The Division : entre connexion permanente et développement sur PC
Les joueurs ne seront pas divisés
Le 26 août 2013 à 11h44
3 min
Société numérique
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Ryan Barnard, le « Game director » de Tom Clancy's The Division, l'un des prochains blockbusters annoncés par Ubisoft, s'est prêté au jeu des questions-réponses sur Reddit. Il en ressort notamment que les travaux sur la version PC du titre auraient démarré en même temps que ceux pour les versions PS4 et Xbox One.
Lors de sa présentation pendant l'E3, Tom'Clancy's The Division avait surpris l'ensemble de l'auditoire par la qualité de ses graphismes ainsi que les nombreux détails apparents à l'écran, comme les impacts de balle sur les vitres ou encore par l'animation des personnages à l'écran. Cependant, nombre de personnes étaient déçues d'apprendre que le titre n'était alors pas annoncé sur PC.
Depuis, Ubisoft a précisé que le titre devrait bel et bien débarquer sur PC, ce que confirme Ryan Barnard, le « Game director » de Tom Clancy's The Division. Selon ses dires lors d'une séance de questions-réponses sur Reddit, il aurait été décidé que « c'était logique pour Massive de faire une version PC en même temps » que celle prévue pour les consoles de prochaine génération. Notons qu'il est bien question d'un développement simultané des deux versions et non d'un portage d'un support vers un autre.
Une connexion permanente sera requise
The Division n'est pas un jeu solo, il s'agit plutôt d'un mélange entre un jeu de tir à la troisième personne et un MMORPG. Ce qui amène donc à la conclusion suivante : une connexion permanente à internet sera requise pour profiter du jeu, ce que confirme également le responsable sur Reddit : « Dès le début The Division a été développé pour être joué en ligne. Vous aurez donc besoin d'une connexion à internet pour jouer ».
Il faut également noter que contrairement à de nombreux MMORPG, The Division ne vous demandera pas de sélectionner un serveur lors de votre première connexion, puisque l'ensemble des joueurs se partageront la même infrastructure. « Devoir choisir un serveur cela fait partie du passé, vous aurez juste à vous connecter et à jouer », assure Ryan Barnard.
Au vu des problèmes récurrents lors du lancement de jeux nécessitant une connexion permanente pour jouer, qu'il s'agisse de Diablo III, de Guild Wars 2, de SimCity, ou encore plus récemment de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, on espère qu'Ubisoft aura pris soin de dimensionner ses serveurs de manière adéquate afin que les joueurs puissent « se connecter et jouer » sans heurts.
Pour cela, Massive s'est donné jusqu'au dernier trimestre 2014 pour peaufiner son jeu, ainsi que son lancement. Rappelons enfin que The Division ne sera disponible que sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, les précommandes ne sont par contre pas encore ouvertes. En attendant que cela soit le cas, nous vous invitons à redécouvrir la démonstration diffusée pendant l'E3 :
The Division : entre connexion permanente et développement sur PC
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Une connexion permanente sera requise
Commentaires (45)
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Abonnez-vousLe 26/08/2013 à 11h59
Ce que je comprends est que le jeu n’est que multi-joueurs… c’est bien dommage car il y avait des petites choses prometteuses visuellement.
Tant pis.
Le 26/08/2013 à 12h04
Le 26/08/2013 à 12h05
“Only on Xbox one” “Only on next gen consoles” jaja whatever =D
Le 26/08/2013 à 12h06
Le 26/08/2013 à 12h08
Graphiquement ca a l’air de tenir la route.
A voir si ce ne sera pas bugger jusqu’à l’os et que le scénario tiendra la route.
Mais a rajouter sur ma liste des jeux a suivre
Le 26/08/2013 à 12h09
UBI + Online = " />
Le 26/08/2013 à 12h11
Le 26/08/2013 à 12h13
Un jeu qui semble prometteur sur le papier et sur la vidéo.
Mais on en sait encore trop peu sur les mécanismes in-game et interface pour s’avancer.
Le 26/08/2013 à 12h17
Devoir choisir un serveur cela fait partie du passé, vous aurez juste à vous connecter et à jouer
Je me faisait justement la réflexion à propos des problèmes de FFXIV, depuis le temps qu’on nous bassine avec le “cloud computing”, les MMO continuent à utiliser le vieux modèle du serveur unique… sauf que ça à l’air d’enfin changer.
Le 26/08/2013 à 12h21
ça peut être sympa , même si c’est surtout star citizen que j’attend !
Le 26/08/2013 à 12h25
Le 26/08/2013 à 12h27
Une connexion permanente sera requise
Ok… ben ça sera sans moi " />
Dommage, graphiquement ça avait l’air d’être intéressant.
Le 26/08/2013 à 12h33
La connexion permanente c’est comme les TV 3D : un artifice pour palier au manque d’idée.
Comme si les gens n’aimait se retrouver dans une piece commune pour jouer en LAN. Non, non, il faut l’internet !!!! La belle affaire " />" />
Le 26/08/2013 à 13h57
juste une chose à dire, sympa le aimbot " />
Le 26/08/2013 à 14h19
OMG un MMO avec connexion internet requise.
Boycott.
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Le 26/08/2013 à 14h46
Oui je ne comprends pas bien l’écriture de l’article de PC inpact
Pour rappel :
les DRM connexions permanentes chez ubi c’est fini depuis près de 2 ans !
Far Cry 3, AC3 en sont par exemple complètement dépourvu.
En revanche, comme pour n’importe quel jeu PC ou presque, que ce soit sur steam, uplay ou ailleurs, il y un DRM lors de l’installation et… uniquement.
On peut donc joueur offline par la suite.
Maintenant que pour jouer à plusieurs sur un MMO il faille une connexion internet… bah euh… évidemment ^^
Le 26/08/2013 à 14h49
Ce que les éditeurs ne comprennent pas, c’est qu’un jeu solo exceptionnel que l’on développe “dès le début comme un jeu multi” devient mal pensé, car souvent le multi ressort comme une impression de surcouche sans intérêt pour le joueur, et du coup l’éditeur confirme sa propension à détruire un bon jeu juste pour le protéger du vilain piratage grâce au fameux mode “always online”.
Ça ne fait que renforcer le divorce entre les intérêts des joueurs et les intérêts des éditeurs…
… mais ça laisse plein de place pour les jeux indépendants ! et ça c’est cool !
Hier soir j’ai découvert Factorio, un petit jeu en 2d, et ben moi qui suis souvent blasé, j’ai reçu une baffe vidéoludique tellement c’était fun (et couché tard… ce qui ne m’était plus arrivé depuis longtemps ^^).
Donc c’est un mal pour un bien " />
(retenez : Factorio !)
Le 26/08/2013 à 15h03
Le 26/08/2013 à 15h26
Le 26/08/2013 à 15h37
l’interface typé console risque de plomber un peut le plaisir (même si ont peut esperer une interface proprio)
sinon je trouve que les graphisme c’est ce que j’ai vu de mieux jusqu’à présent
impressionnant
Le 26/08/2013 à 16h01
Le 26/08/2013 à 19h39
comme dit par Marlpast, Massive a quand même fait World in Conflict : excellent autant d’un point de vue graphique que multi-joueur ! Alors s’ils prennent leur temps pour soigner leur bébé, ça ne devrait pas être trop dégueux…
Le 26/08/2013 à 21h16
en dehors de toute guéguerre de qui a la plus grosse “c’est mieu sr pc et patati et patata” la vidéo m’a laissé sur le cul quelque soit la plateforme su laquelle cette vidéo a été faite!
l’éclairage est grandiose, le nombre d’élément affiché à l’écran est hallucinant et le gameplay a l’aire d’être énorme. Je ne suis pas trop pour les jeux full multi car je n’ai malheureusement pas toujours le temps de jouer et du coup je fractionne pas mal mes session de jeu, mais là je serais prêt a me laisser tenter.
Le 26/08/2013 à 22h23
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Le 27/08/2013 à 02h49
Le 27/08/2013 à 06h46
Le 27/08/2013 à 09h57
La fin de la première vidéo du jeu ne laissait aucun doute à ce sujet : c’est un jeu en ligne découpé en petites missions à faire en coop.
Le 27/08/2013 à 10h01
Le 27/08/2013 à 10h06
Le 26/08/2013 à 12h39
Le 26/08/2013 à 12h43
Je ne comprends pas les râleur autour de la connexion permanente, d’ailleurs : en quoi est-ce une surprise ?
Ce jeu est manifestement orienté multijoueurs PVP, c’est comme être surpris d’apprendre que Tera ne se joue qu’avec une connexion internet. Je ne vois même pas l’intérêt du solo en fait, c’est comme jouer à Dayz en solo, on va vite se lasser.
Le 26/08/2013 à 12h46
Quid du Xbox live ? Actuellement on peut jourer online directement sur ps3 alors que sur x360 il faut un abonnement gold.
Si Microsoft maintient se type d’abonnement, pour jouer à ce titre il faudra en sus un abonnement live gold ?
Le 26/08/2013 à 12h51
@Cr30s,
De mémoire Sony passera lui aussi sur un abo payant avec la ps4 (info a confirmer, mais je suis quasi sur de mon coup).
Après celà fait parti des contraintes du multi joueur chez microsoft. C’est comme ça depuis le début, et pour ma part ça ne m’a jamais dérangé, bien au contraire.
Le 26/08/2013 à 12h51
Quand bien même Ubisoft ferait des efforts sur le jeu PC, je ne leur accorde plus aucune confiance depuis From Dust.
Le 26/08/2013 à 12h52
Le 26/08/2013 à 12h56
Mais… Mais…
Une connexion permanente c’est normal pour un MMO, non?
Le 26/08/2013 à 12h57
Le 26/08/2013 à 12h58
Le 26/08/2013 à 13h00
Massive c’est du lourd sur PC (world in conflict était juste énorme et ma meilleure expérience multi à ce jour) j’achèterai donc peut-être lorsqu’il sera aux alentours de 15€, c’est le prix max que je suis disposé à mettre dans un jeu (à condition qu’il soit très bon) qui ne m’appartient pas faute à son DRM privateur et spoliateur. " />
Je remarque aussi le fait que le dev PC a commené en même temps que pour les autres plates-formes (ce qui n’est pas véritablement une surprise en soi) je me demande donc pourquoi ubisoft n’a pas été plus clair et direct dans sa communication (sans doute pour se faire prier et susciter le hype autour de cette licence, si c’est le cas je trouve ça plutôt minable mais bon en même temps c’est d’ubisoft dont il s’agit donc voilà quoi)…
Le 26/08/2013 à 13h05
Quitte à avoir une connexion permanente, j’attends de voir ce que ça va donner surtout sur Watch Dog, genre tu joues tranquillement ta partie solo et des mecs rejoignent automatiquement ta partie et ça devient du multi " />
Le 26/08/2013 à 13h25
Le gros avantage du multi c’est tout de même que l’IA est meilleure (quoiqu’avec certains c’est limite " />) et coûte moins chère à développer " />
Le 26/08/2013 à 13h34
Le 26/08/2013 à 13h35
Le 26/08/2013 à 13h43
J’avoue qu’une bonne campagne solo c’est pas mal du tout. Peut-être que le moteur pourra être exploiter par une franchise solo plus tard :)
Le 28/08/2013 à 13h05