Développer un jeu vidéo réclame de plus en plus d'argent au fur et à mesure que la technologie évolue, et nombre d'éditeurs s'en plaignent. Du côté de Rockstar ceci ne semble pas vraiment poser de problème puisque selon divers analystes, le budget total pour le développement et la promotion de Grand Theft Auto V dépasserait les 200 millions d'euros.
Forte de plus de 125 millions de ventes depuis sa création il y a 17 ans, la franchise Grand Theft Auto est sans aucun doute l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéo, à même titre que la saga Final Fantasy ou Call of Duty. Mais pour créer un jeu aussi vaste que GTA V tout en gardant un niveau de qualité suffisant, cela demande un certain budget, il en est de même pour ce qui touche à sa promotion. Et si l'on en croit les analystes interrogés par The Scotsman, celui-ci dépasserait les 170 millions de livres soit un peu plus de 200 millions d'euros.
200 millions d'euros, un budget pharaonique pour un jeu vidéo, dépassant de loin celui de Star Wars : The Old Republic, que nos confrères de Libération estiment à 150 millions d'euros. Pourtant au vu du potentiel d'un tel titre, ce budget semble presque raisonnable. En effet, Grand Theft Auto V, qui est certainement le jeu le plus attendu de l'année, pourrait tout simplement battre tous les records de ventes.
Parmi eux, celui du titre à dépasser le plus rapidement la barre du milliard de dollars de revenus, une couronne détenue jusqu'ici par Activision et son Call of Duty Black Ops II qui a franchi cette barre après 14 jours de commercialisation. À titre de comparaison, il avait fallu 16 jours à Avatar, le film de James Cameron pour atteindre ce palier au Box Office. Les analystes tablent également sur un minimum de 25 millions d'exemplaires vendus la première année, un score comparable à celui du dernier blockbuster d'Activision. Autre record à garder à l'esprit pour Rockstar : les 310 millions de dollars générés par Grand Theft Auto IV le jour de sa sortie.
Le succès de GTA V sera-t-il à la hauteur des efforts de Rockstar ?
Cependant, pour que ce record soit une nouvelle fois battu, il faudra que la qualité du titre de Rockstar soit à la hauteur de ses ambitions. Faire un titre aussi vaste que Grand Theft Auto V, dont les créateurs affirment devant nos confrères du Guardian que le scénario à de quoi tenir en haleine le joueur pendant « une centaine d'heures », réclame de nombreux efforts et il ne sera possible de juger l'étendue de ceux-là qu'une fois le jeu en mains.
Si l'on en croit Dan Houser, le cofondateur de Rockstar Games, ces efforts ont été largement déployés, et il ne manque pas d'exemples pour étayer cela. « Nous avons passé au moins 100 jours à Los Angeles pour y faire des recherches, probablement plus. Nous avons passé des nuits entières avec des gens bizarres, des policiers étranges, nous avons parlé à des agents du FBI ayant travaillé sous couverture, des experts de la Mafia, des délinquants de rue qui connaissent l'argot, nous avons même visité une prison », explique-t-il, avant d'annoncer que le script du jeu est lourd de 1 000 pages.
Quoi qu'il en soit, si Grand Theft Auto V s'écoule bien à 25 millions d'exemplaires, Rockstar devrait certainement avoir assez de liquidité pour se permettre de porter son jeu sur PC. En effet, longtemps pressentie, cette version du titre n'a toujours pas été confirmée par le studio. En attendant, sachez que les précommandes sont toujours ouvertes pour les moutures PlayStation 3 et Xbox 360.
Commentaires (64)
Il y a quoi au dela de AAA pour caractériser ce genre de mastodontes ?
[quote] si Grand Theft Auto V s’écoule bien à 25 millions d’exemplaires[sur console]Rockstar devrait certainement avoir assez de liquidité pour se permettre de porter son jeu sur PC /quote]
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Si seulement il avait fait l’inverse..
Vivement le jeu PC.
D’autant que s’ils battent tous ces records de box-office sans le jeu PC ce sera un plus grand exploit encore. (Même si on se doute que les joueurs PC ne pèsent pas lourd et piratent plus)
Rockstar a beau avoir la tête dans les nuages et les gros chiffres, ils ont complètement oublié ce qui a fait le succès de la série à ses débuts : le PC.
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GTA, GTA2, GTAIII, GTA : SA, que des hits sur PC, des moddeurs fous qui ont prolongé la durée de vie des jeux à leur limite, bref, nous les pcistes, on se sent oublié…
On sait bien qu’il va arriver un jour ou l’autre sur PC, mais bon….
Le budget d’un film à grand spectacle
" /> Rockstar vivement !
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Quelque chose me dit que les dlc vont être épic… et vont rapporter pas mal également
La réalité c’est que les jeux qui sortent sur PC se vendent bien moins, et que si on prévoit de mettre 200M de budget dans un jeu il faut en vendre des palettes. Et pour cela les consoles sont donc de meilleurs investissements.
Funnoam tu as acheté GTAIII et GTA:SA ou bien tu les as récupéré ? Je penche plut^to pour la seconde solution …
Je l’achèterai sur PC. Pas de portage, tant pis pour eux ça fera une vente en moins.
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Développer un jeu vidéo réclame de plus en plus d’argent au fur et à mesure que la technologie évolue, et nombre d’éditeurs s’en plaignent.
Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.
A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)
J’avais lu qu’ils avaient déjà remboursé le budget rien qu’avec les préventes!
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On sait si ce budget inclut le marketing autour du jeu ?
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Nous avons passé au moins 100 jours à Los Angeles pour y faire des recherches, probablement plus. Nous avons passé des nuits entières avec des gens bizarres, des policiers étranges, nous avons parlé à des agents du FBI ayant travaillé sous couverture, des experts de la Mafia, des délinquants de rue qui connaissent l’argot, nous avons même visité une prison », explique-t-il
Ils auraient pu économiser beaucoup de thunes en demandant simplement à James Ellroy de leur parler du LA “interlope”
Ne pas le rendre disponible sur PC tout de suite, c’est purement économique et marketing.
Plus qu’a attendre la sortie pc.
On a une idée du prix de la promo par rapport à celui de la conception, ou au moins un ordre de grandeur du rapport ?
On est plus à 5% comm / 95% dev ou 25% comm / 75% dev ?
La map officiel a aussi était annoncé. En comparaison et a la même échelle avec le IV et San Andreas
Personnellement j’ai peur que ce jeu ne sonne le glas de ma 360
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J’avais acheté GTA IV sur PC et PS3, le tout pour 15€, je ferais probablement pareil avec GTA V
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J’ai préféré y jouer sur PS3 quand même, vu que j’ai pas un PC de guerre
ben j’espère qu’il serra moins déprimant que le 4…. bon on était loin d’un Max Payne 2 quand même mais plus trop dans l’esprit GTA 1 2 3 SA qui était FUN ( dans le bon sens du terme).
Donc pas de sortie sur pc pour l’instant ?
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Je fais également partie des gens
Selon VGChartz, 2,9 millions de copies ont été réservées uniquement aux USA.
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Si on ajoute les précommandes de l’Europe et les ventes en magasin, le jeu sera vite rentabilisé
Bah, la xbox étant un pc consolisé et la future ps4 également je ne vois pas pourquoi il ne sortirait pas sur pc tout court
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Ça serait sympa des versions pc windows / linux et mac tant qu’à faire…
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On a le droit de rêver, non ?
Le messie du jeu-vidéo moderne arrive.
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Me font rire ceux qui se plaignent qu’il n’y a pas de version PC, fallait pas piraté comme des boeufs.