Electronic Arts va mettre à jour les serveurs de Battlefield 4
Alors qu'il suffirait qu'ils arrêtent de miner du Dogecoin avec...
Le 02 avril 2014 à 10h06
2 min
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Depuis le lancement de Battlefield 4, de nombreux joueurs se plaignent de problèmes de lag ou de « rubber-banding » en mode multijoueur et ce quelle que soit leur plateforme. Si, jusqu'ici, Electronic Arts et Dice annoncaient chercher des solutions tout en essayant d'améliorer les choses grâce à quelques patchs, l'éditeur s'est finalement décidé à mettre à jour son infrastructure.
Quoi de plus rageant que de rater un « headshot » à cause d'un pic de latence ou d'un bug côté serveur ? Si vous êtes un habitué de Battlefield 4, vous devez certainement comprendre de quoi il est question ici. Cela fait maintenant quelques mois que le jeu est sorti, et que les soucis de latence et de synchronisation entre les clients et le serveur (ou rubber-banding) affectent les parties de centaines de milliers de joueurs, et ce quelle que soit leur plateforme.
Electronic Arts et DICE ont déployé de nombreuses mises à jour afin de tenter d'endiguer ces problèmes. Mais si des améliorations ont pu être notées, les soucis n'ont pas complètement disparu et continuent de nuire à l'expérience de jeu.
Dos au mur, l'éditeur vient d'annoncer sur le blog officiel de Battlefield 4 que de nouvelles mesures allaient être prises « dès que possible ». Cette fois-ci, il n'est pas question d'une mise à jour du jeu, mais de la configuration matérielle des serveurs, et ce afin d'améliorer la situation dans le cas des parties regroupant 64 joueurs. Pour l'heure, EA ne sait pas exactement quand cette opération de maintenance des serveurs aura lieu, mais promet de tenir au courant la communauté dès que de nouvelles informations seront disponibles.
Commentaires (50)
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Abonnez-vousLe 02/04/2014 à 10h26
Je pense faire l’impasse sur un futur BF5 moi " />, j’ai trop essuyé de plâtres sur les deux derniers.
Le 02/04/2014 à 10h29
Ah, je vais peut-être finir par me le prendre finalement ! ^^
Le 02/04/2014 à 10h50
j’ai la fibre, hier je me fais fumer par un gars qui ce déplacer a genou, je le zieuté, moi le serveur me disais 9 Ms et le gars 40 Ms et les autres joueurs semblait pourtant pas lagger " />
Le 02/04/2014 à 10h53
C’est con, à part sur des serveurs où j’avais clairement du packet loss, je n’ai pratiquement jamais eu de rubber-banding… par contre, ils feraient bien d’augmenter le tick-rate pour serveurs/clients PC, 30⁄10 c’est vraiment ridicule et digne des années 90 où le monde était en 56K.
Le 02/04/2014 à 10h59
Enfin une bonne nouvelle, ils se sont rendu que les 36000 patchs ne servent pas à grand chose. Imaginez qu’ils règlent totalement les bugs de netcode _
Le 02/04/2014 à 10h59
J’ai du abandonner les serveurs 64 joueurs à cause du lag, mais même comme cela il y de gros problèmes de netcode (ce qui gère la synchronisation des éléments pendant une partie entre les différents joueurs) qui est à revoir: un gros manque de synchronisation entre les actes réels de tous les joueurs. Tu peux parfois vider ton chargeur dans le dos d’un ennemi, qui étrangement se retourne et te kill en un seul shoot. Pour un fps, c’est inacceptable. Pour ma part j’ai jeté l’éponge et changé de jeu.
Le 02/04/2014 à 11h17
le noob disent toujours c’est la faute au lag
(je suis noob)
bon c’est vrais c’est pas super folichon mais bon quel jeux peut se targuer d’en faire autant que BF4 tout avec un code réseau irréprochable??
en tout cas les bon joueur arrivent à fraguer y a pas de soucis
et le jeux reste un excellent jeux avec un très bon suivie
Le 02/04/2014 à 11h27
Le 02/04/2014 à 11h35
BF4 ? Ah oui, c’est vrai qu’on en est au 4.
Fidèle joueur de BF2, j’ai acheter le 3 avec enthousiasme et y ai joué avec une grande déception.
Alors maintenant j’attends patiemment en lisant tranquillement les retours des joueurs et ce qu’ils en disent ne m’incite pas à ouvrir ma tirelire.
Alors je joue toujours et encore à BF2. C’est moins beau, mais c’est super jouable. Mais malheureusement les serveurs se font de plus en plus rares.
Je suis en train te tester PlanetSide 2, et dans le genre, ça à l’air sympa…
Le 02/04/2014 à 11h36
Le 02/04/2014 à 12h00
Je supporte plus ces lags, J’ai switch sur MW3 pour le coté arcade et nerveux et sur Arma 3 pour son côté simulation…je reviendrai peut etre sur BF s’ils corrigent tous ces problems. Ce jeu est injouable.
Le 02/04/2014 à 12h13
Le 02/04/2014 à 12h15
Le 02/04/2014 à 12h36
Ils n’ont qu’a demander a Nintendo comment avoir des jeux et des serveurs stable " />
Le 02/04/2014 à 12h43
C’est inhérent à la structure même du jeu…..
D’après ce que je crois avoir compris.
La touche est calculé du coté client, chacun envoi les info comme quoi il a touché au serveur, avec en plus des infos sur la compensation de ping tel quelle à été réglée. Le serveur analyse la mélasse de donnée et décrète qui touche et qui ne touche pas.
Cela permet en théorie d’avoir la même expérience quelque soit le ping de la machine ( dans des limites raisonnable). En pratique il se passe des truc super chelou tout le temps à cause de cela. ( merci les consoles de merde connecté en Wifi d’exporté vos bugs sur PC….
J’ai un pote en particulier qui est obligé de me vider un demi chargeur minimum pour que je crève alors que d’autre me one shot ( en hardcore). Je n’ai pas seulement joué a ce FPS avec eux sur ce jeu. On parle bcp sur TS et clairement il y a pas mal de différences entre ce que chacun voit sur son écran…
Clairement si il augmente leur puissance de calcul coté serveur et qu’il augmente également le tick-rate peu être que cela pourra devenir jouable correctement.
Mais clairement je regrette le bon vieux CS ou un TF2…. Pas ou peu de problème de touche sur ces jeux.
Le 02/04/2014 à 12h48
Le 02/04/2014 à 10h08
Ha voila pourquoi je finis mes parties avec 3 kill " />
Ou alors j’ai loupé certaines subtilités que les autres on tsu maitriser…
Le 02/04/2014 à 10h11
Le 02/04/2014 à 10h12
Le 02/04/2014 à 10h21
Il faut reconnaître que c’est insupportable ces problèmes de latences.
J’ai la fibre, et sur PS4, quelque soit le serveur, j’ai des lags toutes les 5 secondes. Courrir et tirer en mode diaporama c’est pas évident!
Il était temps qu’ils s’occupent de ce souci…
Le 02/04/2014 à 10h22
mode ouin ouin : on
en plus c’est toujours pareil , toi tu veux faire un headshot , tu loupes
par contre quand on t’en fais un , jamais on te loupe
le serveur … lol mouais
mode ouin ouin : off
Le 02/04/2014 à 10h24
Franchement j’ai du mal avec ce BF …
BF2 pour l’époque était géniale, je me suis bien éclaté sur les bad compagny et BF3 j’y ai passé des heures et des heures même si je trouvé les différents mods de jeux pas tous à mon gout (après tant mieux si ça comblé les espérances de certain).
Je sais pas j’accroche pas trop pourtant je suis un fan de la serie …
Le 02/04/2014 à 10h25
Le 02/04/2014 à 15h41
Le 02/04/2014 à 15h59
Le 02/04/2014 à 16h59
Faudrait aussi qu’ils interdissent les mods. C’est une horreur ces mods, çà dénature tout le jeu avec les restrictions d’armes ! Le pire c’est que certains administrateurs ne le précise pas dans le titre du serveur, on le voit qu’une fois connecté.
Le 02/04/2014 à 17h34
C’est surtout un problème de tickrate. Un pauvre 10hz.. Sur bf3 c’est 30 et il y avait déjà ce problème. Faut pas s’étonner… " />
Le 02/04/2014 à 17h37
Le 02/04/2014 à 18h13
Le 02/04/2014 à 18h19
Le 03/04/2014 à 07h24
Le 03/04/2014 à 07h37
Le 03/04/2014 à 07h38
Je m’en vais mettre tout ca en rapide/laggy.
Le 04/04/2014 à 14h06
La mise à jour se fait t-elle sur les serveurs dédiés aux consoles ou PC ?
Sur Pc je n’ai pas remarqué de problème de latence, déconnexion ou autre pour ma part.
Le 02/04/2014 à 12h50
TF2 ok mais CS était une horreur selon moi
CS a inventé la touchette aléatoire (après je me suis arreté au début de la 1.6 et commencé casi au début)
je dit pas que BF est mieux mais à l’excuse de devoir gerer des chose 100 fois plus complexe
sinon je suis d’accord
il faudrais un code spécifique au PC (ou au moins pouvoir choisir un mod low ping)
par contre leur code à l’avantage du ping comme tu dit
je joue avec des pote au 4 coin du monde sur le même serveur et ça se passe assé bien
chose impossible avec d’autre jeux
Le 02/04/2014 à 13h07
Le 02/04/2014 à 13h18
Le plus drôle, c’est que j’avais déjà tous ces soucis sur BF3 (et jamais corrigés bien sûr), bon j’ai un ping pourri et là, ce sont des joueurs avec des pings très bas qui ont les mêmes problèmes, on n’arrête pas le progrès " />
Le 02/04/2014 à 13h36
Y’a encore des gens sur cette daube ?
Le 02/04/2014 à 13h43
Le 02/04/2014 à 13h46
Le 02/04/2014 à 14h08
Le 02/04/2014 à 14h12
Le 02/04/2014 à 14h38
Le 02/04/2014 à 14h51
Et dire qu’a mes debuts sur Q3 en RTC, on devait se surpasser avec du ping 250.
Et ca c’était les bon jours, le 350+ était monnaie courante… .
Le 02/04/2014 à 15h08
C’est quoi le rapport avec le datacenter de Facebook qui est sur la photo? " />
Le 02/04/2014 à 15h09
Le 02/04/2014 à 15h20
sinon quelqu’un connais l’impacte dans le jeux du setting réseau “fluide vs rapide”?
jamais personne ne parle de cette option
perso j’ai baissé d’un cran vers “rapide” (40%)
Le 02/04/2014 à 15h32
Le 02/04/2014 à 15h33
Le 02/04/2014 à 15h37
Déjà que je n’ai pas acheté BF4 parce que je ne trouvait pas BF3 suffisamment performant en matière de synchronisation multijoueur.
Sincèrement, je me rappelle des FPS anciens(Quake, Unreal Tournament ou Cs) qui fonctionnaient largement mieux de ce point de vue.