Xbox One : un développeur trouve une astuce pour utiliser la manette sur PC
Your move, Microsoft
Le 11 mars 2014 à 12h37
2 min
Société numérique
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Depuis le lancement de la Xbox One, Microsoft promet qu'un pilote sera disponible afin de faire fonctionner la manette de la console sur PC. Pour l'heure, rien ne vient, mais un développeur semble avoir trouvé une parade. Il hésite cependant à la diffuser, de peur que la firme de Redmond et son armée d'avocats ne lui tombent dessus.
Microsoft promet depuis de longs mois que des pilotes seront proposés afin de faire fonctionner la manette de la Xbox One sur PC. Jusqu'ici, nous restons sans nouvelles de ce projet qui n'est pas vraiment dans les priorités de la firme de Redmond. Mais Lucas Assis, un développeur lassé d'attendre, a décidé de prendre les choses en main et de mettre au point sa propre solution pour utiliser sa manette sur PC.
Avant lui, une autre personne avait développé une solution fonctionnelle mais qu'il ne pouvait pas diffuser publiquement pour des motifs d'ordre juridique. Pour remédier à cela, Lucas Assis s'est appuyé sur un simple filtre, ainsi qu'un émulateur (vJoy) simulant la manette. Enfin, xbox360ce est utilisé afin d'assurer la compatibilité avec le PC. Cela semble un peu alambiqué, mais le principal est là : cela fonctionne, et ce sans avoir à développer un pilote complet en partant de zéro, ce qu'interdit Microsoft.
« Je ne sais pas si cela enfreint les règles de Microsoft étant donné qu'il ne s'agit pas d'un pilote. Je n'utilise que WinUSB (toutes les versions de Windows sont livrées avec) et un filtre pour les pilotes (que vous pouvez faire avec n'importe quel périphérique de votre PC). Rien de plus. Mais pour l'instant, je ne compte pas le lancer, de peur d'avoir des problèmes avec une entreprise multi-milliardaire », explique le développeur à nos confrères de PCGamesN. Une décision qui semble plutôt sage, mais qui nous forcera donc à attendre encore de longs mois avant de profiter de la manette Xbox One sur PC. D'ici là, il faudra se contenter de celle de la Xbox 360.
Commentaires (84)
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Le 11/03/2014 à 16h01
vous êtes au courant que ça existe déjà les manettes pour pc?
je ne comprend pas cette fixation sur celle de la Xone…
Le 11/03/2014 à 16h14
La manette de PS3 est très bien sur PC aussi
Le 11/03/2014 à 16h18
bas ce sont les meilleur pad que j’ai pu essayer
Le 11/03/2014 à 16h38
Le 11/03/2014 à 16h55
Si c’est USB ca doit etre HID compliant non ?
Pour le sans fil c’est autre chose, mais j’ai eu de mauvaises surprises avec un clavier+souris win sans fil, ou la perte du dongle USB revient a jeter les deux a la poubelle, dixit SAV microsoft : désolé, mais chaque clef USB est codée pour un unique clavier et une unique souris, en cas de perte il faut tout racheter… .
Je reste avec mon Pad 360 filaire ou ma vieille Trustmaster ´.
Le 11/03/2014 à 17h00
J’utilise mais 4 Dualshock 3 sur mon Pc,quand on joue a plusieurs,le tout en bluetooth…
J’en connais même qui utilise leurs DS4.
L’engouement PC pour les manettes 360 " />
Le 11/03/2014 à 17h08
Le 11/03/2014 à 17h11
Le 11/03/2014 à 13h33
Le 11/03/2014 à 13h40
C’est ca qui est chiant avec microsoft …
Ils traitent les joueurs PC comme des sous merde alors que les joueur PC utilisent Windows pour jouer et windows c’est Microsoft aussi et l’argent va dans la meme poche ou presque.
Le jours ou la majorité des joueurs auront migré sur linux avec steamOS c’set là qu’ils essayeront de retenir les derniers partisant de leurs OS.
Franchement Mr Microsoft respectez au minimum ceux qui utilisent votre OS et leurs faites pas regreté de ne pas etre allé voir ailleur si l’herbe etait plus verte.
Le 11/03/2014 à 13h42
Alors pour ce qui est du droit français je ne vois pas comment on pourrait légalement empêcher la diffusion d’un code ou le détournement d’un matériel ou d’un logiciel.
Refuser la garantie sur la matériel oui, si on prouve que cela peut avoir des effets négatifs sur celui-ci.
Refuser la réutilisation d’un bout de code propriétaire par contre oui.
Alors si les solutions proposées comprennent un bout de code propriétaire il est sans doute possible de s’opposer à leur diffusion.
Maintenant pour un pilote écrit de a à z j’en doute, il suffit de voir ce qui se fait sous linux…
Le 11/03/2014 à 13h42
Le 11/03/2014 à 13h43
Le 11/03/2014 à 13h55
Le 11/03/2014 à 13h57
Sur Windows 7, la manette xbox c’est du plug and play, donc je ne vois pas trop ce qu’on peut lui reprocher du point de vue de l’installation.
Après pour les améliorations de la manette, ça se concentre surtout sur la croix directionnelle et le retour de force sur les gâchettes, pas de quoi jeter une manette de 360 à la poubelle mais quand même une belle amélioration pour certains types de jeux.
Le 11/03/2014 à 13h59
Le 11/03/2014 à 14h00
Le 11/03/2014 à 14h01
Le 11/03/2014 à 14h02
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Le 11/03/2014 à 17h32
Le 11/03/2014 à 18h42
Le 11/03/2014 à 18h45
Ca me rappelle les débuts du pad 360 sous Windows, où les pilotes non officiels fonctionnaient bien mieux que les offi’… " />
Le 11/03/2014 à 19h20
Le 11/03/2014 à 22h33
Le 12/03/2014 à 01h03
Le 12/03/2014 à 08h59
Le 12/03/2014 à 09h42
Le 12/03/2014 à 09h48
Le 12/03/2014 à 13h52
Le 12/03/2014 à 19h32
Le 13/03/2014 à 08h29
Le 16/03/2014 à 19h16
Le 17/03/2014 à 11h52
Le 11/03/2014 à 12h46
apparemment les ressentie de toute les boutons et meilleur
ma question est ce que la manette Xbone sera compatible avec le récepteur USB pour la X360 sur PC ?
enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion
Le 11/03/2014 à 12h49
Le 11/03/2014 à 12h50
La croix directionnelle! Celle de la Xbox 360 est la pire qui soit.
Je n’ai pas testé la manette, mais de ce que j’ai pu lire la manette a été mieux équilibrée et la prise en mains serait plus agréable.De plus, le système de vibration à l’intérieur des gachettes ferait son petti effet.
Donc, en gros, la manette xbox One n’a rien de transcendant par rapport à la manette 360 mais apporterait suffisamment de confort pour qu’on s’y intéresse.
Le 11/03/2014 à 12h52
Pour remédier à cela, Lucas Assis s’est appuyé sur un simple filtre, ainsi qu’un émulateur (vJoy) simulant la manette. Enfin, xbox360ce est utilisé afin d’assurer la compatibilité avec le PC.
Et heu… ça passe par combien de couches logiciels avant que votre input ne produise un effet sur l’écran ? " />
Déjà que la XBox One c’est 9ms de base… alors là j’ose même pas imaginer…
Le 11/03/2014 à 12h52
Le 11/03/2014 à 12h53
Et filer le code à la FSF, qui a les épaules pour diffuser ça.. ?
Le 11/03/2014 à 12h56
Ce que j’aime le plus dans le lien de support Microsoft que j’ai mis, c’est la phrase d’intro “auxquelles viennent s’ajouter de nouvelles fonctions”, nouvelles fonctions qui ne font l’objet d’aucune description dans la page !! Pas mal MS !!
Le 11/03/2014 à 13h02
La seule nouveauté est le retour de force dans les gâchettes droite et gauche, rien de plus.
Ensuite, le reste a été dit. Pas de pilote, car stock de manettes xbox360 à écouler.
Le 11/03/2014 à 13h07
Le 11/03/2014 à 13h09
Uhm, je ne vois comment MS peut interdire de créer un pilote pour une manette ? A partir du moment qu’on ne reprend pas leur code ?
Le 11/03/2014 à 13h10
C’est vrai que sur console maintenant je préfère celle de la One qui est encore meilleurs (malgré les boutons au dessus les gachettes qui sont trop fermes à mon goût et aussi qui font trop de bruit), mais franchement j’irai pas racheter une manette de One pour le PC alors que j’ai déjà celle de 360.
Le 11/03/2014 à 13h11
Le 11/03/2014 à 13h15
Le 11/03/2014 à 13h16
Le 11/03/2014 à 13h18
Je trouve que la manette one beaucoup trop bruyante. Tant qu’ils n’ont pas corrigé ça, je garderais ma bonne vielle manette 360 filliaire " />
Le 11/03/2014 à 13h31
Le 17/03/2014 à 12h16
Le 11/03/2014 à 14h26
Le 11/03/2014 à 14h29
par contre j’ai jamais testé la filaire avant d’avoir installé ce récepteur
Le 11/03/2014 à 14h32
Le 11/03/2014 à 14h40
oui enfin quand c’est un récepteur officiel ça fou les boule
sans internet pour trouver la soluce je serais resté comme un con avec un truc qui ne marche pas
Le 11/03/2014 à 14h43
Le 11/03/2014 à 14h45
j’ai suivie la procédure de microsoft sur leur site
après il fallais peut être faire différemment en effet
en tout cas mon problème semblais être la norme d’après ce que j’ai trouvé sur le net
Le 11/03/2014 à 14h45
Le 11/03/2014 à 14h46
Le 11/03/2014 à 14h49
Le 11/03/2014 à 14h50
Le 11/03/2014 à 14h52
Le 11/03/2014 à 14h55
A quelle est belle cette propriété intellectuelle qui défend l’innovation !
Le 11/03/2014 à 15h00
Le 11/03/2014 à 15h11
Le 11/03/2014 à 15h13
Le 11/03/2014 à 15h13
Le 11/03/2014 à 12h38
Cpt Obvious !
Le 11/03/2014 à 12h42
Micro$oft tente avant d’écouler son stock de manette 360. Pour ça qu’il n’y a toujours pas de drivers XB1.
Le 11/03/2014 à 12h42
Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?