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Naughty Dog : pas de nouveau moteur pour les prochains titres sur PS4

Le changement, c'est pas maintenant

Naughty Dog : pas de nouveau moteur pour les prochains titres sur PS4

Le 31 mai 2013 à 14h20

Si vous vous attendiez à voir la suite d'Uncharted 3 Drake's Deception ou celle de The Last of Us sur PlayStation 4, avec un moteur graphique tout neuf, c'est raté. En effet, un responsable de Naughty Dog a confirmé à nos confrères de Digital Spy que le moteur inauguré sur PlayStation 3 sera reconduit.

Uncharted 3

 

Chez Naughty Dog, on n'a pas vraiment envie de mettre la charrue avant les boeufs. De là à dire que les consoles de nouvelle génération ne les emballent pas il n'y à qu'un pas que Bruce Straley, le game director de The Last of US n'est pas loin de franchir : « Nous avons appris une grande leçon lors du passage de la PS2 à la PS3. Il y a beaucoup d'exagération autour des consoles next-gen », affirme-t-il devant nos confrères de Digital Spy.

 

Du coup le studio compte avancer progressivement sur le terrain des nouvelles consoles, d'autant que selon ses responsables, les moteurs actuels n'ont pas grand-chose à envier à ceux qui seront développés pour ces machines. « Tout devait ressembler à un film, comme une cutscene prérendue. Au final nous n'avons rien eu de tout ça. Mais actuellement, nous sommes plutôt proches de ce résultat, mais il nous aura fallu quatre jeux pour y arriver », ajoute Bruce Straley, en parlant de la transition de la PS2 vers la PS3.

 

Mais surtout, faire durer un peu plus longtemps le même moteur permet également de profiter de l'expérience acquise avec ce dernier. C'est en tout cas un des arguments avancés par Naughty Dog : « Nous avons retenu la leçon, nous allons avancer vers la prochaine génération en gardant notre moteur en nous disant qu'on a une bonne  intelligence artificielle et un bon rendu avec. Nous avons toutes ces choses qui marchent bien. On se dira qu'il faut changer quelque chose quand on rencontrera un mur », admet le responsable. Peut-être sera-t-il trop tard ?


Il reste à savoir si cette philosophie sera la bonne, quand la plupart des éditeurs cherchent à tirer profit des capacités des nouvelles consoles dès leur sortie. Observera-t-on un fossé technique entre ceux ayant gardé leur technologie actuelle et ceux qui ont lourdement investi dans de nouveaux outils ? Réponse l'année prochaine.

Commentaires (34)

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Reparateur a écrit :



bas Call of ça se vend plutôt bien







Ah tu parlais ventes & bénéfs ? dans ce cas oui <img data-src=" />


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Sÿn a écrit :



Et bien heureusement pour nous que tout le monde ne se contente pas de cette phrase… On serait encore sur des jeux 8bits à penser comme ça… Un jeu c’est un tout… Exemple, un très bon film, aussi bien scénarisé soit-il, si les costumes et les décors sont naze, ou si la postprod est bâclée, tu te diras quand mm “dommage” en sortant de ta salle… Ce qu’il faut c’est que l’harmonie de tous les éléments qui constituent un jeu soit bonne… Si un des éléments est un peu trop négligé par rapport au reste, ça se remarquera et ça fera tâche…



Et encore plus pour Uncharted qui est typiquement le genre de jeu qui charme beaucoup par sa qualité visuelle !





Ouais parce que si on regarde le scenario ou l’ia ca vole pas haut.


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Sÿn a écrit :



Et bien heureusement pour nous que tout le monde ne se contente pas de cette phrase… On serait encore sur des jeux 8bits à penser comme ça… Un jeu c’est un tout… Exemple, un très bon film, aussi bien scénarisé soit-il, si les costumes et les décors sont naze, ou si la postprod est bâclée, tu te diras quand mm “dommage” en sortant de ta salle… Ce qu’il faut c’est que l’harmonie de tous les éléments qui constituent un jeu soit bonne… Si un des éléments est un peu trop négligé par rapport au reste, ça se remarquera et ça fera tâche…



Et encore plus pour Uncharted qui est typiquement le genre de jeu qui charme beaucoup par sa qualité visuelle !









Et heureusement que tout le monde n’est pas aussi vif sur sa réponse et aussi tranchant…



J’ai juste dit qu’il était normal de rentabiliser quelque chose et que ce ne sont pas les graphismes qui font tout..



J’ai pas parlé de 8 bits… On est sur de la PS3/Xbox360 avec des bons graphismes et mécaniques de jeu actuellement… passer sur une PS4 en ne proposant qu’un jeu hyper beau mais complètement pourri en terme de gameplay.. ça ne sert à rien.





Il faut, comme tu le dis juste après dans ton message, un tout. Cependant comme le gars dans la news le fait remarquer: ils préfèrent exploiter quelque chose de “sûr” et qu’ils maitrisent pour apporter la meilleure expérience possible au joueur. Et non lui donner des graphismes de Kikoo et mettre des bugs partout parce qu’ils ne connaissent pas le nouveau moteur.





Donc non, je ne suis pas d’avis à jouer sur une 8 bit (quoi que c’est fun) aujourd’hui, oui je trouve la Wii U pourrie et je ne l’achète pas parce que je trouve qu’elle a des graphismes de game boy et même si la partie “gameplay” est géniale… je ne l’achète pas à cause des graphismes et du manque de jeu en partie. (voilà, point GodWiiU atteint <img data-src=" />)







C’est fou comment les gens sont directement amenés à être agressifs et vindicatifs sur les commentaires..


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Oulanos a écrit :



J’ai juste dit qu’il était normal de rentabiliser quelque chose et que ce ne sont pas les graphismes qui font tout..





Rentabilisé un moteur de jeux aprés 6ans d’existance, c’est ronger l’os aprés la moelle.

Ils ont pas du en vendre des masses de jeux.



Le gouffre technologique entre la PS3 et la PS4 justifie amplement un nouveau moteur de jeux.



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yeagermach1 a écrit :



Ouais parce que si on regarde le scenario ou l’ia ca vole pas haut.





Peu-être, mais si ils devaient développer de zéro un truc qui vole un peu plus haut ils leur faudrait augmenter significativement les équipes de dév. Et si Call of Duty veut faire de la pub sur un nouveau moteur, tant mieux pour eux mais ils ont les reins assez solides pour développer rapidement et peuvent espérer vendre la licence annuellement et sur trois supports.



Là Naughty Dog qui est quand même plus petit devrait tout renvelopper de zéro pour la seule PS4 dont le parc ne sera pas énorme lors de la sortie de leur jeu après celui-ci.



Bon sinon, si ils améliorent encore un peu la physique et les interactions avec l’environnement et qu’ils mettent de l’AA et les filtres qu’ils ont pour les Cut-scènes en permanence : ils auront un jeu magnifique sur PS4 ! (et encore, je base ce que je dis sur Uncharted 3, j’ai pas eu The Last of Us dans les mains <img data-src=" />


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manu28 a écrit :



Peu-être, mais si ils devaient développer de zéro un truc qui vole un peu plus haut ils leur faudrait augmenter significativement les équipes de dév. Et si Call of Duty veut faire de la pub sur un nouveau moteur, tant mieux pour eux mais ils ont les reins assez solides pour développer rapidement et peuvent espérer vendre la licence annuellement et sur trois supports.



Là Naughty Dog qui est quand même plus petit devrait tout renvelopper de zéro pour la seule PS4 dont le parc ne sera pas énorme lors de la sortie de leur jeu après celui-ci.



Bon sinon, si ils améliorent encore un peu la physique et les interactions avec l’environnement et qu’ils mettent de l’AA et les filtres qu’ils ont pour les Cut-scènes en permanence : ils auront un jeu magnifique sur PS4 ! (et encore, je base ce que je dis sur Uncharted 3, j’ai pas eu The Last of Us dans les mains <img data-src=" />





Quelques trucs :




  • Naughty c’est Sony. Ils ont des moyens.

  • le prochain cod a pas un nouveau moteur, juste une evolution de l’actuel dixit un des dev de cod.

  • ils pourraient bosser l’ia et le level design (solo et multi), cela changerait pas mal de chose.


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Oulanos a écrit :



Et heureusement que tout le monde n’est pas aussi vif sur sa réponse et aussi tranchant…



J’ai juste dit qu’il était normal de rentabiliser quelque chose et que ce ne sont pas les graphismes qui font tout..



J’ai pas parlé de 8 bits… On est sur de la PS3/Xbox360 avec des bons graphismes et mécaniques de jeu actuellement… passer sur une PS4 en ne proposant qu’un jeu hyper beau mais complètement pourri en terme de gameplay.. ça ne sert à rien.





Il faut, comme tu le dis juste après dans ton message, un tout. Cependant comme le gars dans la news le fait remarquer: ils préfèrent exploiter quelque chose de “sûr” et qu’ils maitrisent pour apporter la meilleure expérience possible au joueur. Et non lui donner des graphismes de Kikoo et mettre des bugs partout parce qu’ils ne connaissent pas le nouveau moteur.





Donc non, je ne suis pas d’avis à jouer sur une 8 bit (quoi que c’est fun) aujourd’hui, oui je trouve la Wii U pourrie et je ne l’achète pas parce que je trouve qu’elle a des graphismes de game boy et même si la partie “gameplay” est géniale… je ne l’achète pas à cause des graphismes et du manque de jeu en partie. (voilà, point GodWiiU atteint <img data-src=" />)







C’est fou comment les gens sont directement amenés à être agressifs et vindicatifs sur les commentaires..







Depuis l’annonce des nouvelles consoles j’ai meme ressortie mes émulateurs, surtout MAME, je n’arrive plus a “m’amuser” sur les consoles actuelles qui ressemblent de plus en plus a de grosse boite multimédia qu’a des vrais consoles de jeu comme a la bonne époque de Sega et Nintendo.


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mononokehime a écrit :



On aura donc droit a Uncharted I+II+II et The last of us en remake HD sur PS4. bien bien bien.









Qu’ils aient écrit un nouveau moteur, ou ré-écrit l’ancien ou même rien changer sony commandera des soi-disant remix HD ( à tous les dev d’ailleurs ) quoique ceux la seront peut-être en vrai HD au moins et pas juste des pauvres upscal avec les textures en SD low pour faire vintage .( et surtout faire rentable )…



Sony a trouver un fabuleux vivier de pigeons dociles avec les remix HD de jeux vieux de 10 piges c’est pas sur une nouvelle console qu’ils arrêteront de l’exploiter et même si la PS4 connait un vrai succès contrairement à la PS3 qui était plus que mitigé… nouveau moteur ou pas <img data-src=" />



+1000 pour ton dernier sur l’aspect boite multimédia plus répulsif qu’attractif pour des vieux gamers ( en fin pour des gamers quoi … les jeunes ne devraient pas croire qu’on peut se régénérer son niveau de vie en restant derrière une boite en carton ( lol véridique ) pendant qu’on se fait fusiller par une vingtaine d’aliens armés de lasers et de roquettes …. <img data-src=" /> )


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Naughty Dog <img data-src=" />

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obibann a écrit :



Heu… Vu que les moteurs des Uncharted sont optimisés pour l’architecture très particulière de la PS3, comment comptent-ils développer sur PS4 sans changer de moteur ? Faudra m’expliquer.



Ou alors, ils vont simplement faire évoluer leur moteur actuel au lieu de tout réécrire de zéro, c’est ce que semble laisser entendre l’article. Le moteur va donc évoluer, donc pas de crainte pour la qualité des titres à venir.







S’ils ont bien bossé sur leur moteur actuel, ils adapteront juste leurs outils de dev.



On ne peut pas dire que ce soit simple, mais ce sera probablement moins laborieux que de devoir développer un nouveau moteur.


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La news me fait songer qu’il faudrait que j’essaye de refaire le 3… je ne l’ai fait que deux fois, une pour l’histoire, la seconde pour dénicher tous les trésors et fini, saturation.

Alors que le 2 je l’ai refait tellement de fois que j’ai perdu le compte.



La question du moteur, attendu qu’ils ont déjà fait l’effort de passer de l’assembleur SPU au haut niveau (grâce aux améliorations du compilateur), ça ne me choque pas. La physique était bien (toute la physique fluide de la flotte de l épisode du paquebot est calculée en temps réel, ainsi que ses conséquences, il y a de quoi faire), et le reste doit pouvoir bien se dimensionner à la nouvelle plateforme… non franchement je suis confiant, si ça peut leur faire faire un épisode bien et ne PAS zapper les bonus de fin de jeu cette fois ci ça peut vraiment donner quelque chose de pas mal. Surtout… pas de désert, je ne peux pas saquer ça. (il faut qu’il aille en russie… &lt;3)



Qu’ils mettent aussi un peu plus de poids dans les coups portés… ce qui fait qu’Indy est sympatoche c’est aussi le fait que les mandales sonnent comme des claques de Bud Spencer… après avoir joué à Batmec Arkham City, Drake dans Uncharted 3 avait l’air de frapper comme un gamin.

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Reparateur a écrit :



bof y a des moteurs vieux de 10 ans qui sont encore utilisés pour des gros titres



surtout que les new console sont très proche du PC







C’est pas forcément gage de réussite <img data-src=" />


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rc_outside a écrit :



C’est pas forcément gage de réussite <img data-src=" />







bas Call of ça se vend plutôt bien



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Au moins ils pourront faire tourner leur moteur en 1080p à 60fps sur cette nouvelle génération, ce qui permettra d’avoir des jeux plus beau sur les tv full hd sans investir un copet de plus pour eux.

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Tkop a écrit :



Rentabilisé un moteur de jeux aprés 6ans d’existance, c’est ronger l’os aprés la moelle.

Ils ont pas du en vendre des masses de jeux.



Le gouffre technologique entre la PS3 et la PS4 justifie amplement un nouveau moteur de jeux.







Uncharted I+II+III = 13 millions…effectivement, c’est pas des masses… /s



S’il y a bien un studio à qui je fais confiance sur la qualité des jeux, c’est Naughty Dog. Ce ne sont pas des “feignasses de développeur qui veulent juste les sous”: voir le boulot réalisé entre le 1er volet d’Uncharted et le 3ème sur la même machine.



De plus, je suis entièrement d’accord avec son commentaire sur le rendu : les jeux Xbox One et PS4 ne seront pas “à tomber”…surtout pour les gamers PC.

Ça sera certes mieux que la génération d’avant mais pas “révolutionnaire”.



Je patienterai donc volontiers avec Uncharted 4 en 1080p avec de superbes textures et une bonne IA et rongerai mon frein pour Uncharted 5 avec un nouveau moteur <img data-src=" />


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Il y a des chances qu’on finisse par l’avoir sur PC, The Last Of Us ? Ou c’est juste mort dès le départ ? <img data-src=" />

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Fenris a écrit :



Il y a des chances qu’on finisse par l’avoir sur PC, The Last Of Us ? Ou c’est juste mort dès le départ ? <img data-src=" />







Est ce que tu sait ce qu’implique le fait qu’un jeu soit développé par Naugthy Dog ou bien est ce que tu fais de l’ironie?







<img data-src=" />


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bof y a des moteurs vieux de 10 ans qui sont encore utilisés pour des gros titres



surtout que les new console sont très proche du PC

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Quelque part on peut les comprendre… développer tout un moteur ça prend du temps… si en plus c’est pour le jeter à la poubelle sans en avoir vraiment tiré profit.. c’est une perte d’investissement.



Et comme on l’a déjà dit et répété.. ce ne sont pas les graphismes qui feront le jeu..<img data-src=" />

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« Tout devait ressembler à un film, comme une cutscene prérendue. Au final nous n’avons rien eu de tout ça. Mais actuellement, nous sommes plutôt proches de ce résultat, mais il nous aura fallu quatre jeux pour y arriver », ajoute Bruce Straley, en parlant de la transition de la PS2 vers la PS3.





Donc il commence par enfoncer les consoles… puis il avoue que c’est aussi leurs fautes ?



Enfin bref, là où je suis d’accord c’est qu’un nouveau moteur n’apporte pas forcement grand chose, surtout si “l’ancien” à été pensé pour l’avenir (prise en charge de texture plus grande, modèle plus fin etc).



Et personnellement, ce sont des nouveaux jeux que j’attends, pas de nouveau moteur <img data-src=" /> , sur PS3 il m’a manqué de jeux fun comme Jack & Daxter ou Crash Bandicoot ! Des jeux avec des graphismes bien sympa et un univers bien loufoque quoi <img data-src=" />

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Oulanos a écrit :



Et comme on l’a déjà dit et répété.. ce ne sont pas les graphismes qui feront le jeu..<img data-src=" />





Justement, un moteur de jeu c’est pas que pour les graphismes


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Heu… Vu que les moteurs des Uncharted sont optimisés pour l’architecture très particulière de la PS3, comment comptent-ils développer sur PS4 sans changer de moteur ? Faudra m’expliquer.



Ou alors, ils vont simplement faire évoluer leur moteur actuel au lieu de tout réécrire de zéro, c’est ce que semble laisser entendre l’article. Le moteur va donc évoluer, donc pas de crainte pour la qualité des titres à venir.

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Et a quand un nouveau Crash Bandicoot qui ne soit pas une déception ? :)

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Vu la qualité graphique des deux derniers Uncharted sur PS3, ils ont de la marge avant de se faire concurrencer quand même, ils peuvent le réutiliser encore pendant 5 ans ! <img data-src=" />











Jed08 a écrit :



Et a quand un nouveau Crash Bandicoot qui ne soit pas une déception ? :)





Crash Bandicoot’s Deception ? <img data-src=" />


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Vu les coûts que doivent générer le développement de moteurs graphiques, on peut largement les comprendre. Garder l’existant et l’améliorer par paliers est une solution bien plus rentable sur le long terme.

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Oulanos a écrit :



Et comme on l’a déjà dit et répété.. ce ne sont pas les graphismes qui feront le jeu..<img data-src=" />





Et bien heureusement pour nous que tout le monde ne se contente pas de cette phrase… On serait encore sur des jeux 8bits à penser comme ça… Un jeu c’est un tout… Exemple, un très bon film, aussi bien scénarisé soit-il, si les costumes et les décors sont naze, ou si la postprod est bâclée, tu te diras quand mm “dommage” en sortant de ta salle… Ce qu’il faut c’est que l’harmonie de tous les éléments qui constituent un jeu soit bonne… Si un des éléments est un peu trop négligé par rapport au reste, ça se remarquera et ça fera tâche…



Et encore plus pour Uncharted qui est typiquement le genre de jeu qui charme beaucoup par sa qualité visuelle !


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Jed08 a écrit :



Et a quand un nouveau Crash Bandicoot qui ne soit pas une déception ? :)







<img data-src=" />



faut les comprendre aussi, un moteur ça se rentabilise (COD style <img data-src=" /> )



après quid du portage sur une archi différente ?


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Ça serait bien qu’ils refassent un Crash Bandicoot sur PS4, j’avais adoré ce jeu sur la PS1.



Edit grilled

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tAran a écrit :



Crash Bandicoot’s Deception ? <img data-src=" />







Il est déjà sorti et s’appelle Crash Bash.


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Y’a pas besoin de changer de changer tout le moteur pour améliorer les graphismes. Donc c’était un peu une évidence qu’ils porteraient leur tech sur la nouvelle console je trouve :/

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Jed08 a écrit :



Et a quand un nouveau Crash Bandicoot qui ne soit pas une déception ? :)





Je crois pas que les droits de Crash Bandicoot appartiennent à Naughy Dog. Il n’en ont plus fait depuis Crash Team Racing… et ça fait quelques années.


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zglurb a écrit :



Je crois pas que les droits de Crash Bandicoot appartiennent à Naughy Dog. Il n’en ont plus fait depuis Crash Team Racing… et ça fait quelques années.







Oui les droits apprtiennent à Universal (toujours là où il faut pas ceux là).

Mais je tient juste à souligner la corrélation entre le changement du studio de développement et la baisse conséquente de qualité des jeux de la franchise…



Et je pense qu’un nouvel opus de bonne qualité serait plus que bienvenue. C’est pas comme si la franchise devait couter cher aujourd’hui. Je suis sûr que si tu lances un crowdfunding pour racheter les droits, ils réussiraient à récupérer l’argent ^^ (vu que la série à été très populaire même au Japon alors que le jeu est occidental)


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CryoGen a écrit :



Donc il commence par enfoncer les consoles… puis il avoue que c’est aussi leurs fautes ?



Enfin bref, là où je suis d’accord c’est qu’un nouveau moteur n’apporte pas forcement grand chose, surtout si “l’ancien” à été pensé pour l’avenir (prise en charge de texture plus grande, modèle plus fin etc).



Et personnellement, ce sont des nouveaux jeux que j’attends, pas de nouveau moteur <img data-src=" /> , sur PS3 il m’a manqué de jeux fun comme Jack & Daxter ou Crash Bandicoot ! Des jeux avec des graphismes bien sympa et un univers bien loufoque quoi <img data-src=" />







Et les Ratchet & Clank ? On ne les oublie que trop ceux là <img data-src=" />


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On aura donc droit a Uncharted I+II+II et The last of us en remake HD sur PS4. bien bien bien.

Naughty Dog : pas de nouveau moteur pour les prochains titres sur PS4

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