Doom : ce qui se montre à la QuakeCon reste à la QuakeCon
On s'était dit rendez-vous dans 10 ans...
Le 21 juillet 2014 à 08h40
3 min
Société numérique
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Vous pensiez pouvoir jeter un coup d'œil au prochain volet de Doom quelques semaines seulement après la diffusion d'une première vidéo réservée aux visiteurs de la QuakeCon 2014 ? Raté. Selon Bethesda, il est très peu probable que vous découvriez la moindre image du titre avant... l'an prochain.
Ce week-end, les visiteurs de la QuakeCon ont eu l'occasion de découvrir en avant-première mondiale les premières images de ce que sera le prochain volet de la saga Doom. Selon quelques indiscrétions des visiteurs, il s'agit d'un FPS à l'ancienne et d'un reboot complet de la franchise. Une tendance à la remise à plat décidément très à la mode ces derniers temps.
La démo présentée par id Software et Bethesda laissait entrevoir que contrairement à ce qui est devenu la norme dans l'immense majorité des FPS du marché, votre santé ne se régénère pas en restant caché 5 secondes derrière un baril. Aucune de vos blessures ne se soignera tant que vous n'aurez pas rempli votre jauge à l'aide d'un medipack trouvé sur le cadavre d'un ennemi. Il est également question de nouveautés côté gameplay avec l'ajout de nouvelles attaques de mêlée.
Pour les images : rendez-vous en 2015
Interrogé par nos confrères de PC Gamer, Pete Hines, le vice-président chargé du marketing de Bethesda s'est expliqué sur les raisons qui ont poussé l'éditeur à ne pas dévoiler son jeu au grand public, mais seulement aux visiteurs de sa convention. « J'ai vraiment voulu faire les choses de façon à dire "id travaille sur quelque chose que nous pensons être vraiment cool". Et nous voulions... montrer quelque choses aux fans d'id qui leur donne confiance quant au fait que nous sommes toujours un studio viable qui fait de belles choses, qui planche sur un jeu auquel vous voudrez jouer, et qui traite Doom avec toute l'attention et le respect qu'ils attendent ».
En somme, cette petite présentation privée n'est qu'un moyen de rassurer les fans de la franchise, qui ont pu douter, suite aux derniers événements de la capacité d'id Software à poursuivre les travaux sur la franchise. Pour rappel, John Carmack, le développeur à l'origine de la saga Doom est parti avec une frange de son équipe chez Oculus VR, et Bethesda est justement en plein cœur d'une longue procédure judiciaire contre la start-up rachetée par Facebook (voir nos articles ici et là) au sujet de la paternité de l'Oculus Rift.
« Normalement nous aurions dû commencer à en parler l'année prochaine », admet Pete Hines. Interrogé sur l'éventualité de voir la vidéo diffusée ce week-end lors de la QuakeCon arriver devant les yeux du grand public, le dirigeant est catégorique : « Je ne pense pas que cela puisse arriver ». Le rendez-vous est donc pris pour 2015.
Doom : ce qui se montre à la QuakeCon reste à la QuakeCon
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Pour les images : rendez-vous en 2015
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 21/07/2014 à 09h06
Le 21/07/2014 à 09h07
Le 21/07/2014 à 09h09
Le 21/07/2014 à 09h12
Le 21/07/2014 à 09h14
Halo en 2003 le faisait aussi " />
Le 21/07/2014 à 09h15
Le 21/07/2014 à 09h24
ok je ne me souvient plus de doom 2
Le 21/07/2014 à 09h28
Le 21/07/2014 à 09h30
Les niveaux de doom I et II refaits, présents tous au même temps dans un open world réunissant les différentes bases scientifiques (et la boite de nuit!), avec la même ambiance et une interaction poussée avec le décor… et surtout la même musique que sur PC + PS1 selon niveaux " />
Oui je sais je rêve trop " />
Le 21/07/2014 à 09h35
Le 21/07/2014 à 09h45
Ha… ça commence à titiller ma curiosité ce prochain doom. Le truc qu’ils ont totalement le droit de ne pas reprendre des anciens Doom, c’est le vomitron qu’était le mouvement de haut/bas de la caméra.
Le 21/07/2014 à 09h47
Le 21/07/2014 à 09h53
Le 21/07/2014 à 10h09
" />" /> ils ont fait la presentation de Duke Nukem Next Gen " />" />
Le 21/07/2014 à 10h34
Doom3 était déjà un reboot, ils vont en faire encore un ?
FPS à l’ancienne ça veut dire tout et n’importe quoi aujourd’hui, faut voir ce que ça donne.
Et quid d’une version Linux ? " />
Le 21/07/2014 à 10h42
Le 21/07/2014 à 14h12
Mais bien sûr. Donc pour Pete Hines, les personnes qui n’ont pas pu être au RDV ne sont pas des fans…
OK, pas de problème. Cette mentalité de " /> me donne juste envie de boycotter dés à présent le jeu.
On va voir la gueule du Pete Hines en 2015 quand ses fans ce compteront sur les doigts d’une main, ou d’une présentation privée.
Le 21/07/2014 à 14h32
Le 21/07/2014 à 14h33
Le 21/07/2014 à 14h36
Le 21/07/2014 à 14h50
Le 21/07/2014 à 15h13
Le 21/07/2014 à 16h38
Le 22/07/2014 à 06h07
Le 22/07/2014 à 07h02
Le 22/07/2014 à 11h17
C’est drole, moi j’aurais interviewer une personne de la cie ici " />" />
Le 21/07/2014 à 10h55
Le 21/07/2014 à 11h15
Si le prochain Halo pouvait revenir aussi au medipack…
Ainsi qu’à la difficulté du premier en mode légendaire.
Le 21/07/2014 à 11h16
Le 21/07/2014 à 12h00
Le 21/07/2014 à 12h01
ID n’est plus que l’ombre de lui-même et mise à part son nom il ne reste rien du studio d’origine. De plus c’est Bethesda (Zenimax) qui est aux commanbdes et ils sont particulièrement doués lorsqu’il s’agit de mal faire les choses et de prendre les mauvaises décisions.
Donc la seule question à ce poser est la suivante : comment vont-ils tout gâcher cette fois ?
Le 21/07/2014 à 12h02
Le 21/07/2014 à 12h06
Le 21/07/2014 à 12h10
Le 21/07/2014 à 12h14
J’ai juste entendu parler du jeu a travers des personnes etant a la quakecon mais en gros, ca serait brutal doom HD remix.
Le 21/07/2014 à 12h19
Le 21/07/2014 à 12h31
Le 21/07/2014 à 12h46
Le 21/07/2014 à 13h09
Le 21/07/2014 à 13h16
Le 21/07/2014 à 13h22
Le 21/07/2014 à 14h11
Pour celui ou ceux qui se posent la question du coup de la regénération de la santé c’est surtout Halo qui a lancé cette mode.
MAIS car il y a un mais dans Halo ce n’est pas la santé qui se recharge mais le bouclier. De plus il y a des niveaux ouverts avec des ennemis pas cons du tout dès que tu pousses la difficulté.
Donc d’une part il y a une cohérence entre tes capacités et l’univers, et surtout une cohérence dans le gameplay. Si tu choisis la mauvaise approche, tu ne t’en sortiras jamais en te cachant pour regénér le shield, car à chaque tentative ta vie baisseras quand même.
Ensuite le concept a été repris massivement mais en le déportant directement sur la santé, dans des FPS en couloir et scriptés.
Le 21/07/2014 à 08h45
votre santé ne se régénère pas en restant caché 5 secondes derrière un baril
à l’ancienne quoi " />" />" />
Le 21/07/2014 à 08h48
est-ce qu’il y aura les niveaux avec les nazis?
Le 21/07/2014 à 08h49
La vache, et pour ceux qui ont pas pu aller à la Quakecon faut attendre 2015? " />
Le 21/07/2014 à 08h52
Le 21/07/2014 à 08h52
Et alors, elles sont où les google glass là hein ??
Pfff…" />
Le 21/07/2014 à 08h56
votre santé ne se régénère pas en restant caché 5 secondes derrière un baril
merde j’ai du vivre sous un gros cailloux depuis quelques temps: quels jeux font çà?
Le 21/07/2014 à 08h57
Le 21/07/2014 à 08h59
Le 21/07/2014 à 09h00
Le 21/07/2014 à 09h00
Le 21/07/2014 à 09h01
Le 21/07/2014 à 09h01
Le 21/07/2014 à 09h04
C’est quand même un peu con de la part de Bethesda de payer pour installer un stand à la QuakeCon, de payer pour faire la pub d’un jeu mais de refuser que cette pub soit diffusée et connue du public.
Le propre de la publicité est justement d’être diffusée au max pour toucher un max de gens.
Perso, cette façon de faire, ça laisse craindre le pire.
Le 21/07/2014 à 09h06
Le 21/07/2014 à 09h06