 50% du marché pour diminuer les pertes via l’occaz, je vois pas comment un éditeur tiers pourrait faire ce choix… sauf si Microsoft fait un chèque.



Quand aux titres exclusifs des éditeurs tiers… ça n’existe quasiment plus, et ça risque pas de changer… Sans parler du fait que si la xbox et la ps4 seront si similaires, et si proche du PC, c’est bien parce que les éditeurs veulent faire du multi-plateforme.



Donc si un éditeur peut bloquer l’occaz sur les deux, certains le feront sûrement, mais sur une seule machine… ça me parait encore moins réaliste.


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Tolor a écrit :



Si tu arrives à obtenir une exclu car tu proposes cette fonctionnalité en option (au choix de l’éditeur), c’est tout bénéf pour eux.

Imagine quelques gros titres de EA non revendable en exclu XBOX.







Le coté intéressant serait , si cette protection est appliquée, de voir si elle est par défaut pour tous les jeux ou sur demande du développeur… Histoire de voir l’impact sur les ventes.



Un Call of Duty protégé vs un Battelfield non protégé… Qui vendrait le plus? <img data-src=" />


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Tolor a écrit :



Si tu arrives à obtenir une exclu car tu proposes cette fonctionnalité en option (au choix de l’éditeur), c’est tout bénéf pour eux.

Imagine quelques gros titres de EA non revendable en exclu XBOX.





Si en plus le prix est disons 20 ou 30e inférieur aux autres jeux (faut pas rêver, on a vu que ce n’était pas le cas pour le dématerialisé, mais bon…) ça pourrait marcher.

Non parce que le jeu non revendable à 70e ça commence à piquer sévère !


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Ness_nkr a écrit :



Pas sur que ça fonctionne dans ce sens, si l’un si met seul, la clientèle risque d’aller voir ailleurs, du coup les développeurs aussi paradoxalement…



Je ne crois pas une seconde que Sony, Microsoft ou Nintendo tenterait ce paris. Par contre, avec une petite entente en amont, et arriver tous les 3 avec le système en même temps… Les développeurs seront ravis, les clients n’auront pas le choix, c’est tout bénèf’.





Sincèrement quand tu voit que des magason d’occaz ce casse la tronche, la rétro pas sur a 100% sur certaines consoles, le % de joueurs qui garde pas sa console n-1, je doute que le marché occassion et rétro soit énorme.



Et pour la Wii U et sa rétro, faut pas oublier qu’il ont mis la meme EPROMM dans la Wii U, donc pas de cout de dev suplémentaires, ce qui joue aussi un peu.



Perso je joue au jeu PS2 sur ma PS2 etc.. et les jeux je les prend rarement en occasions sur les consoles et PC actuels (si j’achete, c’est que c’est bien, donc les mecs doivent être payé ^^)


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elle sera diffusée ou la conférence ?

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zogG a écrit :



Faudra m’expliquer le calcul, parce que perdre 50% du marché pour diminuer les pertes via l’occaz, je vois pas comment un éditeur tiers pourrait faire ce choix… sauf si Microsoft fait un chèque.



Quand aux titres exclusifs des éditeurs tiers… ça n’existe quasiment plus, et ça risque pas de changer… Sans parler du fait que si la xbox et la ps4 seront si similaires, et si proche du PC, c’est bien parce que les éditeurs veulent faire du multi-plateforme.



Donc si un éditeur peut bloquer l’occaz sur les deux, certains le feront sûrement, mais sur une seule machine… ça me parait encore moins réaliste.



Un accord d’exclusivité, ça se monnaie aussi. C’est sûr, si EA propose sur 2 plateformes dont une où la revente n’est pas possible, EA et MS n’y seront pas gagnant.

Mais s’il y a une exclu pour MS avec EA sur quelques licences, grâce à cette fonctionnalité,

EA sera content d’entrée, et à terme aussi, vu que ça poussera Sony à proposer la même chose sur sa plateforme, pour pouvoir récupérer la licence également.



je doute que ce soit de même façon ce qui est prévu, mais ce serait pas si invraisemblable que ça.


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killer63 a écrit :



elle sera diffusée ou la conférence ?





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