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Nintendo vend toujours sa Wii U à perte

N'attendez donc aucune baisse de prix

Nintendo vend toujours sa Wii U à perte

Le 08 août 2013 à 13h30

Nos confrères de chez GamesIndustry se sont entretenus avec un représentant de Nintendo afin de savoir si une baisse de prix de la Wii U était prévue pour redonner un coup de fouet aux ventes. Il répondra par la négative en précisant que la console est encore aujourd'hui vendue à perte. 

Wii U blanche 8 Go Basic

 

N'attendez aucune baisse de prix dans les mois à venir sur la Wii U. C'est en substance ce que vient d'expliquer Nintendo à nos confrères de GamesIndustry. En effet, un représentant du géant nippon a confirmé à nos confrères que le matériel vendu par la firme était actuellement vendu à perte.

 

Cela confirme d'ailleurs les déclarations faites lors de la conférence suivant la présentation des résultats de Nintendo, où Satoru Iwata citait les ventes de la Wii U comme un facteur majeur des pertes enregistrées par sa société au dernier trimestre. En l'espace de bientôt un an, Nintendo n'est donc pas parvenu à faire de sa Wii U une machine rentable, puisqu'en octobre dernier, le dirigeant annonçait déjà que sa Wii U était affichée à un tarif inférieur à son prix de revient. 

 

Pour l'heure, il faudra donc seulement compter sur des opérations ponctuelles assurées par les revendeurs pour tenter d'obtenir une Wii U à prix réduit. Heureusement, c'est régulièrement le cas, puisque dernièrement, nous avions pu voir des promotions affichant la Wii U blanche à moins de 200 euros dans certaines boutiques, au lieu des 249 euros habituellement observés. La version noire s'affiche quant à elle parfois sous la barre des 270 euros au lieu de 319 euros.

Commentaires (92)

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NiCr a écrit :



Peu importe les explications, la Wii U n’est pas rentable. Donc pas intéressante pour les utilisateurs.







Tu n’achètes que si tu es sûr que la boîte qui fabrique va rentrer dans ses frais toi ? Tu dois en passer des heures à analyser des chiffres avant d’aller au supermarché ! <img data-src=" />


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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…





Tu sais que la vent à perte s’applique aux impriment et d’autre produit aussi ?


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Edtech a écrit :



Merci Nostradamaus, on te rappellera !



D’ici Noël, j’aurai 8 jeux sur cette console (dont 2 indés). Au moins, avec moi, ça fera un exemplaire rentable <img data-src=" />







1 personne sur 100 000, on a vu moeux comme rentabilité <img data-src=" />


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Vu le peu de consoles vendues, ils perdent pas grand chose au final.

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Edtech a écrit :



Tu n’achètes que si tu es sûr que la boîte qui fabrique va rentrer dans ses frais toi ? Tu dois en passer des heures à analyser des chiffres avant d’aller au supermarché ! <img data-src=" />







Tu devrais relire mon premier commentaire.







DUNplus a écrit :



Tu sais que la vent à perte s’applique aux impriment et d’autre produit aussi ?







Tu devrais relire mon second commentaire.


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Brodie a écrit :



Vu le peu de consoles vendues, ils perdent pas grand chose au final.





Il s’en vend actuellement 10000/semaine au Japon ce qui est faible oui comparé aux 75000 3DS… Ils sont en dessous de la PS Vita (15000).


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NiCr a écrit :



Tu devrais relire mon second commentaire.







Nintendo n’a pas que la Wii U en stocke. Ils abandonneront cette console qu’avec la génération suivante, t’en fais pas !


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Edtech a écrit :



Nintendo n’a pas que la Wii U en stocke. Ils abandonneront cette console qu’avec la génération suivante, t’en fais pas !







Oui, mais justement, vu que la Wii U n’est pas rentable, la prochaine génération pourrait arriver très rapidement, ce qui rend peu intéressant l’achat de la Wii U aujourd’hui.


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indyiv a écrit :



Qu’est ce qui coute aussi cher dans cette WiiU ???







Le marketing ?


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Nintendo va réussir à la rendre rentable leur console :



Accord avec un petit éditeur qui en veut (genre rare sur la 64)

Sortage du doigt du cul de leur métier de développeur



Et la console fera de l’argent comme ils ont réussi à le faire avec la N64 et le GC qui à dire d’experts seraient les dernières consoles de Nintendo <img data-src=" />


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indyiv a écrit :



Qu’est ce qui coute aussi cher dans cette WiiU ???







c’est exactement la question que je me pose 0o je pense que presque la moitié du cout total doit etre boufé par la manette (ce qui est deja completement absurde pour une console de salon quand on y reflechi).

mais meme en faitsant la liste exhaustive du matos integré aux deux (console et manette) ….. je vois pas comment sur du prix de gros on peu depasser 250 euros <img data-src=" />


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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…





Sauf que Ninteno ne fait pas ses bénéfices sur les consoles, mais sur les jeux. Mario, Zelda, Metroïd… et ensuite viendront les accessoires. Et je ne te parle même pas des contenus en ligne.


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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…







Oui enfin c’est le modèle économique qui a aussi été appliqué à la 360 et à la PS3 avant les versions suivantes qui ont abaissé le coût de production jusqu’à devenir rentable. Ca fait 23 ans que ces 2 consoles sont vendus sans pertes. Et quand on voit le parc et la ludothèque derrière, on peut pas dire que la durée de vie soient limitée.


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Mokona a écrit :



c’est exactement la question que je me pose 0o je pense que presque la moitié du cout total doit etre boufé par la manette (ce qui est deja completement absurde pour une console de salon quand on y reflechi).

mais meme en faitsant la liste exhaustive du matos integré aux deux (console et manette) ….. je vois pas comment sur du prix de gros on peu depasser 250 euros <img data-src=" />







Développement, fabrication, logistique, marge des intermédiaires, promotion du produit, …


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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…







C’est ce qu’il s’est passé pendant tres longtemps avec la xbox première du nom ! <img data-src=" />


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wanou2 a écrit :



Développement, fabrication, logistique, marge des intermédiaires, promotion du produit, …







mouais …

ils se rattrapent forcement sur les jeux

et j’aimerais bien savoir COMBIEN EXACTEMENT ils perdent sur chaque console …


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Edtech a écrit :



Ce qui veut dire que la marge faite par les revendeurs doit pas être cochonne !







Quand un revendeur vend une console de jeux (PS3 X360 Wii) au passage en caisse la console est vendue “quasi” prix coutant avec une marge proche de zéro.

Tout se joue sur les volumes avec les marges arrières + les accessoires et les jeux.


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Linksys WAG54G a écrit :



Tu veux dire que les PS4 et XO seront proches de la Wii U en terme de réalisation?







En fait, c’est un peu ce qu’ils font déjà avec Attorney Vs Laton. <img data-src=" />









quand on voit combien coute une tres bonne carte graph sur PC… le prix d’un bon processeur sur pc… on est pas a 400 € pour le tout.. Certes ca tourne … mais pour des trucs de fous, faut mettre le prix et bien plus que 400. Donc il est clair que xbox one et ps4 sont juste moyen moyen… (meme si elles n’ont pas forcément l’os et tout le bazar a gerer en arriere plan)… ceci etant, faut pas croire que des machines a 400 € feront des miracles non plus… je reste tres décu par les choix de microsoft et de sony sur la technologie embarquée dans leur bécane. D’ailleurs autant sony n’a pas forcément les moyens, mais microsoft aurait pu frapper plus fort (et je suis pas pro microsoft du tout loin de là meme)


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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…







C’est n’avoir aucune connaissance du marché des consoles en général. Les consoles attendent en général leur mi/fin de vie pour se vendre avec profit. Les bénéfices se font sur les accessoires et les jeux. (pas pour rien que les jeux console coutent 20€ de plus que leur version pécé et que les manettes, quelques bouts de plastique, se vendent 4050 €)



Quand bien même l’écosysteme Wii U finirait par ne pas être rentable, quelle serait la meilleure stratégie pour nintendo ?




  • Continuer sur le marché hardware en attendant la prochaine gen ?

  • Abandonner le hardware et faire comme Sega ?



    Pas simple à répondre, à l’époque de la Gamecube/PS2, beaucoup ne donnaient pas cher de Nintendo face à Sony. Et puis derrière il y a eu la Wii et Sony s’est ramassé et ce même face à Microsoft.


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chaton51 a écrit :



quand on voit combien coute une tres bonne carte graph sur PC… le prix d’un bon processeur sur pc… on est pas a 400 € pour le tout.. Certes ca tourne … mais pour des trucs de fous, faut mettre le prix et bien plus que 400. Donc il est clair que xbox one et ps4 sont juste moyen moyen… (meme si elles n’ont pas forcément l’os et tout le bazar a gerer en arriere plan)… ceci etant, faut pas croire que des machines a 400 € feront des miracles non plus… je reste tres décu par les choix de microsoft et de sony sur la technologie embarquée dans leur bécane. D’ailleurs autant sony n’a pas forcément les moyens, mais microsoft aurait pu frapper plus fort (et je suis pas pro microsoft du tout loin de là meme)







Oui et les consoles ne sont pas vendues à pertes… Ces machines à 400 € en valent bien plus à leur sortie. Les constructeurs se rattrapant sur les jeux, les services et les accessoires.



Sinon comme toi, déçu du hardware qui aurait être plus haut de gamme comme ça a toujours été le cas sur les précédentes genérations


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Industriality a écrit :



Cette console est morte, déjà six pieds sous terre, en état de putréfaction, rien que son nom fait fuir les éditeurs…



Nintendo devrait arrêter le hardware de salon et se concentrer sur les portable et son coeur de métier : les jeux innovants..







Tu me parles de quels jeux là ? Mario kart 27 ? Super smash bros 19 ou zelda 83 ? (et la liste est très trèèèèès longue)



Cf mon premier commentaire plus haut. Nintendo était déjà largué à l’époque de la Gamecube (derrière la première Xbox !) et ça ne les a pas empêché de revenir très fort avec la Wii.

A voir comment évoluent les ventes de la wii u avec le temps : échec total à la Dreamcast ou semi échec à la Gamecube ?



Note : la Wii U a déjà atteint la moitié des ventes totales de la DC en moins d’un an…. (ok le marché a grossi depuis)


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wanou2 a écrit :



http://gengame.net/2013/03/cnn-estimates-the-cost-of-manufacturing-wii-u-to-be-a…









deepinpact a écrit :



228\( de coût de fabrication ???

Du coup, ils ne perdent pas d'argent en fait...

Les fourbes je le savais <img data-src=">







Marrant, http://www.avcesar.com/actu/id-8707/prix-de-la-wii-u.html">une autre estimation avait été faite et donnait le prix de la console autour des 180\)
pour un tarif pièce par pièce (le tarif de gros étant forcément moins élevé).



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Je lis vos commentaires, c’est sure que chacun a ses arguments.



Je me rappel rentrer dans le supermarché pour acheter ma NES avec ma famille, Nintendo et Sega, les deux seul au début des console 8 bits qui règnent, sega résiste au 16 bits, puis meurt doucement face à sony qui fracasse la 32bits, malgré un sursaut en dreamcast, et nintendo qui doucement continue son chemin, notamment increvable sur portable. Arrive Microsoft qui vient rejoindre l’oligopole tant bien que mal.



Alors finalement, nintendo qui n’a pas depuis la Supernes, sortie de console surpuissante number one, s’en sort bien avec ses licence repompé depuis 30 ans.



Et finalement, c’est ce qui reste le plus dans les esprits, les jeux, zelda, mario et consort. Seulement voilà, y’a de cela 30 ans, et maintenant la nouvelle génération qui rentre dans le magasin, eux y’a trente ans, ils connaissaient pas mario, comme on l’a connu avant (je parle de la nostalgie du jour-j). Alors l’histoire du hardware c’est secondaire, au final, les gens veulent s’amuser, et mario et autre c’est un univers à part qui n’a pas besoin de l’ultra réalisme pour cartonner.



Alors que sony micro ou tendo a la plus grosse, on s’en fout un peu, les jeux, voilà la seule réussite, et nintendo avec trente ans qui viennent de s’écouler, va offrir a la nouvelle génération, ce que l’ancienne à découvert. Bref des licences intemporelle, mais qui gave forcément certains ancien qui veulent être dans l’air du temps et qui consiste à avoir un matos top puissant et inconsciemment, découvrir autres choses.



Perso, je compte plus le nombre de jeux joué, mais je garde de vieilles “croute” comme des jeux dis “culte” comme référence, tout simplement parce que je me suis bien amusé avec l’un et l’autres, et ce plaisir de jouer, c’est tout ce qiu compte, enfin c’est une conviction perso, car ça reste un loisirs finalement.



Et pour ce qui est du prix, à savoir le truc chiants dans la vie, l’argent quoi, tant mieux pour eux que ça baisse, vu comment il nous on plumé depuis 30 ans (ff6 a 700 balle en import, non mais).

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Contrairement aux PS3 et XBox 360 en leur temps, leur budget R&D a explosé sans que cela n’implique une réelle plus-value pour le consommateur.



Ex, leur lecteur optique propriétaire, leur mablette avec un écran tactile mono-point 800x480, le CPU IBM “trident” cadencé à 1.2Ghz,…



En gros, Nintendo veut le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crémière ; un coût R&D énorme , les mêmes licences et exclusivités depuis 30 ans , une console dépassée techniquement à tout point de vue, des éditeurs absents , un manque de respect pour les joueurs populaires (Nintendo s’appropriant les revenus youtube de ces derniers.) et un prix de 349€, 50 euros moins cher qu’une future PS4, qui a le soutien des éditeurs tiers…




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nateriver a écrit :



En gros, Nintendo veut le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crémière ; un coût R&D énorme







C’est leur grosse faiblesse (<img data-src=" /> péché mignon) avec un manque de nouvelle licence pour les anciennes générations.



Mais bon la wii à bien marché, et la mablette va rentrer dans les meurs, vu le joypad classique de la xbox et ps4 (quoique vu que tous le monde à fessedebouk, le bouton share va plaire).


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nateriver a écrit :



En gros, Nintendo veut le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crémière ; un coût R&D énorme , les mêmes licences et exclusivités depuis 30 ans , une console dépassée techniquement à tout point de vue, des éditeurs absents , un manque de respect pour les joueurs populaires (Nintendo s’appropriant les revenus youtube de ces derniers.) et un prix de 349€, 50 euros moins cher qu’une future PS4, qui a le soutien des éditeurs tiers…







déjà je l’ai acheté 274 euros et non 349, ensuite ta future ps4 aura un abonnement de 10 euros par mois (donc la facture grimpe vite). Nintendo a aussi expliquée qu’ils créaient de nouveaux gameplay et qu’ensuite ils choisissaient quelle license irait le mieux dessus et non l’inverse… Nintendo a le soutien des éditeurs tiers sur sa console portable mais ils tirent la gueule pour la wii u car ils doivent faire un jeu différent avec le gamepad que sur les autres supports… Une obligation que nintendo a pensé (car pas obligée signifie jamais utilisée) et ceci uniquement pour que leur console est un intérêt différent d’un simple pc(car les autres consoles fournissent la même chose en moins bien que sur un pc)



Même si le gamepad est très peu utilisé pour l’instant dans les jeux, le fait de surfer avec est vraiment sympa car ça permet d’écrire sa recherche sur youtube en 2 temps 3 mouvements (chose que les autres consoles ne font pas). Je tiens toutefois a signalé que la gamepad a pour vocation à la base d’afficher le strict minimum (menu d’un jeu, mini jeux, carte ect…) et moi ça ne me gêne aucunement qu’il soit utilisé de la sorte (d’ailleurs pour un zelda, pouvoir changer d’arme en appuyant sur le tactile doit être super pratique)



Après il manque des jeux, certes… mais t’inquiète, le phénomène sera le même sur les autres consoles…



Sony surfe sur le “nous avons la plus grande Logitech du monde” avec ses catalogues de jeux immenses mais cela est un trompe l’oeil, toutes les semaines les mises à jour des nouveaux jeux sont soit des dlc apportant des fringues en plus, soit des remake Hd, le but étant d’en mettre plein la vue. Ceci dit ils ont des soutiens de marque, square enix et konami (invisible sur wii u) pour ne citer qu’eux.


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J’oubliais de dire que sony sans les éditeurs tiers serait dans l’incapacité de fournir quoi que ce soit. C’est leur plus grande faiblesse (on l’a vu avec la vita)



Je peux me tromper mais je ne pense pas que les joueurs boudent la wii u…je pense qu’ils boudent les next gen tout simplement, crise oblige…on verra pour les prochaines.

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kalimergo a écrit :



déjà je l’ai acheté 274 euros et non 349, ensuite ta future ps4 aura un abonnement de 10 euros par mois (donc la facture grimpe vite). Nintendo a aussi expliquée qu’ils créaient de nouveaux gameplay et qu’ensuite ils choisissaient quelle license irait le mieux dessus et non l’inverse… Nintendo a le soutien des éditeurs tiers sur sa console portable mais ils tirent la gueule pour la wii u car ils doivent faire un jeu différent avec le gamepad que sur les autres supports… Une obligation que nintendo a pensé (car pas obligée signifie jamais utilisée) et ceci uniquement pour que leur console est un intérêt différent d’un simple pc(car les autres consoles fournissent la même chose en moins bien que sur un pc)



Même si le gamepad est très peu utilisé pour l’instant dans les jeux, le fait de surfer avec est vraiment sympa car ça permet d’écrire sa recherche sur youtube en 2 temps 3 mouvements (chose que les autres consoles ne font pas). Je tiens toutefois a signalé que la gamepad a pour vocation à la base d’afficher le strict minimum (menu d’un jeu, mini jeux, carte ect…) et moi ça ne me gêne aucunement qu’il soit utilisé de la sorte (d’ailleurs pour un zelda, pouvoir changer d’arme en appuyant sur le tactile doit être super pratique)



Après il manque des jeux, certes… mais t’inquiète, le phénomène sera le même sur les autres consoles…







je ne m’inquiète pas, je ne compte pas l’acheter lol. Si elle te plaît en l’état, tant mieux pour toi :)



Pour la mablette, ça aurait bien si ça avait pas un écran avec une résolution dégueu et même pas multi-point; une vraie tablette quoi. Pour surfer, j’utilise ma Nexus 7, ça marche très bien aussi.



sony et microsoft vont sans doute, dans les années à venir, utiliser le parc tablettes déjà existant et créér des softwares pour interagir avec leur console respective. Il me semble que microsoft a déjà sa propre application android et iOs permettant de gérer sa xbox à distance. R&D hardware : 0€, quand Nintendo sort sa propre mablette propriétaire, avec les défauts précisés ci-dessus.



Pour la 3DS ils répètent les mêmes erreurs, ça marche aujourd’hui car il n’y a rien en face (la concurrence), la Vita n’attire pas. A voir le jour où une console made in Google ou Apple ou X constructeur à la mode sortira, si le modèle Nintendo (j’t’entube jusqu’à l’os) a encore de beaux jours devant lui ou est voué à disparaitre.



Personnellement pour moi nintendo c’est fini, j’avais acheté la wii juste pour XENOBLADE, le tout m’a coûté 200 euros +/- ; le drame a été le moment où je l’ai branché sur ma télé 55 pouces. j’ai eu l’impression de revenir à l’époque de la playstation 1 <img data-src=" />


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nateriver a écrit :



sony et microsoft vont sans doute, dans les années à venir, utiliser le parc tablettes déjà existant et créér des softwares pour interagir avec leur console respective. Il me semble que microsoft a déjà sa propre application android et iOs permettant de gérer sa xbox à distance. R&D hardware : 0€, quand Nintendo sort sa propre mablette propriétaire, avec les défauts précisés ci-dessus.







On achète une console avant tout pour jouer, jamais les éditeurs tiers s’emmerderont à faire des jeux double écran sur des tablettes qui ne sont pas vendus avec la console. Déjà que ça les emmerde quand elle est intégrée (je n’imagine même pas kinect qui ne sera jamais utilisé). Du coup à part mettre une carte graphique plus puissante dans leur console, le jeux vidéo console n’évolue pas et n’offre rien de plus qu’un pc. Je ne pense pas que sony et microsoft feront des applis pour ça non plus, ils disent que ça sera possible pour faire genre, on fait comme nintendo mais ça ne rentrera pas dans leur budget… c’est ce que je prédis. On verra bien mais en tout cas, un truc qui m’emmerde avec la ps4 c’est l’abonnement obligatoire, je ne veux pas de cette saloperie.


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Pourquoi une telle difference de prix entre la Wii U noire et la Wii U blanche ?

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Clad omnislash a écrit :



Alors finalement, nintendo qui n’a pas depuis la Supernes, sortie de console surpuissante number one, s’en sort bien avec ses licence repompé depuis 30 ans.







La N64 et GameCube étaient loin d’être des consoles inférieures en termes de perfs par rapport aux autres.



Perso j’ai toujours largement préféré la 3D de la N64 qui, malgré son côté dégueux et flou à cause du manque de mémoire, était quand même très fluide et plus nette que les bouillies de pixels de la PSX.

La N64 a cependant accusé trop de retard à sa sortie, plus les cartouches qui, malgré l’argument des chargements instantanés, ont fini par la desservir (stockage faible, coût élevé…).

La GC était un très bon hardware également, mais peu de soutien des tiers, donc alimentée principalement avec du Nintendo.



Au final, on peut comprendre le fait que Nintendo ait abandonné la course à kikalaplugrosse fiche technique pour se concentrer sur les jeux et proposer des nouvelles méthodes de gameplay.



Leur erreur sur la Wii U : pas assez de grosses licences Nintendo au démarrage. C’est plus la peine de compter sur les éditeurs tiers pour lancer une console de nos jours, ce sont les derniers à prendre des risques. La 3DS a subit ce lancement catastrophique (méga soutenue par les tiers à sa sortie d’après Nintendo, désert vidéoludique peu de temps après…), je trouve regrettable que Nintendo n’ait pas appris de cette erreur pour faire démarrer la Wii U avec une paire de grosses licences vendeuses maison.



Perso, depuis l’annonce de “X” de Monolith elle m’est vendue, mais encore faut-il que le jeu sorte… (parmi les jeux Wii U qui me bottent sinon, Lego City et Zelda Wind Waker, mais pas assez pour me faire acheter la console)


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bertou a écrit :



Quand un revendeur vend une console de jeux (PS3 X360 Wii) au passage en caisse la console est vendue “quasi” prix coutant avec une marge proche de zéro.

Tout se joue sur les volumes avec les marges arrières + les accessoires et les jeux.







Donc comment font-il pour baisser à ce point le prix si besoin ? Ils ne peuvent pourtant pas revendre à perte eux du coup ! Il sont donc obliger de prendre sur la marge, ce qui veut dire qu’il y en a une assez sympathique tout de même !


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nateriver a écrit :



je ne m’inquiète pas, je ne compte pas l’acheter lol. Si elle te plaît en l’état, tant mieux pour toi :)



Pour la mablette, ça aurait bien si ça avait pas un écran avec une résolution dégueu et même pas multi-point; une vraie tablette quoi. Pour surfer, j’utilise ma Nexus 7, ça marche très bien aussi.



sony et microsoft vont sans doute, dans les années à venir, utiliser le parc tablettes déjà existant et créér des softwares pour interagir avec leur console respective. Il me semble que microsoft a déjà sa propre application android et iOs permettant de gérer sa xbox à distance. R&D hardware : 0€, quand Nintendo sort sa propre mablette propriétaire, avec les défauts précisés ci-dessus.



Pour la 3DS ils répètent les mêmes erreurs, ça marche aujourd’hui car il n’y a rien en face (la concurrence), la Vita n’attire pas. A voir le jour où une console made in Google ou Apple ou X constructeur à la mode sortira, si le modèle Nintendo (j’t’entube jusqu’à l’os) a encore de beaux jours devant lui ou est voué à disparaitre.



Personnellement pour moi nintendo c’est fini, j’avais acheté la wii juste pour XENOBLADE, le tout m’a coûté 200 euros +/- ; le drame a été le moment où je l’ai branché sur ma télé 55 pouces. j’ai eu l’impression de revenir à l’époque de la playstation 1 <img data-src=" />







La mablette est très bien ! Il ne faut pas se fier qu’aux spéc techniques ! Quand on l’a en main, elle est légère, tient bien dans la main, très agréable à utiliser. L’écran est très réactif. Et puis, je te défie d’utiliser un multi-point en tenant la manette d’une main, c’est juste impossible vu l’encombrement de la manette.



Ce n’est pas une manette pour jouer en tactile, c’est un écran tactile d’appoint comme l’est celui de la DS/3DS. Il apporte un confort supplémentaire pour certaines action comme faire défiler une carte, sélectionner un item dans un inventaire, etc.



Bref, joue quelques heures avec dans un jeu conçu pour (Pikmin 3, Zombi U) et tu verras que tu ne pourras jamais utiliser une tablette du commerce avec ce confort.


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martino a écrit :



Ne pas briller fort ne signifie pas que le machine n’a pas une ludothèque viable et la rentabilité est absente même sans les tiers.



Mais en même temps je m’incline devant les analystes en herbe qui trucide une console dans sa première année sans aucun jeu pour vendre..Ce dont on est sur c’est que vous ne faites pas parti de ceux qui s’intéresse et tire des leçons du passé







Ayant fait des études de marketing, je peux t’assurer que cette console n’a aucun avenir, contrairement à la 3DS, sur laquel d’ailleurs Nintendo devrait concentré ces efforts (chose qu’il font pas trop mal, mais comme d’hab, trop de lourdeur, on sent que cette société est “old school”).


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js2082 a écrit :



Marrant, une autre estimation avait été faite et donnait le prix de la console autour des 180$ pour un tarif pièce par pièce (le tarif de gros étant forcément moins élevé).







Quand on lit l’article original :http://www.forgetthebox.net/rumor-wii-u-price/ qui date d’avant la sortie de la console on sans que c’est la méthode utilisé est un peu plus pifometrique que la méthode de CNN.



En tout cas, la conclusion est la même. Le cout matériel de la console est largement payé par le prix de vente. C’est le reste (R&D, promo, intermédiaires, …) qui n’est pas encore payé.


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taralafifi a écrit :



Pourquoi une telle difference de prix entre la Wii U noire et la Wii U blanche ?



la blanche c’est le basic pack, 8Go de stockage au lieu de 32 pour la noire, et la noire a en plus la sensor bar, un socle-support pour le gamepad et un pour la console, Nintendo Land et un abo d’un an au Nintendo Network <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



Donc comment font-il pour baisser à ce point le prix si besoin ? Ils ne peuvent pourtant pas revendre à perte eux du coup ! Il sont donc obliger de prendre sur la marge, ce qui veut dire qu’il y en a une assez sympathique tout de même !



les chaînes, qui achètent en gros, peuvent espérer avoir une marge.

les indépendants parlent de miracle quand ils ont 10€ de marge sur une console.









Industriality a écrit :



Ayant fait des études de marketing, je peux t’assurer que cette console n’a aucun avenir, contrairement à la 3DS, sur laquel d’ailleurs Nintendo devrait concentré ces efforts (chose qu’il font pas trop mal, mais comme d’hab, trop de lourdeur, on sent que cette société est “old school”).



combien de fois on a entendu qu’un produit n’avait aucun avenir et a fait un carton ensuite?


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deepinpact a écrit :



La vente à perte est interdite ? <img data-src=" />



Depuis quand ???





fr.wikipedia.org Wikipedia“La vente à perte, est une pratique illégale”







Séphi a écrit :



Ou alors tu n’as simplement pas compris le concept de vente à perte….



Ce qui est illégal c’est d’acheter un produit à un prix X pour le revendre sans transformation à un prix Y inférieur.

Un constructeur peut tout à fait vendre son produit moins cher que ce qu’il lui a couté à construire.







“c’est-à-dire qui n’a pas subi de transformations ou de vendre à un prix inférieur au coût de production lorsqu’il s’agit d’évincer un concurrent”



je peux avoir tord, mais je ne vois toujours pas l’erreur dans mon raisonnement.


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merdum, je voulais éditer <img data-src=" />

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SebGF a écrit :



La N64 a cependant accusé trop de retard à sa sortie,





Euh oui, c’est pour ça que je compare les générations de consoles à leur époque première.







SebGF a écrit :



La GC était un très bon hardware également, mais peu de soutien des tiers, donc alimentée principalement avec du Nintendo.





Je te rejoins, j’ai adoré ce petit cube, mario sunshine est toujours aussi agréable, je le préfère presque à galaxie.







SebGF a écrit :



Au final, on peut comprendre le fait que Nintendo ait abandonné la course à kikalaplugrosse fiche technique pour se concentrer sur les jeux et proposer des nouvelles méthodes de gameplay.





C’est un bon points que nintendo à toujours fait, des manettes toujours nouvelles, pour un gameplay différent (supernes, n64, wii, wiiU)







SebGF a écrit :



Leur erreur sur la Wii U : pas assez de grosses licences Nintendo





<img data-src=" /> comme toujours, je les comprendrais jamais, en plus sur une générations, les mario kart, tu en as qu’un, certe sympa, mais c’est pas folichon.







SebGF a écrit :



Perso, depuis l’annonce de “X” de Monolith elle m’est vendue





Presque vendue, depuis 1998 avec l’achat de xenogears US (mon rpg culte devant les FF7/8), je suis toujours nostalgique des musiques de Mitsuda (j’ai toujours eu du mal avec Yoko Shimomura, malgrés quelques rares pistes), et Mitsuda manque beaucoup. J’ai adoré xenoblade, enfin pas encore fini à cause de ce gros robot noir :), mais je retrouve pas l’ambiance de xenogears.

X promet déjà plus, car on pourra enfin remonter dans des combats dans des gears. Par contre, je préfère le mode de combat semi liberté de xenoblade a xenogears, beaucoup plus libre. Manque juste cette ambiance ( Musique : my village is number one, The One Who Is Torn Apart ) est des personnages charismatique pour vraiment être mémorable (argg un nouveau ID, Graph, Citan, Weltall, Big Joe ect…) et bien sure, une histoire surprenante.


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dematbreizh a écrit :



fr.wikipedia.org Wikipedia“La vente à perte, est une pratique illégale”

“c’est-à-dire qui n’a pas subi de transformations ou de vendre à un prix inférieur au coût de production lorsqu’il s’agit d’évincer un concurrent”







C’est exactement ce que j’ai dit…



De plus l’article mélange tout (pour une ébauche à la limite ça ne m’étonne pas) il mélange vente et revente… Bref, je t’invite surtout à lire les articles concernés : L442-2 et L420-5



La vente à perte (à comprendre à prix abusivement inférieur au cout de production) est interdite si elle est faite pour évincer un concurrent. Ce qui n’est ici absolument pas le cas.


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Séphi a écrit :



C’est exactement ce que j’ai dit…



De plus l’article mélange tout (pour une ébauche à la limite ça ne m’étonne pas) il mélange vente et revente… Bref, je t’invite surtout à lire les articles concernés : L442-2 et L420-5



La vente à perte (à comprendre à prix abusivement inférieur au cout de production) est interdite si elle est faite pour évincer un concurrent. Ce qui n’est ici absolument pas le cas.







Merci pour les liens, effectivement les limites sont subtiles. <img data-src=" />


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dematbreizh a écrit :



Merci pour les liens, effectivement les limites sont subtiles. <img data-src=" />







Apadkoi ^^



D’ailleurs le terme “abusif” me parait très flou finalement, il doit y avoir un sacré bon nombre de jurisprudences là dessus.


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dematbreizh a écrit :



fr.wikipedia.org Wikipedia“La vente à perte, est une pratique illégale”

“c’est-à-dire qui n’a pas subi de transformations ou de vendre à un prix inférieur au coût de production lorsqu’il s’agit d’évincer un concurrent”







Cette définition de “vente à perte” ne veut strictement rien dire…



Néanmoins, si tu avais suivi le lien de ton article wikipédia concernant l’article du code du commerce concernant cette loi





La vente à perte, est une pratique illégale qui consiste à vendre des produits à un tarif inférieur au coût d’acquisition ou au coût de revient. Elle est réglementée par les articles L442-2 et L420-5 du code du commerce1





Tu serais allé sur cette page



Qui t’aurais expliqué cela





La vente à perte se définit comme la revente de tout produit en l’état à un prix inférieur à son prix d’achat effectif.



On entend par prix d’achat effectif le prix unitaire figurant sur la facture d’achat majoré d’une part des taxes sur le chiffre d’affaire, des taxes spécifiques afférente, du prix du transport, et minoré d’autre part du montant de l’ensemble des autres avantages financiers consentis par le vendeur.





Sinon la définition de la DGCCRF



Concernant un produit ayant nécessité beaucoup de R&D et une campagne de marketing intense, disons 500 millions de dollars pour l’exemple, comment tu fais pour ne pas vendre à perte ton premier produit ? (A moins de le facturer 500 millions de dollars bien entendu)


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Non seulement la console est vendue à perte, mais celui qui dispose déjà de la WII ne doit racheter absolument AUCUN accessoire!

Sans compter que l’online est totalement gratuit



Il y a plusieurs façons de voir cet état de fait, les gens semblent trouver que c’est une raison pour hair cette console, mais avec les jeux qui arrivent enfin pour moi elle se place bien devant les pompes à fric de la concurrence.

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NEVdD a écrit :



Non seulement la console est vendue à perte, mais celui qui dispose déjà de la WII ne doit racheter absolument AUCUN accessoire!

Sans compter que l’online est totalement gratuit



Il y a plusieurs façons de voir cet état de fait, les gens semblent trouver que c’est une raison pour hair cette console, mais avec les jeux qui arrivent enfin pour moi elle se place bien devant les pompes à fric de la concurrence.







Oui, la wii à bien résisté a la ps3 et xbox360, alors la WiiU morte, j’y crois pas trop, les licences anciennes vont attirer les jeunes joueurs pas trop coutumier de mario et compagnie, les anciens plus nostalgique et fanboys, et enfin les anciens un peu plus réticent qui attendent les jeux surtout, et les nouvelles licences, que Mr Myamoto a dit travaillé dessus (ou du moins une équipe Nintendo).


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SebGF a écrit :



La N64 et GameCube étaient loin d’être des consoles inférieures en termes de perfs par rapport aux autres.







C’était d’ailleurs les plus puissantes de chaque gen.







Industriality a écrit :



Ayant fait des études de marketing, je peux t’assurer que cette console n’a aucun avenir, contrairement à la 3DS, sur laquel d’ailleurs Nintendo devrait concentré ces efforts (chose qu’il font pas trop mal, mais comme d’hab, trop de lourdeur, on sent que cette société est “old school”).







Tu as fait des études marketing sur le marché du JV ou tu as suivi des études de marketing durant ton cursus ?

Si tu parles de la seconde option je ne comprends même pas pourquoi tu l’utilises comme un argument. Je suis ingénieur mécanique et je ne prétend pas pouvoir dimensionner un transformateur électrique…



D’ailleurs si les ingénieurs se plantaient aussi souvent que les analystes je crois qu’on en serait toujours à l’age de pierre…

(Petit tacle de bonne guerre pour la route)



Bien malin est celui qui connait l’avenir de la prochaine gen de consoles de salon.


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Tourner.lapache a écrit :



C’était d’ailleurs les plus puissantes de chaque gen.







Il me semble que la Xbox première du nom était un cran au dessus en terme de puissance, non ?


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SebGF a écrit :



Il me semble que la Xbox première du nom était un cran au dessus en terme de puissance, non ?







Yep en théorie. Au final, les plus beau jeux étaient sur gamecube il me semble. Notamment Soul Calibur II était plus beau sur GC je crois… Sauf si on considère le 720p qui est arrivé en fin de vie sur la xbox


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wanou2 a écrit :



Quand on lit l’article original :http://www.forgetthebox.net/rumor-wii-u-price/ qui date d’avant la sortie de la console on sans que c’est la méthode utilisé est un peu plus pifometrique que la méthode de CNN.



En tout cas, la conclusion est la même. Le cout matériel de la console est largement payé par le prix de vente. C’est le reste (R&D, promo, intermédiaires, …) qui n’est pas encore payé.







La logistique aussi, car le coût peut être important et à priori il manque le coût de l’assemblage.


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metaphore54 a écrit :



La logistique aussi, car le coût peut être important et à priori il manque le coût de l’assemblage.







Dans mon esprit j’incluais les couts de logistique dans les intermédiaires. Ils ne doivent pas être à négliger vu le nombre d’intermédiaires et les kilomètres que parcours une console avant d’arriver chez son propriétaire.



De souvenirs, j’avais vu que le cout Assemblages/Logistiques aux portes du grossistes était de 50 dollars pour une PS3 je pense qu’on doit s’en approcher également pour Nintendo.


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indyiv a écrit :



Qu’est ce qui coute aussi cher dans cette WiiU ???







La marque.


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J’ai acheté la Wii U y’a peu car elle était en promo, 195 euros.

Je compte me prendre pikmin 3, et certainement Wonderful 101. Et en 2014, Mario Kart 8, X, Bayoneta 2 et je pourrai enfin rattrapper mon retard en jouant à Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Zack and Wiki et d’autres.

En gros, j’ai de quoi faire…

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comme quoi ceux qui disent que nintendo vend une console dépassée se trompent. Par contre ils risquent d’avoir des surprises sur les soit disante nextgen…

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sniperdc a écrit :



Allez un Mario, un Zelda et sa sera reparti mais jusque à quand ?



Je ne vois plus Nintendo perduré à ce rythme la il aura le même sort que SEGA <img data-src=" />







Nintendo est loin d’être dans l’impasse comme l’a été SEGA, ils ont une portable qui marche très bien, des licences qui rapportent beaucoup, dont de nombreux jeux vont sortir dans les mois à venir.

Je pense aussi que la plupart ne pensent pas à un détail, des machines aux hormones comme celle de Sony ou Microsoft, Nintendo est capable de les sortir tout autant, sauf qu’ils préfèrent chercher des idées d’ergonomies avant tout.

Suffit de voir la PS4 ou la Xbox One, pour se démarquer ils sont obligés de faire des pseudos exclus de quelques mois, car au final, à trop se rapprocher des pcs de jeux, ça devient juste des tours avec un logo dessus.


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kalimergo a écrit :



comme quoi ceux qui disent que nintendo vend une console dépassée se trompent. Par contre ils risquent d’avoir des surprises sur les soit disante nextgen…







Je vois pas vraiment le rapport entre le fait que la console est dépassée et l’article.

Ni même avec les nextgen d’ailleurs.


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Séphi a écrit :



Je vois pas vraiment le rapport entre le fait que la console est dépassée et l’article.

Ni même avec les nextgen d’ailleurs.







Le prix que coûte la wiiu coûte bien son prix, voilà le rapport. Si la console embarquait du matos de 2006 comme certains l’affirment, elle vaudrait beaucoup moins cher. Quant aux nextgen, elles coûteront aussi leur prix et donc à ce prix là, on ne fait pas de miracle surtout quand on sait qu’une très bonne carte graphique de nos jours vaut dans les 250 euros.


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kalimergo a écrit :



comme quoi ceux qui disent que nintendo vend une console dépassée se trompent. Par contre ils risquent d’avoir des surprises sur les soit disante nextgen…







Tu veux dire que les PS4 et XO seront proches de la Wii U en terme de réalisation?







Takoon a écrit :



Au point on ils en sont, à refourguer toujours les mêmes licenses à en vomir…Il ne leur reste plus qu’à faire des crossovers du genre Mario Vs Professeur Layton 1,2,3 =&gt;12, et aussi Zelda passion vétérinaire., j’imagine aussi un Zumba party galaxy version 10.







En fait, c’est un peu ce qu’ils font déjà avec Attorney Vs Laton. <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



228\( de coût de fabrication ???

Du coup, ils ne perdent pas d'argent en fait...

Les fourbes je le savait <img data-src=">







Faut tout lire ! 228\)
de matériel ! Il reste la R&D, la distribution, la publicité, etc. !



Donc elle doit bien coûter facilement 300\( ! Donc ils perdent 70\) par console ce qui signifie je pense environ 4 jeux par console pour la rentabiliser.


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kalimergo a écrit :



Le prix que coûte la wiiu coûte bien son prix, voilà le rapport. Si la console embarquait du matos de 2006 comme certains l’affirment, elle vaudrait beaucoup moins cher. Quant aux nextgen, elles coûteront aussi leur prix et donc à ce prix là, on ne fait pas de miracle surtout quand on sait qu’une très bonne carte graphique de nos jours vaut dans les 250 euros.







Certes, mais c’est pas une nouveauté coté prix des consoles.

Et pour info, la PS3 ou même la 360 coutent encore dans les 300€ et la marge reste très faible. Pourtant c’est du matos de 2006…


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deepinpact a écrit :



228$ de coût de fabrication ???

Du coup, ils ne perdent pas d’argent en fait…

Les fourbes je le savait <img data-src=" />







Les ingénieurs, ils mangent du pain sec à la fin du mois ? <img data-src=" />



Ahlala, ces gens qui oublient complètement la R&D.



Avant qu’un produit soit fabriqué, puis commercialisé, il doit déjà être conçu. Mais ça, les gens, ça les dépasse…



Les milliers d’ingénieurs qui ont développé le hardware de la Wii U, et ben faut les payer !



De même, pour les autres milliers qui ont conçu la manette, et le software.


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Industriality a écrit :



Cette console est morte, déjà six pieds sous terre, en état de putréfaction, rien que son nom fait fuir les éditeurs…



Nintendo devrait arrêter le hardware de salon et se concentrer sur les portable et son coeur de métier : les jeux innovants.



Peut être une nouvelle Franchise serait la bienvenue…







Oh ! Quelqu’un qui n’est pas un fanboy sur une news Nintendo. Je pensais que ça n’existait plus sur ce site <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



Faut tout lire ! 228\( de matériel ! Il reste la R&D, la distribution, la publicité, etc. !



Donc elle doit bien coûter facilement 300\)
! Donc ils perdent 70\( par console ce qui signifie je pense environ 4 jeux par console pour la rentabiliser.











XYZ a écrit :



Les ingénieurs, ils mangent du pain sec à la fin du mois ? <img data-src=">



Ahlala, ces gens qui oublient complètement la R&D.



Avant qu'un produit soit fabriqué, puis commercialisé, il doit déjà être conçu. Mais ça, les gens, ça les dépasse...



Les milliers d'ingénieurs qui ont développé le hardware de la Wii U, et ben faut les payer !



De même, pour les autres milliers qui ont conçu la manette, et le software.







J'ai aussi oublié le coût de l'électricité aussi... et celui aussi l'eau... et pis celui du PQ... et celui du leasing de la caisse d'd'Iwata... <img data-src=">



Bon trêve de connerie <img data-src=">



Mon message initial était un tout petit peu ironique en fait...



Tu peux avoir un prix de vente bien supérieur à ton coût de fabrication et quand même vendre à perte si ton coût de revient (qui intègre le coût de fabrication, marketing, distribution, administratif, le PQ etc...) n'est pas remboursé par tes ventes...



Aussi, dire qu'ils perdent 70\)
par machine c’est un peu faux aussi… Disons que la Wii cesse totalement de se vendre, le coût de revient par console peut exploser, peut-être à 100/200/300/500/1000\( !



Si le coût de revient pouvait se chiffrer aussi facilement il leur suffirait de vendre leur console 1000\)
, quitte à n’en vendre qu’une centaine. Soit 700\( de bénéfices... Ayé ils vendent plus à perte (c'est bête que personne n'y ai pensé avant) ^^



Par contre à 228\)
ils vendent probablement plus cher que leur coût de fabrication, ce qui est une bonne nouvelle pour eux.

Je suis pas sûr que les PS3/X360 lors de leurs sorties respectives aient réussi à faire aussi bien !



Bref vendre à perte ça veut tout simplement dire je crois qu’ils ne sont pas rentrés dans leurs frais…


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deepinpact a écrit :



[…]



Aussi, dire qu’ils perdent 70\( par machine c'est un peu faux aussi... Disons que la Wii cesse totalement de se vendre, le coût de revient je voulais dire les pertes par console peuvent exploser, peut-être à 100/200/300/500/1000\)… !



[…]



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indyiv a écrit :



Qu’est ce qui coute aussi cher dans cette WiiU ???







R&D


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Je ne comprends pas Nintendo sur ce coup… A 180€ la console blanche, je l’aurais déjà, même si seulement 4-5 jeux m’intéressent!



Mais sans lecteur BR, et à 250€ la version de base, je préfère encore me prendre une Xbox One d’ici un an…

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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…







Puisque Nintendo est le seul à avoir jamais sortie une console de salon non vendu à parte (wii), tu dois pas voir beaucoup de consoles ^^



Exemple pour la ps3, sony a mis plusieurs années avant d’arriver à vendre la ps3 en y gagnant quelque chose.


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NiCr a écrit :



Peu importe les explications, la Wii U n’est pas rentable. Donc pas intéressante pour les utilisateurs.





La marque Playstation n’est pas rentable tout comme la marque Xbox.


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Mokona a écrit :



c’est exactement la question que je me pose 0o je pense que presque la moitié du cout total doit etre boufé par la manette (ce qui est deja completement absurde pour une console de salon quand on y reflechi).

mais meme en faitsant la liste exhaustive du matos integré aux deux (console et manette) ….. je vois pas comment sur du prix de gros on peu depasser 250 euros <img data-src=" />







ils ne la vendent pas 250€ aux revendeurs…. hein sur les 250€ que tu peux payer chez le revendeurs, y a la marge du dit revendeur, celle du transporteur, celle de l’importateur etc… etc… enfin bref, le prix de revient et de vente de Nitendo n’est certainement pas 250€


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indyiv a écrit :



mouais …

ils se rattrapent forcement sur les jeux

et j’aimerais bien savoir COMBIEN EXACTEMENT ils perdent sur chaque console …







http://gengame.net/2013/03/cnn-estimates-the-cost-of-manufacturing-wii-u-to-be-a…


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Edtech a écrit :



Ce qui veut dire que la marge faite par les revendeurs doit pas être cochonne !





C’est pareil pour toutes les consoles, ils se font de la marge sur les jeux et les accessoires.


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Faudrait peut-être pas oublier que dans la génération précédente, la ps3 et la xbox 360 ont mis plusieurs années avant d’arrêter de vendre à perte… Je crois même que la Wii U est la première console de Nintendo à être dans cette situation

edit: multi-grillé lol

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en même temps ils ne vont pas annoncer une baisse de prix avant qu’elle ne soit effective, ca serait le meilleur moyen de couler toutes les ventes!









Edtech a écrit :



Ce qui veut dire que la marge faite par les revendeurs doit pas être cochonne !



les revendeurs gagnent au mieux une misère (enfin, les petits, pas Carrefour & co qui ont des marges plus grandes)…

ce sont les intermédiaires qui se gavent, comme souvent <img data-src=" />


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piklo a écrit :



Faudrait peut-être pas oublier que dans la génération précédente, la ps3 et la xbox 360 ont mis plusieurs années avant d’arrêter de vendre à perte… Je crois même que la Wii U est la première console de Nintendo à être dans cette situation

edit: multi-grillé lol







En même temps la Wii c’était un peu : “On prend les mêmes et on recommence”. <img data-src=" />


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wanou2 a écrit :



http://gengame.net/2013/03/cnn-estimates-the-cost-of-manufacturing-wii-u-to-be-a…







228$ de coût de fabrication ???

Du coup, ils ne perdent pas d’argent en fait…

Les fourbes je le savait <img data-src=" />


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indyiv a écrit :



Qu’est ce qui coute aussi cher dans cette WiiU ???











Mokona a écrit :



c’est exactement la question que je me pose 0o je pense que presque la moitié du cout total doit etre boufé par la manette (ce qui est deja completement absurde pour une console de salon quand on y reflechi).

mais meme en faitsant la liste exhaustive du matos integré aux deux (console et manette) ….. je vois pas comment sur du prix de gros on peu depasser 250 euros <img data-src=" />







Je mets une option sur la processeur (type PowerPC) afin d’assurer la rétro compatiblité. Ensuite, il faut se le dire, Nintendo fait du matos solide, beaucoup de télé détruite, de gamin défoncé mais aucune wiiMote. Donc le plastique doit peser un peu sur la balance (la tablette aussi doit être balèze, à voir).







Edtech a écrit :



Il s’en vend actuellement 10000/semaine au Japon ce qui est faible oui comparé aux 75000 3DS… Ils sont en dessous de la PS Vita (15000).







A ouai, quand même, en deça de la PSVita, encore plus un echec qu’un echec…


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C’est toujours le même problème, la console peut etre la plus puissante, la plus novatrice, si derriere il n’y a pas de jeux et de bon jeux, et bien il ne faut pas s’etonner s’il elle ne se vend pas.

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Au point on ils en sont, à refourguer toujours les mêmes licenses à en vomir…Il ne leur reste plus qu’à faire des crossovers du genre Mario Vs Professeur Layton 1,2,3 =&gt;12, et aussi Zelda passion vétérinaire., j’imagine aussi un Zumba party galaxy version 10.

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tu as oublié les pokemons……….

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deepinpact a écrit :



228$ de coût de fabrication ???

Du coup, ils ne perdent pas d’argent en fait…

Les fourbes je le savait <img data-src=" />





Sachant que la vente à perte est interdite, soit ils mentent soit c’est illégal.<img data-src=" />


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dematbreizh a écrit :



Sachant que la vente à perte est interdite, soit ils mentent soit c’est illégal.<img data-src=" />







Ou alors tu n’as simplement pas compris le concept de vente à perte….



Ce qui est illégal c’est d’acheter un produit à un prix X pour le revendre sans transformation à un prix Y inférieur.

Un constructeur peut tout à fait vendre son produit moins cher que ce qu’il lui a couté à construire.


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dematbreizh a écrit :



Sachant que la vente à perte est interdite, soit ils mentent soit c’est illégal.<img data-src=" />







La vente à perte est interdite ? <img data-src=" />



Depuis quand ???


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desmopro a écrit :



<img data-src=" />









Allez un Mario, un Zelda et sa sera reparti mais jusque à quand ?



Je ne vois plus Nintendo perduré à ce rythme la il aura le même sort que SEGA <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



Cette console est morte, déjà six pieds sous terre, en état de putréfaction, rien que son nom fait fuir les éditeurs…



Nintendo devrait arrêter le hardware de salon et se concentrer sur les portable et son coeur de métier : les jeux innovants.



Peut être une nouvelle Franchise serait la bienvenue…







Ne pas briller fort ne signifie pas que le machine n’a pas une ludothèque viable et la rentabilité est absente même sans les tiers.



Mais en même temps je m’incline devant les analystes en herbe qui trucide une console dans sa première année sans aucun jeu pour vendre..Ce dont on est sur c’est que vous ne faites pas parti de ceux qui s’intéresse et tire des leçons du passé


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Nintendo NE vend toujours PAS sa Wii U à perte





<img data-src=" />

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Qu’est ce qui coute aussi cher dans cette WiiU ???

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Ce qui veut dire que la marge faite par les revendeurs doit pas être cochonne !

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Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…

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NiCr a écrit :



Peu importe les qualités intrinsèques de la console et de l’offre de jeux, jamais il ne me viendrait à l’idée d’acheter un produit de ce type sachant qu’il est vendu à perte depuis son origine.



Nintendo n’a aucun intérêt à garder en vie un produit qu’elle ne peut vendre qu’à perte, l’acheter c’est s’assurer d’avoir un produit à durée de vie très limitée…







Bah non ! Il suffit que 2 jeux achetés remboursent la perte et la console est rentable ! Le problème c’est qu’il ne se vend pas assez de jeux vu qu’il y en a très peu au catalogue !


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Cette console est morte, déjà six pieds sous terre, en état de putréfaction, rien que son nom fait fuir les éditeurs…



Nintendo devrait arrêter le hardware de salon et se concentrer sur les portable et son coeur de métier : les jeux innovants.



Peut être une nouvelle Franchise serait la bienvenue…

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Edtech a écrit :



Bah non ! Il suffit que 2 jeux achetés remboursent la perte et la console est rentable ! Le problème c’est qu’il ne se vend pas assez de jeux vu qu’il y en a très peu au catalogue !







Peu importe les explications, la Wii U n’est pas rentable. Donc pas intéressante pour les utilisateurs.


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Industriality a écrit :



Cette console est morte, déjà six pieds sous terre, en état de putréfaction, rien que son nom fait fuir les éditeurs…



Nintendo devrait arrêter le hardware de salon et se concentrer sur les portable et son coeur de métier : les jeux innovants.



Peut être une nouvelle Franchise serait la bienvenue…







Merci Nostradamaus, on te rappellera !



D’ici Noël, j’aurai 8 jeux sur cette console (dont 2 indés). Au moins, avec moi, ça fera un exemplaire rentable <img data-src=" />


Nintendo vend toujours sa Wii U à perte

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