Epic Games vient de mettre à jour son moteur Unreal Engine, qui passe en version 4.1. Cette nouvelle mouture peut désormais être utilisée sur PlayStation 4 et Xbox One, à condition de faire partie des développeurs enregistrés auprès de Sony et Microsoft. Il est également question du support de Linux et SteamOS.
Annoncé en grande pompe lors de la GDC l'Unreal Engine 4 a pour particularité d'être un moteur de jeu plutôt polyvalent, avec des supports allant des consoles aux smartphones, en passant par le PC, proposé à un tarif suffisamment bas pour que les studios indépendants s'y intéressent. En effet, il n'est question que d'un abonnement mensuel de 19 dollars, auquel vient s'ajouter une commission de 5 % sur les revenus générés par les jeux l'utilisant.
Lors de la GDC, la version 4.0 du moteur présentée par Epic Games ne supportait pas encore pleinement, les dernières consoles sorties, à savoir la PlayStation 4 et la Xbox One, un oubli qui est corrigé avec la version 4.1 dévoilée hier. Celle-ci ne se contente d'ailleurs pas seulement de s'intéresser aux consoles, puisqu'il est également question du support de Linux et de SteamOS. Petit détail amusant, il reste nécessaire de disposer d'un ordinateur sous Windows pour déployer les projets pour Linux. Autre mise à jour notable, celle de PhysX, dont la version 3.3.1 est désormais prise en charge. Concernant OS X, seules les versions postérieures à la 10.9.2 sont supportées, les moutures précédentes présentant divers bugs concernant le pilote OpenGL.
De nombreux outils supplémentaires font également leur apparition. C'est notamment le cas d'un assistant de traduction, en version alpha, permettant de visualiser assez simplement l'avancement d'une traduction. Trois onglets permettent de différencier les passages non traduits, ceux qui ont encore besoin d'une relecture, et ceux ayant été validés On notera également l'apparition de tutoriels lors de la première utilisation de certaines fonctions, ce qui devrait permettre aux moins aguerris d'entre nous de se sentir un peu moins perdus.
Si les changements sont nombreux, ils ne se feront pas sans effort pour les studios, puisqu'il sera indispensable de recompiler tous les projets développés avec la version 4.0 du moteur avant de pouvoir travailler dessus avec cette nouvelle mouture.
Commentaires (60)
Certain titre l’utilise déjà? Juste pour avoir une idée de ce qu’il vaut (hors démo technique)
je crois pas en tout cas pas la version 4
enfin peut être d’autre infirmeront
Au lieu de parler et montrer de leur magnifique moteur depuis 2011, j’attends moi UT4!
Je crois qu’ils optimiser leur moteur pour les console next gen, déjà qu’il y a un Gap graphique …
Un nouvel Unreal Engine sans UT, une honte
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Faut espérer qu’ils fassent un UT avec ce moteur.
Sinon, cela pourra donner des beaux jeux.
Pour avoir vu l’Éditeur pour UE4 en action c’est vraiment impressionnant. Tres puissant et relativement facile a utilise et le prix tres accessible. Je crois que des qu’il sort sur Linux je vais me le prendre pour bidouiller ^^ .
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398418907-screenshot005.png
Un temps d’attende pour avoir le même rendu que sur PC (HD7850 vs GTX 680), il faut le dire !On veut du concret = UT4 !
Pour UT4, ça m’étonnerait qu’il le sorte un jour. Suffit de voir les statistiques sur Steam, le FPS n’a plus autant la cote qu’avant. C’est simple, le jeu le plus joué en ce moment c’est DOTA 2.
Et en plus, faut pas oublier le four qu’était UT3 à sa sortie. A tel point que la plupart sont reparti vers UT2004 qui était bien plus fun.
A tel point que la plupart sont reparti vers UT2004 qui était bien plus fun.
UT2004, le must, il fait toujours partie des LAN partie avec les copains. Jamais trouvé aussi fun…
unreal tournament premier du nom
là je me suis bien gavé
après j’ai trouvé ça moins bon
Il manque pas une console next gen là ? Rahhh j’arrive pas à trouver le nom… C’est quoi déjà…hummmm ….
….. Ah oui ! Wii U, je me souviens maintenant.
Avec cet avantage tarifaire, c’est pour quand les prises de risques des grands studios avec de nouvelles IP ??? ouais, je sais, je suis un rêveur…
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Quand je vois tous les moteurs nextgen qui sont porté sous Linux… et il n’y a pas si longtemps on nous disait que c’était difficile de le faire…
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C’est marrant, car steamos, c’est linux, debian gnu/linux pour être exact avec des repos additionnels. C’est tout.
C’est marrant de faire cette différence genre steamos *et* linux, cad steamos n’est pas linux :) C”est un peu comme android.
J’aimerai tellement voir le nouveau unreal tournament 4
c’est certain que j’ai bien aimé le 2003 et le 2004, puis je me basait sur ut3 pour monter mes machines de gamer..
Je m’ennui de l’époque où il y avais tellement de monde qui jouais en ligne sur ut3
Bref, mes espoirs sont axés sur le ut4
qu’en est-t’il du dx12 avec ce moteur?
Et l’audio décodé en hardware en vrai surround?
N’empêche, c’est intéressant le prix du moteur. J’hésite à m’abonner.