Irrational Games ferme définitivement ses portes
Sans fleur ni couronne
Le 19 février 2014 à 09h40
3 min
Économie
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Ken Levine, le cofondateur d'Irrational Games, le studio à l'origine de la saga BioShock est plutôt adepte des surprises quand il s'agit de communiquer sur ses projets. C'est donc à la surprise générale qu'hier soir il a annoncé au monde la fermeture définitive de son studio.
Un nouveau départ pour Ken Levine
BioShock Infinite fut sans nul doute un des plus gros succès de l'année 2013, aussi bien sur le plan critique que sur le plan commercial. Trois millions d'exemplaires vendus, trois DLC, et une moyenne de 94/100 sur Metacritic plus tard, l'aventure d'Irrational Games, le studio lui ayant donné naissance s'arrête, pour des raisons plutôt obscures.
Ken Levine, le cofondateur de l'entreprise a donné quelques explications sur ce choix en publiant un long billet sur le site web du studio. Après 17 années chez Irrational, passé d’un studio de trois personnes à un géant d’une centaine d'employés au plus fort du développement de BioShock Infinite, Levine a décidé de voguer vers d’autres horizons. Et plutôt que de laisser le studio tourner tel quel, l'homme a choisi de le fermer complètement, et de garder une quinzaine de personnes pour remonter une nouvelle structure à taille plus humaine.
La nouvelle entité restera dans le giron de l'éditeur 2K Games et se focalisera sur un objectif assez différent de celui d'Irrational, à savoir « créer des jeux basés sur une trame narrative forte avec une grande rejouabilité ». Il est également à noter que la distribution de ces titres ne se fera que de façon dématérialisée ce qui permettrait selon le dirigeant de se placer au plus près des fans.
La franchise BioShock subsistera
Concernant la licence BioShock, celle-ci ne sera pas mise au placard et reste la propriété de 2K Games, qui devrait fort logiquement en confier la garde à un nouveau studio. Il sera alors intéressant de voir ce qui en sera fait. Il est d'ailleurs fort probable que 2K Marin, qui avait déjà chapeauté le développement de BioShock 2 hérite à nouveau du bébé.
Enfin, les employés licenciés ont semble-t-il été prévenus en amont et se sont vus offrir un « soutien financier » ainsi qu'un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios. De plus, une journée de recrutement sera organisée par le studio où ils se verront proposer des emplois chez d'autres acteurs majeurs de l'industrie.
Irrational Games ferme définitivement ses portes
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Un nouveau départ pour Ken Levine
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La franchise BioShock subsistera
Commentaires (66)
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Abonnez-vousLe 19/02/2014 à 11h07
Le 19/02/2014 à 11h11
Super, une occasion pour taper un peu sur bioshock infinite.
Bien que le jeu soit trop facile, que les système d’armement soit mal pensé et que la fin soit simplement nul, j’ai bien aimé bioshock infinite.
Particulièrement l’ambiance qui s’en dégage.
Mais il ne mérite absolument pas la moitié des compliments qui lui ont été fait.
Particulièrement ceux qui disent le jeu “mature”, “intelligent” ou “profond”. Non, c’est un shooter on rails avec une histoire sur les multiverse, un univers qui fait semblant de vouloir faire un commentaire sur le racisme et une fin un brin prétentieuse, pas le précurseur d’une nouvelle ère de jeux vidéo supérieurs comme certains l’annoncent.
Je suis plutôt content que le studios soit dissous a ce propos (pas pour les gens qui ont perdus leur boulot évidement :| ) mais ca permettra de faire du neuf. Infinite n’a de bioshock que le nom, ça se voit qu’ils avaient envie de faire quelque chose de différent mais qu’ils se trainaient le bagage des deux premiers jeux et je pense qu’au final ça les a bridé.
La ou les pouvoirs étaient vraiment bien intégré à l’unviers dans le premier bioshock par exemple, la elles tombent un peu comme une mèche de cheveux sur la soupe.
Bref, opinion opinion, BS >>> BSI > BS2, content de la news.
Le 19/02/2014 à 11h13
Le 19/02/2014 à 11h13
C’est une blague ?
Le 19/02/2014 à 11h34
Le 19/02/2014 à 11h44
Concernant la licence BioShock, celle-ci ne sera pas mise au placard et reste la propriété de 2K Games, qui devrait fort logiquement en confier la garde à un nouveau studio. Il sera alors intéressant de voir ce qui en sera fait. Il est d’ailleurs fort probable que 2K Marin, qui avait déjà chapeauté le développement de BioShock 2 hérite à nouveau du bébé.
Chouette, une suite sans saveur, sans imagination, sans innovation.
" />
Le 19/02/2014 à 11h59
Le 19/02/2014 à 12h00
Le 19/02/2014 à 12h01
Le 19/02/2014 à 12h01
Le 19/02/2014 à 12h02
Infinite j’accroche pas au premier abord aussi !
Moi il me faut de l’obscurité, de la crasse, du gore… Avec l’eau en plus Rapture était vraiment parfaite.
Faudrait que je l’essaie mais je suis loin d’être impatient !
Le 19/02/2014 à 12h06
Le 19/02/2014 à 12h08
Le 19/02/2014 à 12h27
Le 19/02/2014 à 12h40
Le 19/02/2014 à 12h52
Le 19/02/2014 à 10h14
Le 19/02/2014 à 10h18
Je n’ai pas du tout aimé bioshock 2, en espérant qu’ils vont changer ce jeu pour le rendre plus agréable pour moi.
Le 19/02/2014 à 10h18
Le 19/02/2014 à 10h20
Le 19/02/2014 à 10h31
Le 19/02/2014 à 10h43
Le 19/02/2014 à 10h43
Argh, triste nouvelle quand même mais d’un autre côté remonter une petite structure permettra peut-être d’avoir un jeu réellement incroyable comme l’a été le tout premier BioShock …
Pour moi le jeu qui restera dans ma mémoire de gamer c’est BioShock. Tellement adoré, je l’ai terminé une deuxième fois en mode “extrême” …
BioShock II était bon, enfin surtout pour le plaisir de se replonger dans l’univers de Rapture. Mais pas inoubliable pour qui a joué au 1.
Curieusement Infinite ne m’a pas accroché. Superbe, original oui mais, je ne sais pas trop pourquoi, l’histoire ne m’a pas plus passionné que cela… je ne l’ai même pas terminé.
Bref je prends la nouvelle du côté positif ! Faites-nous rêver (ou plutôt cauchemarder) de nouveau, je vous prie … ;)
Le 19/02/2014 à 10h44
Pour ma part et pour beaucoup de monde, on attend une suite à Swat 4 !!!
(oui il s’apellera Swat 5)
Il a beau être sorti en 2005, j’y joue toujours " />
Le 19/02/2014 à 10h50
Le 19/02/2014 à 10h51
Le 19/02/2014 à 10h53
Enfin, les employés licenciés ont semble-t-il été prévenus en amont et se sont vus offrir un « soutien financier » ainsi qu’un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios. De plus, une journée de recrutement sera organisée par le studio où ils se verront proposer des emplois chez d’autres acteurs majeurs de l’industrie.
Ca cest chouette ! Au moins tout le monde est épaulé/accompagné.
Bon courage a Kevin Levine pour ses futurs projets
Le 19/02/2014 à 10h59
Le 19/02/2014 à 10h59
Le moins que l’on puisse dire c’est que c’est plutôt irrationnel comme attitude…
Voilà ça c’est fait " />
J’ai beau chercher je ne vois pas l’intérêt de la manœuvre !
Irrationnal Games était une marque reconnue par les joueurs… Réduire la voilure pourquoi pas, mais je ne vois pas ce qui l’empêchait de faire ça sans fermer complètement le studio…
Enfin bref !
Le 19/02/2014 à 11h01
Le 19/02/2014 à 11h01
Le 19/02/2014 à 11h05
Le 19/02/2014 à 13h05
Le 19/02/2014 à 13h29
C’est dingue comme en lisant les commentaires j’ai le sentiment d’être le seul à avoir adoré ce jeu.
Bon bah je dois avoir des goûts de merde. Faut dire que j’ai préféré Majora’s Mask à Ocarina of Time, je me doutais déjà de quelque chose
Le 19/02/2014 à 13h39
Le 19/02/2014 à 13h40
Le 19/02/2014 à 13h41
Le 19/02/2014 à 15h34
Le 19/02/2014 à 15h47
C’est quand même un sacré conard… Au lieu de quitter le studio et recréer une structure plus petite à côté, il le ferme et fout des centaines de personnes au chômage…
Le 19/02/2014 à 16h01
Le 19/02/2014 à 16h13
Le 19/02/2014 à 16h13
Le 19/02/2014 à 16h19
Le 19/02/2014 à 16h28
Le 19/02/2014 à 16h33
Le 19/02/2014 à 17h15
ainsi qu’un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios.
Ils pourront récupérer leur tasse à café et la photo de leur chien, quelle grandeur d’âme !
Le 19/02/2014 à 18h17
heuuu si j’me trompe pas il reste encore le DLC 2 à Rapture pour BIoshock Infinite qui doit sortir…
annuler?
" />
Le 19/02/2014 à 18h25
Le 19/02/2014 à 09h43
Oh m*rde " />
Concernant la licence BioShock, celle-ci ne sera pas mise au placard et reste la propriété de 2K Games, qui devrait fort logiquement en confier la garde à un nouveau studio. Il sera alors intéressant de voir ce qui en sera fait.
Bizarrement, ça ne m’enchante pas du tout…
Le 19/02/2014 à 09h45
J’ai beaucoup aimé la série des Bioshock, mauvaise nouvelle que l’équipe qui en a fait un titre excellent passe la main …
Le 19/02/2014 à 09h50
Le 19/02/2014 à 09h52
Je trouve leur plan plutôt ambitieux et au moins ils ne se laissent pas emporter par les sirènes de l’argent commme la plupart des acteurs du domaines (Infinity Wards) .
" /> Il ne reste plus qu’à attendre leur prochain jeu qui sera certainement très bon.
Le 19/02/2014 à 09h52
Les devs doivent l’avoir mauvaise.
Quant à la reprise, Bioshock 2 était pas extraordinaire … ça annonce rien de bon
J’espère que leur nouvelle odyssée sera à la hauteur de leurs attentes.
Le 19/02/2014 à 09h53
Très bien choisi l’image je trouve.
D’un côté c’est bon de savoir que dans un autre univers IG continue d’exister.
C’est juste dommage que ça ne soit pas le notre. " />
Le 19/02/2014 à 09h55
Le 19/02/2014 à 09h56
Le 19/02/2014 à 10h00
Bioshock, il n’y a que le 1er qui est bon… " />
Le 19/02/2014 à 10h00
Le 19/02/2014 à 10h06
Le 19/02/2014 à 10h06
Le 19/02/2014 à 10h07
Je comprends pas l’intérêt de fermer le studio derrière. La licence reste chez 2K donc il aurait pu la confier à ce qu’il reste du studio.
Bon je suppose que cette option à été évoqué mais ils ont préférer choisir une solution plus “rentable”… " />
Dommage, BI c’est bien vendu donc garder le studio aurait pu être rentable également.
Le 19/02/2014 à 10h10
Le licenciement en France est pas aussi facile. Ca doit faire mal au fesse quand même de se faire lourder comme ca " />
Le 20/02/2014 à 08h31
Le 20/02/2014 à 09h35
Le 20/02/2014 à 13h03
Le 21/02/2014 à 14h21