Le 15 octobre dernier, Ubisoft annonçait retarder le lancement de Watch_Dogs au printemps 2014, afin de pouvoir peaufiner le titre, lui permettant ainsi de répondre aux standards de qualité de l'éditeur. En vérité, il semblerait qu'Ubisoft ait de plus grandes ambitions que cela pour son jeu.
Ubisoft semble fonder de grands espoirs sur Watch_Dogs, une franchise jusqu'ici inédite, qui devait faire son apparition fin 2013 sur PC et la plupart des consoles du marché. Peu avant son lancement, l'éditeur avait choisi de retarder de quelques mois sa commercialisation afin de pouvoir le peaufiner davantage. Certains bruits de couloirs expliquaient ce revirement par un manque de performances sur la version Xbox One, ou encore d'un manque d'optimisation de la version PC, dont la configuration minimale requise avait fait frémir nombre de joueurs.
La réalité serait en fait tout autre. Laurent Detoc, le président de la branche nord-américaine d'Ubisoft explique même à nos confrères d'IGN qu'en fait l'éditeur a juste d'énormes attentes autour de son jeu, et ne veut pas manquer l'occasion de créer un nouveau blockbuster.
« Je crois que Watch_Dogs aurait pu être le jeu le mieux noté parmi ceux disponibles lors du lancement des consoles next-gen », affirme sans sourciller le responsable. Il insinue ainsi que son titre aurait réussi à occulter Killzone : Shadow Fall ou Forza Motorsports 5 sans même avoir profité de la phase de polissage dont il bénéficie actuellement.
« Nous voulons aller encore plus loin. Tout est prêt. Mais sans vouloir leur envoyer trop de fleurs, les gens de chez Rockstar nous ont montrés une fois de plus que si vous faites un jeu noté 96/100 sur Metacritic, les joueurs l'achèteront », ajoute le dirigeant. Il est vrai que Grand Theft Auto V n'est pas loin de célébrer ses 30 millions d'exemplaires vendus, mais il faut quand même prendre en compte le fait que la franchise GTA est déjà plus que bien établie, avec plus de 15 ans d'existence. Une présence sur le marché dont Watch_Dogs ne profitera pas.
On retiendra donc qu'Ubisoft estime que Watch_Dogs pourrait être la pépite capable de lui donner une dimension encore plus importante dans le paysage vidéoludique. Car si Ubisoft est abonné aux titres vendus à quelques millions d'exemplaires, ceux dépassant les dix millions d'unités écoulées restent encore l'exception.
Commentaires (39)
Pour le sous-titre, le jeu c’est watch_dogs et non watch_doge
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Sinon je l’attend quand même ce jeu, j’espère vraiment qu’il sera bien. Vivement les tests.
Ça sent bon cette histoire quand même.
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Bon, wait & see comme on dit…
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Et du coup la configuration minimale va baisser ?
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Jusqu’à présent on voyait plus de couloirs que d’ambitions, mais attendons de voir…
Ils font bien de parler de GTA5 parce que c’est la raison pour laquelle ils l’ont repoussé, mais la raison du peaufinage est aussi vrai, certaines phases n’étaient pas à la hauteur de leurs exigences. (Je le sais d’une source interne)
Vu comment ils se la pètent chez Ubi, ça a intérêt à envoyer
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« Nous voulons aller encore plus loin. Tout est prêt. Mais sans vouloir leur envoyer trop de fleurs, les gens de chez Rockstar nous ont montrés une fois de plus que si vous faites un jeu noté 96⁄100 sur Metacritic, les joueurs l’achèteront », ajoute le dirigeant.
Traduction: “Nous aussi merde on veut not’ milliard!”
Bref si ça continue comme ça, je vais certainement mettre ma contribution à leur succès en achetant le jeu :P
Par contre il me semble que le bulldozer marketing de Rockstar a été plus efficace. Mais ils ont encore du temps.
Pendant ce temps là le prochain Zelda à se mettre sous la dent sera un Dynastie Warrior…
Un édteur qui repousse un jeu pour le peaufiner sans fixer de deadline absurde (cf EA avec Dice sur BF4), mérite d’être salué pour le coup.
Certe, cela ne garanti pas le résultat final mais tout de même, il semble vouloir faire les choses proprement.
C’est beau le Marketing, plus c’est gros plus ça passe !
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Ahah j’attends l’annonce du premier DLC payant avace impatience
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Cette histoire sent bon la montagne qui va acoucher d’une souris … Qui a dis Kane & Lynch ??
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C’est quand même bizarre qu’un éditeur décide de repousser le lancement à l’après Noël … mais si c’est pour avoir un jeu vraiment fini et pas une bêta truffée de bugs c’est louable
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Ce qui est intéressant, c’est qu’ils ont compris qu’on pouvait repousser un jeu et en parler, et que ce n’était pas contre-productif : au contraire même.
Le report est peut-être aussi du au fait qu’ils n’avaient qu’un niveau de prêt (celui de la démo non jouable que tout le monde a vu).
Pi ça demande un peu de temps de reskiner ACIV…
Est-ce qu’ils ont adopté le système de nommage d’une certaine scène ***** ?
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Watch_Dogs_FRENCH
« Nous voulons aller encore plus loin. Tout est prêt. Mais sans vouloir leur envoyer trop de fleurs, les gens de chez Rockstar nous ont montrés une fois de plus que si vous faites un jeu noté 96⁄100 sur Metacritic, les joueurs l’achèteront », ajoute le dirigeant
Élu caca-de-taureau marketing de la semaine
Metacritic c’est le mal
J’ai suivi le lien sur les chiffres de vente par éditeur, et je suis un peu surpris des chiffres de certains titres, notamment sur PC… Il y en a des pelletées qui sont pourtant très bien, et qui ne se sont vendus d’après le site qu’à moins de 20 000 unités. Par exemple : Left for Dead…
Cela veut donc dire que ça ne prend en compte sans doute que les versions boite, qui sont de plus en plus délaissées par les joueurs PC au profit des versions dématérialisées. Du coup, je ne trouve pas le site vraiment pertinent, au moins pour le PC.
WOW ! Dat sous-titre ! Dat SWAG !
Car si Ubisoft est abonné aux titres vendus à quelques millions d’exemplaires, ceux dépassant les dix millions d’unités écoulées restent encore l’exception.
En même temps, si ils veulent vendre plus, faudrait peut être moins restrictif sur le choix des plateformes cible (cf GTA V absent des PC …)