Julie Urhman, PDG d'Ouya vient d'annoncer lors d'une entrevue avec nos confrères de Polygon, qu'une console Ouya 2.0 était en cours de gestation. Celle-ci promet d'être plus performante et de profiter de la nouvelle manette développée par le constructeur.
Souvenez-vous l'année dernière, la Ouya, une console de jeux basée sur Android et mue par un processeur Tegra 3, faisait sensation sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Avec plus de 8,5 millions de dollars levés en 30 jours, la machine semblait promise à un bel avenir, mais après bientôt 6 mois de commercialisation, les ventes de titres ne sont pas au beau fixe, ce qui n'augure rien de bon à ce sujet du côté du matériel.
L'un des principaux reproches avancés par les clients de la machine concernent sa manette, plombée par un manque criant de réactivité. Depuis, quelques mises à jour ont atténué le problème, mais cela ne semble pas encore satisfaire les plus exigeants. Alors que l'idée d'une Ouya 2.0 commence à germer dans les locaux de l'entreprise, ce point cristallise l'attention de sa dirigeante, Julie Urhman.
« On prend en compte tous les retours utilisateurs, on a fait évoluer le logiciel, rectifié les gâchettes, corrigé les sticks, si cela ne marche toujours pas, nous continuerons d'améliorer tout ça, et si l'on estime nous être trompés de chemin, on en changera », affirme la responsable à nos confrères de Polygon.
Côté matériel, rien n'est encore décidé « nous sommes en train de voir quel type de performances nous voulons », explique la dirigeante, ajoutant tout de même que plusieurs puces sont à l'essai, sans en préciser les modèles. Il y a toutefois fort à parier qu'il sera question d'un Tegra 4 de NVIDIA ou d'un Snapdragon 800 de Qualcomm. Pas de date précise non plus, on apprendra seulement que la console est attendue « quelque part, en 2014 ».
D'ici là, la firme compte continuer de faire évoluer sa console actuelle en mettant à jour régulièrement son firmware. « On fait évoluer constamment le logiciel, parce que nous voulons qu'il soit toujours meilleur. Nous ne voulons pas attendre six mois pour dire "BOUM voilà toutes ces nouvelles fonctionnalités" ». Une promesse que l'on espère bien voir tenue par le constructeur.
Commentaires (32)
En gros la v1 a servi de bêta entièrement financée par la communauté.
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On patch le plus urgent, pour le reste il y aura la v2
C’te arnaque.
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ils vont pas me faire croire qu’ils croyaient en leur truc quand meme ? si ? les pauvres.
les premières class action participatives suite aux déboires de certains projets décevants vont-ils sonner le glas de la bulle actuelle du financement participatif (je ne parle pas de la ouya forcément, mais bon …) ? A suivre ..
En même temps c’est courant dans ce genre de projet que la première version est à jeter. Il est franchement conseillé d’attendre la V2
Au même prix que la première et cette fois *vraiment* hackable, why not.
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Je reste preneur d’un « PC » ARM multicœurs à 100 boules.
D’un vrai device ouvert, pas d’un truc qu’on risque de bricker si l’alignement des étoiles n’est pas optimal par rapport au sens du vent, ou qu’il faut chrooter comme un gros sale.
Ah oui, le côté console ne m’intéresse pas du tout
ce que je trouve dommage c’est la qualité des jeux et le partenariat de certain dont mojang avec minecraft qui proposer dans la pub de pouvoir jouer a minecraft et le jour de la sortie de ouya il y avait pas minecraft et depuis aucune annonce de mojang a ce sujet .
Clair, ce projet c’est une belle idée portée par une équipe qui a pas su gérer.
@wagaf Certes le projet était ambitieux, donc une certaine tolérance était nécessaire.
Cependant, quand on voit les erreurs de com ou de gestion relevées dans le commentaire au-dessus (entre autres), il est difficile de passer l’éponge. Mets-toi à la place des mecs qui ont claqué 100$ pour une alpha moisie. Parce qu’il n’y a pas que la manette, mais aussi les perfs, l’interface, le manque de jeux, les retards de livraison, et j’en passe…
sous titre : TwoYah ! pas booyah :(
je ne sais pas, mais le nom de cette marque me fait toujours penser à ce célèbre oiseau avec les testicules qui pendent plus bas que les pattes…
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la wii a deja prouvé que le casual gaming n’avait aucun interet