Selon Curse, les joueurs se fient de moins en moins aux tests de jeux
L'avis de leur communauté prime
Le 04 décembre 2013 à 15h31
3 min
Société numérique
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Les joueurs écoutent-ils encore l'avis des acteurs de la presse du jeu vidéo ? Si l'on s'en tient à l'avis de Nathan Lindberg, vice-président des ventes de Curse, la réponse est tout simplement non. Selon lui, les joueurs se focalisent davantage sur l'avis de leurs proches ou de leur communauté avant de décider de l'achat d'un jeu.
À chaque lancement de jeu, l'histoire se répète. La plupart des organes de presse dédiés aux jeux vidéo, qu'il s'agisse de sites web, ou de magazines papier se lance dans une course à celui qui publiera en premier son test du titre, même si souvent les éditeurs s'arrangent pour que les informations ne filtrent que quand ils le souhaitent. Mais les joueurs se préoccupent-ils vraiment de ce que pensent les médias ?
D'après Nathan Lindberg, vice-président des ventes chez Curse, l'avis de la presse importe peu, c'est surtout l'entourage des joueurs qui prime au moment de décider de l'achat ou non d'un jeu vidéo. « Les habitudes de consommation changent drastiquement, tout particulièrement pour cette génération du nouveau millénaire. Ils ne vont pas sur les sites généralistes d'actualité, ils vont sur les mêmes sites communautaires que leurs amis ? Ils ne regardent pas la télévision, ils vont sur des plateformes de vidéo à la demande et ils n'y écoutent certainement pas des tests, ils y écoutent plutôt leurs amis et leurs camarades de jeu », explique le responsable à nos confrères de MCV.
Si les tests n'ont peut-être plus la même importance pour la jeune génération, l'industrie y est elle encore très attachée. Ainsi plus tôt cette année, nos confrères de Kotaku expliquaient que certains bonus étaient attribués aux studios de développement en fonction de la note obtenue par leur titre. Des bonus qui peuvent parfois se chiffrer en millions de dollars. À l'inverse, les notes obtenues par les titres précédents d'un studio peuvent être un levier de négociation pour les éditeurs, afin de faire baisser le budget mis à disposition aux développeurs.
L'une des solutions que pourrait mettre en place la presse vidéoludique serait d'assurer un suivi plus important des jeux, plutôt que de se concentrer uniquement sur la période précédant le lancement, explique Lindberg. « L'industrie se focalise sur les titres AAA parce qu'ils sont plus chers à faire, mais sont bien plus rentables au final. Le succès tient à la combinaison d'une franchise, de la communauté autour d'elle et de contenus encourageants. Ce n'est plus seulement, dévoiler, entrevoir, tester et partir. Il y a une phase extrêmement importante après le lancement, une phase que les médias vidéoludiques traditionnels ont tout simplement ignorée ».
Pour l'heure, il est assez difficile de savoir si cette vision des médias est capable de contrer le désamour supposé des plus jeunes pour les sites d'actualités généralistes sur le jeu vidéo, ni même de réellement mettre en évidence ce phénomène. Comme d'habitude, la patience reste donc de mise.
Commentaires (44)
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Abonnez-vousLe 04/12/2013 à 15h40
Je confirme avant d’acheter en mode zombie, je demande toujours aux potes, gamer et/ou connaissance si le jeu est digne d’un € de ma part.
Ps : Hey c’est la photo de la vente de la collection de jeux vidéo à 1 million d’euros du début d’année çà ? :)
Le 04/12/2013 à 15h40
La course a celui qui publiera le premier test sur internet n’est pas digne d’un passionné et d’une personne qui a envie de faire quelque chose de qualité.
Un jeu vidéo, quel qu’il soit doit avoir un test complet même si il fait 10 longues pages.
Un jeu vidéo est une création dans lequel surement de nombreuses personnes y ont contribué ne mérite pas que le test soit fait à l’arrache.
Le 04/12/2013 à 15h41
Plutôt que des tests, je préfèrerais avoir une démo… même très courte (je me souviens de la démo de Resident Evil 2 avec un chrono affiché de 10 minutes)
Elle est loin l’époque des démo ps1 dans les magazines.
Le 04/12/2013 à 15h42
Je pense qu’ils n’ont pas tord en disant qu’ils se fient de moins en moins aux avis de la presse vidéoludique. Par contre, je pense qu’une écrasante majorité s’y fie encore.
Car effectivement, je vois bien souvent des personnes orienter leurs achats au travers d’avis de forums, de blogs et autres moyens alternatif d’avoir un avis plus franc et plus personnel. Et ils ont raison.
Le 04/12/2013 à 15h43
Perso, les seuls tests qui m’importent un tant soit peu sont les “Wot I think” de Rock, Paper, Shotgun.
Pas de note, un avis annoncé comme étant de toute façon subjectif, qui annonce la couleur.
Parfois, un “débat de tests” lorsqu’ils ont été plusieurs à se pencher sur le même jeu.
Le reste, les notes, ça ne veut plus rien dire…
Quand on voit qu’il y a maintenant des clauses financières se basant sur la note Metascore dans le cahier des charges de jeux AAA…
Le 04/12/2013 à 15h44
Ouais, mais les vieux comme moi achêtent encore, et gardent leurs anciennes habitudes!
C’est pour ça que j’ai mis un temps à comprendre cet article, qui ne me correspond pas. Pour moi un test reste important car je n’ai pas de cour de récré pour discuter des jeux; youtube est ainsi un bon moyen de vérifier qu’un teaser n’est pas une arnaque et que la fameuse note n’est pas du pipo.
Le 04/12/2013 à 15h44
Il doit être bien difficile à un site de résister aux éditeurs , une bonne campagne de pub en échange d’une note minimale , je ne dois pas être loin de la vérité
Le 04/12/2013 à 15h44
Le 04/12/2013 à 15h45
Merci pour l’article. Je ne peux m’empêcher une critique cependant, nulle part tu ne précises qui est / ce qu’est Curse. Ok, ce n’est qu’un lien à suivre, mais une phrase qui présenterait l’entité, c’est un petit pas pour toi, un grand pas pour PCI.
À fortiori quand il est si compliqué d’identifier l’entité en question !
J’ai été sur le site du coup, si j’ai bien compris c’est une espèce de méga gloubi-boulga qui gère à la fois une boutique de jeux et qui héberge des sites communautaires d’info et de partage sur les jeux.
Ce qui, du coup, apporte un éclairage tout particulier à sa contribution, éclairage à forte tendance auto-pub…" />
Même si j’ai tendance à être de l’avis de tout le monde ici, les tests sont passés à mon sens de “parole d’évangile” (en forçant le trait) à “simple source d’infos parmi d’autres”.
Si l’on excepte les tests de NoLife, qui figurent généralement parmi les tous meilleurs de tous ceux que j’ai pu regarder.lire. " />
Le 04/12/2013 à 15h45
personnellement je traine effectivement plus sur des forums pour me donner une idée de la qualité du jeu plutôt que de lire des tests, mais le mieux reste une démo pour se faire un avis bien à soi " />
Le 04/12/2013 à 15h47
ce qu’il manque c’est la disparition des démo
avant ont avais des CD avec 50 démos par mois ….
Le 04/12/2013 à 16h21
Le 04/12/2013 à 16h28
Le 04/12/2013 à 16h33
Shorter :
Les éditeurs feraient mieux d’arroser curse.
Renseignez-vous un peu sur le tarif des campagnes de pub chez eux (et leurs concurrents ofc) et sur les retombées en termes de métriques si chères aux community managers.
Le 04/12/2013 à 16h36
Je me reconnait bien dans cette tendance en tout cas. Je prend quand même note des tests de la presse pro, mais je fais bien plus confiances aux impressions que je peux lire dans différents forums et à l’avis de mes amis. Les journalistes sont pour la plupart des bras cassés (il n’y a qu’a voir les videos ou ils jouent), et n’ont aps forcement le temps et les conditions pour faire des bons tests. Il y a des exceptions tout de même, je suis assez fan de Gamekult ou NoFrag par exemple.
Mais bon dans l’ensemble je trouve que la presse fait assez bien son boulot, de temps en temps on a des bouses qui se mangent des super notes ou l’inverses des jeux excellent qui se font saquer, mais dans l’ensemble les bons jeux ont des bonnes notes et les mauvais jeux des sales notes.
Le 04/12/2013 à 16h43
Avec metacritic on peut voir pour chaque jeu la note moyenne de la presse et celle des joueurs.
Souvent on se rend compte que les joueurs sont plus sensible au manque de renouvellement d’une licence (ex CoD ou les FIFA and co qui se prennent des taules) et plus sympa avec les jeux aux concepts originaux.
La presse est plus conservatrice et plus sensible parfois à l’aspect artistique des jeux.
Le mieux est de lire un peu de tout pour avoir l’idée la plus précise avant d’acheter.
Le 04/12/2013 à 16h49
Ce constat vaut aussi pour le cinéma d’ailleurs.
Prenons l’exemple le plus évident de Allociné, je pense que la plupart des visiteurs du site font un tri entre les critiques presse et les critiques spectateurs. Les deux sont mises (au minimum) d’égale à égale. La presse conserve un statut particulier, mais n’est clairement plus prescriptrice au niveau de l’époque pré-internet. On fait éventuellement confiance à un titre en particulier, mais certainement plus à “la presse” dans son ensemble.
PS : sympa l’image d’illustration, dommage que la qualité ne soit pas plus élevée. " />
Le 04/12/2013 à 16h50
Le 04/12/2013 à 17h14
Le 04/12/2013 à 17h19
Je regarde les tests mais je m’y fie pas trop, car ils sont souvent à l’ouest de mes besoins donc je tourne sur les forums et lit les points qui m’intéressent.
Le 04/12/2013 à 17h27
Ainsi plus tôt cette année, nos confrères de Kotaku expliquaient que certains bonus étaient attribués aux studios de développement en fonction de la note obtenue par leur titre.
Rien que cette phrase nous permet de douter du système et on peut se demander si les studios ne vont pas magouiller avec les journalistes pour avoir une bonne note.
Pour ma part, je ne lis que les tests de Canard PC et récolte les avis des joueurs sur quelques forums.
Je n’achète jamais (sauf énorme coup de cœur) un jeu à sa sortie mais j’attends un peu.
Le 04/12/2013 à 18h06
Pour ma part ,jouant sur console, je ne me sers des tests que pour connaître les sorties de jeu ou alors lorsque je ne sais pas quel jeu je vais prendre . Dans ce dernier cas je vous me tourner comme certains d entre vous vers metacritic et quand je ne suis pas convaincu par les infos (par exemple mauvaise note sur un jeu qui potentiellement m interesse) je me tourné vers des vidéos de gameplay suryoutube .
Le 04/12/2013 à 19h12
Le 04/12/2013 à 20h22
En ce qui me concerne, je n’achète plus que un ou deux jeux par an. Mais c’est vrai que, quand je le fais, je regarde la(les) note globale des professionnels, puis je me dirige directement vers l’avis de la communauté.
Certains inscrivent leurs références personnelles, leurs jeux préférés, et cela permet de s’identifier un peu plus à leurs avis.
Plus généralement, je lis plutôt les notes qui se situent entre 10 et 18, histoire de voir des textes bien argumentés, qui énoncent les qualités et les défauts d’un opus. Tout le monde sera d’accord pour dire que les “arguments” du genre : “Parfait !” ou “Nul à chier” n’ont jamais aidé personne à choisir.
Le tout est de bien prendre son temps et ne pas jeter son argent par les fenêtres, bien se renseigner, demander directement si possible ou tester le jeu chez des amis pour ceux qui en ont le temps.
Le 04/12/2013 à 20h25
J’ai dû acheter 2 jeux en Day1 dans ma vie : Red Orchestra et Payday 2.
Le reste, je me fous des test, sauf ceux de Nofrag.com ==> Test de Bioshock 2
Les prescripteurs pour moi c’est clairement mes amis et les forums de Nofrag/Canard PC.
Le 05/12/2013 à 08h12
Le 05/12/2013 à 08h38
“Is this game Worth?” @forumsSteam " />
Le 09/12/2013 à 11h09
Le 04/12/2013 à 15h47
Le 04/12/2013 à 15h50
Le 04/12/2013 à 15h53
J’ai 30ans et je me considère pas de la jeune génération (encore heureux " />).
J’ai pour ma part pris le partie de ne pas acheter de jeux dès leur sortie mais d’attendre 2-3 mois puis de lire les notes de style metascore et les avis des joueurs qui y ont joué. Ensuite, si je suis convaincu, j’achète.
Je me fie aussi beaucoup aux vidéo-testeurs du net comme Hooper.
Le 04/12/2013 à 15h53
Je lis quand même les tests, mais je n’achète pas la tête baissé uniquement avec un seul avis.
Je me renseigne toujours via forums/commentaires etc… ou plus simplement l’avis des amis.
Après clair, que les démos ça manque. Et c’est pas pour rien si il y a plus les démos. :)
Le 04/12/2013 à 15h56
Il y a pas mal d’années (10 ? + ?, avant Canard PC en tout cas) le magasine joystick disait déjà que les joueurs n’achetaient pas en fonction des tests ou des notes. Ce n’est pas nouveau du tout, c’est comme ça depuis les débuts de l’histoire du jeu vidéo.
Les critères d’achats ont toujours été, entre autres :
Les notes et avis presse ça sert surtout à conforter son choix si on a encore un doute. Il n’y a qu’à voir le nombre de gens qui précommandent avant même que le jeu ne soit fini…
Les tests ont depuis toujours eu une influence mineure sur les achats. Et d’ailleurs il en va exactement de même pour la musique et le cinéma.
Le 04/12/2013 à 15h57
Pour un jeu, les vidéos de gameplay ainsi que les avis d’amis l’ayant acheté sont pour ma part les seules raisons qui me permettraient de l’acheter
Le 04/12/2013 à 15h57
J’ai l’impression que ca a toujours été le cas. Et pas que dans le jeu vidéo.
Je pense pas que je vais me fier aveuglément à l’opinion d’un parfait inconnu.
L’opinion d’une masse d’inconnus ayant testé le jeu me parait plus révélateur.
Bon, evidemment y’a toujours des possibilités d’astroturfing mais je vois mal des pirates créer des milliers de comptes pour écrire des avis négatifs.
C’est peut etre l’instinct grégaire qui veut ca…
Je vais lire les commentaires de ceux qui sont allé voir un film plutot que d’un journaliste par exemple.
Par contre, j’écouterais plus l’avis d’un spécialiste dans un domaine pointu plutot qu’une personne lambda.
Et dans le cas actuel, on ne peut pas dire qu’il existe des spécialistes de jeux vidéos. Et je trouve que mon avis vaudrait autant que celui d’un journaliste du jeu vidéo.
Le 04/12/2013 à 15h57
HS :c’est chez quel membre de l’équipe qu’elle a été prise, la photo qui illustre l’article ? " />
Sinon, rien d’étonnant, dans la presse spécialisée, rare sont les titres qui sont vraiment indépendants… Jeu vidéo, comme pour la photo et le modélisme, la boîte qui fournit les exemplaires de tests a un moyen facile de faire pression sur la rédaction, sans parler du budget pub…
Le 04/12/2013 à 15h58
Et comme on est en france…
VITE ! FAISONS UNE LOI POUR SAUVEGARDER L’ANCIEN SYSTEME !
Heureusement que le lobby des éditeurs de magasines de jeux vidéo n’est pas aussi puissant que celui des majors de “l’industrie” culturelle !
Le 04/12/2013 à 15h59
Je regarde les tests sur les sites spécialisés, mais je ne lit souvent que les conclusions et les avis des lecteurs.
Et encore, je ne lis que ceux qui n’ont pas un avis trop tranché (19⁄20 ou 5⁄20, inutile dans bien des cas) car ils sont souvent beaucoup plus constructifs que les tests “pro”.
D’autant plus que certains lecteurs ont la bonne idée d’évoquer leurs expériences personnelles, leurs types de jeux favoris, et des comparaisons avec les opus précédents quand il s’agit d’une suite. Un exemple : c’est grâce aux avis de joueurs que j’ai économisé mes sous en achetant pas le dernier Hitman lors de sa sortie (des mécaniques de gameplay et des défauts rédhibitoire pour moi, comparé à Blood Money).
Le 04/12/2013 à 15h59
On en revient à un édito d’un ou deux mois sur le travail journalistique sur les jeux vidéos et leur “indépendance” sur les tests. Pour ma part, je ne me fie plus du tout aux tests faits par ces “journalistes”, mais beaucoup plus aux:
Le 04/12/2013 à 16h00
Le 04/12/2013 à 16h00
Le 04/12/2013 à 16h00
Le 04/12/2013 à 16h16
En même temps quand on voit les notes donnée a certains titre, le dernier en date pour ma part Ryse: il se fait défoncer par la critique mais tout ceux qui y joue prennent un super pied…
Je me reconnais complètement dans l’article " />
Le 04/12/2013 à 16h18