Nos confrères de Games Industry ont eu l'occasion de s'entretenir avec David Darling, le fondateur de Codemasters au sujet de la place de plus en plus importante prise par le marché dématérialisé. Selon lui, la distribution physique est une cause perdue.
Le studio Codemasters a été fondé en 1986, à une époque où la notion de contenus dématérialisés n'existait pas. À l'époque, les consoles de jeux fonctionnaient à l'aide de cartouches, si bien que l'entreprise disposait de sa propre chaîne de fabrication de cartouches afin d'éviter de coûteux aller-retour avec les constructeurs. « On avait pour habitude d'écrire des jeux pour NES, d'envoyer les données au Japon, où ils étaient manufacturés. Les cartouches étaient alors renvoyées par bateau en Europe, où depuis notre entrepôt, nous en renvoyons certaines au Japon pour être vendues », explique David Darling, le fondateur du studio, pas vraiment nostalgique de cette époque.
En effet, l'homme pense qu'aujourd'hui la distribution physique de jeux vidéo vit ses derniers instants. « Il n'y a aucun intérêt à distribuer des médias physiques alors qu'Internet existe », martèle-t-il. « Avec des plateformes comme iOS, dès que votre jeu est prêt, il vous suffit de l'envoyer à Apple, qui le rendra disponible sur tous ses serveurs autour du monde. Les gens peuvent accéder à votre jeu en l'espace de quelques secondes. Pour moi les jeux physiques, c'est démodé » ajoute-t-il.
Cependant, si les plateformes mobiles et leurs jeux ne pesant que quelques mégaoctets sont parfaitement adaptés à une distribution entièrement dématérialisée, il n'en est pas forcément de même pour les titres AAA sur consoles. Avec la prochaine génération de machines, on peut facilement imaginer que les titres dépasseront les 25 Go en téléchargement. Les abonnés à la fibre ou les veinards disposant d'une connexion VDSL n'y verront certainement aucun inconvénient, mais même dans les pays les plus développés, certaines zones n'ont pas accès à de tels débits. En France par exemple, le débit moyen en téléchargement n'est que de 5,2 Mb/s. À cette vitesse il faut tout de même près de onze heures pour télécharger un tel jeu au complet. Quoi qu'en pense David Darling, le tout dématérialisé n'aura sa place qu'une fois la fracture numérique comblée.
Commentaires (91)
#1
Les abonnés RTC ne sont pas de cet avis
Deal with it " />
#2
mais même dans les pays les plus développés, certaines zones n’ont pas accès à de tels débits. En France par exemple
La France n’est pas dans les pays les plus développés
http://www.pcinpact.com/news/81380-debits-internet-dans-monde-france-encore-tres…
" />
#3
Mon petit toutou, si tu veux promener avec maman, je dois te mettre la laisse " />
Moralité (" />)
#4
Les abonnés RTC ne sont pas de cet avis
Les japonais non plus de ce que j’ai compris
#5
Ça fait 10 ans que j’ai plus acheté de jeu en dur. Coïncidence Steam a 10 ans…
#6
Si même Codemasters s’y met… " />
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#8
Le mec a envie d’aller bosser chez MS, alors il caresse dans le sens du poil…
quelqun sait s’il a dit un truc du genre :
“nous avons aussi des jeux qui ne nécessitent pas de connexion, ils sont disponibles sur NES, deal with it” ?
#9
" /> et le jour où le monde sera envahit par les zombies qui rongeront nos cables de fibre optique , avec quoi jouerons nous?
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#12
« Il n’y a aucun intérêt à distribuer des médias physiques alors qu’Internet existe »
Tu m’étonnes , quand je vois l’arnaque, pour le consommateur, qu’est la démat, ce modèle de consommation qui repose en général essentiellement sur la spoliation quasi totale du client, dont steam, derrière le honeypot que sont ses promos, est le champion incontesté, il est incontestable que toute cette partie cynique et cupide de l’industrie du jv n’a aucun intérêt à voir perdurer la distribution physique. " />
#13
Avant d’enterrer les supports physiques, faudra d’abord légiférer sur le droit de revente des biens dématérialisés hein… " />
#14
[quote::ExIcarus]et le jour où le monde sera envahit par les zombies qui rongeront nos cables de fibre optique , avec quoi jouerons nous?
[/quote]
bah avec des katanas et les zombies … quel question idiote !
En tout cas moi j’achete encore du physique " />
Certain collector que j’aime, et l’autre jour Deus Ex human revolution a 1€ en solde " />
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Et un jour tout les FAI se mettront d’accord sur ceci et il faudrait payer plus cher son abonnement pour récupérer un jeu next-gen de 30 Go ou se retrouver bridé jusqu’à la fin du mois parce qu’on aura cramé le faire use fixé par le FAI… " />
#17
etant habitué à les trouver sur TPB, le dematerialisé, ça ne me dépaysagerai pas de trops " />
#18
Sans compter que si vous télécharger 25Go d’un coup, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez bridé avec un débit divisé par 3 pour quelques jours…
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Pour moi les seuls interets que peut présenter une version boite sont :
Hélas, plus le temps passe et moins les manuels sont épais.
Y’a 15ans on avait droit à de beaux manuels avec plein de pages d’histoires dedans, mettant dans l’ambiance du jeu avant meme de l’avoir installé (Diablo 1, WingCommander 4, Privateer 2, Warcraft 2 pour ne citer qu’eux)
Maintenant et pour le meme prix, c’est tout juste si on a droit à une galette de plastique avec un papier de 2 pages pour expliquer comment insérer le DVD dans son lecteur…
A part les boites collector, le support physique n’est plus du tout interessant en ce qui me concerne.
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on peut facilement imaginer que les titres dépasseront les 25 Go en téléchargement. Les abonnés à la fibre ou les veinards disposant d’une connexion VDSL n’y verront certainement aucun inconvénient, mais même dans les pays les plus développés, certaines zones n’ont pas accès à de tels débits. En France par exemple, le débit moyen en téléchargement n’est que de 5,2 Mb/s. À cette vitesse il faut tout de même près de onze heures pour télécharger un tel jeu au complet. Quoi qu’en pense David Darling, le tout dématérialisé n’aura sa place qu’une fois la fracture numérique comblée.
Tout à fait d’accord avec cette conclusion.
Et même, 5.2Mb/s c’est une moyenne. Ca veut dire qu’une bonne partie du marché a seulement accès à des débits bien plus pourris.
Donc en misant trop tôt sur le tout dématérialisé, certains éditeurs pourraient se couper d’une partie importante du marché.
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Quand on pense que la vente physique de musique n’est toujours pas morte et qu’il existe même un marché pour les vinyles, je pense que le full demat n’est pas pour demain, ni même pour après-demain. Ce qui est vrai, c’est que les versions physiques vont devenir de plus en plus un marché de niche, un truc d’amateurs, de collectionneurs. Il faudra donc jouer le jeu, leur offrir ce qu’ils cherchent, en leur vendant un bel objet.
Quand le démat a commencé à se développer sur la musique et à concurrencer le CD, l’industrie du disque a fait exactement le contraire de ce qu’il fallait : ils ont tenté de vendre des singles à bas coût, dans de simples pochettes cartonnées blanches, le truc bien merdique… évidemment ça a fait un bide. On ne concurrence pas le démat en rendant le physique encore moins désirable. C’est le contraire qu’il faut faire : faire du physique un véritable objet, quelque chose de plus que l’oeuvre contenue sur la galette (que cette œuvre soit vidéoludique ou musicale), pour que des gens aient une raison de préférer le physique au démat’. Quitte à le vendre un peu plus cher. Les gens sont prêts à mettre 10€ de plus pour du collector et un joli artbook. Pas tous bien-sûr, mais certainement plus que ceux qui sont prêts à se taper des kilomètres pour acheter leur galette mal pressée dans une pochette pourrie contenant exactement la même chose que la version démat.
Le physique a cette qualité que n’a pas le démat… il est physique justement. C’est sur ça qu’il faudra miser. Quitte à ce que ça devienne un marché de niche. C’est pas à négliger les marchés de niches. Certains sont devenus richissimes sur des marchés de niches.
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Pour moi, le débat physique / dématérialisé n’a de sens que si on aborde le débat sous l’angle du débit ou qualité de ligne.
Entre 1 m/b ET 20 m/b en download, cela fait toute la différence.
S’il vous faut 1 semaine pour avoir votre jeu (en espèrant que rien ne plante) autant avoir la version CD/DVD.
A débit convenable (donc le dématérialisé a gagné), le débat qui doit prévaloir, c’est celui du jeu téléchargé que l’on peut utilisé sans autre concession ou bien être chapeauté par une plate-forme qui va plus ou moins vous contraindre à certaines pratiques d’utilisation du début à la fin.
Je sais déjà ou va ma préférence.
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Ouais moi et mes 300ko/s, ça met un moment pour dl un jeu. Ça m’empeche pas de télécharger sur steam un jeu de 16go.
Codemaster est en train de prendre une nouvelle direction. Vu la tronche du sondage concernant leur prochain jeu de rally fait il y a quelque temps, on va se retrouver avec des microtransactions et un jeu en kit où on achète des voitures et des parcours individuellement ou en groupe, qui devra donc être téléchargé. Ça ne me surprend pas que le fondateur de codemaster nous sorte que le dématérialisé, c’est bien.
Ça ne me surprendrait pas non plus que dans quelques années, sur pc, les ventes physiques ne représentent qu’un très faible pourcentage des ventes totales, loin derrière le dématérialisé.
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doublon, misclick
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Arrêtez un peu avec vos histoires de droits, de prêts et de belle boîte sur une étagère… Steam c’est la perfection. Des jeux à 5€ ou moins, avec une connexion correcte en une nuit c’est DL. Que demande le peuple!
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A la sortie du jeu ça coute souvent moins cher d’acheter en physique sur les stores UK que de l’acheter sur Steam " />
Les sites de clés sont également une bonne alternative quelques jours après la sortie si l’édition physique ne contient que le dvd et un feuillet…
#53
À cette vitesse il faut tout de même près de onze heures pour télécharger un tel jeu au complet. Quoi qu’en pense David Darling, le tout dématérialisé n’aura sa place qu’une fois la fracture numérique comblée.
Tu mets ça le soir en allant te coucher ou le matin en partant au taff. En France on a pas de débit, mais on a des idées.
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Il a raison seulement si il revoit le prix des démat.
Quand je paye sur itunes un cd il est généralement à 9.90€ voir moins et en physique entre 12.90 - 13.90 - 14.90€.
Donc des prix 20 à 40% moins chère.
Si c’était le cas sur console, je pense que l’inconvénient du temps de téléchargement serait compenser et les gens serait moins réfractaire à internet " />
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onze heures pour télécharger un tel jeu au complet.
Et ?
Ca reste plus rapide que l’achat par VPC et la livraison 24H.
En magasin physique : il faut habiter en ville, il faut que le jeu soit disponible. Pour les jeux un peu anciens, c’est une “occase” à 15€ ou 30€ …
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Ca sert a rien de s’engeuler pour savoir lequel des deux modes d’achats/stockage est mieux.
Le physique ne dispraitra pas maintenant ni meme sur la prochaine genration de consoles / ordis (si on peut parler de generation pour ordi) car les debits sont pour le moment trop faibles. Mais bientot, oui, ca sera du dematerialisé et que ca.
Moi perso j’y vois des avantages et inconvients des deux cotés
mais je n’ai jamais acheté de demat car sur pc je ne joue plus et sur console j’ai pas envie de laisser mon num de CB a Sony …. du coup j’ai une question pour ceux qui font du demat :
Vous DL un ISO (que vous pouvez graver) ? ou ca installe le jeux a distance ?
Car , m’est d’avis,seulement personnel , que de DL un ISO peut reunir les bons cotés des deux camps : on achete du demat sans se deplacer (et moins cher j’espere) et on le grave pour qu’en cas de panne internet et/ou plateforme qui ferme on ait toujours le jeu.
Je laisse les spécialistes me repondre, merci
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T’es sur les nerfs ou quoi ?
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moi je propose qu’a ce type, on lui supprime son compte en banque.
pour voir comment ça fait la dématérialisation.
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mais bordel lisez tout, pas seulement des morceaux de mes commentaire…
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oui… et les drm non plus… " />
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J’aime bien ce mec. Demain il va dire que le freemium c’est l’avenir.
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Bon, c’est pas bientôt finit ?
P’tain, l’égo des gens parfois, à vouloir avoir le dernier mot, qu’est ce que c’est lourd… " />
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Bis répétita placent
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Ah Ah ! Codemasters qui donne son avis… Qu’ils réapprennent avec des bons jeux, ce sera plus crédible. " />
Vu leur dernière production, GRID 2 déjà en promo tellement il marche pas, ils ne seront peut-être plus là lorsqu’on passera au tout démat’ " />