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Les développeurs de Saints Row s’inquiètent de l’avenir des jeux AAA

Avec un soupçon de jalousie

Les développeurs de Saints Row s'inquiètent de l'avenir des jeux AAA

Le 03 octobre 2013 à 13h38

Jim Boone, producteur senior de Saints Row 4 chez Voliton, semble s'inquiéter de la tournure que prend le marché du jeu vidéo ces derniers temps. Selon lui, l'accumulation de titres à fort budget ne peut être que nuisible pour l'industrie et poussera certains studios et éditeurs à mettre la clé sous la porte.

Saints Row IV GAT GTA DLC

 

Survivant de la faillite de THQ et producteur senior de Saints Row IV, Jim Boone est plutôt bien placé pour juger des raisons qui ont propulsé l'ancien éditeur à la faillite. Elles sont selon lui assez simples : l'industrie vidéoludique se focalise trop sur les titres à fort budget, ce qui pousserait les éditeurs à vouloir prendre le moins de risque possible avec leurs franchises. 

 

« Vous ne pouvez plus vraiment innover, parce que les jeux deviennent tellement chers à produire que les éditeurs ne veulent pas vous laisser tenter des choses. Cela signifie que vous devez faire du mieux que vous pouvez avec une tonne d'argent, ou alors vous pouvez faire les choses qui pourraient ne pas être aussi bien que prévu, dans ce cas les gens n'achèteront pas celui-ci et préfèreront simplement prendre l'autre qui a coûté tant d'argent », explique le responsable à nos confrères de l'Official Xbox Magazine. Une déclaration à replacer dans un contexte particulier : Voliton a lancé Saints Row IV un mois avant Grand Theft Auto V et a certainement dû rencontrer un succès moins important que prévu, probablement parce que les joueurs attendaient plutôt GTA.

 

En plus de nuire à la créativité, ce système pourrait mettre en danger les entités les plus fragiles, ces dernières ne pouvant pas forcément se permettre de mettre 200 millions de dollars dans un jeu, « il y a quelques éditeurs et développeurs qui vont mettre la clé sous la porte », insiste le responsable. 

 

Quelques précédents semblent donner raison a Jim Boone, comme les échecs relatifs de Tomb Raider, Sleeping Dogs et Hitman chez Square Enix, qui vont effectivement dans ce sens. Si les titres se sont plutôt bien vendus (il était question de 1 à 4 millions d'exemplaires) cela n'avait pas suffi à les rentabiliser, forçant l'éditeur à une importante restructuration de ses effectifs. Pour l'heure, la plupart des grands semblent encore tenir debout, mais d'autres comme Electronic Arts et Square-Enix vacillent. La chute de THQ ne sera probablement pas la dernière de la décennie.

Commentaires (55)

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Nnexxus a écrit :



Je me suis bien marré sur SR3, mais si le succès tout relatif de SR4 pouvait ramener Volition vers ses premières amours et la licence FreeSpace, je serais le plus heureux des hommes.

Et non, surtout pas Red Faction, y’a plus rien à sauver dans cette licence <img data-src=" />







A propos de Freespace, Volition a libéré les sources des jeux et la communauté mantient Freespace SCP (http://scp.indiegames.us ) qui est vraiment superbe :)


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Ouais mais moi je veux la suite ! <img data-src=" />

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Nnexxus a écrit :



Les Mass Effect c’est vraiment une tuerie pour qui aime un minimum la SF. Probablement la meilleure série de ces dernières années en ce qui me concerne : même si le gameplay n’est pas d’une profondeur extraordinaire, l’univers et la mise en scène m’ont vraiment fait rentrer dedans à fond.



Par contre, épargne-toi le visionnage de Parangon Lost. Sérieusement. Non, non, vraiment, je t’assure. Tu me remercieras un jour <img data-src=" />







Merci une fois la trilogie engloutie je pense que je serai tellement fan que je verais paragorn lost malgré tout, peut-être que je penserai à te remercier une fois que j’aurai perdu mon temps mdrr <img data-src=" />


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Ben il faudrait peut-être simplement accepter aussi de payer pour des choses qu’on trouve bien, qu’on aime, etc. au lieu de toujours les vouloir le moins cher possible sans se demander comment elles peuvent descendre en dessous d’un certain prix.

Il faudrait également apprendre à regarder ce qu’on achète, prendre des risque ou pas mais arrêter d’acheter la même chose que le voisin systématiquement ou ce que promeut systématiquement le marketing. Avoir un avis plus critique pour développer une analyse qui nous permet de mieux nous faire une idée avant d’acheter et d’y mettre le prix quand on pense que ça les vaut.



Non, au lieu de ça les gens se jettent sur des jeux merdaques du marché mobile, il en achètent pour si peu d’argent qu’ils en ont d’ailleurs peu de considération, ils y jouent 5 minutes puis en achètent un autre. Ils n’apprécient rien mais comble la vacuité de leur pauvre existence. Et par l’occasion balancent un paquet de brouzouf là dedans au final. Résultat : les éditeurs se disent eldorado ! et foncent dans le développement de jeux merdaques vendus un demi-coin qu’ils espèrent vendre (et vendent) aux millions de possesseur de mobiles.



Et à côté ben les jeux de plateforme traditionnelles (de vrais plateforme de jeu, hein) donc des plateformes ou on joue pas avec juste un doigt tout gras mais avec deux main, dix doigts et son cerveau. Eh bien ces jeux qui nécessitent qu’on se creuse les méninges pour pondre un bon gameplay on leur retire leur budget pour tout foutre sur le Call of GTA et y mettre plenty plus d’explosion.



En plus la presse généraliste qui n’y connait rien va s’empresser d’adouber le blockbuster d’un côté et le tetris-like du smartphone permet de tuer du temps dans le transport en commun, donc pas de souci niveau notoriété et marketing le quidam ne pourra pas asser à côté du Call of GTA ou du angry crush… Par contre entre les deux il y a une foule de sacré bon jeu pas blockbusters mais tout aussi valables dont il n’entendra jamais parler.



Donc si les gens arrêtaient d’acheter juste ce qu’on leur dit d’acheter ou ce qu’a le voisin-que-c’est-forcément-bien et s’impliquaient un peu dans leur choix d’achat autrement que par le facteur “prix”, non seulement ils n’en feraient pas forcément moins d’économie mais en plus ils découvriraient plus de choses.

Mais non au lieu de ça ils achètent à leur gamin les mêmes trucs que les autres gamins sans savoir ce que c’est juste pour avoir la paix.

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Heu, et attendez, quand je parle de jeu moyen, je parle pas forcément d’énièmes jeux de plateformes en pixels fait par des studio indépendants.



Bon pas de méprise non plus, bien sûr il y a plein de jeux de studio indépendants qui valent le détour mais pas non plus tant que ça. Il y a aussi plein de remake, de clones, de daubes, etc. pour lesquels je n’ai pas envie de me retrouver dans la position manichéenne de les défendre face à de bons jeux de studio moyen ou même gros comme un Dishonoured bien foutu, qui valent mieux à mon sens.



Quand je pense que le studio qui avait fait les STALKER a rendu l’âme dans l’indifférence générale…

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yeagermach1 a écrit :



Pour Star Citizen, on a rien vu pour l’instant du jeu même. Quelques vaisseaux, un emplacement ou se poser, .. Planetary on en a deja vu bien plus, et c’est pas non plus super folichon.





Bah star citizen, il y a le hangar, les vaisseaux ou on peut monter et tout. Quand on voit le niveau de détail des vaisseaux, sachant que s’ils ne volent pas encore, ça reste les modèles qui seront utilisés :)



Pour PA, bah “pas super folichon”? pour l’instant, ça a bien l’air du niveau de supcom, en taille, nombre d’unités, échelle, etc… Je ne l’ai pas pris en phase beta parceque

1-je finis ma thèse d’abord <img data-src=" />

2-je préfère avoir la version “finale” :)



En tous cas, ça m’a l’air en tout point au moins au niveau de n’importe quel RTS AAA (même si faut reconnaitre que des STR AAA c’est pas ce qui remplit les étals.)



Pour moi les points ou il y a un retard peut être irratrapable dans l’indie c’est pour faire de grosses cinématiques en images de synthèse à la blizard, ce qui coute hyper cher. Apres, c’est joli, ça participe au jeu, mais si il faut choisir je préfère un meilleur gameplay :)


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Danytime a écrit :



C’est peut être aussi sa façon à lui de dire qu’ils vont mettre la clé sous la porte prochainement, histoire que les employés soient psychologiquement prêt.

En même temps, il fait un GTA-Like ou le joueur peut faire tout et nimporte quoi en achetant tout et n’importe quoi. Il ne s’était pas posé la question de savoir si il n’avait pas atteint la limite dans ce grand n’importe quoi ?







+1


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Danytime a écrit :



C’est peut être aussi sa façon à lui de dire qu’ils vont mettre la clé sous la porte prochainement, histoire que les employés soient psychologiquement prêt.

En même temps, il fait un GTA-Like ou le joueur peut faire tout et nimporte quoi en achetant tout et n’importe quoi. Il ne s’était pas posé la question de savoir si il n’avait pas atteint la limite dans ce grand n’importe quoi ?





y’a pas de limite au n’importe quoi! et j’adore les Saints Row!


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Ideal a écrit :



(…)je continue à acheter mes ( nombreux ) jeux neufs à 15 euros en moyenne… <img data-src=" />





<img data-src=" /> Fais péter l’adresse !!!


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Kikilancelot a écrit :



Mais c’est pas la solutions, la solution c’est d’arrêter de produire des bouses tout les ans à la chaines (les COD, Fifa and co) en modifiant pas grand chose.







C’est marrant tu cites justement les jeux qui n’ont aucun problème de rentabilité. <img data-src=" />


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Pour l’heure, la plupart des grands semblent encore tenir debout, mais d’autres comme Electronic Arts et Square-Enix vacillent.



Etrange, je voyais Electronic Arts comme un “grand” pour ma part…

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geekounet85 a écrit :



ouais mais c’est très peu comparé aux tonnes de jeux indé (ne serait-ce que sur greenlight)



y’a de la soupe dans le lot, il faut savoir trier aussi.







Entre nous,, rien qu’avec ce qu’il vient de sortir depuis 3 ans, j’ai de quoi jouer jusqu’à la fin de mes jours, pour dire, je viens de réinstaller Sacred 2 avec Ice & Blood avant hier.



Je crois que le plus gros problème pour eux est que les jeux ont une durée de vie très importante, contrairement aux films au cinéma qui, une fois qu’on les a vu, on ne retourne pas les revoir.

Pourtant les budgets création/promo sont quasiment les même que pour le cinoche.



Après oui, sur les jeux indé il y a à boire et à manger et même sans parler de jeux indé, juste les jeux à petit budget style Trine, Limbo, Orc Must Die, Darkout, The Cave, le futur Starbound … ce sont des jeux d’excellentes factures avec des graphismes tout à fait à la hauteur et une bande son impeccable.



Je penses surtout qu’ils se fourrent le doigt dans l’oeil en pensant que le fric et la promo fera tout, ce sera le cas ponctuellement mais pas sur le long terme.



Je sais plus ou j’ai lu cela mais parmi les jeux les plus joués au monde, on retrouve l’Awale et le jeu de Go, l’Awale se joue avec une planche de bois d’environ 20 cm et des graines.


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uzak a écrit :



Etrange, je voyais Electronic Arts comme un “grand” pour ma part…







La phrase ne dit pas le contraire, la plupart des grands se portent bien sauf EA et Square


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Zyami a écrit :



Entre nous,, rien qu’avec ce qu’il vient de sortir depuis 3 ans, j’ai de quoi jouer jusqu’à la fin de mes jours, pour dire, je viens de réinstaller Sacred 2 avec Ice & Blood avant hier.



Je crois que le plus gros problème pour eux est que les jeux ont une durée de vie très importante, contrairement aux films au cinéma qui, une fois qu’on les a vu, on ne retourne pas les revoir.

Pourtant les budgets création/promo sont quasiment les même que pour le cinoche.



Après oui, sur les jeux indé il y a à boire et à manger et même sans parler de jeux indé, juste les jeux à petit budget style Trine, Limbo, Orc Must Die, Darkout, The Cave, le futur Starbound … ce sont des jeux d’excellentes factures avec des graphismes tout à fait à la hauteur et une bande son impeccable.



Je penses surtout qu’ils se fourrent le doigt dans l’oeil en pensant que le fric et la promo fera tout, ce sera le cas ponctuellement mais pas sur le long terme.



Je sais plus ou j’ai lu cela mais parmi les jeux les plus joués au monde, on retrouve l’Awale et le jeu de Go, l’Awale se joue avec une planche de bois d’environ 20 cm et des graines.





Et le go avec une planche et des cailloux blancs et noirs <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



La phrase ne dit pas le contraire, la plupart des grands se portent bien sauf EA et Square





Surprenant, je vais aller lire la news…


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Errata a écrit :



Il y a plein de petit et moyen jeux qui se vendent et rentre dans leurs frais, pourquoi toujours vouloir créer plus gros ? Pourquoi ne pas créer plus original ?







Parce que l’originalité n’a rien de certain !

Un jeu original ça passe ou ça casse ! Et dans le milieux du JV (voir l’informatique en règle générale), il y a rarement des secondes chances.



Surtout que : pourquoi créer un jeu original alors que tout ce que les gens attendent c’est GTA 5, Half Life 3 et co… ?


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uzak a écrit :



Surprenant, je vais aller lire la news…







N’hésites pas non plus à lire les actus sur les deux derniers liens, avec les résultats financiers de Square et EA ;)


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Jean_Peuplus a écrit :



C’est marrant tu cites justement les jeux qui n’ont aucun problème de rentabilité. <img data-src=" />





Je serais mauvaise langue je dirait que quand on modifie rien dans le jeu c’est pas dur d’être rentable en sortant le même jeux tout les ans <img data-src=" />

Mais ça ne change rien dans le fond, on parle d’un studio qui fait plus ou moins la même chose que les gros (Saint Row c’est une sortie tout les 2 ans) et qui viens se plaindre que c’est pas rentable.

Non pas besoin d’un SR tout les 2 ans (entre GTA 4 et 5 (si on oublie l’extension) c’est 5 ans entre les 2 épisodes). Ils sortirais un SR tout les 4 ou 5 ans avec plein d’amélioration, bah je pense pas qu’il aurait de problème pour être rentable (surtout que les SR on l’air de biens se vendre).


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Je me suis bien marré sur SR3, mais si le succès tout relatif de SR4 pouvait ramener Volition vers ses premières amours et la licence FreeSpace, je serais le plus heureux des hommes.

Et non, surtout pas Red Faction, y’a plus rien à sauver dans cette licence <img data-src=" />

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Jed08 a écrit :



Surtout que : pourquoi créer un jeu original alors que tout ce que les gens attendent c’est GTA 5, Half Life 3 et co… ?





Parce que les gens qui attendent GTA 5, Half life 3 et co, et bien veulent surtout ceux là : pas de la sous-marque que tu veut leurs refourgué ?

Ça veut pas dire que tu va pas leurs en vendre, ça veut dire que tu n’aura jamais un succès fulgurant si ta seule idée est de créer le même sensiblement gameplay (quelqu’un se souvient du reboot de MoH pour concurrencer CoD ?).

Et ouais, c’est compliqué de créer quelque chose d’original tout en restant dans les mécaniques aimé, mais ça ne te donne pas vraiment de légitimité a te plaindre.


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Quand ont voie par exemple D3 avec entre-autre sont HVAR (bon qui va être retiré mais pas tout de suite), les CoD 45, simcity ainsi que de nombreux autres titres aseptisés depuis des années, à mon goûts les studios AAA ne se ramassent pas assez souvent et pas assez violemment les dents malheureusement.

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Pour les jeux “qualité AAA”, moi je vois les images de star citizen, le niveau de détails, ça me semble etre du AAAAAAAAA. Or, il ont levé 20 millions, et je suis certain qu’ils n’ont pas tout dépensé.

Le problème viendrait il de la masse énorme (et donc de l’inertie proportionelle) des gros éditeurs?



Je prends un projet comme Planetary Annihilation, avec un financement de 2millions environ est parti pour nous proposer un digne fils spirituel de TA et de Supreme Commander 1.



Peut être que la grosse différence, c’est que ces exemples, ce sont des jeux que veulent les joueurs. Attendus, et développés. Alors que dans le cas des gros éditeurs, c’est plutôt l’inverse : on fait des gros jeux, plein de pub, de matraquage pour faire naître le désir… et comme c’est un énorme projet monstrueux en cout, hommes, ressources, il faut vendre à énorme échelle pour rentabiliser, donc on doit le rendre accessible au plus large public. Du coup tous les fans d’un style spécifique finissent par se désintéresser, et on se retrouve avec des jeux beaux, mais sans saveur particulière… Bien sur il y a des exceptions, par exemple le GTAV à l’air apprécié de tous, et divers gros blockbuster arrivent à être de bons jeux.



Mais bon, je me demande s’il n’est pas plus rentable de faire 10 jeux moins chers, mais qui rencontreront leur public (pas forcément gigantesque, mais déjà rentable), qu’un jeu plus cher que tous les précédents réunis, et qui doit conquérir la majorité des gamers pour être rentable…



Enfin bref, vive le circuit indépendant/crowdunding, qui nous donne des jeux superbes et passionants.

Exemple typique : Terraria, que j’ai payé 2.5€ en solde steam (mais qui coute 10€ en prix normal), ou j’ai plus de 340h de jeu, sachant qu’une groooosse MAJ qui double le contenu du jeu vient de sortir (et bien sur elle est gratuite). Et en crowdfunding, il y a quantité de projets ultra prometteurs (Planetary Annihilation, le nouveau bioware, le jeu “à la fallout” dont j’ai oublié le nom qui a eu un record de crowdunding, Star Citizen, qui a battu tous les records (et je le répete, est superbe, ça risque d’être l’un des plus beaux jeux que j’ai vus ^^), shadowrun returns, etc…

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Il serait temps de tenter autre chose … vendre les jeux moins cher, pour en vendre en quantité + importante, serait ptet possible ( et rentable ) surtout avec l’ouverture du marché chinois …. en attendant je continu à acheter mes ( nombreux ) jeux neufs a 15 euros en moyenne … <img data-src=" />

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Ideal a écrit :



Il serait temps de tenter autre chose … vendre les jeux moins cher, pour en vendre en quantité + importante, serait ptet possible ( et rentable ) surtout avec l’ouverture du marché chinois …. en attendant je continu à acheter mes ( nombreux ) jeux neufs a 15 euros en moyenne … <img data-src=" />







Exactement. Je prend l’exemple de Payday 2 vendu 30€ sur pc (et 25 sur console me semble t’il)



Il c’est bien vendu. Vouloir vendre un jeu moyen le même prix qu’un gros budget c’est peu être ça le problème.


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Il y a plein de petit et moyen jeux qui se vendent et rentre dans leurs frais, pourquoi toujours vouloir créer plus gros ? Pourquoi ne pas créer plus original ?

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TorchLight 2, Terraria, Limbo, Braid, MineCraft … ça se vend très bien les jeux pas AAA <img data-src=" />

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C’est peut être aussi sa façon à lui de dire qu’ils vont mettre la clé sous la porte prochainement, histoire que les employés soient psychologiquement prêt.

En même temps, il fait un GTA-Like ou le joueur peut faire tout et nimporte quoi en achetant tout et n’importe quoi. Il ne s’était pas posé la question de savoir si il n’avait pas atteint la limite dans ce grand n’importe quoi ?

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Personne ne les obligent à faire des jeux qui coûtent $200M à produire et voir plus si on rajoute le marketing.



Ils ont décidé eux-même de tomber dans le piège du jeu aux graphismes de malades, traduits & doublés dans toutes les langues avec des pubs placardées partout dans plusieurs pays sur la planète.

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Un peu d’innovation ne ferait pas de mal non plus, personne ne force les éditeurs à mettre 200 millions dans un jeu, là où ils pourraient mettre 20 millions dans 10 jeux pour tenter de nouveaux concepts, quitte à peaufiner par la suite si ça fonctionne bien commercialement… <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



C’est peut être aussi sa façon à lui de dire qu’ils vont mettre la clé sous la porte prochainement, histoire que les employés soient psychologiquement prêt.

En même temps, il fait un GTA-Like ou le joueur peut faire tout et nimporte quoi en achetant tout et n’importe quoi. Il ne s’était pas posé la question de savoir si il n’avait pas atteint la limite dans ce grand n’importe quoi ?







C’est vrai que l’histoire complètement déjantée et la qualité moins importante par rapport aux GTA (je m’éclate bien sur SR3 hein ^^) a ses limites. Je pense que ça passera par un renouvellement un peu moins fréquent.

Quand au studio de développement, il faudra qu’ils trouvent d’autre licences.


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+1 avec les autres du dessus, pas mal de jeux pas trop cher à la sortie sont de très bon jeux.



Sinon pour la série Saints Row, le 3 c’était vendu à 5.5 millions (et 6.3 si on compte les copies du Humble Bundle spécial THQ lui rapportant 5 millions).

Le 4 se vend à 1 millions en 1 semaine (bon avec des préco sûrement), c’est déjà bien, je pense pas qu’il souffre trop de GTA, c’est quand même pas le même délire.

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thelodger a écrit :



Quand au studio de développement, il faudra qu’ils trouvent d’autre licences.





Il a aussi… Red Faction ! <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



Il serait temps de tenter autre chose … vendre les jeux moins cher, pour en vendre en quantité + importante, serait ptet possible ( et rentable ) surtout avec l’ouverture du marché chinois …. en attendant je continu à acheter mes ( nombreux ) jeux neufs a 15 euros en moyenne … <img data-src=" />







Je pense pas que ce soit ça le problème, au contraire.

aujourd’hui quand on achète un jeu en day one, c’est vraiment quand on est un gros fan, avec la vitesse à laquelle la décôte arrive.

c’est ça qui a vraiment changé avec une certaine époque, une époque ou fallait attendre 18 mois pour avoir 50 % de rabais sur le prix du jeu original, du coup il y avait pas vraiment d’intérêt à attendre, maintenant c’est plus 18 mais 3, car le nombre de sorties est tel qu’un jeu est vite “démodé”.



Que le jeu sorte à 20 € ou 70 € prix de lancement, la décôte en pourcentage est la même, et les joueurs un tantinet patients attendront toujours.



La solution serait peut être même l’inverse, augmenter le prix de départ, les fanboy seront encore plus content d’avoir le jeu encore plus en exclu avant monsieur tout le monde, et pour les autres ça change rien vu que le prix après x mois sera sensiblement le même que sans augmentation.



Bien sur ça ferait gueuler, et si personne ne l’a encore fait c’est juste une histoire d’image, personne veut être le premier à établir un nouveau standard de prix de lancement.


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Jean_Peuplus a écrit :



La solution serait peut être même l’inverse, augmenter le prix de départ, les fanboy seront encore plus content d’avoir le jeu encore plus en exclu avant monsieur tout le monde, et pour les autres ça change rien vu que le prix après x mois sera sensiblement le même que sans augmentation.





Si tu mets des goodies dedans oui, les pigeons comme moi l’achèteront plus cher.

Oui j’ai payé 90€ pour avoir un Dubstep Gun IRL (+ d’autres trucs) et j’assume ! <img data-src=" />


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Chaque jeux a son type de joueur.Les GTA-like ( ou FIFA-like) rassembleront toujours plus que que des jeux de niches.Les studios doivent amortir le coût de développement des jeux en faisant comme ubi avec ses assasin’s creed, ou Rockstar avec LA noire, Max payne3, red dead,GTA 5. Rockstar s’appuie lui aussi sur une même base ( les mouvement des persos sont quasiment identiques quand ils courent, marchent, tirent,etc ).

Ils n’ont qu’a réduire leur budget marketing pour mieux vendre les jeux et s’adapter a leur public.



PS: sleeping dogs est pour moi un excellent jeu largement meilleur qu’un saints row.

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ledad a écrit :



PS: sleeping dogs est pour moi un excellent jeu largement meilleur qu’un saints row.





Hm ça n’a pas grand chose à voir : pas le même genre de jeu, pas la même cible, pas du tout le même budget et puis le qualifier d’excellent mmmh tu y a joué ? <img data-src=" />


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D’un côté tous les éditeurs s’attendent en investissant des sommes considérable dans un jeu a devenir le nouveau GTA/COD etc… Il se passe plus ou moins la même chose qu’avec les MMO “wow killer” qui se sont cassé la gueule.

Et la simplification a outrance, les DLC abusif, le prix, et le recyclage de licence ça joue beaucoup aussi.

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Jean_Peuplus a écrit :



La solution serait peut être même l’inverse, augmenter le prix de départ, les fanboy seront encore plus content d’avoir le jeu encore plus en exclu avant monsieur tout le monde, et pour les autres ça change rien vu que le prix après x mois sera sensiblement le même que sans augmentation.





Ca existe déjà, on appelle cela les Editions Collector/Exclusive…

Mais c’est pas la solutions, la solution c’est d’arrêter de produire des bouses tout les ans à la chaines (les COD, Fifa and co) en modifiant pas grand chose. Mr les Editeurs, sortez peu, mais de qualité et le reste se fera tout seul. Et surtout pas besoin d’un budget marketing qui dépasse celui du jeux, si le jeux en vaux la peine, la communauté se chargera elle même de la pub.


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Zyami a écrit :



TorchLight 2, Terraria, Limbo, Braid, MineCraft … ça se vend très bien les jeux pas AAA <img data-src=" />





ouais mais c’est très peu comparé aux tonnes de jeux indé (ne serait-ce que sur greenlight)



y’a de la soupe dans le lot, il faut savoir trier aussi.



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Tomb Raider, Hitman Absolution, Deux Ex : Human Revolution. Ah, que de bons jeux. <img data-src=" />



Bientôt Thief. <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



N’hésites pas non plus à lire les actus sur les deux derniers liens, avec les résultats financiers de Square et EA ;)





Pour EA ils prévoient du rouge, rien ne dit qu’ils vont vraiment l’être.


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sky99 a écrit :



Pour les jeux “qualité AAA”, moi je vois les images de star citizen, le niveau de détails, ça me semble etre du AAAAAAAAA. Or, il ont levé 20 millions, et je suis certain qu’ils n’ont pas tout dépensé.

Le problème viendrait il de la masse énorme (et donc de l’inertie proportionelle) des gros éditeurs?



Je prends un projet comme Planetary Annihilation, avec un financement de 2millions environ est parti pour nous proposer un digne fils spirituel de TA et de Supreme Commander 1.



Peut être que la grosse différence, c’est que ces exemples, ce sont des jeux que veulent les joueurs. Attendus, et développés. Alors que dans le cas des gros éditeurs, c’est plutôt l’inverse : on fait des gros jeux, plein de pub, de matraquage pour faire naître le désir… et comme c’est un énorme projet monstrueux en cout, hommes, ressources, il faut vendre à énorme échelle pour rentabiliser, donc on doit le rendre accessible au plus large public. Du coup tous les fans d’un style spécifique finissent par se désintéresser, et on se retrouve avec des jeux beaux, mais sans saveur particulière… Bien sur il y a des exceptions, par exemple le GTAV à l’air apprécié de tous, et divers gros blockbuster arrivent à être de bons jeux.



Mais bon, je me demande s’il n’est pas plus rentable de faire 10 jeux moins chers, mais qui rencontreront leur public (pas forcément gigantesque, mais déjà rentable), qu’un jeu plus cher que tous les précédents réunis, et qui doit conquérir la majorité des gamers pour être rentable…



Enfin bref, vive le circuit indépendant/crowdunding, qui nous donne des jeux superbes et passionants.

Exemple typique : Terraria, que j’ai payé 2.5€ en solde steam (mais qui coute 10€ en prix normal), ou j’ai plus de 340h de jeu, sachant qu’une groooosse MAJ qui double le contenu du jeu vient de sortir (et bien sur elle est gratuite). Et en crowdfunding, il y a quantité de projets ultra prometteurs (Planetary Annihilation, le nouveau bioware, le jeu “à la fallout” dont j’ai oublié le nom qui a eu un record de crowdunding, Star Citizen, qui a battu tous les records (et je le répete, est superbe, ça risque d’être l’un des plus beaux jeux que j’ai vus ^^), shadowrun returns, etc…





Pour Star Citizen, on a rien vu pour l’instant du jeu même. Quelques vaisseaux, un emplacement ou se poser, .. Planetary on en a deja vu bien plus, et c’est pas non plus super folichon.


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Le jeu vidéo est devenu un marché de masse, identique au cinéma. Pour plaire à une plus grande masse, il faut faire du “tout venant”. Si vous comparer les 2 médias, vous vous rendrez compte de la similarité commerciale. Grosses licences, gros investissement, peut-être gros retours… Combien y-a-t’il de gros studios de production ? 3 ou 4 ? ce sera la même chose pour le JV… Loi économique oblige. Bien sûr, il restera toujours de la place pour les indés, comme au cinoche…

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JohnCaffey a écrit :



<img data-src=" /> Fais péter l’adresse !!!







Pas vraiment d’adresse plutôt un mode de consommation… déjà c’est sur console suffi de pas acheter ta console day-one mais 2 ans après genre celle qui coute 2 fois moins chère mais gravé avec un process plus fin donc + durable sur la durée…

Résultat tu achètes tes jeux avec 2 ans de retard neuf sur le net GOTY ou invendu entre 10 et 20 euro… de toutes façons les jeux qui sortent dans l’année qui suit celle d’une nouvelle console sont toujours les meilleurs ni les plus aboutis comme ça tu fais le tri sans te sentir en manque de jeux sur ta super nouvelle console….

De plus les multis sont toujours suffisamment blindés (car les gens peuvent pas forcément s’acheter un jeu par mois donc sont obligés de rester sur les rares jeux qu’ils ont pris), les kikous sont en majorité déjà pu là il reste pu que la crème et au final tu perds pas grand chose et t’économise bcp…



Seul point négatif y a de + en + de bons jeux à acheter résultat je me tape une quarantaine de jeux neufs sous blister que j’ai pas le temps ou même l’envie de faire ( tous les mass effect par exemple … je sais c’est un sacrilège mais je me ferait les 3 d’un coup et me regarderai paragorn dans la foulée ) …

La next gen tombe bien je vais avoir de quoi patienter avant de me lancer et y aura moins de jeux qui sortiront sur ma console pendant ce temps ( et oui y en a qui pense ça mdrrr )









Jean_Peuplus a écrit :



Je pense pas que ce soit ça le problème, au contraire.

aujourd’hui quand on achète un jeu en day one, c’est vraiment quand on est un gros fan, avec la vitesse à laquelle la décôte arrive.

c’est ça qui a vraiment changé avec une certaine époque, une époque ou fallait attendre 18 mois pour avoir 50 % de rabais sur le prix du jeu original, du coup il y avait pas vraiment d’intérêt à attendre, maintenant c’est plus 18 mais 3, car le nombre de sorties est tel qu’un jeu est vite “démodé”.



Que le jeu sorte à 20 € ou 70 € prix de lancement, la décôte en pourcentage est la même, et les joueurs un tantinet patients attendront toujours.



La solution serait peut être même l’inverse, augmenter le prix de départ, les fanboy seront encore plus content d’avoir le jeu encore plus en exclu avant monsieur tout le monde, et pour les autres ça change rien vu que le prix après x mois sera sensiblement le même que sans augmentation.



Bien sur ça ferait gueuler, et si personne ne l’a encore fait c’est juste une histoire d’image, personne veut être le premier à établir un nouveau standard de prix de lancement.







Intéressant point de vue … les moutons sont tellement étonnants qu’il se pourrait que ton système fonctionne mieux que le mien dommage je trouvai le mien presque gratifiant et utile pour le + grand nombre ….

mais bon c’est toujours une minorité qui pourrie ce qui devrait fonctionner pour la majorité … <img data-src=" />







Kikilancelot a écrit :



Ca existe déjà, on appelle cela les Editions Collector/Exclusive…

Mais c’est pas la solutions, la solution c’est d’arrêter de produire des bouses tout les ans à la chaines (les COD, Fifa and co) en modifiant pas grand chose. Mr les Editeurs, sortez peu, mais de qualité et le reste se fera tout seul. Et surtout pas besoin d’un budget marketing qui dépasse celui du jeux, si le jeux en vaux la peine, la communauté se chargera elle même de la pub.







Je pense qu’il parlait de jeux neufs en édition normale au prix d’une édition collector …



Moi je miserai sur des jeux neufs à 20 ou 30 euro selon l’éditeur et le budget d’un jeu dans la moyenne et ptet 30 à 40 euro pour un jeu AAA dans la veine d’un GTA5 d’ailleurs on trouvait des GTA5 à 45 euros en grande surface tout comme des red dead redemption dans les 50 euros lors de leurs sortie car rockstar savait pertinemment que le jeu se vendrait déjà suffisamment à la base et encore mieux avec un petit bradage du prix ….



Avec effectivement en prime un budget marketing en baisse et des réductions d’effectifs dans les équipes de marketeux des éditeurs ….



En attendant je dépense moins que ce que je pourrai me permette tout en profitant de + donc si les éditeurs veulent me taxer + va falloir qu’ils soient + inventifs que ça… et j’aime pas saint row alors même à 5 euros j’achète pas <img data-src=" />


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sky99 a écrit :



Pour les jeux “qualité AAA”, moi je vois les images de star citizen, le niveau de détails, ça me semble etre du AAAAAAAAA. Or, il ont levé 20 millions, et je suis certain qu’ils n’ont pas tout dépensé.

….

Star Citizen, qui a battu tous les records (et je le répete, est superbe, ça risque d’être l’un des plus beaux jeux que j’ai vus ^^), shadowrun returns, etc…







En même temps les jeux dans l’espace sont ceux qui peuvent apparaître comme les + détaillés car 95% des tes screens dans ton expérience de jeu seront constitué de pixels noir ( encore + dans la réalité ça doit être du 99,9%)



Donc plus facile ( et moins cher ) de se concentrer sur les vaisseaux ou même planètes/étoiles d’offrir des sacrés modèles 3D bien détaillés qui constituront 5% de ton image que sur les 100 % d’une image tirée d’un elder scroll ou d’un GTA1/assassin creed. ( allez disons -10% de pixels bleu et encore je compte pas les cycles jour/nuit, beau temps/temps pluvieux etc )



Petite demande au père mickey : Moi je veux un Xwing vs Tie fighter version 2014 allez c’est pas cher à faire.


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Soltek a écrit :



Il a aussi… Red Faction ! <img data-src=" />







Ah j’avais oublié <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



Résultat tu achètes tes jeux avec 2 ans de retard neuf sur le net GOTY ou invendu entre 10 et 20 euro… de toutes façons les jeux qui sortent dans l’année qui suit celle d’une nouvelle console sont toujours les meilleurs ni les plus aboutis comme ça tu fais le tri sans te sentir en manque de jeux sur ta super nouvelle console…





Acheter du vieux pour payer moins cher c’est pas nouveau, c’est même la base du système de consommation actuel.

En plus en terme d’économie tu gagnes pas grand chose, sur PC tu trouves les jeux AAA entre 15 et 30€ le jour de la sortie (en dématérialisé sur des sites de ventes de clés promo)…

Bref, c’est pas vraiment un scoop ton truc.







Ideal a écrit :



Seul point négatif y a de + en + de bons jeux à acheter résultat je me tape une quarantaine de jeux neufs sous blister que j’ai pas le temps ou même l’envie de faire ( tous les mass effect par exemple … je sais c’est un sacrilège mais je me ferait les 3 d’un coup et me regarderai paragorn dans la foulée ) …

La next gen tombe bien je vais avoir de quoi patienter avant de me lancer et y aura moins de jeux qui sortiront sur ma console pendant ce temps ( et oui y en a qui pense ça mdrrr )





En fait le vrai poblème avec les jeux AAA, il est là : il y en a toujours de plus en plus et à force, il y en a trop… largement trop !

Je suis pourtant un gros gamer, je finis plusieurs dizaines de jeux par an… et en ce moment je ne suis plus.

Il y a trop de jeux susceptibles de me plaire, AAA ou indé, perso il me faudrait un ou deux clones pour tout faire et pourtant je ne joue que sur une seule plateforme : le PC.

J’imagine même pas si j’avais plusieurs supports… <img data-src=" />







Ideal a écrit :



En attendant je dépense moins que ce que je pourrai me permette tout en profitant de + donc si les éditeurs veulent me taxer + va falloir qu’ils soient + inventifs que ça… et j’aime pas saint row alors même à 5 euros j’achète pas <img data-src=" />





+1 pour Saint’s Row <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Acheter du vieux pour payer moins cher c’est pas nouveau, c’est même la base du système de consommation actuel.

En plus en terme d’économie tu gagnes pas grand chose, sur PC tu trouves les jeux AAA entre 15 et 30€ le jour de la sortie (en dématérialisé sur des sites de ventes de clés promo)…

Bref, c’est pas vraiment un scoop ton truc.







Aucun rapport avec “c’est pas nouveau” ou un scoop …

le mec me demande comment je fais pour acheter mes jeux neufs à 15 euros, on ne parlait pas de jeux récents neufs juste de jeux neufs d’ailleursj’ai bien préciser que c’était juste un mode de consommation d’autres le font depuis bien longtemps….



Aussi je parlai de jeux consoles j’ai du dire le mot 50 fois donc bon … et bien sur de jeux en version boite … sinon autant pirater c’est pareil que du démat en encore moins cher mon ami …

je suis pas trop pour le système que tes achats appartiennent à ton compte qui lui même appartient au final à steam ou autre firme et leur bon vouloir ou bonne santé à la bourse….

Quand je paye un truc je veux pouvoir le revendre, le casser, le mettre dans ma cave ou ma poubelle sinon autant accepter qu’on me vendre ma dose d’air pur aussi…..



Acheter du vieux pour payer moins cher c’est justement de moins en moins le système de consommation actuel qui lui te pousse à consommer de la nouveauté de manière constante quitte carrément à ne pas vendre les invendus moins cher une fois la nouvelle gen sortie… suffit de voir le marché des téléphones portables pour t’en convaincre…tu verra jamais d’iphone 4 vendu à 150 euros neufs car l’iphone5 est sortie … pareil pour les milieux de gamme







AxelDG a écrit :



En fait le vrai poblème avec les jeux AAA, il est là : il y en a toujours de plus en plus et à force, il y en a trop… largement trop !

Je suis pourtant un gros gamer, je finis plusieurs dizaines de jeux par an… et en ce moment je ne suis plus.

Il y a trop de jeux susceptibles de me plaire, AAA ou indé, perso il me faudrait un ou deux clones pour tout faire et pourtant je ne joue que sur une seule plateforme : le PC.

J’imagine même pas si j’avais plusieurs supports…







Moi je suis plus le genre collectionneur à faire quelques jeux solos pendant des courtes période pour dans les faits réellement me concentrer sur un seul jeu multi dans l’année avec team ou clan etc… genre BF3 sur console l’année passée et MWO sur PC cette année.



Ceci dit le fait d’avoir trop de choix de jeux, AAA ou pas d’ailleurs, n’est pas un problème je trouve … tant que tu as le choix c’est justement bon…



Ca me parait étonnant qu’un consommateur se plaigne qu’il y ait TROP de choix ça met le doigt sur un souci de comportement de consommation ou un souci encore + profond d’addiction à cette consommation.

Le seul souci qu’un nombre trop élévé de choix puisse poser serait l’éclatement d’une genre de bulle dans ce marché qui ferait passer ce marché de trop actif à un marché justement trop peu actif…



Après je dis pas avoir la science infuse, chacun consomme selon ce qu’il peut et de la façon qui lui plait moi j’ai décidé de pas consommer comme la masse et on est assez nombreux pour que même la minorité dont je fais partie soit assez grande pour que je me sente insignifiant et perdu dans cette masse elle même pourtant réduite…

D’ailleurs sans la masse de gens consommant de façon “normale” je pourrais pas consommer autant et à prix autant réduit donc j’espère qu’ils continueront :)


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Ideal a écrit :



Aucun rapport avec “c’est pas nouveau” ou un scoop …





Désolé d’avoir un peu interprété ton commentaire comme celui de quelqu’un qui annonçait une méthode révolutionnaire. Il y avait largement de quoi à mon sens… Bref !







Ideal a écrit :



Aussi je parlai de jeux consoles j’ai du dire le mot 50 fois donc bon…





Oh pardon ! Je croyais que tu parlais de jeux vidéo… <img data-src=" />







Ideal a écrit :



et bien sur de jeux en version boite… sinon autant pirater c’est pareil que du démat en encore moins cher mon ami…





Non non et non… même si ça ne m’empêche pas de pirater par ailleurs, acheter c’est légal et ça me permet de promouvoir les équipes de développeurs que j’estime méritantes.

Après pour le dématérialisé, chacun son truc… j’étais plutôt comme toi avant mais maintenant je trouve que de payer le jeu à moitié prix voire parfois moins de 5 euros mérite largement de se passer de boîte.

En plus le dématérialisé a d’autres avantages.



Et puis bon la boîte… toi qui a l’air d’avoir de grands principes… je t’apprendrai rien en te disant que c’est plus polluant.

J’ai envie de dire : l’avenir nous dira qui de la boîte ou du dématérialisé restera…







Ideal a écrit :



Quand je paye un truc je veux pouvoir le revendre, le casser, le mettre dans ma cave ou ma poubelle sinon autant accepter qu’on me vendre ma dose d’air pur aussi…..





La revente d’occasions c’est en cours négociation…







Ideal a écrit :



Acheter du vieux pour payer moins cher c’est justement de moins en moins le système de consommation actuel…





Voir 1ère phrase de mon message précédent…







Ideal a écrit :



Moi je suis plus le genre collectionneur à faire quelques jeux solos pendant des courtes période pour dans les faits réellement me concentrer sur un seul jeu multi dans l’année avec team ou clan etc… genre BF3 sur console l’année passée et MWO sur PC cette année.





Je comprends mieux… on est pas vraiment fait pour s’entendre en fait. <img data-src=" />







Ideal a écrit :



Ceci dit le fait d’avoir trop de choix de jeux, AAA ou pas d’ailleurs, n’est pas un problème je trouve … tant que tu as le choix c’est justement bon…





Je n’ai jamais dit le contraire !

Je ne faisais qu’évoquer la raison qui va faire que les jeux AAA risquent d’être moins nombreux dans les années à venir… avec au passage la disparition de quelques studios trop prolifiques comme Voliton.







Ideal a écrit :



Ca me parait étonnant qu’un consommateur se plaigne qu’il y ait TROP de choix ça met le doigt sur un souci de comportement de consommation ou un souci encore + profond d’addiction à cette consommation.





Lol, j’ai droit à une psychanalyse en plus… Monsieur est trop bon ! <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Désolé d’avoir un peu interprété ton commentaire comme celui de quelqu’un qui annonçait une méthode révolutionnaire. Il y avait largement de quoi à mon sens… Bref !







Sois pas désolé t’as le droit d’avoir eu tord :)







AxelDG a écrit :



Oh pardon ! Je croyais que tu parlais de jeux vidéo… <img data-src=" />







Bah c’est normal que tu croyais ça vu que tu as du lire 50 fois le mot console dans mon comm oh wait y a un truc qui doit pas aller dans ta façon de lire :)







AxelDG a écrit :



Non non et non… même si ça ne m’empêche pas de pirater par ailleurs, acheter c’est légal et ça me permet de promouvoir les équipes de développeurs que j’estime méritantes.

Après pour le dématérialisé, chacun son truc… j’étais plutôt comme toi avant mais maintenant je trouve que de payer le jeu à moitié prix voire parfois moins de 5 euros mérite largement de se passer de boîte.

En plus le dématérialisé a d’autres avantages.







je te dis le prix du neuf pour moi c’est 15 euros avec la boite… mais à 5 euros c’est prix d’occaz







AxelDG a écrit :



Et puis bon la boîte… toi qui a l’air d’avoir de grands principes… je t’apprendrai rien en te disant que c’est plus polluant.







Oui tu m’apprends rien moi j’ai surtout des principes concernant ma petite personne mais tu sais en consommant avec 2 ans de retard c’est forcément que ça n’a pas été produit pour moi … au final à la place de finir à la décharge ça fini chez moi….







AxelDG a écrit :



J’ai envie de dire : l’avenir nous dira qui de la boîte ou du dématérialisé restera…







Bah le dématérialisé c’est pas l’avenir ça existe depuis l’époque de napster … :)

Et m’en fou de l’avenir je m’adapte au présent c’est bien + simple et utile.







AxelDG a écrit :



La revente d’occasions c’est en cours négociation…







Oui donc c’est pas autorisé pour le moment…







AxelDG a écrit :



Voir 1ère phrase de mon message précédent…







Pour que je te réponde encore avec la même réponse ? non merci







AxelDG a écrit :



Je comprends mieux… on est pas vraiment fait pour s’entendre en fait. <img data-src=" />







Ca tombe bien je voulais pas spécialement m’entendre avec un type qui n’a pas compris mon premier comm du premier coup <img data-src=" />







AxelDG a écrit :



Lol, j’ai droit à une psychanalyse en plus… Monsieur est trop bon ! <img data-src=" />







En même temps tu n’as fait qu’énoncer tes soucis sur le fait que tu aurais carrément besoin de clones pour avoir le loisir de faire tous les jeux AAA qui t’ont font envie…J’ai pensé que ça serait charitable de mettre des mots qui pourraient qualifier tes maux dont tu semblais être victime. <img data-src=" />







AxelDG a écrit :



Je n’ai jamais dit le contraire !

Je ne faisais qu’évoquer la raison qui va faire que les jeux AAA risquent d’être moins nombreux dans les années à venir… avec au passage la disparition de quelques studios trop prolifiques comme Voliton.







Ah en te lisant la j’avais cru que tu parlais que de ta petite personne et non pas l’avenir de qui que ce soit d’autre et en te relisant bah j’en conclu que ma première lecture était plus exacte que ta énième ré-écriture.

Entre autre tu n’as pas parlé de disparitions de studio dans ton comm…



Désolé tu vas te dire que je suis lourdingue et pas sympatique avec toi mais c’est faux j’aime juste l’exactitude et je te donne pas le droit de réecrire tes propos à postériori <img data-src=" />….


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Ideal a écrit :



Désolé tu vas te dire que je suis lourdingue et pas sympatique avec toi mais c’est faux j’aime juste l’exactitude et je te donne pas le droit de réecrire tes propos à postériori.





Oh non juste que tu démontres bien en tentant vainement de me tenir tête que j’ai touché un point sensible.



Franchement, pour ce que j’en ai à faire que tu te sente fier d’acheter des jeux avec deux ans de retard pour économiser des clopinettes.



Je vais arrêter de perdre mon temps à répondre à tes arguments foireux, au moins ça… ce sera une vraie économie.



Cordialement.


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AxelDG a écrit :



Oh non juste que tu démontres bien en tentant vainement de me tenir tête que j’ai touché un point sensible.



Franchement, pour ce que j’en ai à faire que tu te sente fier d’acheter des jeux avec deux ans de retard pour économiser des clopinettes.



Je vais arrêter de perdre mon temps à répondre à tes arguments foireux, au moins ça… ce sera une vraie économie.



Cordialement.







Chiales pas t’as rien touché et je démontre jamais rien qui va contre mon sens mon gros :)


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Quel drama pour un jeu…

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l’industrie vidéoludique se focalise trop sur les titres à fort budget, ce qui pousserait les éditeurs à vouloir prendre le moins de risque possible avec leurs franchises.

Activision dément <img data-src=">

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Ce qu’il dit c’est pas le cas depuis toujours dans l’industrie?



Qui se souvient de mindscape, infogrammes etc.



Le marché bouge, le succès est sans cesse remis en jeu car d’une création à l’autre ça peut être une pluie d’or ou la clé sous la porte… c’est la loi des industries créatives, pas que le jeu vidéo.



United artists dans le cinéma, l’aventure hollywoodienne de canal+, la plupart des groupes de musique sont dans cette situations.



Faut qu’il écoute ça :youtube.com YouTube(ça irait super dans son jeu d’ailleurs ce genre de zix)

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Ideal a écrit :



tous les mass effect par exemple … je sais c’est un sacrilège mais je me ferait les 3 d’un coup et me regarderai paragorn dans la foulée







Les Mass Effect c’est vraiment une tuerie pour qui aime un minimum la SF. Probablement la meilleure série de ces dernières années en ce qui me concerne : même si le gameplay n’est pas d’une profondeur extraordinaire, l’univers et la mise en scène m’ont vraiment fait rentrer dedans à fond.



Par contre, épargne-toi le visionnage de Parangon Lost. Sérieusement. Non, non, vraiment, je t’assure. Tu me remercieras un jour <img data-src=" />


Les développeurs de Saints Row s’inquiètent de l’avenir des jeux AAA

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