Connexion
Abonnez-vous

Sony ne veut pas précipiter le lancement de Morpheus

Ne comptez pas en mois, mais en années

Sony ne veut pas précipiter le lancement de Morpheus

Le 18 juin 2014 à 15h20

Sony a présenté il y a quelques mois lors de la GDC son « Project Morpheus », un casque de réalité virtuelle conçu pour la PlayStation 4. Si, à l'instar de l'Oculus Rift, le produit rencontre un certain succès sur les salons où il est présenté, Shuhei Yoshida, le président de SCE Worldwide Studios n'est pas pressé de le mettre sur le marché.

Sony Project Morpheus VR

 

Les joueurs tout comme les divers acteurs de l'industrie vidéoludique s'intéressent de plus en plus au domaine de la réalité virtuelle. Si certains n'hésitent pas à présenter des produits comme l'Oculus Rift ou le Project Morpheus de Sony comme le point de départ d'une future révolution dans le secteur, ce n'est pas pour autant une raison pour confondre vitesse et précipitation.

 

En effet, de nombreux joueurs se disent prêts à franchir le pas, mais les industriels eux sont un peu plus réservés. Oculus VR a préféré mettre au point une seconde version de son kit de développement, tandis que du côté de Sony, on affirme vouloir prendre le temps de bien faire.

Chez Sony, tout n'est pas encore prêt sur le plan matériel

« Nous avons un bon produit. Les gens apprécient les démonstrations sur Morpheus, mais ce n'est pas assez. On se rapproche du but, mais ce n'est pas encore assez pour recréer des expériences réelles avec une impression de présence », explique ainsi Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, à nos confrères de Polygon.

 

« Vous devez vraiment avoir l'impression que vous être sur le bord d'une falaise quand vous y êtes. Sur le plan technique, il y a encore quelques petites choses que nous voulons intégrer pour y arriver, aussi bien du côté matériel que logiciel », ajoute le responsable. Il ne donnera toutefois pas de détails sur les points restants à corriger. Seule certitude, ces derniers mois les déclarations des cadres d'Oculus VR, Sony et Valve faisaient toutes état de la nécessité de réduire au maximum les latences.

Une techno qui fonctionne, c'est bien, avec des applications, c'est quand même mieux

Un autre obstacle auquel doit faire face Sony concerne le manque d'applications dédiées à la réalité virtuelle. Certes, les possesseurs d'Oculus Rift répondront que de nombreux jeux offrent un support plus ou moins avancé (et plus ou moins officiel) et qu'une foule d'indépendants lancent des titres compatibles, mais ce n'est pas encore cela qui peut permettre au produit de percer.

 

Pour l'heure, aucun titre majeur n'est officiellement présenté comme étant compatible avec Morpheus, et Sony ne montre que diverses démonstrations assez simples sur les salons. Dans ces conditions, il est impensable de lancer le casque, si aucun logiciel ni jeu ne permet d'en tirer profit. 

 

Or les développeurs doivent apprendre à dompter la bête et surtout à tenir compte des diverses limitations et problématiques liées à l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle, notamment en terme de fluidité d'image. La moindre saccade peut suffire à ruiner l'impression d'immersion du joueur et donc nuire à l'expérience. Pour Sony, cela passe par la rédaction d'un guide de bonnes pratiques, une initiative qu'Oculus VR avait également prise pour la première version du Rift.

 

À la lumière de tous ces éléments, Adam Boyes, le vice-président chargé des relations avec les éditeurs et les développeurs chez Sony, explique à ses partenaires que rien ne presse. « Nous sommes lancés dans une aventure, ou il n'y a pas de date de lancement » leur explique-t-il. « Nous ne savons pas quel sera le prix de Morpheus, si l'on fournira du contenu avec. On ne sait rien de tout ça. Nous nous lançons dans un voyage dans lequel vous êtes libres de nous suivre ou non en sachant tout cela ». Circulez donc, il n'y a rien à voir.

Commentaires (29)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />

votre avatar







Zimt a écrit :



Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />







J’allais le dire. <img data-src=" />


votre avatar







Zimt a écrit :



Héhé forcément ils veulent attendre de voir si Oculus est rentableoù se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />





<img data-src=" />


votre avatar

C’est vrai que sortir un produit pas fini c’est toujours mieux <img data-src=" /><img data-src=" />



Mais du coup on va en voir raler, dire que c’est pour mieux pomper ou autre, dans tout les cas ce sera mal et Sony c’est que des méchants

votre avatar







misterB a écrit :



C’est vrai que sortir un produit pas fini c’est toujours mieux <img data-src=" /><img data-src=" />



Mais du coup on va en voir raler, dire que c’est pour mieux pomper ou autre, dans tout les cas ce sera mal et Sony c’est que des méchants





Nan, mais soit on pompe tout jusqu’à ce que ça marche bien, soit on sort un truc, et on pompe pr combler le retard sur l’autre et corriger les erreurs…



C’est rare qu’un produit innovant sorte sans être une copie d’autre chose avec un petit plus.

Et pour le coup je dirais plutôt qu’ils ne le sortent pas tout de suite pour éviter d’être trop copiés s’ils font un truc nickel :o


votre avatar







jinge a écrit :



Nan, mais soit on pompe tout jusqu’à ce que ça marche bien, soit on sort un truc, et on pompe pr combler le retard sur l’autre et corriger les erreurs…



C’est rare qu’un produit innovant sorte sans être une copie d’autre chose avec un petit plus.

Et pour le coup je dirais plutôt qu’ils ne le sortent pas tout de suite pour éviter d’être trop copiés s’ils font un truc nickel :o





Sony question casque réalité virtuel, ça fait un bout de temps qu’ils en ont dans ls cartons <img data-src=" />


votre avatar

Je me demande aussi s’ils n’ont pas quelques craintes à cause du flop du marché de la vidéo 3D…

votre avatar







misterB a écrit :



C’est vrai que sortir un produit pas fini c’est toujours mieux <img data-src=" /><img data-src=" />



Mais du coup on va en voir raler, dire que c’est pour mieux pomper ou autre, dans tout les cas ce sera mal et Sony c’est que des méchants







Heureusement que cette affirmation n’est pas applicable aux jeux vidéos <img data-src=" />


votre avatar







eliumnick a écrit :



Heureusement que cette affirmation n’est pas applicable aux jeux vidéos <img data-src=" />





On s’en branle de la guerre des consoles, les jeux sont aussi moisi quelque soit le support……



il y a 3 jeux bien par ans grand max, le reste sont des suites de suites de suites ou des franchises <img data-src=" />


votre avatar







misterB a écrit :



On s’en branle de la guerre des consoles, les jeux sont aussi moisi quelque soit le support……



il y a 3 jeux bien par ans grand max, le reste sont des suites de suites de suites ou des franchises <img data-src=" />







Apparemment tu n’as pas saisie mon propos : je dénonçais les jeux qui sortent en beta et pour lequel il faut attendre qq mois pour avoir une version stable.


votre avatar







Zimt a écrit :



Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />







Et c’est normal.

Autant voir ce que fait le concurrent et également axé le tarif et les services sur le concurrent.



L’avantage est que le device ne sera pas que pour le jeux mais également pour le film reste à voir si son modèle sera sans fin ou non et de connaitre les services qui est le point le plus important.



Après pourquoi pas l’utiliser pour faire du remote play ?

Ou encore l’intégré comme étant une extension de l’univers PlayStation ?



Un SDK finirais par convaincre les studios.



Mais il devra être compatible PC et Playstation pour convaincre les riches geeks


votre avatar







eliumnick a écrit :



Apparemment tu n’as pas saisie mon propos : je dénonçais les jeux qui sortent en beta et pour lequel il faut attendre qq mois pour avoir une version stable.





Mais non les jeux sortent finit c’est juste qu’un stagiaire oubli a chaque fois qu’il faut mettre le jeux final et non pas mettre la beta du jeu.


votre avatar







misterB a écrit :



Sony question casque réalité virtuel, ça fait un bout de temps qu’ils en ont dans ls cartons <img data-src=" />





Pour le coup, ils restent effectivement virtuels :o


votre avatar

Est-ce qu’il y aura un fondation qui se réunira pour fixer les normes a respecter de ce type d’appareil?

votre avatar







Zimt a écrit :



Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />





Sauf que les devs (Occulus/Morpheus) parlent pas mal entre eux (Valve je ne sais pas) donc même si ils sont concurrents ils savent très bien que le but c’est quand même de lancer un produit en ayant des jeux, des outils et une techno pas trop éloigné.


votre avatar

ils on bien raison: mieux vaux attendre d’avoir version totalement aboutie

votre avatar

Me laisserai bien tenter par ce casque quand il sortira moi…<img data-src=" />

votre avatar







burroz a écrit :



Est-ce qu’il y aura un fondation qui se réunira pour fixer les normes a respecter de ce type d’appareil?







Dès qu’il y aura des problèmes et que les gens commenceront à crier, oui il y en aura <img data-src=" />


votre avatar







Zimt a écrit :



Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />







Pas sûr. Ce ne sont pas les premiers (oculus et sony) à vouloir s’essayer au casque de réalité virtuel pour le grand publique (dont j’ai totalement oublie les noms :p). Bon et puis si il prennent le temps de sortir un produit fini ça serait bien!



bon sinon dans la serie “faut que je fasse du sensasionnel qui fait peur pour vendre mon torchon”: voiçi ça. donc l’auteur de l’article sait de quoi il parle et qu’il a bien vu la vidéo, ex:

Croyant sans doute à un assaut d’ennemis, le jeune homme se met alors à hurler et à se débattre…

(heuu mossieur le journaliste regarde l’écran c’est un grand 8….) bon bref.


votre avatar

j’espère que les gens ne finiront pas comme ça

votre avatar
votre avatar







GutsBlack a écrit :



Sauf que les devs (Occulus/Morpheus) parlent pas mal entre eux (Valve je ne sais pas) donc même si ils sont concurrents ils savent très bien que le but c’est quand même de lancer un produit en ayant des jeux, des outils et une techno pas trop éloigné.





Oui mais c’est de les voir s’observer les uns les autres à qui bougera le mieux le premier dans la meilleure direction, qui est marrant.

Ce marché est tellement jeune… Je dirais, même pas encore vraiment né.


votre avatar







Zimt a écrit :



Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie <img data-src=" />





Hahaha c’est ce que je me suis dit en lisant le titre. Et l’article.

Je les vois très mal prendre le moindre risque technologique ou éditorial, c’est pas leur fort.


votre avatar







jinge a écrit :



Pour le coup, ils restent effectivement virtuels :o







Bha, j’ai testé un de leur ancien modèle à Akihabara il y a 1 an, c’était pas trop virtuel… C’était surtout cher et loin de l’effet « Wow » tout en étant pas trop mal.


votre avatar

C’est tres bien, ils ont absolument aucune raison de se précipiter.

Comme dans tous bon chantier ce qui compte le plus c’est la préparation. En ces temps de crise, les gens ont besoin de rêver, et pour cela il faut que Occulus et Morpheuse “envoient du lourd”. Ils peuvent être l’avenir du jeux video, le pavé dans la mare que les fans de jeux vidéo et de science fiction rêvent : Incarner comme jamais leurs héros préférés.

votre avatar







Mithrill a écrit :



A force de retarder l’échéance, Big N aura sorti sa nouvelle console

avec son deuxième casque Virtual Boy (un vrai de vrai cette fois-ci)

courant 2020, histoire de fêter les 25 ans de leur première tentative… <img data-src=" />







Pas certain qu’ils célébreront l’anniversaire du Virtual Boy <img data-src=" />


votre avatar







TomGun a écrit :



Il y a aussi que Oculus n’avait l’intention de sortir le Rift sur les nouvelles consoles à cause de leur trop faible puissance. Elles ne sont déjà pas capables de faire tourner les jeux qui en profiteraient en 30fps et 1080p, alors en 3D on n’en parle même pas…



Sony attendra peut-être la PS5 100% cloud <img data-src=" />







Le cloud gaming rajoute beaucoup trop de latence (compression/transmission/décompression) pour que la réalité virtuelle soit utilisable confortablement avec, et l’effet recherché de “présence” deviendrait un doux rêve.

Et la version commerciale du Rift devrait avoir un écran 1440p (EDIT: et une fréquence supérieure à 75Hz, ils viseraient le 90Hz), donc qui demanderait encore plus de puissance… Sony ne voudrait probablement pas sortir un produit inférieur à son concurrent direct au niveau de la résolution de la dalle, donc ils pourraient éventuellement faire de l’upscale suffisamment rapide dans la console ?


votre avatar







burroz a écrit :



Est-ce qu’il y aura un fondation qui se réunira pour fixer les normes a respecter de ce type d’appareil?









BabyAzerty a écrit :



Dès qu’il y aura des problèmes et que les gens commenceront à crier, oui il y en aura <img data-src=" />







Ca existe déjà


votre avatar







Ellierys a écrit :



Ca existe déjà





C’est j’avais oublié, oups<img data-src=" />


Sony ne veut pas précipiter le lancement de Morpheus

  • Chez Sony, tout n'est pas encore prêt sur le plan matériel

  • Une techno qui fonctionne, c'est bien, avec des applications, c'est quand même mieux

Fermer