Nous pensions qu'Electronic Arts en avait fini avec les séances de mea culpa au sujet de la version pour mobiles de Dungeon Keeper, visiblement ce n'est pas le cas. Après Andrew Wilson, le PDG d'EA, c'est au tour de Franck Gibeau, le responsable d'EA Mobile, de faire de même.
Il y a deux semaines, Andrew Wilson faisait son mea culpa concernant le fiasco que fut le lancement de Dungeon Keeper sur mobiles. L'échec rencontré par ce jeu fut tellement retentissant qu'il mènera quelques mois plus tard à la fermeture du studio Mythic, à l'origine du titre.
« Pour les nouveaux joueurs c'était un jeu plutôt sympa. Pour les gens qui ont grandi avec Dungeon Keeper, il y avait un fossé. Nous avons mal jugé l'économie. Sur cet aspect, nous n'avons pas creusé ce point autant que nous aurions pu, et c'est une honte », expliquait-il avant de s'incriminer directement. « Une partie de moi se dit "Si seulement je m'étais impliqué un peu plus"... et pour être juste envers les gars, ils m'ont demandé avant de lancer le jeu si j'y avais jeté un œil. Mais j'étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet ». Nous pensions qu'après cet épisode EA en aurait terminé avec les séances d'auto-flagellation. Mais non.
« Nous avons peut-être un peu trop innové »
Après Andrew Wilson, c'est au tour de Frank Gibeau, le directeur d'EA Mobile, de revenir sur ce fâcheux épisode. Il apporte par contre un éclairage quelque peu différent. « Je crois que nous avons peut-être un peu trop innové, ou essayé des choses très différentes pour lesquelles les gens n'étaient tout simplement pas prêts », explique-t-il de prime abord à nos confrères de GamesIndustry.
Dans un second temps, il adoptera une posture que certains jugeront certainement un peu plus proche de la réalité. « Ou plus franchement, nous n'étions pas en phase avec ce que cette marque nous permettait de faire », admet-il. Effectivement, Dungeon Keeper était une franchise assez forte dans l'esprit des joueurs et la voir ainsi dénaturée n'a pu que les faire réagir.
De plus le modèle économique forçait quasiment à l'achat de ressources supplémentaires, un point sur lequel l'éditeur a été épinglé par le gendarme britannique de la publicité. Celui-ci estime que les quantités de gemmes fournies au joueur par le biais de ses actions ne lui permettent pas de jouer à un rythme raisonnable. Il a donc considéré que le titre n'avait rien de gratuit. Espérons maintenant que l'éditeur a enfin fait le tour de la question, à moins qu'il ne décide de revenir sur les raisons qui l'ont poussé à réclamer des bonnes notes de la part des utilisateurs sur les boutiques d'application et ce de façon plutôt cavalière.
Commentaires (51)
C’est des dieux
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Merde alors.
J’aimerais pas être dans le bureau des dir com de EA, ils doivent s’arracher le cerveau là depuis le temps qu’ils n’ont plus de cheveux.
Ça expliquerait pas mal de chose d’ailleurs….
C’est nous qui n’étions pas prêt tout simplement .. tout s’explique
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Encore quelques excuses et ils vont invoquer Cthulu
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alors là niveau excuses bidons et communication foireuse, je crois que j’avais pas autant ri depuis un bon moment
on est que jeudi, punaise ils envoient du lourd chez EA
c’est comme le fiat multiplat
Rien que de voir le nom de Mythic sur l’affiche du jeu me donne envie de pleurer.
Et pourtant, avec cette franchise, y a moyen de faire un super jeu
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“Nous avions eu envie de mettre les 2 mains vu qu’une main ça avait réussi à rentrer. Mais ne vous inquiétez pas, la prochaine fois nous y irons plus progressivement, doigt pas doigt si il le faut.” - EA
Si pour eux innover c’est pousser les gens à ouvrir leur porte monnaie, alors oui ils ont un peu trop innové
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Et au lieu d’excuses à la con, ils veulent pas nous laisser jouer au jeu gratuitement ? Je veux dire, sans ces foutues gemmes à la noix quoi …
Vous avez fait de la merde, reprenez vous, c’est tout …
Qu’est-ce que ça va être vendredi !
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où ils ont vu de l’innovation ?
franchement cette version mobile y’a 0 innovation. c’est vraiment dommage car gifler les gobs sur écran tactile ça semblait tellement jouissif :)
enfin bref. c’est vraiment con :<
C’est pas ce que disaient les mecs qui ont conçus le Zeppelin Hindenburg ?
Franchement j’admire cette entreprise!
Bon faut pas compter sur moi pour acheter un de leur jeux, mais franchement qu’est-ce qu’ils nous font rire quand même
C’est pas vraiment un mea culpa là
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J’y joue histoire de me passer le temps car j’ai adoré la franchise… Mais gratos !
J’aimerais toutefois une version PC… Comme avant.
Dungeons est un poil trop complexe.
plus ils parlent plus ils me dégoutent…
Pro Tip : arrêtez d’en parler, vous vous enfoncez
C’est pas faux.
pour la peine un vrai DK3 qui déchire et gratuit !
Que dire…
Ha ! Je sais, laissons DK2 le dire pour nous : “Vos créatures sont furieuses, elles veulent vous jeter des pierres, vous mettre dans du goudron et des plumes, vous foutre le feu et vous pisser dessus lors de votre dernier râle d’agonie”
Faut qu’ils remboursent les acheteurs et on les pardonnera.
« Nous avons peut-être un peu trop innové »
Si “innover” était le terme en novlangue pour dire “enfiler un max de joueurs”, alors oui EA, vous avez surement un peu trop innover
Le f2p est une honte… mais ça rapporte alors… ils ont juste un “peu” trop pris les pigeons pour des cons pour le coup…
« Nous avons peut-être un peu trop innové »
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J’aime beaucoup leur façon de prendre les gens pour des abrutis.
Et même pas foutus de faire un véritable mea culpa en baissant la tête.
Non non, leur jeu est bcp trop innovant, en avance sur son temps.
Ou alors c’est plutôt une bouse à deux balles qui prends les joueurs pour des vaches à lait.
Entre ça et l’autre gus de chez Ubi qui dit que les joueurs sont des moutons qui se sont habitués à payer pour des cheatcodes, on est servis. Heureusement qu’il reste des studios sérieux et des indépendants qui pensent d’abord au fun des joueurs avant de penser à leur portefeuille (Divinity original sin
C’est le genre de licence qui meritai une reedition fidele pour max 10euro.
un massacre comme ce qui a été fait merite les geoles pour 99ans seul avec un bileu
Ah ces artistes marketeux incompris .
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Celui-ci estime que les quantités de gemmes fournies au joueur par le biais de ses actions ne lui permettent pas de jouer à un rythme raisonnable. Il a donc considéré que le titre n’avait rien de gratuit.
C’est le modele economique d’une partie des F2P a grind.
Rendre la chose inbuvable pour pousser les gens a payer.
C’est illégal ? Je ne connais pas le jeu, mais j’aimerais savoir exactement ce qu’il en est ? Certain on joué ?
En gros, tu as un cooldown de plus en plus long après chaque action/groupe d’action qui rend vite le jeu très laborieux, sauf contre micro-transactions.
Ouais y a trop d’innovation pour les anciens joueurs. Attendre des heures et des heures pour creuser un bloc de pierre ou payer pour l’avoir immédiatement, c’est totalement innovant. C’est sûr, avant il fallait un clic, ça prenait une demie-seconde. Ce qu’on était con à l’époque quand même.
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Vive l’innovation !
Tain, EA, ils ne se rendent pas compte qu’ils passent ouvertement pour de grands débiles à parler comme ça ? C’est juste sidérant…
En voyant les titres de la news dans mes feeds j’ai cru que j’étais sur le gorafi, mais nan c’est juste EA…
EA, bien trop en avance sur son temps…. Faudra encore une bonne perte de valeur et quelques crises économique pour que leurs prix soient acceptables.
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Un peu trop innové? Et bien si c’est ça l’innovation dans le JV… En tant que développeur c’est forcément une belle innovation pour remplir ses poches, je n’en doute pas, mais le joueur dans tout ça?
Pour la deuxième fois, “it’s a shame” ne se traduit pas par “c’est une honte”.
Le côté trop innovant, c’est pour les heures à attendre pour pouvoir faire quelque chose ?
« Nous avons peut-être un peu trop innové »
Ah j’ai ri!! Mon dieu que j’ai ri!!
Mais en fait c’est pas drôle, il a peut-être raison: ils sont en avance sur leur temps, dans quelques années, ce sera LA façon de jouer et de payer les jeux…