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Microsoft arrache la franchise Gears of War des mains d’Epic Games

Histoire de se garantir une petite exclusivité

Microsoft arrache la franchise Gears of War des mains d'Epic Games

Le 28 janvier 2014 à 09h00

Microsoft vient de racheter l'ensemble des droits concernant la franchise Gears of War, jusqu'ici détenue par le studio Epic Games. Vous l'aurez sans doute compris assez rapidement, ce rachat est un signe évident que la firme de Redmond compte s'assurer définitivement de l'exclusivité de la série sur ses plateformes.

Gears of War

Gears of War, une franchise milliardaire

L'épopée de la saga Gears of War remonte aux débuts de la Xbox 360, en 2006. Produit par les équipes d'Epic Games sous la houlette de Cliff Bleszinski, et édité par Microsoft Games Studios, le premier volet avait rencontré un certain succès sur Xbox 360 et PC, deux supports sur lequel il était proposé en exclusivité.

 

Avec 6 millions d'exemplaires vendus sur Xbox 360, le premier volet est un succès sur le plan commercial, et suffit à justifier la création de trois suites, elles aussi proposées en exclusivité sur Xbox 360. Au total, les ventes de la franchise atteignent aujourd'hui 22 millions d'unités, ce qui correspond à un chiffre d'affaires dépassant le milliard de dollars en 7 ans. Seule ombre au tableau, avec 1,4 million de copies vendues, le dernier volet de la série sorti en mars 2013 a complètement loupé son public.

L'Unreal Engine restera

Cela n'a pas empêché pour autant Microsoft de mettre la main à la poche pour s'offrir les droits exclusifs sur la franchise, jusqu'ici détenus par Epic Games. Le montant de la transaction n'a pas été révélé, mais il est certain que le studio n'a pas dû lâcher l'une de ses franchises les plus rentables pour une bouchée de pain. Une seule chose est certaine, Microsoft s'est engagée à continuer d'utiliser l'Unreal Engine pour cette série.

 

La firme de Redmond a également dévoilé quelques-uns de ses plans. Le jeune studio Black Tusk (ex Microsoft Vancouver) qui travaille depuis novembre 2012 à la création d'une franchise pouvant rivaliser avec Halo sera en charge du développement du prochain Gears of War. Le manque d'expérience de l'équipe devrait en partie être compensé par l'arrivée de Rod Fergusson, le producteur exécutif des trois premiers volets. Il ne reste plus qu'à attendre de pouvoir découvrir ce que Microsoft compte faire de la franchise, mais pour cela, il faudra certainement patienter au moins jusqu'à l'E3.

Commentaires (33)

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Mouais, plutôt sceptique sur ce transfert en général les financiers vont vouloir y coller leurs sales pattes et encore pourrir une franchise.



Bref, wait and see. <img data-src=" />

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GOW 4 n’est pas si mal pourtant. Un peu court certes mais çà détend bien après le boulot <img data-src=" />

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Si ça pouvait initier le retour de la franchise sur PC, ça serait sympa. C’est un défouloir plutôt efficace même s’il peine à se renouveler.



A noter que dans l’ombre de ce jeu, il y avait aussi Bulletstorm qui n’a pas eu le succès escompté…

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Pas si étonnant depuis le rachat d’Epic par Tencent.



M’est avis qu’Epic ne va faire que la R&D et vivre des ventes de licences d’Unreal Engine

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Oh génial, si le producteur exécutif est là, tout ira mieux !

Rappel (extrait de la wikipedia FR) :



Le producteur exécutif assure concrètement la fabrication du film ou du programme, dans le cadre du budget arrêté



Donc comme vous pouvez le voir, c’est le gars qui gère le budget et qui touche pas à la prod, que ce soit au ciné ou dans les jeux vidéo. Merci à Microsoft pour cette annonce ridicule, nous sommes heureux de savoir qui tient le portefeuilles du projet du prochain Gears.

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Je ne connais même pas ce jeu <img data-src=" /> , c’est quoi son originalité/ses points forts?

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damaki a écrit :



Oh génial, si le producteur exécutif est là, tout ira mieux !

Rappel (extrait de la wikipedia FR) :



Donc comme vous pouvez le voir, c’est le gars qui gère le budget et qui touche pas à la prod, que ce soit au ciné ou dans les jeux vidéo. Merci à Microsoft pour cette annonce ridicule, nous sommes heureux de savoir qui tient le portefeuilles du projet du prochain Gears.





Wouah !

C’est fort tu arrives à comprendre exactement l’inverse de ce que ta propre citation dit.

La preuve encore une fois de la capacité de déformation de l’esprit sur la réalité…


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c’est surtout le un vrai jeu Coop en local écran splitté vraiment bien !

Hurler à 2 “Des Rebuuuutttssss !!!” <img data-src=" /><img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



Les premiers Halo et les premiers GOW sont pourtant sortis sur PC, alors qu’ils étaient des exclus xbox.







Oui je sais mais à l’époque y avait la marque games for windows qui ptet faisait qu’en interne la marque xbox passait en arrière plan.

Maintenant c’est différent c’est sur à 98% que t’aura pu jamais de halo ou de gears of war sur pc … A moins bien sur d’un abandon du marché console par microsoft…

Et bon ptet leurs présences ( aux premiers opus ) sur le marché PC offrait une plus grande visibilité à leurs suites qui elles devenaient des exclues console xbox…



Ca aurait ptet fait pareil avec alan wake si cette série avait eu + de succès ( commercialement je veux dire ) je sais pas si le 2 sera programmé sur PC ceci dit, mais le 1 est sorti 2 ans après la version 360 c’est pas pour rien &gt;&gt;&gt; succès commercial mitigé … mais reconnu comme un jeu de qualité.







ActionFighter a écrit :



Mais c’est vrai que les derniers ne sont toujours prévus…

MS étaient seulement éditeurs, comme pour Halo avant le 4.







Je pense que microsoft même en étant détenteur des droits peuvent refiler le bébé à un développeur non first-party mais forcément un dev non first-party va préférer dev pour le maximum de plateformes, tant que c’est rentable, alors faudra payer + cher pour leur faire faire une exclue… d’ailleurs c’est ce qui a dû se passer avec Epic games.







Fenris a écrit :



comme pas mal de monde, j’attends surtout le portage des épisodes 2 et 3 sur PC. J’ai fini le premier deux fois, et en coop c’est vraiment super à faire..











dada051 a écrit :



Etant donné le rapprochement hardware/software entre la Xbox One et le PC, j’espère qu’ils sortiront une version PC peu de temps après la version Xbox.









Ah bon y a encore des gens qui ont un quelconque espoir <img data-src=" /> désolé si j’avais su j’aurai rien dit…



Bon ceci dit si GTA 5 sors sur les nouvelles consoles c’est quasiment sùr ( mais pas à 100% <img data-src=" /> ) qu’une version PC sortira 1 an après … sinon voir syndrome red dead redemption ( excellent jeu d’ailleurs )…

Je vois pas rockstar faire du taffe pour sortir un jeu sur pc sans le sortir sur le marché next-gen et je les vois pas sortir le jeu sur le marché next-gen sans évincer temporairement au moins le marché PC car il est un peu moins rentable par copies écoulés … ( que légales ou pas d’ailleurs )



Mais pour les exclues M$ c’est vraiment mort déjà qu’ils sont à la traine face a sony ou même nintendo sur la diversité d’exclues et avec une console plus chère et pourtant sur le papier moins puissante, ça serait se tirer une balle dans le pied niveau xbox.. Dommage après tant d’années d’effort non ?

Bon c’est les exclues qui font vendre une console plus qu’une autre …



Enfin c’est ma vision de la chose quand j’utilise ma logique avant le reste …


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Ideal a écrit :



Oui je sais mais à l’époque y avait la marque games for windows qui ptet faisait qu’en interne la marque xbox passait en arrière plan.

Maintenant c’est différent c’est sur à 98% que t’aura pu jamais de halo ou de gears of war sur pc … A moins bien sur d’un abandon du marché console par microsoft…

Et bon ptet leurs présences ( aux premiers opus ) sur le marché PC offrait une plus grande visibilité à leurs suites qui elles devenaient des exclues console xbox…



Ca aurait ptet fait pareil avec alan wake si cette série avait eu + de succès ( commercialement je veux dire ) je sais pas si le 2 sera programmé sur PC ceci dit, mais le 1 est sorti 2 ans après la version 360 c’est pas pour rien &gt;&gt;&gt; succès commercial mitigé … mais reconnu comme un jeu de qualité.







Je pense que microsoft même en étant détenteur des droits peuvent refiler le bébé à un développeur non first-party mais forcément un dev non first-party va préférer dev pour le maximum de plateformes, tant que c’est rentable, alors faudra payer + cher pour leur faire faire une exclue… d’ailleurs c’est ce qui a dû se passer avec Epic games.



Ah bon y a encore des gens qui ont un quelconque espoir <img data-src=" /> désolé si j’avais su j’aurai rien dit…



Bon ceci dit si GTA 5 sors sur les nouvelles consoles c’est quasiment sùr ( mais pas à 100% <img data-src=" /> ) qu’une version PC sortira 1 an après … sinon voir syndrome red dead redemption ( excellent jeu d’ailleurs )…

Je vois pas rockstar faire du taffe pour sortir un jeu sur pc sans le sortir sur le marché next-gen et je les vois pas sortir le jeu sur le marché next-gen sans évincer temporairement au moins le marché PC car il est un peu moins rentable par copies écoulés … ( que légales ou pas d’ailleurs )



Mais pour les exclues M$ c’est vraiment mort déjà qu’ils sont à la traine face a sony ou même nintendo sur la diversité d’exclues et avec une console plus chère et pourtant sur le papier moins puissante, ça serait se tirer une balle dans le pied niveau xbox.. Dommage après tant d’années d’effort non ?

Bon c’est les exclues qui font vendre une console plus qu’une autre …



Enfin c’est ma vision de la chose quand j’utilise ma logique avant le reste …





Oui, il y a de bonnes raisons : exclues pour faire vendre la console, succès mitigé des portages, difficulté de portage entre les plateformes de la génération 360/PS3, piratage plus important sur PC, et rentabilité moins bonne, etc…



Mais le PC reste un marché à ne pas négliger, et espérons que le rapprochement des architectures de la nouvelle génération de console incitent les éditeurs à porter leurs titres sur PC, même avec un peu de retard.

Cela permet avec un investissement moindre de faire connaître des franchises.


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damaki a écrit :



Oh génial, si le producteur exécutif est là, tout ira mieux !

Rappel (extrait de la wikipedia FR) :



Donc comme vous pouvez le voir, c’est le gars qui gère le budget et qui touche pas à la prod, que ce soit au ciné ou dans les jeux vidéo. Merci à Microsoft pour cette annonce ridicule, nous sommes heureux de savoir qui tient le portefeuilles du projet du prochain Gears.







Toi tu connais rien au JV alors… l’exec produceur connait tout de la prod justement, c’est lui qui prend les decisions et chapotent les autres producers. Son role est de gerer une prod, pas de tripoter des billets<img data-src=" />


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Si ça permet à Epic Games de ressortir un nouveau VRAI Unreal Tournament c’est que du bon pour moi.<img data-src=" />



Parce que honnêtement UT3 n’est pas un mauvais jeu, par contre c’est un mauvais UT.

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ExIcarus a écrit :



on est pris dans le feu de l’action et sans y faire attention on s’attache peu à peu aux personnages





Pour ma part, bof… je ne me sens pas une âme de Marines <img data-src=" />


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De toutes façons c’était déjà une exclue MS, alors qu’ils rachètent la licence ne changera rien de ce coté.



GeOW, on aime ou on aime pas mais c’est une série qui à vu le jour sur la précédente gen tout en gardant un très bon niveau jusqu’au dernier épisode, même si le dernier je l’ai trouvé un peu moins bon que les 2 autres.



Quand je dit dernier je parle du 3, le judgement on l’a pas encore fait. alors je sais pas ce qu’il vaut malgré sa réputation en demi teinte. <img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



Oui, il y a de bonnes raisons : exclues pour faire vendre la console, succès mitigé des portages, difficulté de portage entre les plateformes de la génération 360/PS3, piratage plus important sur PC, et rentabilité moins bonne, etc…



Mais le PC reste un marché à ne pas négliger, et espérons que le rapprochement des architectures de la nouvelle génération de console incitent les éditeurs à porter leurs titres sur PC, même avec un peu de retard.

Cela permet avec un investissement moindre de faire connaître des franchises.









Oui tu as raison mais bon faut quand même remettre les choses à leur place microsoft sur le marché des jeux pc c’est et ça a toujours été peu de chose à coté de leur concurrents et de leur division xbox qui elle peut les porter sur bien d’autres marchés lucratifs type VOD, réseaux sociaux et autre etc.



Cela permet de faire connaitre les franchises, oui c’est bien pour cela que chacun des premiers épisodes sont eux aussi sortis sur PC…

Les jeux dont je parlai Halo, gears of war, gta 5 n’ont pu besoin de cet étalage au grand public … même alan wake 2 n’en aurait pas forcément besoin mais comme c’est une petite franchise commercialement parlant et que le marché pc gagne en puissance/stabilité c’est pas exclue ( jeu de mot pas voulu <img data-src=" /> ).


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Au temps pour moi, après coup, j’ai remarqué à quel point la notion d’executive producer varie considérablement suivant les jeux et les studios.

Comme le dit la wikipedia en anglais, ça veut dire tout et n’importe quoi, mais surtout rien du tout, à l’opposé du rôle clairement défini qu’il a dans le cinéma. Même si vous bossez dans une boîte de JV en particulier, ne prenez pas votre exemple pour une généralité.

Bref, on saura ce qu’il fera réellement chez Microsoft un autre jour, ou pas.

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Ah? Epic allait commencer à faire des portages pour linux?



<img data-src=" />

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Alameda a écrit :



Mouais, plutôt sceptique sur ce transfert en général les financiers vont vouloir y coller leurs sales pattes et encore pourrir une franchise.



Bref, wait and see. <img data-src=" />







Tu veux dire comme quand Bungie a quitté Microsoft et que ses derniers ont repris la licence ? Ca a donné Halo 4 qui est pour moi un des meilleurs de la licence…







CryoGen a écrit :



GOW 4 n’est pas si mal pourtant. Un peu court certes mais çà détend bien après le boulot <img data-src=" />







Sauf que ce n’est pas GeOW4 mais un spinoff de la série ;)


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NonMais a écrit :



Je ne connais même pas ce jeu <img data-src=" /> , c’est quoi son originalité/ses points forts?





Je connais que de nom, mais au vu des images sur Google image, ça n’a pas l’air terrible. <img data-src=" />


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“Microsoft arrache la franchise Gears of War des mains d’Epic Games”



Le titre ne colle pas tellement.

Quand on lit ça, on se dit qu’ils se sont fait piqué leur franchise (à coup de droit, etc, etc…) mais en fait non. Ils ont juste reçu plein de pognon en échange.

C’est juste une vente finalement.

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Enyths a écrit :



Si ça pouvait initier le retour de la franchise sur PC, ça serait sympa. C’est un défouloir plutôt efficace même s’il peine à se renouveler.



A noter que dans l’ombre de ce jeu, il y avait aussi Bulletstorm qui n’a pas eu le succès escompté…







Bulletstorm a été un petard mouille, la demo m’avait vachement plus et une fois le jeu sorti c’était que du creu … et je parle pas du multi completement vide 2 semaines apres la sortie du jeu



les dialogues et les perso etaient sympa mais c’est tout ^^”


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NonMais a écrit :



Je ne connais même pas ce jeu <img data-src=" /> , c’est quoi son originalité/ses points forts?







C’est un jeu fait par le studio qui à développés les Unreal Tournament.

Le principe est un peu de même : buter tout le monde avec plein d’armes badass mais en vue TPS au lieu de FPS !


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NonMais a écrit :



Je ne connais même pas ce jeu <img data-src=" /> , c’est quoi son originalité/ses points forts?











zefling a écrit :



Je connais que de nom, mais au vu des images sur Google image, ça n’a pas l’air terrible. <img data-src=" />









C’est un des rare shooter dont l’utilisation à la manette est vraiment excellente.

L’histoire est vraiment interessante et les combats sont assez épiques.

Quand on commence l’histoire on est pris dans le feu de l’action et sans y faire attention on s’attache peu à peu aux personnages.



La franchise est franchement bonne , je ne sais pas quel tournant va prendre la direction de Microsoft , mais en tout ca EPIC Games a fait du bon boulot jusqu’à présent.


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Je savais même pas qu’un spin-off était sorti <img data-src=" /> .

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Jed08 a écrit :



C’est un jeu fait par le studio qui à développés les Unreal Tournament.

Le principe est un peu de même : buter tout le monde avec plein d’armes badass mais en vue TPS au lieu de FPS !





Il y a aussi des fusils tronçonneuse et des boules de muscles allaitées aux anabolisants depuis leur plus tendre enfance.


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Enyths a écrit :



Il y a aussi des fusils tronçonneuse et des boules de muscles allaitées aux anabolisants depuis leur plus tendre enfance.







Les boules de muscles étaient déjà présente dans Unreal Tournament (il y avait pas que des robots, des aliens ou des SM) et Unreal !


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Enyths a écrit :



Il y a aussi des fusils tronçonneuse et des boules de muscles allaitées aux anabolisants depuis leur plus tendre enfance.







Ah le petit coup de stress quand l’ennemi se défend aussi à la tronçonneuse et qu’il faut marteler B à toute vitesse pour éviter de se retrouver en 2 morceaux <img data-src=" />


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BennJ a écrit :



Tu veux dire comme quand Bungie a quitté Microsoft et que ses derniers ont repris la licence ? Ca a donné Halo 4 qui est pour moi un des moins bon meilleurs de la licence…





<img data-src=" />



Autant j’avais trouvé qu’Halo Reach donnai un nouveau souffle à la série, autant le 4… bof…



Après pour GOW, ne comptant pas m’acheter de X1, j’espère qu’il sortira sur PC s’il vaut le coup.


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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



Autant j’avais trouvé qu’Halo Reach donnai un nouveau souffle à la série, autant le 4… bof…



Après pour GOW, ne comptant pas m’acheter de X1, j’espère qu’il sortira sur PC s’il vaut le coup.







C’est sur qu’il ne sortira jamais sur PC sauf le jour de l’abandon de microsoft du marché console … pareil pour les halos d’ailleurs enfin ça tombe sous le sens.

Ceci dit t’aura ptet quelque chose sur tablettes /smartphones.



Par contre cette news m’étonne je pensais que microsoft avait acheté les droits y a bien longtemps. C’est une série emblématique dans la tête des joueurs GearsOW = xbox et GodOW = PS.



Je vois pas de problème à ce que microsoft se paye cette licence perso. C’est plutôt quelque chose de naturel dans ce monde ou de plus en plus le troupeau de mouton auquel t’appartient ( microsoft/sony/ apple/samgsum, pc/console/tablette, chrome/firefox, amd/nvidia/intel etc COD/BF <img data-src=" /> ) te définit plus que ton affiliation politique… ok je m’égare quoique <img data-src=" />


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En tout cas, ça met un sacré coup dans la nuque de tous ceux qui prétendent que Microsoft voudrait revendre sa division XBox !



Sinon à propos du jeu en lui même, j’ai joué au 2, et au bout d’une demi heure j’en avais déjà marre, j’me faisais chier…

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Ideal a écrit :



C’est sur qu’il ne sortira jamais sur PC sauf le jour de l’abandon de microsoft du marché console … pareil pour les halos d’ailleurs enfin ça tombe sous le sens.

Ceci dit t’aura ptet quelque chose sur tablettes /smartphones.





Les premiers Halo et les premiers GOW sont pourtant sortis sur PC, alors qu’ils étaient des exclus xbox.



Mais c’est vrai que les derniers ne sont toujours prévus…







Ideal a écrit :



Par contre cette news m’étonne je pensais que microsoft avait acheté les droits y a bien longtemps. C’est une série emblématique dans la tête des joueurs GearsOW = xbox et GodOW = PS.





MS étaient seulement éditeurs, comme pour Halo avant le 4.


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Etant donné le rapprochement hardware/software entre la Xbox One et le PC, j’espère qu’ils sortiront une version PC peu de temps après la version Xbox.

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comme pas mal de monde, j’attends surtout le portage des épisodes 2 et 3 sur PC. J’ai fini le premier deux fois, et en coop c’est vraiment super à faire.



Certes, il n’y a pas beaucoup de variété question visuel (on baigne en permanence dans une atmosphère crado bien glauque et gris rougeâtre), mais le gameplay est au poil, et les sensations sont hyper bien retranscrites (surtout quand on découpe un gars à la tronçonneuse <img data-src=" /> ).

Microsoft arrache la franchise Gears of War des mains d’Epic Games

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  • L'Unreal Engine restera

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