Alors que la Game Developer Conference approche à grands pas, Microsoft prévoit d’y faire au moins une annonce importante. La firme y présentera en effet les premiers détails de son API DirectX 12. AMD, NVIDIA et Intel figurent évidemment parmi les soutiens de la technologie, mais un nouvel acteur de poids est aussi mis en avant : Qualcomm.
La Game Developer Conference débutera le 20 mars et sera le théâtre de nombreuses annonces. Parmi elles, celle de DirectX 12 dont les premiers détails seront enfin dévoilés. Une étape significative car aucune version majeure de DirectX n’a été présentée depuis la version 11 intégrée dans Windows 7. Les versions 8 et 8.1 du système ont apporté pour leur part les révisions 11.1 et 11.2 de l’API.
Plusieurs éléments importants sont à noter. D’une part, on note la présence de Qualcomm dans les partenaires, ce qui est pour DirectX (et Windows RT) un ajout de taille, montrant la montée en puissance des acteurs du monde ARM sur ce terrain. D’autre part, la fiche de présentation de la conférence sur le site officiel de la GDC précise des points importants : cette version 12 permettra un développement plus proche du matériel et fournira de nouveaux outils qui doivent permettre d’aller chercher « chaque dernière goutte de performance » disponible dans les appareils (PC, tablettes, téléphones et consoles).
Notez que Direct12 pourrait être la fondation graphique de Windows 9 et représentera sans doute l’API pour le développement graphique sur toutes les prochaines plateformes de la firme.
Commentaires (52)
je sais pas si les chose on bougé grâce à mantle
il est fort possible que la monté d’OpenGL fasse un peu peur à Ms qui voit que DirectX n’est plus la techno leader. Ça fait un baille qu’il n’y avait plus eu de version majeur.
J’y crois pas du tout à Mantle… ^^”
Et une idée de la dispo de l’API sur les anciens OS ?
Ça sera du Win 8⁄8.1 only, ou valable aussi sur Win7 ?
Hate de voir ce que va apporter cet API; Avec Qualcomm dans les partenaires, on peut supposer une incursion dans le monde mobile!
Ce serait bien que Microsoft ouvre l’API aux autres plateformes et pas seulement pour Windows, OpenGL prend le relais car il ne se soucie ni de l’architecture, ni de la plateforme, ni du système, faudrait qu’ils se bougent le cul !
On en est arrivé au stade où le changement de version de DirectX ou OpenGL n’a d’impact quasiment que pour les développeurs de middlewares. Donc c’est du côté des gros moteurs (Havoc, Cry Engine, etc…) et des frameworks/moteurs plus ou moins hybrides (Unity, XNA, SDL, etc…) qu’il faudra guetter le changement.
La mode est à l’unification et aux générateurs de code cross-platform, plus aux APIs spécifiques à une plateforme unique.
Bref, comme à chaque nouvelle version de DirectX depuis des années, ça changera rien avant des lustres…
comme toujours …
en gros directx va arriver avec les features qui deviennent utiles le tout avec une api et des outils qui lui asseront de ne laisser que des miettes aux autres…
Car on s’en fout d’être le premier ou le plus performant quand c’est plus compliqué et/ou plus long pour avoir ce résultat. Et c’est la seule raison qui fait que directx est la ou il est
L’énorme avantage de DirectX en plus d’être tout en un (graphique, périphériques, sons, data) c’est qu’il est bien documenté, aussi.
OpenGL non seulement ne contient que la partie graphique, mais en plus y’a rien eu en doc officielle depuis les red et blue book (OpenGL 1.3 …), du coup il faut aller taper dans les livres de grands pontes et encore c’est pas toujours très complet.
100 % des consoles next gen sont mototrisées par amd en plus d’être plus des pc qu’autre chose.
Donc Mantle n’est pas un développement pour rien et a un grand futur dans le développement vidéo ludique.
Avec le contrôle de ce marché, c’est l’assurance de finir par avoir un bon pool de développeurs et de faire perdurer cette techno.
Ca sous-entend que les dev console utilisent Mantle… Et ça…
AMD fourni le matériels, mais pas les outils de dev. Et si on prend la Xbox One, m’étonnerait que MS favorise Mantle…