Il y a de moins en moins de studios de jeux, mais leur taille croît fortement
La grenouille veut se faire aussi grosse que le boeuf
Le 05 juillet 2013 à 10h43
2 min
Société numérique
Société
La conférence DICE Europe se tiendra les 24 et 25 septembre prochains à Londres et devrait accueillir de nombreux orateurs représentant les plus grands studios et éditeurs de jeux vidéo. Bien avant que l'événement ne démarre les organisateurs ont publié quelques entrevues avec certains participants, dont Richard Hilleman, le directeur créatif d'Electronic Arts. Celui-ci revient sur la réduction du nombre de studios travaillant sur de gros projets.
Richard Hilleman, le directeur créatif d'Electronic Arts, a profité d'une tribune accordée par les organisateurs de la conférence DICE Europe pour parler de la concentration grandissante des studios travaillant sur des titres « Triple A », pour consoles. Selon lui, il y aurait de moins en moins de studios planchant sur ce genre de jeux, mais leurs effectifs auraient explosé.
« Ce qui est vrai, c'est qu'aujourd'hui, il y a bien moins de jeux AAA qui sont développés qu'à la même période lors de la génération précédente. J'ai fait quelques calculs, et je peux dire qu'il y avait environ 125 équipes dans l'industrie qui travaillaient sur ce que j'appelle des titres AAA pour console, il y a 7 ou 8 ans de cela », explique-t-il dans le livre blanc de la conférence. Aujourd'hui, il estime qu'une trentaine, voire « probablement vingt-cinq », de studios travaillent sur des projets de grande envergure, mais que paradoxalement, cela concerne autant d'emplois. « Les équipes ont vu leur taille se multiplier par quatre », affirme-t-il
Pour justifier cette inflation du nombre d'employés dans les studios, l'homme a une explication toute trouvée : l'augmentation de la définition des jeux réclame plus de ressources, aussi bien matérielles qu'humaines. « Tout cela est lié au passage de la définition standard à la HD. Si vous regardez les calculs, ce changement concerne le contenu, et nos coûts ont significativement augmenté avec cela », assure le responsable.
Si la logique de Hilleman est encore respectée pendant cette génération, nous devrions observer d'ici dix ans plus que cinq studios travaillant sur des projets AAA, et regroupant plusieurs centaines de personnes. Espérons que cela ne sera pas le cas, tant cela appauvrirait le paysage vidéoludique. Cependant, les studios indépendants pourraient bien tirer leur épingle du jeu dans un tel marché, en misant plus que jamais sur des concepts originaux.
Commentaires (54)
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Abonnez-vousLe 05/07/2013 à 10h50
On retrouve ce qui s’est passé avec le cinéma, moins de studios plus de budget, moins de qualité.
Normalement l’éclosion de très bon studio indé devrait suivre " />
Le 05/07/2013 à 10h51
Prennent-ils en compte les studios de jeux pour smartphones/tablettes. Et les développeurs indépendants?
Le 05/07/2013 à 11h01
Le 05/07/2013 à 11h05
Le 05/07/2013 à 11h13
On a plus qu’à étendre l’exception culturelle aux jeux vidéo pour faire comme le cinéma.
Par contre pour ce qui est de la HD, c’est beaucoup plus complexe de faire un jeux hd que sd ?
Le 05/07/2013 à 11h23
Ils n’ont pas besoin de deux A supplémentaires pour jouer les andouilles, eux " />
Le 05/07/2013 à 11h42
Le 05/07/2013 à 11h49
Le 05/07/2013 à 11h52
Le 05/07/2013 à 12h03
Le 05/07/2013 à 12h04
Le 05/07/2013 à 12h04
Le 05/07/2013 à 12h06
question bête, un jeu “AAA” c’est quoi ? un “blockbuster” ? (assassin’s creed, etc.)
Le 05/07/2013 à 12h08
Le 05/07/2013 à 12h10
Le 05/07/2013 à 12h11
Le 05/07/2013 à 10h47
je pense que ça vient juste du fait que certain jeux monopolisent toute les ventent et donc tout les brouzouf donc des studio ferme
mais il y a toujours autant d’argent donc ceux qui marchent bien peuvent recruter en masse histoire de pas perdre de terrain
la HD n’a rien à faire la dedans
c’est bien plus simple de faire un jeux à l’heure actuel qu’il y a 15 ans une fois que les outil sont en place
Le 05/07/2013 à 10h48
l’augmentation de la définition des jeux réclame plus de ressources, aussi bien matérielles qu’humaines. « Tout cela est lié au passage de la définition standard à la HD. Si vous regardez les calculs, ce changement concerne le contenu, et nos coûts ont significativement augmenté avec cela
Pourtant l’épaisseur des scénarios des jeux récents devrait compenser l’augmentation de la résolution " /> (et je parle pas de leur durée de vie, a part quelques exeptions…)
Le 05/07/2013 à 23h39
Google est devenu un géant mais ne l’était pas il n’y a pas si longtemps, yahoo lycos et cie étaient les géant de la recherche, C’est sûr que si tu regarde le google d’aujourd’hui, il faut se remettre dans le contexte de l’époque.
Le 06/07/2013 à 17h56
Le 06/07/2013 à 18h25
Le 06/07/2013 à 18h29
c’est bien ce que je dit
donc l’augmentation de la taille des équipes n’est pas forcement proportionnel à l’augmentation de la qualité graphique des jeux
quand tu vois des jeux à la con comme angri bird sont 500 à bosser la dedans pour moi c’est juste qu’il on plein de blé
Le 05/07/2013 à 12h11
Le 05/07/2013 à 12h13
Le 05/07/2013 à 12h15
Le 05/07/2013 à 12h19
Le 05/07/2013 à 12h20
Le 05/07/2013 à 12h23
en meme temps, quand un bon jeu attire l’attention des gros editeurs, le studio se fait racheter pour sa licence, sorte un fail 3 mois plus tard et vire les membres du studio, car ils n’ont pas vendu autant que le premier jeu…
Le 05/07/2013 à 12h32
Le 05/07/2013 à 12h37
Le 05/07/2013 à 12h37
Phénomène économique classique de consolidation, quoi…
Le 05/07/2013 à 13h03
Le 05/07/2013 à 13h13
Le 05/07/2013 à 13h20
Shenmue avait pourtant coûté 75millions de dollars à son époque, c’est le budget d’un gros jeu aujourd’hui. Mais il est un peu évident que les améliorations graphiques demandent plus de temps et donc d’argent, lors de la création d’un jeu.
Le 05/07/2013 à 13h28
Le 05/07/2013 à 13h32
Le 05/07/2013 à 13h40
Le 05/07/2013 à 13h53
Le 05/07/2013 à 14h01
bas les outil performant existent bien depuis 15 ans aussi pour le grand publique (l’an 2000)
j’sais pas avec quoi tu bossais mais tout les truc que j’ai testé les map sont généré casi en temps réel
et y a beaucoup moins de risque de bug
Le 05/07/2013 à 14h25
Le 05/07/2013 à 14h45
Le 05/07/2013 à 14h58
Pour faire une analogie simple : Construire une maison
Batir la structure est probablement la partie la plus visible et semble être à première vue la partie la plus longue. Mais en réalité, le coté finition peut prendre encore plus de temps que batir la structure.
C’est la même chose en jeux vidéo. Aujourd’hui on peut faire des structure de jeu beaucoup plus rapidement avec les outils. Mais faire les détails demeure ce qui prend le plus de temps et c’est ce qui augmente tant le temps de dev des jeux.
Les AAA sont toujours extrêmement jugé sur leur graphique. Ils doivent maximiser les détails pour rendre le tout beau.
Mais oui, on peut prendre un outils et faire une carte de base ou un modèle beaucoup plus rapidement qu’avant, c’est sur !
grilled !
Le 05/07/2013 à 15h06
Merci pour vos réponses.
Le 05/07/2013 à 15h06
Le 05/07/2013 à 15h07
Le 05/07/2013 à 15h26
Le 05/07/2013 à 16h54
Si le M et sa boite ne rachetais pas tout les studio a sucés pour les détruire après on n’en serait pas la !
Cet situation c’est eux qui l’ont créer et maintenant ils se plaignent juste de ne plus pouvoir piller d’autre studio car ceux qui restes sont trop gros à absorber.
Le 05/07/2013 à 17h22
Les jeux AAA sont quatre fois moins nombreux mais quatre fois plus coûteux ?
Bien, donc le jeu AA de demain ressemblera au jeu AAA d’hier j’imagine. Quid de son évolution ?
Le 05/07/2013 à 17h25
Le 05/07/2013 à 17h38
Le 05/07/2013 à 17h46
Le 05/07/2013 à 22h27
Il y a de moins en moins de studios de jeux, mais leur taille croît fortement
Ouep, exactement la même évolution que dans tous les domaines. Pour le moment on sait faire que ça : Des petites entités qui s’assimilent ou se détruisent les unes les autres pour toujours devenir plus grosses. Ensuite les gagnants écrasent les petits qui tentent de percer, et deviennent des géants indétrônables. Au final, on arrive, tôt ou tard, à un oligopole.
Le 05/07/2013 à 22h45
Le 05/07/2013 à 23h02