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Nouvelle saignée chez Xbox, Halo et Rare passent sous la coupe d’Activision

Le patrimoine Xbox en pièces

Nouvelle saignée chez Xbox, Halo et Rare passent sous la coupe d’Activision

Illustration : Flock

Nouvelle purge chez Xbox. Après une première charrette de licenciements début juillet, l’activité jeux vidéo de Microsoft poursuit sa réorganisation ou plutôt son « reset ». La potion est amère pour plusieurs studios, dont certains risquent de mettre la clé sous la porte.

En juillet, Xbox s’amputait de cinq studios et annonçait la suppression de 3 200 postes, la moitié immédiatement, le reste durant le courant de l’exercice fiscal en cours (fin juin 2027). Une nouvelle coupe claire a été annoncée ce mardi 22 septembre : 268 licenciements répartis entre les studios Halo, d’autres studios internes chez Xbox, ainsi que dans les équipes de direction et les services centraux.

Matt Booty, le chef des contenus Xbox et bras droit de la directrice générale Asha Sharma, explique que ce nouveau serrage de vis permet au groupe de « réaliser environ les trois quarts de la restructuration ». En plus de ces suppressions de postes, il annonce aussi une réorganisation des studios. Le changement le plus important concerne la franchise Halo, véritable symbole de Xbox : le prochain jeu sera développé directement par Activision, séparément du travail réalisé par le studio pour Call of Duty.

Le prochain Halo sera réalisé par Activision

Les studios Halo (anciennement 343 Industries) n’ont pas su concrétiser les espoirs de renouvellement de la licence créée à l’origine par Bungie. Leur avenir s’écrit désormais en pointillés : Microsoft va les cantonner à un rôle de support pour la communauté de joueurs et la gestion du dernier volet en date, Halo Infinite, sorti en 2021. Activision reprend également World’s Edge, le studio qui développe Age of Empires.

Le poids lourd Bethesda va absorber le studio Obsidian, pour qui il va développer un projet de nouveau Fallout et continuer à alimenter Grounded en contenus frais. Les studios Playground et Turn 10 vont fusionner, ce qui pour le coup a une certaine logique : le premier développe le jeu de course arcade Forza Horizon, le second la simulation réaliste Forza Motorsport. Ils travailleront ensemble sur la franchise Forza ainsi que sur Fable, dont un nouvel épisode sort en février prochain. Sur le versant mobile, King (Candy Crush) absorbe Microsoft Casual Games qui développe et exploite le fameux jeu Solitaire.

Enfin, le dernier changement est certes symbolique, mais il risque de faire saigner les cœurs des nombreux joueurs : Rare va rejoindre Activision. Le studio anglais fondé en 1985 est une institution du jeu vidéo, avec des titres comme Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Perfect Dark, Killer Instinct… Racheté en 2002 par Microsoft, il continue d’exploiter Sea of Thieves, récemment porté sur PS5. Sous la férule d’Activision, il est difficile d’être optimiste pour l’avenir de Rare.

La restructuration ne s’arrête pas là. Le studio anglais Ninja Theory pourrait fermer ses portes après deux tentatives ratées de revente. Chez Arkane, la consultation avec les salariés dans le cadre d’un PSE se poursuit jusqu’à la fin de l’année pour déterminer le futur du studio français.

La direction de Xbox entend regrouper ses investissements dans les grosses franchises connues, à l’instar d’Elder Scrolls, Halo ou encore Fallout. C’est ce qui explique aussi la reprise du projet Physint d’Hideo Kojima, abandonné par PlayStation il y a quelques jours. Le prochain jeu d’espionnage du créateur de Metal Gear Solid va coûter très cher, ce qui peut paraitre complètement paradoxal pour une entreprise qui taille dans le vif. Mais c’est une question d’image de marque, alors que les mauvaises nouvelles ne cessent de s’empiler.

Commentaires (17)

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Quel gâchis ce qu'est devenu Halo... La consécration a été Reach, et après, dégringolade...
Combien de licences bousillées par Microsoft, si ce n'est purement abandonnées ? Qui se souvient du potentiel de Conker's chez RARE, que Microsoft a récupéré ?
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le seul truc que MS a pas trop pourrie c'est minecraft. (pour l'instant)
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Tu oublie Minecraft Windows/Bedrock édition avec tout de payant
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j'utilise pas
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Il n’y avait pas que Conker. Rare a littéralement porté la SNES et encore plus la N64. Quand je pense que Microsoft a les droits sur Conker mais aussi sur Banjo-Kazooie, Perfect Dark …

J’ai attendu un nouveau Banjo pendant un quart de siècle et vu ce qu’est devenu Rare/Microsoft, j’en suis au point où j’espère limite qu’ils ne le ressusciteront pas tellement j’ai peur du résultat. Et je suis bon joueur, j’avais trouvé Nuts & Bolts pas au niveau mais mention bel effort. Mais bon même N&B c’était il y a 20 ans.
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Fan de Halo de la première heure, j'imagine que c'est le dernier clou du cercueil du Master Chief...
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Halo, je l'aurais plus,vue sur le moteur d'id.
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Quelle catastrophe cette boîte, j'ai honte de ce qu'est devenu le jeu vidéo aujourd'hui.
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Arkane et Ninja Theory 😢
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La direction de Xbox entend regrouper ses investissements dans les grosses franchises connues, à l’instar d’Elder Scrolls, Halo ou encore Fallout.
Alors j'adore ces 3 licences, mais à l'heure ou le milieu galère à être rentables justement sur des productions monstrueuses, lisses et qui coûtent un bras (voire plusieurs), pourquoi tailler dans les petits studios pour alimenter une course au gigantisme qui a montré ses limites ?

1) Le prochain The Elders Scrolls c'est une arlésienne (Skyrim est sorti il y a 15 ans quand même), et vu la qualité de Starfield, je préfère qu'ils ne sortent rien plutôt qu'une nouvelle bouse.
2) Ils sont tellement infoutus de faire un bon jeu Halo qu'on en est au 2e remake du 1er opus.
3) Il n'y a qu'avec Obsidian & Fallout que j'ai un peu d'espoir 🤞
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Le premier remake n'en était pas un pour Halo, c'était un remaster, on améliore les graphismes, et rien d'autre, c'était le strict minimum, donc ça ne compte pas vraiment...
Mais déjà à l'époque, le 2 avait été excellent, puis le 3 a ensuite baissé en qualité, c'est cyclique, dès qu'un succès est confirmé, ils jouent là dessus plutôt que sur la qualité du produit...
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Activation qui reprend Age of Empires omg... Faut-il s'attendre à des skins et/ou des battlepass payants ?
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Fan de Fable à l'époque, je crois que je vais essayer de ne pas trop m'enthousiasmer 😞
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Yep, pareil ici :(. Il va être temps de ressortir les anciens !
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Pour le coup le nouveau Fable ça a l'air d'être le seul de leur gros projet qui a l'air de ne pas puer la m et qui "risque de ne pas décevoir".
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Après les Fables étaient déjà habitués à ne pas coller aux annonces à l'époque. Le patron (Peter Molyneux) était un habitué des promesses un peu ambitieuses 😅

Viendra aussi la question du matos pour faire tourner un jeu récent aussi...
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Oui, Fable c'était un peu promettre l'olympe et offrir la terre...