Sur Kickstarter et l'ensemble des plateformes de financement participatif, nombreux sont les projets qui obtiennent une somme plus importante que celle initialement attendue. Yancey Strickler, le cofondateur du leader américain, insiste sur les risques que représentent l'implémentation de buts additionnels dans un projet.
Vous avez certainement pu le lire dans notre dossier traitant les différents aspects du financement participatif dans l'univers des jeux vidéo, quand un projet dépasse son objectif initial de financement, bien souvent ses créateurs ajoutent de nouveaux objectifs. Dans le cadre d'un jeu, il peut s'agir du portage sur une plateforme supplémentaire, ou de l'ajout d'éléments tels que de la musique ou des pans entiers du scénario.
Cependant, ce que tient à rappeler Yancey Strickler, le cofondateur de Kickstarter, c'est qu'il ne faut pas oublier que ces dons supplémentaires sont aussi une source de risques. « Élargir le champ d'un projet peut en changer la vision créative et faire prendre des risques au projet. Nous avons déjà vu des objectifs additionnels rendre des projets ingérables, dépassant leur budget et livrés en retard », explique-t-il dans un billet sur son site.
Aussi, il semblerait qu'une des erreurs les plus courantes faites par les porteurs de projet est de surestimer l'apport réel de ces fonds supplémentaires en en négligeant les coûts. « Comme de nombreux porteurs de projets ainsi que leurs contributeurs l'ont appris, parfois il apparait que cet argent supplémentaire n'est pas entièrement disponible. Si un projet a un but initial de 10 000 dollars et qu'il en récolte un million, cela ne veut pas dire que le créateur dispose de 990 000 dollars de bonus. Loin de là. Plus d'argent veut dire plus de contributeurs et plus de contreparties à fournir, donc moins de marge d'erreur », insiste le dirigeant.
Effectivement, les exemples de ce type ne manquent pas, à commencer par le cas de Double Fine Adventure, dont les objectifs trop ambitieux obligent ses créateurs à devoir lancer le jeu en version alpha via Steam Early Access, afin de pouvoir en financer la fin. Un cas que nous avions d'ailleurs abordé dans notre dossier.
Commentaires (46)
Plus d’argent veut dire plus de contributeurs et plus de contreparties à fournir, donc moins de marge d’erreur
Concernant le Ubuntu Edge il aurai bien besoin des dons en trop :)
Dans le cadre d’un soft ou d’un jeu par exemple, y’à pas moyen de juste garder la thune le temps de sortir un produit fini puis de torcher un dlc gratos avec la différence?
Je vois pas l’interet d’aggrandir le scope d’un projet tant que la version initiale est pas sortie. Faut être un gros naab quand même pour faire pareil erreur.
Et à côté de ça, certains peine à atteindre 30% des besoins faute de publicité. Je sens que je ne verrai jamais Shadow of the Eternals (la suite de Eternals Darkness) vu ce qui manque pour le sortir…
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Le financement participatif survivra t-il aux class actions à prévoir ? La suite au prochain épisode.
Y’a pas moyen de bloquer les participations quand l’objectif est atteint ? Ou alors de paramétrer une marge (bloquer quand le projet est financé à 120% par exemple) ?
Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur
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http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…
Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000$
Ça me fait penser à Star Citizen, évoqué il y a peu qui prévoit des morceaux complets de scénar, vaisseaux en plus suivant les paliers atteints.
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Problème: Qu’aurait donné le jeu si le budget prévu avait été atteint tout juste ? On a l’impression que le jeu avec les fonds actuels est le vrai jeu alors que celui qui était prévu avec le budget initial fait coquille vide à côté
Afin de leur éviter tous ces problèmes liés au surfinancement, je propose aux créateurs de projets participatifs de me verser leur excédents. Me contacter pour l’adresse paypal.
De rien.
Ils n’ont pas notion de capital ? (pour le futur)
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qui dit surfinancement dit aussi + d’impots après ;)
moi qui voulait débuter un projet a 100 000 $ . en comptant le change, frais de change, et impots, il reste plus que 20 000€ au final :p
Ce que les gens sous-estiment souvent ce sont les coûts cachés des goodies physiques: il faut les faire fabriquer en +- grosse quantité pour faire des économies d’échelle, il faut la logistique pour les entreposer, gérer les commandes et les expédier…
En ce moment, il y a :
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http://www.kickstarter.com/projects/500643708/pro-pinball-timeshock-the-ultra-ed…
que je suis avec intérêt :
Un projet de Flipper sympathique , d’autant qu’une version pour Linux est aussi prévue ! ( et autant dire que les jeux de flipper sous Linux ne sont pas légions !! )
Compte tenu des sommes déjà récoltées, on peu espérer qu’il arrivera à terme !