Blizzard vient de déployer une nouvelle mise à jour pour la version PC de Diablo III. Celle-ci apporte quelques correctifs d'équilibrage aux moines, mais surtout le système d'artisanat profite de menues retouches plutôt bienvenues. En effet, il n'est désormais plus question de devoir collecter des ingrédients sur certains monstres rares pour fabriquer des objets légendaires.
Alors que la mise à jour 2.1 de Diablo III devant amener un nouveau système de failles Nephalem ainsi que la possibilité de jouer en mode « Ladder » se fait attendre, Blizzard a choisi de d'abord déployer un patch de plus faible envergure en plein milieu de l'E3.
Numérotée 2.0.6, cette nouvelle version du jeu amène avec elle quelques modifications d'équilibrage des classes, principalement au sujet du moine, mais ce sont surtout les changements concernant l'artisanat qui sont les plus intéressants. En effet, jusqu'ici pour fabriquer un objet légendaire, il fallait des composants classiques, obtenus grâce au recyclage de votre butin, ainsi qu'un ingrédient rare, différent pour chaque objet. Or se procurer ce genre de composants était quelque peu contraignant puisqu'ils ne pouvaient être obtenus que sur certains monstres n'apparaissant pas toujours lors d'une partie.
Étant donné que les objets légendaires obtenus grâce à l'artisanat ne sont pas nécessairement plus puissants que ceux récupérés sur les monstres, il n'y avait pas là de quoi inciter la majorité des joueurs. En conséquence Blizzard a changé son fusil d'épaule et à compter de maintenant, ces composants ne seront plus requis pour la fabrication de légendaires. En contrepartie, les recettes demanderont davantage de « Souffles de la Mort », un élément qui jusqu'ici était sous-exploité.
La mise à jour 2.0.6 a été déployée cette nuit en Europe, les serveurs devant être opérationnels à nouveau en fin de matinée. Concerant l'arrivée de la version 2.1 du jeu, Blizzard reste encore très discret, seul Josh Mosqueria, le « Game Director » de Diablo III profite de l'E3 pour jouer avec nos nerfs à grand renfort de « teasing ».
Commentaires (78)
Comme d’habitude, 2 mecs qui chouinent et on change tout… Diablo devient un jeu de casu…
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nouveau système de failles
Ils sont sympa de prévenir qu’ils vont rajouter des vulnérabilités dans le code chez Blizzard
De toutes façon à de très rares exceptions dans tous les jeux l’artisanat de demande des compos de ouf pour fabriquer un truc plus pourris que ce que tu trouves dans la première poubelle au coin de la rue.
C’est vrai que le craft, c’est jamais génial. Ils auraient pu laisser les objet légendaire pour le craft mais en option pour permettre d’améliorer ou orienter le résultat.
Par exemple, X slot pour mettre des objets en option pour avoir soit un craft orienté DPS, Resistance CAC, Resist Magie, … qui permettent d’orienter les roll aléatoires pour s’assurer de la présence de tels ou tels type de stat (pas 1 stat par type d’objet ex, DPS = soit stat de base, critique, vitesse d’attaque, …, Resistance CAC = soit points de vie, armure, reduction degat, …)) . Et pourquoi pas des objets “focus” qui auraient permis de limiter les plages de roll, ex: 1 focus stat de 20 à 100% sur la plage défini, 2 focus => stat de 40-100%, … avec un max à 3 ou 4 focus pour une plage améliorée de 80 à 100% de la plage initiale. Ça n’aurait pas permis de faire un objet trop puissant mais au moins de s’assurer de la qualité du craft avec en pré requis un peu de farm
Dire que j’commencais a cumuler une bonne quantité d’ingrédient rare.
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Et sinon, le ladder pvp ?
Moi ce qui me chiffonne un peu c’est que récemment j’ai consommé masse souffle pour monter mes artisanats, et je crois lire dans les release notes que maintenant il faut beaucoup moins de souffle pour monter…
Disons que le coté sympa ça a été les 15 millions récupérés en faisant de la place à la banque :)
Maintenant 15 millions c’est quasiment à peine la somme pour faire une gemme 280 intel, alors…..
Je trouve ça dommage d’enlever un des derniers intérêts de faire des bounty.
Autant le système de craft n’est pas efficace pour les raisons dites plus haut, autant là, c’est trop.
Perso, ce que j’aurai fait
Puis
(genre une marquise + un compo + 5000 or)
Ils semblent avoir compris (pour la 17ème fois en peu de temps) que plus grand monde ne veut faire des actions répétitives sans récompense rapide (c’est terminé l’époque D2), mais là c’est au détriment de la diversité du jeu.
En gros => rift, rift, rift. Et au mieux, bounty en normal pour les clefs. Et bounty en Tx quand besoin de fric.
Manque pas grand chose pourtant
Et on a 3 façons de jouer différentes rien qu’avec l’existant, plutôt de n’en avoir qu’une seule maintenant.
Je trouve plutôt que c’est une bonne chose, surtout pour les nouveau perso reroll, car faut pas se voiler la face le craft est plutôt pourri par rapport aux items droopable.
Par contre tous les ingrédients > poubelles ?
Il faut toujours des ames oubliées heureusement
sinon ça voudrait dire crafter gratuitement des objets qui te filent des ames oubliées en les détruisant
plus casu c’est de te filer les leg directement dans ton coffre…
D’ailleurs je viens de l’acheter ce D3
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Moi, ce que je regrette, c’est que les objets légendaires craftés chez l’artisan ne soient pas des objets de très haut niveau.
En effet, déjà, il faut le plan. Ensuite, demander un élément spécifique pour la création, élément qu’il faut farmer, c’est demander un investissement en temps de jeu.
Donc, logiquement, l’objet créé devrait donner quelque chose de costaud, bien plus qu’un légendaire droppé au hasard dans le jeu. L’objet crafté correspond à un objectif de jeu.
Mais dans les faits, ces objets restent des “bouzes” en fait… Dommage.
Jeu de no brain clic clic.
Oui je taunt.
Augmenter un peu le taux de drop des verts spécifiques aux classes, je ne suis pas contre.
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Pour le craft, je suis partagé:
Oui les items étaient parfois difficiles à avoir (je n’ai toujours pas droppé de quoi crafter la grisworld masterpiece par exemple, après avoir fouillé un nombre assez important de bibliothèques), mais ça donnait un coté vraiment sympa aux drops de compos, quand la compo d’un plan qu’on avait tombait on était était heureux.
(Oui ok quand on en craftait une bouse qui repartait en poudre, moins
De toute façon ça pourra encore changer dans d’autres patchs…
C’est vraiment, mais vraiment de la connerie ce changement.
On avait 3 trucs: les bounties, les rifts, et le hunting de boss pour les matériaux. Ils ont changé ça alors que personne n’a parlé des craftings mats depuis l’up du taux de drop.
Et ils font quoi ? Ils tuent l’hunting dans l’oeuf. Y’avait des boss qui ne dropaient rien, Blizzard aurait pu exploiter ça en créant de nouveau craft, donc de nouveaux bounties/rewards etc. Et là non, d’ailleurs leur philosophie de patch le résume bien “le craft te fais entrer dans le bon stuff, et ya du craft end game. Mais ça décourage alors zou”.
Bande de mongoles sérieusement, sans parler du up (encore un) de Kadala. Maintenant les mecs vont faire quoi ? Split farm bounty en normal, Rift it forward, Kadala, et quitter le jeu 2j après parce que y’aura aucun intérêt à farmer.
C’est débile, et ça me débecte d’y avoir passer autant d’heures. Certains voulaient savoir pourquoi ça fait chier d’avoir des casu QQ à longueur de temps sur les forums ? Pour ça. Y’a pas besoin de jouer 5h/j sur Diablo pour comprendre que cette update est une véritable connerie.
Moi ces modif me vont très bien.
La seule chose que ça change, c’est que je regarderai à présent ce que le système de craft set/légendaire propose… au lieu de farmer du rift à gogo en quête d’un bon drop modulo reroll.
Farmer tel ou tel tas de pixel pour “the compo unique” (tellement unique qu’elle est empilable), c’est du WoW et non du Diablo. L’aléatoire des stats merdiques est déjà bien assez suffisant pour consommer du temps.
C’est un peu dommage, je trouvais ça marrant la chasse aux monstres.
Là, on va surtout inciter à lancer 60 essais du même item pour avoir un super-tirage, et donc à chasser les items bleus et jaunes… dommage, j’espérais en avoir fini avec ça.
Par contre je ne comprends pas tous ceux qui expliquent que les items obtenus sont pourris : les stats sont les mêmes que les autres uniques, et certains bonus sont tout à fait corrects (Augild est-tu là?)
C’est peut-être pas du end-game, mais c’est suffisant pour du T2-3 (et donc pour les joueurs modérés comme moi) et à moins que je sois particulièrement malchanceux en failles, le craft me semble plutôt plus efficace.
Je vois que les whiners “ouin ouin ça se casualise” sont passés de WoW à D3
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comme quoi.. si un truc est chiant à faire dans D3… vaut mieux attendre qu’un patch sorte plutôt que de se prendre la tête pendant des heures
Pourquoi Diablo à droit à un article spécifique quand y a des MAJ ? Des fois je comprends, mais la, c’est du pur contenu jeu. Pas d’extension, pas de révolution…
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On ne traite que les jeux les plus connus, ou l’équipe de NXI joue à Diablo?
Je dois me faire vieux, je comprend rien de rien aux commentaires
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oids bien y avoir que les casu qui ne joue pas qu’en extreme de toute facon…
donc faut bien leur donner des objetctifs faciles a realiser non?
Qui joue encore à diablo 3 mois après ça sortir ?
Moi après 1 mois et 150h de jeux environs j’ai arrêté ^^
certains craft etaient cependant pass si deg que ca oO (je pense en particulier a auguild et aeshera, j en ai baver xD pour le composant rare mais le resultat ne m as pas decu)
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apres y a une bonne part de hasard je le reconnais
Sans vouloir troller, y a encore des gens qui jouent à Diablo 3?
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J’en ai déjà eu marre de faire et refaire tout le temps les mêmes niveaux au bout d’1 mois alors au bout de 2 ans…
La bonne chose c’est que ca va me liberer la motié d’un onglet de mon coffre ! je commençais a devoir utiliser l’inventaire de mes persos pour pouvoir stocker tjrs plus….
Ce qui est dommage c’est la suppression de la nécessité de ces composants légendaires. SI on veut vraiment tel objet il faut le mériter et donc farmer a ne plus en pouvoir. Là où le bat blesse et comme l’a si bien dit la news, c’est que les objets ainsi craftés n’apporte que peu ou pas de puissance par rapport aux objets du jeu.
Il aurait fallu doper ces objets et garder le systeme de matériaux légendaires. Et aussi augmenter la taille du coffre !! ^^
Je suis assez déçu de cette modification.
D’un côté je trouvais lourd de farmer pour 1 pauvre compo et avoir un mauvais roll derrière, de l’autre, le seul challenge qu’il reste à présent est de dropper l’anneau de grandeur royale.
J’ai fait le test pour vous :
Reste plus qu’à trouver des gants, 1 anneau et 1 amu correcte.
Résultat :
1.1Mdps avec +45% aux élites (soj+auguild)
26M Robu (ouais, je joue en HC :p)
Le tout en quelques heures.
=> Ils viennent de tuer D3.
C’est la base du RNG, des fois ça tombe des fois cela ne tombe pas.
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Tomber l’anneau de grandeur royale en T2 au premier run c’est possible mais c’est rare, tomber une soj perfect (30% elite) ça arrive mais tomber les deux anneaux, monter un perso 70, trouver les compos pour les items de set (les plans + 12 ame) tout dans la meme “soirée”… je dois rire ou le troll est trop gros?
Si en plus je compte le nombre de gold/ame pour optim chez la mystique les drops et les sets et tout ca bien entendu en HC avec une main dans le slip (sinon c’est trop facile) c’est encore plus drole
Je vois qu’on approche de la même conclusion ;)