Alors que le monde entier (ou presque) attend de pied ferme la Gamescom espérant y voir ce que le nouveau Doom peut nous offrir, son éditeur Bethesda cherche à prudemment faire monter la mayonnaise. Après avoir annoncé que les visiteurs de la QuakeCon auront droit à un avant-goût en exclusivité, la filiale de ZeniMax admet qu'elle a tout à prouver avec ce titre, et qu'elle doit faire attention à l'excès de confiance.
Quand un éditeur doit s'attaquer à une franchise mythique telle que Doom, l'exercice est toujours très délicat. D'un côté, il doit composer avec la nécessité de renouveler le gameplay afin de ne pas lasser les joueurs, mais il faut également veiller à ne pas brusquer les « vieux de la vieille » qui s'attendent à retrouver le même univers et les mêmes réflexes. Dans le cas présent le dernier jeu de la série est sorti il y a bientôt 10 ans et l'attente de ses fans est immense, chose qui ne semble pas rassurer l'éditeur qui cherche déjà à faire glisser la pression de ses épaules.
Lors d'un entretien avec nos confrères de MCV, publié dans la dernière édition de leur magazine et relayé par PCGamesN, Pete Hines, le vice-président du marketing de Bethesda rappelle que la franchise n'a plus vraiment le lustre d'antan et doit prouver qu'elle mérite de refaire surface. Pour illustrer cela, il n'hésite pas à la comparer avec Wolfenstein qu'il décrit ainsi : « Soyons honnêtes, c'était une marque qui avait terni. Et nous le savions. Les deux derniers jeux étaient juste "OK" voire "pas géniaux". Ce n'était pas une franchise pour laquelle les gens attendaient désespérément l'épisode suivant. Wolfenstein n'est pas Uncharted. Nous savions que cela réclamait quelques éclaircissements, mais Machine Games a désormais redonné du lustre à la franchise » explique-t-il.
« Nous voyons Doom de la même façon que Wolfenstein », poursuit le responsable. « Parce que cela fait si longtemps que le dernier Doom est sorti, nous y allons comme si nous avions besoin de nous remettre en question. Nous n'avons pas de joker. Personne ne partira du principe que ce jeu sera énorme » admet-il.
En d'autres termes, les travaux apportés sur le nouvel épisode de Doom en feront certainement un bon jeu, mais l'éditeur préfère prévenir les joueurs qu'il ne faut peut-être pas trop en attendre à son sujet. Il faut dire que les nombreux départs qui ont touché id Software, dont celui de John Carmack pour Oculus VR, ont pu quelque peu perturber le développement du titre. Quoi qu'il en soit, nous ne devrions plus tarder à découvrir ce qu'il en est réellement.
Commentaires (56)
Faut dire ce qui est. DOOM c’était bien à l’époque, maintenant y rejouer est un véritable calvaire car cela a super mal vieilli. Un peu comme Duke Nuken.
Les joueurs n’ont plus les même attentes, des fois il vaut mieux laisser les reliques du passé en paix plutôt que de venir les saccager …
Je suis en train de me refaire le 1 et le 2, et un peu moddé, il n’a pas pris une ride et peu de FPS apportent autant de challenge/fun avec un gameplay aussi bourrin !
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GZDoom + Mod Brutal Doom pour jouer en ZSQD avec la souris + jeu encore plus gore + mod pour avoir la BO en Métal c’est que du bonheur !
Perso je suis pas d’accord pour qu’il qu’il a mal vieilli. Y rejouer aujourd’hui reste un vrai régal.
*Duke Nukem
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De toute manière il sera mauvais ce jeu, soit il sera bon mais ne fera vibrer la corde nostalgie soit il fera vibrer la corde en étant hold school.
et un Quake V ARENA? quelqu’un a ça dans ses cartons?
J’avais pourtant bien aimé Doom 3, même si les graphismes faisaient un peu plastique, l’ambiance était bien foutue (mention spéciale aux monstres-chérubins qui pleuraient comme des petits enfants).
Je les vois mal faire un compromis entre un fps old-school çà la UD1 ou DN3D et les fps moderne (payes tes couloirs et events scriptés, yippe
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Ah Doom….
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Doom, j’en ait fais des cauchemars étant gamin, après une partie endiablée
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Simple, un gameplay nerveux souris+clavier, un mec qui marche à 20km/h et court à 40km/h, des armes de plus en plus grosses, des vagues d’ennemi extraterrestre démoniaque à répartir dans toutes la pièces avec les dites armes (comme le dit Duke “rest in pieces!”) et des niveaux avec du traceback.
UT 2k4 n’était pas absolument pas lent en terme de mobilité..
S’ils nous ratent le prochain doom… on va te les éparpiller façon puzzle à coups de fusil à pompe et de tronçonneuse…. aux 4 coins de la toile qu’on va te les retrouver….
Sinon, il y a toujours ce mod pour Doom III, Classic Doom, pour rejouer au premier chapitre du 1. Et ça rend plutot bien. Surtout avec la musique refaite :)
Ben quoi c’est pas dur. Faites un FPS old school, sans regen de vie, sans cinématiques, avec possibilité de porter 450 armes à la fois, tout cela dans l’espace et apposez un beau logo “DOOM4” dessus. Ha oui et utilisez un moteur graphique qui claque.
En gros ne pas faire les erreurs de Duke Nukem for ever, le Half Life à la sauce CoD…
Et je plussoie, en 2014 jouer au doom ou duke3d original c’est toujours un plaisir. Et pour la compatibilité Linux + 1920x1080 il y a eduke32 et jdoom qui ne déforment absolument pas le gameplay ni les graphiques (les packs 3D sont en option).
Bon aller un Doom VR fait avec Carmack et 100% compatible Oculus Rift ça le ferait non ?
La plupart des idées ici sont bonnes.
Perso je veux revoir l’araignée mécanique (Spider Mastermind,) et autres décors venus de l’enfer, pendant que ma tronche saigne en bas de l’écran et que je pulvérise tout ça avec le fusil à plasma.
Si je devait citer un jeu qui pour moi se rapproche d’un doom, c’est Painkiller.
J’ai du mal à comprendre le discours…. Les deux derniers wolfenstein étaient juste ok ?
Le dernier, d’accord, mais sauf si j’en ai raté un celui d’avant c’était Return to castle wolfenstein qui a plus que brillé (bon, ok, la partie multijoueur… mais la partie campagne était bonne aussi).
Quant à Doom… Doom 3 était un très bon jeu, ce n’était juste pas ce que les fans attendaient d’un Doom… Et il a beaucoup souffert de la comparaison avec un certain Painkiller qui s’en rapprochait nettement plus sorti 3 mois plus tôt.