Revue de presse : Gran Turismo 6, ses micro-transactions et son IA
Et ses 100 circuits
Le 06 décembre 2013 à 13h16
5 min
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C'est le grand jour pour Gran Turismo 6. Le jeu de course développé par Polyphony Digital et publié par Sony sort enfin de sa cachette et se montre au grand jour. Pour rappel celui-ci est disponible uniquement sur PlayStation 3, et devrait logiquement être le dernier épisode de la série sur cette console. En a-t-il assez sous le capot pour marquer les esprits ? Mettez le contact, nous partons pour un tour de circuit avec nos confrères.
Gran Turismo, une franchise mythique
Sony et Microsoft ont tous les deux leur jeu de course exclusif à leurs consoles. D'un côté, on retrouve la série Forza Motorsport, qui a su gagner ses lettres de noblesse au fil du temps et s'imposer comme une référence sur consoles, et de l'autre, Gran Turismo dont le premier épisode sorti en 1998 sur PlayStation qui deviendra le titre le plus vendu sur la première console du géant nippon, avec 10,85 millions d'exemplaires écoulés dans le monde.
Forcément, quand une franchise a un tel pédigree, et que le volet précédent a laissé quelques joueurs sur leur faim, la faute à une intelligence artificielle aux réactions trop prévisibles et trop rarement agressive, on s'attend à ce que la suite soit parfaite à tous les niveaux. Si l'on s'en tient aux avis de nos confrères, Gran Turismo 6 essaye de s'en approcher, sans jamais réellement y parvenir.
Le mode carrière s'offre une nouvelle jeunesse
Le mode carrière du jeu présente un aspect bien différent de celui des volets précédents et sort du carcan dans lequel il était enfermé depuis plus de 10 ans. Au départ, seuls 3 championnats « Novice » sont proposés au joueur. Pour débloquer le palier suivant, il ne faut plus accumuler une certaine quantité de points d'expérience, mais des étoiles, distribuées lors de chaque course. Participer à un événement vous octroiera une étoile, terminer sur le podium une deuxième, et la victoire vous en offrira trois.
Si les permis étaient devenus complètement facultatifs dans Gran Turismo 5, le sixième épisode les remet sur le devant de la scène. Une fois un certain nombre d'étoiles collectées, le jeu vous proposera de passer un nouveau permis, et cette étape est indispensable pour pouvoir débloquer de nouvelles épreuves. Il reste à voir si leur difficulté est correctement dosée afin que certains ne se retrouvent pas devant un mur après seulement quelques heures de jeu. On se rassurera toutefois en apprenant qu'aucune micro-transaction ne propose de passer cette étape contre menue monnaie.
En parlant d'argent, il reste le nerf de la guerre. Acheter le moindre véhicule vous coutera plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de crédits, que vous amasserez lors de vos courses. Les voitures les plus chères peuvent même atteindre les 20 millions de crédits. Les plus pressés peuvent éventuellement se délester de quelques euros pour remplir leurs caisses virtuelles, un point plutôt gênant que nous avons abordé plus largement hier.
Autre changement notable, le vendeur de véhicules d'occasion a tout simplement disparu. Désormais, la boutique de chaque constructeur propose directement l'ensemble de ses modèles. D'un côté, cela permet aux joueurs de pouvoir plus facilement obtenir le véhicule de leur choix sans devoir attendre qu'il apparaisse dans un tableau à vérifier entre chaque course, mais cela a pour conséquence de rendre la navigation dans les boutiques assez pénible.
En effet, difficile de s'y retrouver au milieu d'une centaine de Mazda ou de Nissan, surtout quand certains doublons gonflent artificiellement le nombre de véhicules. Un point qui n'a pas échappé à nos confères d'IGN : « Vous connaissez la différence entre une Daihatsu Copen Detachable Top de 2002 et une Daihatsu Copen Active top de 2002 ? Parce que moi je ne sais pas. A-t-on réellement besoin d'avoir les deux ? Et le simple fait que Nissan a peint une Skyline en "Violet Minuit" ne signifie pas que vous devez la compter en double, Polyphony ».
Toujours pas de gestion réaliste des dégâts, mais l'IA aurait appris à freiner tard
Comme sur les volets précédents, la gestion des dégâts n'est prise en charge que de manière superficielle. Ainsi si quelques rayures pourront apparaître sur votre carrosserie, la tôle ne se froissera pas, et percuter violemment un mur n'influera pas sur les performances de votre bolide.
Par contre, l'intelligence artificielle semble avoir fait quelques progrès et est désormais capable de venir vous poser quelques problèmes ce qui est plutôt une bonne chose étant donné que c'était encore loin d'être le cas dans Gran Turismo 5, la plupart des courses ressemblant à des processions. Il faudra par contre veiller à ses trajectoires en piste puisque contrairement à de nombreux titres, dont Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6 ne vous permet pas de revenir quelques secondes en arrière afin d'éviter une sortie de route.
Voilà qui résume dans les grandes lignes l'opinion de nos confrères sur le jeu, si vous souhaitez avoir plus de détails ou bien feuilleter tout cela par vous-même, nous vous avons regroupé ci-dessous une large sélection de tests en français et en anglais :
En français :
En anglais :
- CVG (8/10)
- Eurogamer (9/10)
- Games Radar (4.5/5)
- IGN (8/10)
- Polygon (9/10)
- Videogamer (6/10)
Revue de presse : Gran Turismo 6, ses micro-transactions et son IA
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Gran Turismo, une franchise mythique
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Le mode carrière s'offre une nouvelle jeunesse
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Toujours pas de gestion réaliste des dégâts, mais l'IA aurait appris à freiner tard
Commentaires (81)
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Abonnez-vousLe 06/12/2013 à 16h35
Le 06/12/2013 à 16h46
Le 06/12/2013 à 16h52
Le 06/12/2013 à 18h55
Vous conseilleriez quoi du coup en bonne simu sur console?
Le 06/12/2013 à 19h23
et tout ça, sans compter le reste au bords de pistes comme par exemple les persos digne de legoland…
juste ils sont " /> a donner le bâton pour se faire battre, et basta.
Le 06/12/2013 à 19h27
Le 06/12/2013 à 19h59
Quand vont t’ils se décidé à le porter sur pc, franchement sa serait top !
Le 06/12/2013 à 20h59
[ma life]après une petite balade sur yt avec comme mots clés=gran turismo 6 decouverte, j’ai pu voir pas mal de chose.
résultat des courses: ca n’en vaut pas la peine.
et la liste risque de grandir avec les jours qui viennent!
cerise sur le gâteau: sur gt5 l’option balancer son replay sur youtube ne fonctionne toujours pas, je dis ça, je dis rien.
[/ma life]
" />
Le 06/12/2013 à 21h46
Le 06/12/2013 à 23h02
Le 06/12/2013 à 23h09
Le 06/12/2013 à 23h09
Le 06/12/2013 à 13h56
Le 06/12/2013 à 14h00
Le 06/12/2013 à 14h01
Le 06/12/2013 à 14h02
Le flashback ne transforme pas celui qui l’utilise en pro du volant …
Par contre invoquer les constructeurs pour justifier la non gestion des dégâts, c’est tellement facile " />
c’est bien d’essayer de faire passer les défauts ou les manques de gt6 comme des avantages, mais quand c’est trop gros ca se voit …
Le 06/12/2013 à 14h02
Le 06/12/2013 à 14h04
Le 06/12/2013 à 14h04
Le 06/12/2013 à 14h04
Et ils ont revu les sons quand on percute un véhicule adverse? " />
Parce que le “tonc” façon plastique, ça faisait un peu cheap " />
Le 06/12/2013 à 14h06
C’est quand même dingue qu’ils n’aient pas implémenté le système de dégâts.
Le 06/12/2013 à 14h11
Le 06/12/2013 à 14h11
Le 06/12/2013 à 14h14
Le 06/12/2013 à 14h15
Le 06/12/2013 à 14h15
Le 06/12/2013 à 14h20
Le 06/12/2013 à 14h20
Le 06/12/2013 à 14h21
Le 06/12/2013 à 14h23
Le 06/12/2013 à 14h27
Le 06/12/2013 à 14h31
percuter violemment un mur n’influera pas sur les performances de votre bolide.
Pourtant c’était dans gt5, ils l’ont enlever ?
Le 06/12/2013 à 14h31
Le 06/12/2013 à 14h32
Le 06/12/2013 à 14h38
Le 06/12/2013 à 14h40
Le 06/12/2013 à 14h41
Le 06/12/2013 à 14h43
Le 06/12/2013 à 14h43
Le 06/12/2013 à 14h45
Le 06/12/2013 à 14h46
1200 voitures c’est surtout pour ceux qui ont la collectionnite aiguë, et qui veulent tout, je suppose que l’on pourra largement terminer le jeu avec une 50ne de voitures tout au plus.
Le 06/12/2013 à 14h48
Le 06/12/2013 à 14h56
Le 06/12/2013 à 14h58
Le 06/12/2013 à 14h59
Le 06/12/2013 à 15h03
Le 06/12/2013 à 15h28
Le 06/12/2013 à 15h32
Le 06/12/2013 à 15h42
Le 06/12/2013 à 15h56
De la micro transaction dans un jeu a 60 balles…. il n’y a que moi que ça choque ? Encore pour un F2P je veux bien c’est leur seul moyen de ramener de la fraîche mais la….
De quoi la nouvelle génération de consoleux sont prix pour des pigeons ? Noooooon pas possible. Surtout de la part de Sony " />
Le 06/12/2013 à 15h56
Le 06/12/2013 à 15h59
Le 06/12/2013 à 16h09
Le 06/12/2013 à 16h10
Le 06/12/2013 à 16h17
Le 06/12/2013 à 16h20
Gran Turismo une simulation elle est bonne " />
Le 06/12/2013 à 16h22
Ca m’enquiquinerait vraiment de gagner 34% de moins entre GT5 et GT6 alors que les prix des voitures ont l’air d’être équivalents…
Fichues microtransactions, quand je pense au temps durant lequel j’ai dû jouer pour me payer une F1 ferrari.
Attendu que toutes les voitures ne sont pas premium (eh non, ils ont juste fait disparaitre la mention, mais pas refaits les titines), et que le son est toujours foireux…Sans moi,GT5 me suffit.
Le 06/12/2013 à 16h24
Le 06/12/2013 à 16h29
Le 06/12/2013 à 16h34
Le 06/12/2013 à 13h27
Par contre, l’intelligence artificielle semble avoir fait quelques progrès est est désormais capable de venir vous poser quelques problèmes ce qui est plutôt une bonne chose étant donné que c’était encore loin d’être le cas dans Gran Turismo 5, la plupart des courses ressemblant à des processions.
2013, Sony découvre l’IA.
Gestion des collisions prévu pour GT24.
Le 06/12/2013 à 13h27
Il faudra par contre veiller à ses trajectoires en piste puisque contrairement à de nombreux titres, dont Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6 ne vous permet pas de revenir quelques secondes en arrière afin d’éviter une sortie de route.
" />" />
Revenir en arrière pour éviter une sortie de route??? Mais quelle hérésie!!!
Comme sur les volets précédents, la gestion des dégâts n’est prise en charge que de manière superficielle. Ainsi si quelques rayures pourront apparaître sur votre carrosserie, la tôle ne se froissera pas, et percuter violemment un mur n’influera pas sur les performances de votre bolide.
Dommage…
Le 06/12/2013 à 13h28
Dommage que ces défauts de plus de 15 ans ne soient toujours pas corrigés " />
M’enfin, c’est un des rares jeux sur lequel je m’amuse avec le G25…
Le 06/12/2013 à 13h32
Le 06/12/2013 à 13h33
bon ben non en fait, à dans 2 ans pour GT7
Le 06/12/2013 à 13h34
Le 06/12/2013 à 13h36
Le 06/12/2013 à 13h43
Le 06/12/2013 à 13h43
Heureusement qu’il n’y a pas le système de flash-back qui enlève toute difficulté à un jeu de simulation de course. GT6 se base sur la simulation et je les remercie de ne pas intégrer cette fonction.
Le 06/12/2013 à 13h45
Comme sur les volets précédents, la gestion des dégâts n’est prise en charge que de manière superficielle. Ainsi si quelques rayures pourront apparaître sur votre carrosserie, la tôle ne se froissera pas, et percuter violemment un mur n’influera pas sur les performances de votre bolide.
Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu " />)
Le 06/12/2013 à 13h47
Le 06/12/2013 à 13h47
Le 06/12/2013 à 13h47
Le 06/12/2013 à 13h48
Le 06/12/2013 à 13h51
Le 06/12/2013 à 23h10
Le 06/12/2013 à 23h15
Le 07/12/2013 à 22h43
Le 07/12/2013 à 22h57
" /> @ woodcutter
/edit !
kDo: rouler sur la lune !!
vers içi > YouTube
Le 08/12/2013 à 20h46
Le 09/12/2013 à 07h51
Mon G25 qui tombe en panne hier à un jour de la sortie de GT6…. quelle poisse ><