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Irrational Games ferme définitivement ses portes

Sans fleur ni couronne

Irrational Games ferme définitivement ses portes

Le 19 février 2014 à 09h40

Ken Levine, le cofondateur d'Irrational Games, le studio à l'origine de la saga BioShock est plutôt adepte des surprises quand il s'agit de communiquer sur ses projets. C'est donc à la surprise générale qu'hier soir il a annoncé au monde la fermeture définitive de son studio.

Un nouveau départ pour Ken Levine

BioShock Infinite fut sans nul doute un des plus gros succès de l'année 2013, aussi bien sur le plan critique que sur le plan commercial. Trois millions d'exemplaires vendus, trois DLC, et une moyenne de 94/100 sur Metacritic plus tard, l'aventure d'Irrational Games, le studio lui ayant donné naissance s'arrête, pour des raisons plutôt obscures. 

 

Ken Levine, le cofondateur de l'entreprise a donné quelques explications sur ce choix en publiant un long billet sur le site web du studio.  Après 17 années chez Irrational, passé d’un studio de trois personnes à un géant d’une centaine d'employés au plus fort du développement de BioShock Infinite, Levine a décidé de voguer vers d’autres horizons. Et plutôt que de laisser le studio tourner tel quel, l'homme a choisi de le fermer complètement, et de garder une quinzaine de personnes pour remonter une nouvelle structure à taille plus humaine. 

 

La nouvelle entité restera dans le giron de l'éditeur 2K Games et se focalisera sur un objectif assez différent de celui d'Irrational, à savoir « créer des jeux basés sur une trame narrative forte avec une grande rejouabilité ». Il est également à noter que la distribution de ces titres ne se fera que de façon dématérialisée ce qui permettrait selon le dirigeant de se placer au plus près des fans. 

La franchise BioShock subsistera

Concernant la licence BioShock, celle-ci ne sera pas mise au placard et reste la propriété de 2K Games, qui devrait fort logiquement en confier la garde à un nouveau studio. Il sera alors intéressant de voir ce qui en sera fait. Il est d'ailleurs fort probable que 2K Marin, qui avait déjà chapeauté le développement de BioShock 2 hérite à nouveau du bébé. 

 

Enfin, les employés licenciés ont semble-t-il été prévenus en amont et se sont vus offrir un « soutien financier » ainsi qu'un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios. De plus, une journée de recrutement sera organisée par le studio où ils se verront proposer des emplois chez d'autres acteurs majeurs de l'industrie. 

Commentaires (66)

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Ellierys a écrit :



Selon des sources contradictoires, Phil Fish aurait déjà été approché. <img data-src=" />







Ça assurera le lot de bug à la sortie <img data-src=" />



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Super, une occasion pour taper un peu sur bioshock infinite.



Bien que le jeu soit trop facile, que les système d’armement soit mal pensé et que la fin soit simplement nul, j’ai bien aimé bioshock infinite.

Particulièrement l’ambiance qui s’en dégage.



Mais il ne mérite absolument pas la moitié des compliments qui lui ont été fait.



Particulièrement ceux qui disent le jeu “mature”, “intelligent” ou “profond”. Non, c’est un shooter on rails avec une histoire sur les multiverse, un univers qui fait semblant de vouloir faire un commentaire sur le racisme et une fin un brin prétentieuse, pas le précurseur d’une nouvelle ère de jeux vidéo supérieurs comme certains l’annoncent.



Je suis plutôt content que le studios soit dissous a ce propos (pas pour les gens qui ont perdus leur boulot évidement :| ) mais ca permettra de faire du neuf. Infinite n’a de bioshock que le nom, ça se voit qu’ils avaient envie de faire quelque chose de différent mais qu’ils se trainaient le bagage des deux premiers jeux et je pense qu’au final ça les a bridé.

La ou les pouvoirs étaient vraiment bien intégré à l’unviers dans le premier bioshock par exemple, la elles tombent un peu comme une mèche de cheveux sur la soupe.



Bref, opinion opinion, BS &gt;&gt;&gt; BSI &gt; BS2, content de la news.

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Queno a écrit :



Bref, opinion opinion, BS &gt;&gt;&gt; BSI &gt; BS2, content de la news.







Et au dessus de la mêlée, System Shock 2, indétrônable <img data-src=" />


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C’est une blague ?

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Goliath II a écrit :



Pour moi le jeu qui restera dans ma mémoire de gamer c’est BioShock. Tellement adoré, je l’ai terminé une deuxième fois en mode “extrême” …







Tu dois être assez jeune du coup <img data-src=" />


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Concernant la licence BioShock, celle-ci ne sera pas mise au placard et reste la propriété de 2K Games, qui devrait fort logiquement en confier la garde à un nouveau studio. Il sera alors intéressant de voir ce qui en sera fait. Il est d’ailleurs fort probable que 2K Marin, qui avait déjà chapeauté le développement de BioShock 2 hérite à nouveau du bébé.



Chouette, une suite sans saveur, sans imagination, sans innovation.



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John Shaft a écrit :



Et au dessus de la mêlée, System Shock 2, indétrônable <img data-src=" />







Deus Ex &gt; System Shock 2 !





Quoi ??!! T’es pas d’accord ??!! Viens j’t’attends !!!!





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m1k4 a écrit :



100 personnes qui perdent leur taf, ca a rien de chouette.

L’accompagnement tu parles… ca leur ait tombé sur laggle soudainement, et personne n’a eu son mot à dire.

Le soutien viendra des autres studios et communautés de devs, pas d’Irrational qui en a rien a foutre.







je te laisse relire cette partie, car apparemment tu ne la spas lu puisque tu dis qu’Irrational n’en a RAF :



Enfin, les employés licenciés ont semble-t-il été prévenus en amont et se sont vus offrir un « soutien financier » ainsi qu’un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios. De plus, une journée de recrutement sera organisée par le studio où ils se verront proposer des emplois chez d’autres acteurs majeurs de l’industrie.





Si le mec veut fermer son studio, il le ferme. Ce n’est pas de ça dont je parlais.

Il n’est pas obligé de venir en aide aux licenciés. Là il le fait, alors oui c’est chouette !

Beaucoup de salariés aimerait avoir ces offres lors d’un licenciement.

Suffit de regarder les news





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John Shaft a écrit :



Enfin, j’attends l’annonce d’un partenariat David Cage/Peter Molyneux/Ken Levine pour un jeu sur le thème de l’ego <img data-src=" /><img data-src=" />





ils sont à la bourre : y a un film en salle actuellement déjà sur le sujet (la grande aventure l’égo). En plus ça fait hyper mal quand on marche dessus <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Deus Ex &gt; System Shock 2 !







Bin nan, chuis plutôt d’accord <img data-src=" /><img data-src=" />



mais j’étais resté sur les jeux IG



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Infinite j’accroche pas au premier abord aussi !



Moi il me faut de l’obscurité, de la crasse, du gore… Avec l’eau en plus Rapture était vraiment parfaite.

Faudrait que je l’essaie mais je suis loin d’être impatient !

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romjpn a écrit :



Infinite j’accroche pas au premier abord aussi !



Moi il me faut de l’obscurité, de la crasse, du gore… Avec l’eau en plus Rapture était vraiment parfaite.

Faudrait que je l’essaie mais je suis loin d’être impatient !







Essaye les jeux Saw. <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Essaye les jeux Saw. <img data-src=" />





C’est pas très très gentil… <img data-src=" />



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spamator a écrit :



Si le mec veut fermer son studio, il le ferme.





Ouais, et c’est égoïste.

Je dis pas qu’il a pas le droit, je dis que pour les 100 mecs qui t’ont aidé à mettre tes idées en pratique, c’est pas super.







spamator a écrit :



Il n’est pas obligé de venir en aide aux licenciés. Là il le fait, alors oui c’est chouette !

Beaucoup de salariés aimerait avoir ces offres lors d’un licenciement.

Suffit de regarder les news





J’ai très bien lu, et je sais très bien ce qu’il se passe.

D’ailleurs plus que la news, c’est le billet sur le site d’Irrational qu’il faut lire.

Et comme il le dit dans son billet:

“BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars”



Manquerait plus qu’ils ne leur donnent/proposent rien… encore une fois, c’est pas obligé, mais s’il ne veut pas se faire cracher dessus par toute la profession il avait plutôt intérêt.



Vu l’importance du bonhomme chez 2K, ils auraient largement pu négocier pour ne pas faire disparaitre l’équipe.

Mais bon, je suppose qu’une partie sera muté dans d’autres studios du groupe, d’autres ailleurs (merci les autres studios) et d’autres à la rue.

Ouais c’est la vie, mais ca fait chier, d’autant plus quand c’était un studio qui marchait très, très bien.


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Cara62 a écrit :



Essaye les jeux Saw. <img data-src=" />







Ah j’avais oublié !



“PS : faut que ce soit un bon jeu aussi”<img data-src=" />


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m1k4 a écrit :



Ouais, et c’est égoïste.

Je dis pas qu’il a pas le droit, je dis que pour les 100 mecs qui t’ont aidé à mettre tes idées en pratique, c’est pas super.





J’ai très bien lu, et je sais très bien ce qu’il se passe.

D’ailleurs plus que la news, c’est le billet sur le site d’Irrational qu’il faut lire.

Et comme il le dit dans son billet:

“BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars”



Manquerait plus qu’ils ne leur donnent/proposent rien… encore une fois, c’est pas obligé, mais s’il ne veut pas se faire cracher dessus par toute la profession il avait plutôt intérêt.



Vu l’importance du bonhomme chez 2K, ils auraient largement pu négocier pour ne pas faire disparaitre l’équipe.

Mais bon, je suppose qu’une partie sera muté dans d’autres studios du groupe, d’autres ailleurs (merci les autres studios) et d’autres à la rue.

Ouais c’est la vie, mais ca fait chier, d’autant plus quand c’était un studio qui marchait très, très bien.







On ne connait pas l’envers du décor aussi. On ne sait pas ce qui a été proposé pour le maintient ou non de l’équipe, une éventuelle reprise etc.



Et puis gérer une équipe de 15 ou un studio de 100 c’est loin d’être la même chose et contrairement à ce que beaucoup d’employés pensent : gérer une boite est loin d’être une sinécure (je parle d’une vrai boite, pas avec un pdg dont le rôle est de se balader en hélico hein ;) ).



Maintenant, les employés peuvent se regrouper pour monter leurs structures s’ils le veulent, tout le monde peut monter une boite et tenter l’aventure. Le chômage n’est pas toujours une fatalité, un employé n’est pas obligé de rester “employé” toute sa vie.


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darkdestiny a écrit :



Clair… d’où les 94100 sur Metacritic pour Infinite.

<img data-src=" />





metacritic est daubesque. Usul a dit que infinite est mauvais.


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Je n’ai pas du tout aimé bioshock 2, en espérant qu’ils vont changer ce jeu pour le rendre plus agréable pour moi.

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romjpn a écrit :



2K Marin a été le développeur de BioShock 2, qui n’était pas mauvais.





Bioshock 2 a repris tout l’univers du 1.

Aucune innovation, rien de neuf (même si le rythme était assez bon).



Bioshock 3 a complètement renouvelé la série, avec un nouveau monde, des nouveaux personnages, une nouvelle architecture, une capacité de déplacement inédite, etc.



Bref, dans la série des Bioshock :




  • le 1 et le Infinite sont pour moi inoubliables

  • le 2 aurait pu être un DLC pour le 1


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Toorist a écrit :



Le licenciement en France est pas aussi facile. Ca doit faire mal au fesse quand même de se faire lourder comme ca <img data-src=" />





ils ne l’ont pas appris en même temps que le reste du monde et, apparemment, ils font un accompagnement (ce qui n’est absolument pas la norme)

Donc non, c’est pas situation la plus confortable du monde, on est d’accord mais ce n’est pas non le cliché du tu te pointes le matin et on t’indique de récupérer tes affaires puis de passer voir la compta…


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gokudomatic a écrit :



metacritic est daubesque. Usul a dit que infinite est mauvais.







Je pensais qu’on devait se forger son propre avis moi, on m’aurait menti ? <img data-src=" />







Toorist a écrit :



Le licenciement en France est pas aussi facile. Ca doit faire mal au fesse quand même de se faire lourder comme ca <img data-src=" />







Bof, c’est une autre façon de penser, d’un autre côté ils trouveront du boulot tout aussi facilement.


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darkdestiny a écrit :



Clair… d’où les 94100 sur Metacritic pour Infinite.

<img data-src=" />







C’est pas parce que des millions de mouches aiment la merde que ça en fait un plat de choix…


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Argh, triste nouvelle quand même mais d’un autre côté remonter une petite structure permettra peut-être d’avoir un jeu réellement incroyable comme l’a été le tout premier BioShock …



Pour moi le jeu qui restera dans ma mémoire de gamer c’est BioShock. Tellement adoré, je l’ai terminé une deuxième fois en mode “extrême” …



BioShock II était bon, enfin surtout pour le plaisir de se replonger dans l’univers de Rapture. Mais pas inoubliable pour qui a joué au 1.



Curieusement Infinite ne m’a pas accroché. Superbe, original oui mais, je ne sais pas trop pourquoi, l’histoire ne m’a pas plus passionné que cela… je ne l’ai même pas terminé.



Bref je prends la nouvelle du côté positif ! Faites-nous rêver (ou plutôt cauchemarder) de nouveau, je vous prie … ;)

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Pour ma part et pour beaucoup de monde, on attend une suite à Swat 4 !!!

(oui il s’apellera Swat 5)

Il a beau être sorti en 2005, j’y joue toujours <img data-src=" />

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Toorist a écrit :



Ca doit faire mal au fesse quand même de se faire lourder comme ca <img data-src=" />





En effet, surtout qu’il aurait pu a priori simplement démissionner et vendre le studio, sauf schmilblick juridique.



Maintenant concernant les employés il faut quand même relativiser : se faire embaucher aux USA est beaucoup plus facile, c’est d’autant plus vrai pour des développeurs ou graphistes expérimentés en ce moment, et Take Two reprendra a priori une bonne partie des candidats. Ce qui importe surtout c’est le montant de la cagnotte de départ.


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darkdestiny a écrit :



Clair… d’où les 94100 sur Metacritic pour Infinite.

<img data-src=" />







Metacritic… <img data-src=" />


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Enfin, les employés licenciés ont semble-t-il été prévenus en amont et se sont vus offrir un « soutien financier » ainsi qu’un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios. De plus, une journée de recrutement sera organisée par le studio où ils se verront proposer des emplois chez d’autres acteurs majeurs de l’industrie.





Ca cest chouette ! Au moins tout le monde est épaulé/accompagné.



Bon courage a Kevin Levine pour ses futurs projets

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HarmattanBlow a écrit :



En effet, surtout qu’il aurait pu a priori simplement démissionner et vendre le studio, sauf schmilblick juridique.







Irrational, ça appartient à Take-Two (donc 2K). On parle donc de structures cotées en Bourse. Du coup, ça m’étonnerait beaucoup que ce soit Levine qui est pris tout seul la décision de fermer la chose…



Ça ressemble fort à de la com’ cette annonce par Levine, histoire de pas avoir à trop s’étendre sur les vraies raisons de la fermeture.



Enfin, j’attends l’annonce d’un partenariat David Cage/Peter Molyneux/Ken Levine pour un jeu sur le thème de l’ego <img data-src=" /><img data-src=" />


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Le moins que l’on puisse dire c’est que c’est plutôt irrationnel comme attitude…



Voilà ça c’est fait <img data-src=" />



J’ai beau chercher je ne vois pas l’intérêt de la manœuvre !



Irrationnal Games était une marque reconnue par les joueurs… Réduire la voilure pourquoi pas, mais je ne vois pas ce qui l’empêchait de faire ça sans fermer complètement le studio…



Enfin bref !

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John Shaft a écrit :



Enfin, j’attends l’annonce d’un partenariat David Cage/Peter Molyneux/Ken Levine pour un jeu sur le thème de l’ego <img data-src=" /><img data-src=" />





Selon des sources contradictoires, Phil Fish aurait déjà été approché. <img data-src=" />


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spamator a écrit :



Ca cest chouette ! Au moins tout le monde est épaulé/accompagné.



Bon courage a Kevin Levine pour ses futurs projets





100 personnes qui perdent leur taf, ca a rien de chouette.

L’accompagnement tu parles… ca leur ait tombé sur laggle soudainement, et personne n’a eu son mot à dire.

Le soutien viendra des autres studios et communautés de devs, pas d’Irrational qui en a rien a foutre.


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garvek a écrit :



Quant à la reprise, Bioshock 2 était pas extraordinaire … ça annonce rien de bon





J’avais personnelement accroché au 2 contrairement au 1.

Il va falloir que je m’intéresse au 3.


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John Shaft a écrit :



Et au dessus de la mêlée, System Shock 2, indétrônable <img data-src=" />





Of course. Pas joué a SS1 cependant.


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C’est dingue comme en lisant les commentaires j’ai le sentiment d’être le seul à avoir adoré ce jeu.



Bon bah je dois avoir des goûts de merde. Faut dire que j’ai préféré Majora’s Mask à Ocarina of Time, je me doutais déjà de quelque chose

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John Shaft a écrit :



Et au dessus de la mêlée, System Shock 2, indétrônable <img data-src=" />





Jamais fini le premier, et jamais été très loin dans le 2e. J’ai pourtant ressayé récemment. J’aime bien les rpg de tout genre, même les rogues, mais je comprend rien à SS2.


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Queno a écrit :



Of course. Pas joué a SS1 cependant.







Autant SS2 est jouable aujourd’hui, autant SS1 ça doit être plus dur


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Gwanana a écrit :



C’est dingue comme en lisant les commentaires j’ai le sentiment d’être le seul à avoir adoré ce jeu.



Bon bah je dois avoir des goûts de merde. Faut dire que j’ai préféré Majora’s Mask à Ocarina of Time, je me doutais déjà de quelque chose





je connais pas BS Infinite (j’ai vaguement joué au premier chez un pote) mais pour les Zelda je les mets au même niveau, perso…


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Queno a écrit :



Super, une occasion pour taper un peu sur bioshock infinite.

….

Bref, opinion opinion, BS &gt;&gt;&gt; BSI &gt; BS2, content de la news.





Même avis, pour moi il usurpe tout simplement le nom d’une licence qui a marché pour arriver à se vendre facilement mais n’a strictement rien à voir avec les jeux dont il se réclame. (pareil que le dernier Fear qui a juste ruiné la licence)



Pas vraiment de grosse difficulté, scénario indigent (quand on commence à taper dans les voyages inter dimensionnels à gogo c’est vraiment pour pouvoir balancer du tout et n’importe quoi sans trop se fouler à construire une vraie histoire), univers “bisounours” aux antipodes de l’ambiance Rapture, les pouvoirs et équipements spéciaux sont pratiquement inutiles pour la progression, bref c’est juste un jeu de shoot très moyen et ultra scripté où on évolue dans des couloirs virtuels sans aucune possibilité de s’en écarter, là encore aux antipodes des 1ers opus.



J’ai refait plusieurs fois les 2 premiers juste pour le plaisir de me balader dans Rapture, Infinite j’ai déjà dû me forcer pour le finir une fois alors j’ai tout sauf envie de m’y remettre et du coup je n’ai jamais compris les super notes qu’ils arrive à récolter partout





Cela étant dit c’est quand même triste pour les types qui vont perdre leur taff <img data-src=" />



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C’est quand même un sacré conard… Au lieu de quitter le studio et recréer une structure plus petite à côté, il le ferme et fout des centaines de personnes au chômage…

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Guinnness a écrit :



Même avis, pour moi il usurpe tout simplement le nom d’une licence qui a marché pour arriver à se vendre facilement mais n’a strictement rien à voir avec les jeux dont il se réclame. (pareil que le dernier Fear qui a juste ruiné la licence)



Pas vraiment de grosse difficulté, scénario indigent (quand on commence à taper dans les voyages inter dimensionnels à gogo c’est vraiment pour pouvoir balancer du tout et n’importe quoi sans trop se fouler à construire une vraie histoire), univers “bisounours” aux antipodes de l’ambiance Rapture, les pouvoirs et équipements spéciaux sont pratiquement inutiles pour la progression, bref c’est juste un jeu de shoot très moyen et ultra scripté où on évolue dans des couloirs virtuels sans aucune possibilité de s’en écarter, là encore aux antipodes des 1ers opus.



J’ai refait plusieurs fois les 2 premiers juste pour le plaisir de me balader dans Rapture, Infinite j’ai déjà dû me forcer pour le finir une fois alors j’ai tout sauf envie de m’y remettre et du coup je n’ai jamais compris les super notes qu’ils arrive à récolter partout





Cela étant dit c’est quand même triste pour les types qui vont perdre leur taff <img data-src=" />









Globalement d’accord. Par contre l’ambiance est quand même vite fait bisounours (j’ai beaucoup aimé le côté victorien à la fois ultra rasciste et tout glossy).



Sinon je tiens à dire que les pouvoirs ne sont pas “pratiquement” inutiles. Ils le sont complètement ! Ah et puis les armes sont complètement déséquilibrées aussi….


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Fuinril a écrit :



Deus Ex &gt; System Shock 2 !





Quoi ??!! T’es pas d’accord ??!! Viens j’t’attends !!!!





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Le meilleur commentaire de la journée ! Deus Ex <img data-src=" />


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DarkMoS a écrit :



C’est quand même un sacré conard… Au lieu de quitter le studio et recréer une structure plus petite à côté, il le ferme et fout des centaines de personnes au chômage…







Dans un pays où les salariés sont protégés et où un patron ne peut pas fermer sa boîte manu militari librement, ça choque. Après tout, la France n’est-elle pas un pays communiste… Tu ne le savais pas ? Je te l’apprend ! Et ce n’est pas une blague : les Américains nous considèrent comme des communistes…



La fermeture d’Irrational Games est l’exemple même du modèle ultra-libéral, que certains voudraient voir arriver en France : patrons libres de faire ce qu’ils veulent de leur entreprise et de leurs salariés, flexibilité à outrance et j’en passe des vertes et des pas mûres… Il paraîtrait qu’un tel modèle pourrait relancer la croissance en France… Un mal pour un bien… fragiliser le “statut” de salarié pour relancer une économie…



Quoiqu’il en soit, avec ses “Bioshock”, Irrational Games aura permis de montrer que l’on peut toujours très bien développer des jeux vidéos massivement solitaires, avec un fort potentiel d’attractivité. A l’heure où les éditeurs ne pense plus que multijoueur, ça fait du bien. Les “Bioshock”, ceux sont des jeux vidéos avec un scénario complexe, mais attrayant et qui tient la route. Ceux sont des jeux vidéos avec un gameplay efficace, pensé pour le clavier et la souris. Ceux sont des jeux vidéos qui ne demandent pas des foudres de guerres pour pouvoir afficher de beaux graphismes. Ceux sont des jeux vidéos où la bande originale et les doublages sont de haut niveau.

La franchise “Bioshock” va perdurer… je verrais bien. les promesses n’engagent que ceux qui les écoutent.


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Romaindu83 a écrit :



La fermeture d’Irrational Games est l’exemple même du modèle ultra-libéral, que certains voudraient voir arriver en France : patrons libres de faire ce qu’ils veulent de leur entreprise et de leurs salariés, flexibilité à outrance et j’en passe des vertes et des pas mûres… Il paraîtrait qu’un tel modèle pourrait relancer la croissance en France… Un mal pour un bien… fragiliser le “statut” de salarié pour relancer une économie…









Je ne savais pas qu’en France la dissolution d’une société était interdit…. C’est étrange, il y a pourtant un chapitre consacré à ça dans le droit des sociétés <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Je ne savais pas qu’en France la dissolution d’une société était interdit…. C’est étrange, il y a pourtant un chapitre consacré à ça dans le droit des sociétés <img data-src=" />









Oui, enfin les procédures ne sont pas les mêmes qu’aux Etats-Unis. Et tu comprend très bien ce que je veux dire.<img data-src=" />


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Romaindu83 a écrit :



Oui, enfin les procédures ne sont pas les mêmes qu’aux Etats-Unis. Et tu comprend très bien ce que je veux dire.<img data-src=" />







Bah…. c’est peu ou prou la même chose. Si la majorité de l’actionnariat décide pour une raison X ou Y de fermer une société il peut…. encore heureux j’ai envie de dire.



Après oui il y a des règles, m’enfin au niveau des salariés c’est pareil… D’ailleurs mes cours de droit éco sont loin mais il me semble que les dites règles encadrent plus la question des actifs et passifs de la société que ses salariés…


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ainsi qu’un accès garanti aux locaux pour quelques jours afin de regrouper leurs affaires et leurs portfolios.





Ils pourront récupérer leur tasse à café et la photo de leur chien, quelle grandeur d’âme !

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heuuu si j’me trompe pas il reste encore le DLC 2 à Rapture pour BIoshock Infinite qui doit sortir…



annuler?



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Jarodd a écrit :



Ils pourront récupérer leur tasse à café et la photo de leur chien, quelle grandeur d’âme !





Ils récupèrent la preuve qu’ils ont fait un travail de qualité (quoi qu’on en dise) ce qui est plutôt pas mal pour retrouver un taff



Enfin, les employés licenciés ont semble-t-il été prévenus en amont



Sauf négation totale de cette phrase par un des intéressés, quelle partie de “en amont” t’as posé un problème ? C’est pas tombé du ciel…







bibou65 a écrit :



heuuu si j’me trompe pas il reste encore le DLC 2 à Rapture pour BIoshock Infinite qui doit sortir…



annuler?



<img data-src=" />





les DLC sont assez rarement faites par le même studio que l’histoire principale donc pas forcément.


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Oh m*rde <img data-src=" />





Concernant la licence BioShock, celle-ci ne sera pas mise au placard et reste la propriété de 2K Games, qui devrait fort logiquement en confier la garde à un nouveau studio. Il sera alors intéressant de voir ce qui en sera fait.



Bizarrement, ça ne m’enchante pas du tout…

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J’ai beaucoup aimé la série des Bioshock, mauvaise nouvelle que l’équipe qui en a fait un titre excellent passe la main …

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Cartemere a écrit :



Oh m*rde <img data-src=" />





Bizarrement, ça ne m’enchante pas du tout…







Ben ça peut être aussi une bonne nouvelle, parfois du sang frais dans la machine fait du bien.


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Je trouve leur plan plutôt ambitieux et au moins ils ne se laissent pas emporter par les sirènes de l’argent commme la plupart des acteurs du domaines (Infinity Wards) .



<img data-src=" /> Il ne reste plus qu’à attendre leur prochain jeu qui sera certainement très bon.

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Les devs doivent l’avoir mauvaise.



Quant à la reprise, Bioshock 2 était pas extraordinaire … ça annonce rien de bon





J’espère que leur nouvelle odyssée sera à la hauteur de leurs attentes.

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Très bien choisi l’image je trouve.



D’un côté c’est bon de savoir que dans un autre univers IG continue d’exister.



C’est juste dommage que ça ne soit pas le notre. <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



Très bien choisi l’image je trouve.



D’un côté c’est bon de savoir que dans un autre univers IG continue d’exister.



C’est juste dommage que ça ne soit pas le notre. <img data-src=" />





d’ailleurs dans ce même univers, tu es peut-être un vélociraptor ! <img data-src=" />


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Cartemere a écrit :



Oh m*rde <img data-src=" />





Bizarrement, ça ne m’enchante pas du tout…







2K Marin a été le développeur de BioShock 2, qui n’était pas mauvais.


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Bioshock, il n’y a que le 1er qui est bon… <img data-src=" />

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garvek a écrit :



Les devs doivent l’avoir mauvaise.



Quant à la reprise, Bioshock 2 était pas extraordinaire … ça annonce rien de bon





J’espère que leur nouvelle odyssée sera à la hauteur de leurs attentes.







^^ clair une suite sans plus rien a voir avec le 3 ou la découverte du premier opus


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Dr.Wily a écrit :



Bioshock, il n’y a que le 1er qui est bon… <img data-src=" />







Clair… d’où les 94100 sur Metacritic pour Infinite.

<img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



d’ailleurs dans ce même univers, tu es peut-être un vélociraptor ! <img data-src=" />





Wow putain, faut que je trouve Elizabeth! J’adore déjà cet univers!


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Je comprends pas l’intérêt de fermer le studio derrière. La licence reste chez 2K donc il aurait pu la confier à ce qu’il reste du studio.



Bon je suppose que cette option à été évoqué mais ils ont préférer choisir une solution plus “rentable”… <img data-src=" />



Dommage, BI c’est bien vendu donc garder le studio aurait pu être rentable également.

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Le licenciement en France est pas aussi facile. Ca doit faire mal au fesse quand même de se faire lourder comme ca <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



Et puis gérer une équipe de 15 ou un studio de 100 c’est loin d’être la même chose et contrairement à ce que beaucoup d’employés pensent : gérer une boite est loin d’être une sinécure (je parle d’une vrai boite, pas avec un pdg dont le rôle est de se balader en hélico hein ;) ).





Ouais non mais le mec si ca le faisait chier de bosser avec des gens, il avait qu’à se barrer.

Et c’est pas lui qui gére la boite faut arrêter, quand on est 100 ya des gens embauchés pour ca, c’est par le directeur créatif que gère tout ca il a autre chose à faire :o







CryoGen a écrit :



Maintenant, les employés peuvent se regrouper pour monter leurs structures s’ils le veulent, tout le monde peut monter une boite et tenter l’aventure. Le chômage n’est pas toujours une fatalité, un employé n’est pas obligé de rester “employé” toute sa vie.





C’est pas vraiment une question de rester employés ou pas.

D’ailleurs il y a des gens qui sont de très bons employés, et qui veulent le rester, ca n’a rien de préjoratif .

Si t’as pas d’argent ou si les banques veulent pas t’en prêter, c’est plus compliqué quand même.



Bref ca a dévié de mon propos, à savoir c’est un égoïste qui veut refaire un truc dans son coin, sans pour autant se soucier du sort des 100 personnes/familles qui ont bossé avec lui, et lui ont permis de réaliser ce qu’il avait en tête, pendant plusieurs années.

Jvous invite à lire ca :

http://theconversation.com/games-by-humans-23399


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XalG a écrit :



Tu dois être assez jeune du coup <img data-src=" />







RHôôô j’évite de parler aujourd’hui de ma nuit blanche sur Indiana Jones and the Last Crusade après on me traite de vieux :P


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WereWindle a écrit :



Sauf négation totale de cette phrase par un des intéressés, quelle partie de “en amont” t’as posé un problème ? C’est pas tombé du ciel…







A Florange et Moulinex aussi, ils ont été prévenus “en amont”. C’est pas pour ça qu’il faut considérer qu’ils ont de la change de repartir avec un carton sous le bras, quel que soit son contenu. Ils ne se font pas lourder parce qu’ils ont fait du mauvais taf, mais parce que le chef se barre pour refaire la même chose à côté. Cette phrase qui explique qu’ils ont quelques jours pour récupérer leur veste, elle est vraiment malvenue, à croire que c’est une compensation.


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Toorist a écrit :



Le licenciement en France est pas aussi facile.







L’embauche non plus.



Du coup l’embauche plus facile aux US compense, un peu. (sans parler des salaires)


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