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Doom : ce qui se montre à la QuakeCon reste à la QuakeCon

On s'était dit rendez-vous dans 10 ans...

Doom : ce qui se montre à la QuakeCon reste à la QuakeCon

Le 21 juillet 2014 à 08h40

Vous pensiez pouvoir jeter un coup d'œil au prochain volet de Doom quelques semaines seulement après la diffusion d'une première vidéo réservée aux visiteurs de la QuakeCon 2014 ? Raté. Selon Bethesda, il est très peu probable que vous découvriez la moindre image du titre avant... l'an prochain.

 

Ce week-end, les visiteurs de la QuakeCon ont eu l'occasion de découvrir en avant-première mondiale les premières images de ce que sera le prochain volet de la saga Doom. Selon quelques indiscrétions des visiteurs, il s'agit d'un FPS à l'ancienne et d'un reboot complet de la franchise. Une tendance à la remise à plat décidément très à la mode ces derniers temps. 

 

La démo présentée par id Software et Bethesda laissait entrevoir que contrairement à ce qui est devenu la norme dans l'immense majorité des FPS du marché, votre santé ne se régénère pas en restant caché 5 secondes derrière un baril. Aucune de vos blessures ne se soignera tant que vous n'aurez pas rempli votre jauge à l'aide d'un medipack trouvé sur le cadavre d'un ennemi. Il est également question de nouveautés côté gameplay avec l'ajout de nouvelles attaques de mêlée. 

Pour les images : rendez-vous en 2015

Interrogé par nos confrères de PC Gamer, Pete Hines, le vice-président chargé du marketing de Bethesda s'est expliqué sur les raisons qui ont poussé l'éditeur à ne pas dévoiler son jeu au grand public, mais seulement aux visiteurs de sa convention. « J'ai vraiment voulu faire les choses de façon à dire "id travaille sur quelque chose que nous pensons être vraiment cool". Et nous voulions... montrer quelque choses aux fans d'id qui leur donne confiance quant au fait que nous sommes toujours un studio viable qui fait de belles choses, qui planche sur un jeu auquel vous voudrez jouer, et qui traite Doom avec toute l'attention et le respect qu'ils attendent ».

 

En somme, cette petite présentation privée n'est qu'un moyen de rassurer les fans de la franchise, qui ont pu douter, suite aux derniers événements de la capacité d'id Software à poursuivre les travaux sur la franchise. Pour rappel, John Carmack, le développeur à l'origine de la saga Doom est parti avec une frange de son équipe chez Oculus VR, et Bethesda est justement en plein cœur d'une longue procédure judiciaire contre la start-up rachetée par Facebook (voir nos articles ici et ) au sujet de la paternité de l'Oculus Rift.

 

« Normalement nous aurions dû commencer à en parler l'année prochaine », admet Pete Hines. Interrogé sur l'éventualité de voir la vidéo diffusée ce week-end lors de la QuakeCon arriver devant les yeux du grand public, le dirigeant est catégorique : « Je ne pense pas que cela puisse arriver ». Le rendez-vous est donc pris pour 2015.

Commentaires (57)

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js2082 a écrit :



C’est quand même un peu con de la part de Bethesda de payer pour installer un stand à la QuakeCon





Pour info, la QuakeCon est organisée par Bethesda, qui n’est autre que la maison mère de id Software. Donc pour eux, il aurait été stupide d’organiser une QuakeCon sans rien à montrer aux visiteurs.


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darkbeast a écrit :



tu confonds avec wolfenstein





Non non, dans un Doom, il y a un niveau secret où tu bottes le cul des nazis.

Voilà la preuve.



Sinon, j’espère que ce Doom sera un vrai retour aux sources !


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darkbeast a écrit :



tu confonds avec wolfenstein







Faut aussi chercher les niveaux secrets quand on joue à Doom (2)


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Ellierys a écrit :



99 % des FPS sortis après 2006 ?





Activision avait déjà sévi en 2005 avec call of Duty 2 ;) (je sais pas si c’est lui qui a lancé la mode d’ailleurs)


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Halo en 2003 le faisait aussi <img data-src=" />

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darkbeast a écrit :



tu confonds avec wolfenstein





On voit qui de nous deux a vraiment joué à doom.


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ok je ne me souvient plus de doom 2

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gokudomatic a écrit :



est-ce qu’il y aura les niveaux avec les nazis?







Faut arrêter un peu les repompes de clins d’oeil.

Dans rage ils en avaient collés à toutes les sauces <img data-src=" />


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Les niveaux de doom I et II refaits, présents tous au même temps dans un open world réunissant les différentes bases scientifiques (et la boite de nuit!), avec la même ambiance et une interaction poussée avec le décor… et surtout la même musique que sur PC + PS1 selon niveaux <img data-src=" />



Oui je sais je rêve trop <img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



On voit qui de nous deux a vraiment joué à doom.







Attention, tu ne va plus pouvoir rentrer dans tes chaussures <img data-src=" />


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Ha… ça commence à titiller ma curiosité ce prochain doom. Le truc qu’ils ont totalement le droit de ne pas reprendre des anciens Doom, c’est le vomitron qu’était le mouvement de haut/bas de la caméra.

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neeloots a écrit :



Et pas que les FPS <img data-src=" />





Dans le dernier Mario si on se cache 5” derrière un tuyau on reçoit un champignon <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



On voit qui de nous deux a vraiment joué à doom.







ben j’ai surtout joué en lan et le niveau avec les nazi, j’ai jamais fait.



Par conte les 5 premiers niveaux je les ai bouffé


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<img data-src=" /><img data-src=" /> ils ont fait la presentation de Duke Nukem Next Gen <img data-src=" /><img data-src=" />

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Doom3 était déjà un reboot, ils vont en faire encore un ?

FPS à l’ancienne ça veut dire tout et n’importe quoi aujourd’hui, faut voir ce que ça donne.

Et quid d’une version Linux ? <img data-src=" />

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Obidoub a écrit :



Doom3 était déjà un reboot, ils vont en faire encore un ?

FPS à l’ancienne ça veut dire tout et n’importe quoi aujourd’hui, faut voir ce que ça donne.





3D isométrique en vue de dessus. <img data-src=" />


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Mais bien sûr. Donc pour Pete Hines, les personnes qui n’ont pas pu être au RDV ne sont pas des fans…

OK, pas de problème. Cette mentalité de <img data-src=" /> me donne juste envie de boycotter dés à présent le jeu.



On va voir la gueule du Pete Hines en 2015 quand ses fans ce compteront sur les doigts d’une main, ou d’une présentation privée.

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Oryzon a écrit :



Pour celui ou ceux qui se posent la question du coup de la regénération de la santé c’est surtout Halo qui a lancé cette mode.

MAIS car il y a un mais dans Halo ce n’est pas la santé qui se recharge mais le bouclier. De plus il y a des niveaux ouverts avec des ennemis pas cons du tout dès que tu pousses la difficulté.

Donc d’une part il y a une cohérence entre tes capacités et l’univers, et surtout une cohérence dans le gameplay. Si tu choisis la mauvaise approche, tu ne t’en sortiras jamais en te cachant pour regénér le shield, car à chaque tentative ta vie baisseras quand même.





C’est pas starcraft qui a mis en place le principe du shield qui se régénère? Et c’est aussi starcraft qui mis en place l’idée de la vie qui se régénère (je suis pas sûr pour ça).

En fait dans tous les nouveaux FPS vous jouez tous des marines infestés sans le savoir. Les zergs contrôlent déjà le monde. :fear:


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Niktareum a écrit :



Ah ben voui, pasque de la 3d iso vu de dessous c’est tout de suite moins sympa hein <img data-src=" />







Oh punaise, tu me donnes l’idée d’un jeu à base de jupettes qui ferait fureur au Japon.<img data-src=" />


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kvasir a écrit :



Oh punaise, tu me donnes l’idée d’un jeu à base de jupettes qui ferait fureur au Japon.<img data-src=" />





Tu t’es deja fait griller, ici meme <img data-src=" />


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Niktareum a écrit :



Tu t’es deja fait griller, ici meme <img data-src=" />







C’est ça de laisser un onglet ouvert 1h avant de lire l’article <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



C’est pas starcraft qui a mis en place le principe du shield qui se régénère? Et c’est aussi starcraft qui mis en place l’idée de la vie qui se régénère (je suis pas sûr pour ça).

En fait dans tous les nouveaux FPS vous jouez tous des marines infestés sans le savoir. Les zergs contrôlent déjà le monde. :fear:







C’est trèèèèèès possible, car il ne faut pas oublier que Halo était à l’origine prévu pour être un STR. Donc ce n’est pas étonnant qu’il en ait conservé des traces (gameplay en l’occurrence, gros background, IA des ennemis, plusieurs races même si à la fin plusieurs ont été regroupées dans le même camp, véhicules, maps extérieures (d’ailleurs les niveaux en intérieurs sont chiants et trop longs)…


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Niktareum a écrit :



Ah ben voui, pasque de la 3d iso vu de dessous c’est tout de suite moins sympa hein <img data-src=" />





Bonjour,

je me la pète vite fait et je m’en vais,

Au revoir !





<img data-src=" />

Ouais, 2h de jeu quoi <img data-src=" />







Mais encore ? Je prend un stylo, vas y installe toi, je t’écoute. Quel est le soucis ?


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[_Driltan_ a écrit :



]

<img data-src=" />

C’est l’effet console, faut pas se leurrer. <img data-src=" />





Oui bah Doom 3 il était vraiment à chier donc ils font bien de reboot. <img data-src=" />





Non il était très bon.

Et en plus il était beau.


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Cypus34 a écrit :



A mon avis c’est un gars (ou une fille) classe qui fait pas comme tout le monde. Je parie qu’il a fait tout Left 4 Dead en solo ;)







Et il a fini minecraft en mode création 4 fois!


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C’est drole, moi j’aurais interviewer une personne de la cie ici <img data-src=" /><img data-src=" />

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darkbeast a écrit :



ben j’ai surtout joué en lan et le niveau avec les nazi, j’ai jamais fait.



Par conte les 5 premiers niveaux je les ai bouffé





… je pense que nous avons une approche du jeu radicalement différente, toi et moi. La vraie force de doom est dans son solo.


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Si le prochain Halo pouvait revenir aussi au medipack…



Ainsi qu’à la difficulté du premier en mode légendaire.

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gokudomatic a écrit :



… je pense que nous avons une approche du jeu radicalement différente, toi et moi. La vraie force de doom est dans son solo.





A mon avis c’est un gars (ou une fille) classe qui fait pas comme tout le monde. Je parie qu’il a fait tout Left 4 Dead en solo ;)


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Cypus34 a écrit :



A mon avis c’est un gars (ou une fille) classe qui fait pas comme tout le monde. Je parie qu’il a fait tout Left 4 Dead en solo ;)





Quand on a fini DayZ en solo, on peut tout se permettre. <img data-src=" /> <img data-src=" />


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ID n’est plus que l’ombre de lui-même et mise à part son nom il ne reste rien du studio d’origine. De plus c’est Bethesda (Zenimax) qui est aux commanbdes et ils sont particulièrement doués lorsqu’il s’agit de mal faire les choses et de prendre les mauvaises décisions.

Donc la seule question à ce poser est la suivante : comment vont-ils tout gâcher cette fois ?

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gokudomatic a écrit :



… je pense que nous avons une approche du jeu radicalement différente, toi et moi. La vraie force de doom est dans son solo.







nan à l’époque de doom je jouais surtout le midi avec les autres gars de ma classe, j’ai plutôt jouer en solo avec toutes les extentions à dnf que doom


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jb18v a écrit :



à l’ancienne quoi <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







j’ai surtout entendu parler d’un menu circulaire bien optimisé pour gamepad



je sent le gros foutage de gueule de jeux opti et conçu pour console



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Ellierys a écrit :



99 % des FPS en mode solo sortis après 2006 ?





<img data-src=" />

C’est l’effet console, faut pas se leurrer. <img data-src=" />







Obidoub a écrit :



Doom3 était déjà un reboot, ils vont en faire encore un ?





Oui bah Doom 3 il était vraiment à chier donc ils font bien de reboot. <img data-src=" />


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J’ai juste entendu parler du jeu a travers des personnes etant a la quakecon mais en gros, ca serait brutal doom HD remix.

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Kurata a écrit :



J’ai juste entendu parler du jeu a travers des personnes etant a la quakecon mais en gros, ca serait brutal doom HD remix.





Mouais. Je me méfie du “HD”. Non pas qu’ils font un truc pas si HD que ça, mais la raison pourquoi brutal doom a bien marché, je pense, est que les graphismes de type sprite faux 3d donnent un air dessiné, voir peint, qu’on ne retrouve pas en vraie 3d. Le plus proche style graphique en 3d serait okami et zelda skyward. Alors à moins qu’ils utilisent ce genre de rendu et qu’ils font un artwork comme dans les premiers dooms, je prédits une autre déception.


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Kurata a écrit :



J’ai juste entendu parler du jeu a travers des personnes etant a la quakecon mais en gros, ca serait brutal doom HD remix.







Hémoglobine <img data-src=" />


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js2082 a écrit :



C’est quand même un peu con de la part de Bethesda de payer pour installer un stand à la QuakeCon, de payer pour faire la pub d’un jeu mais de refuser que cette pub soit diffusée et connue du public.



Le propre de la publicité est justement d’être diffusée au max pour toucher un max de gens.



Perso, cette façon de faire, ça laisse craindre le pire.







Communication, marketing et publicité sont trois secteurs liés mais différents.

Ici, ça n’est pas de la pub. Plutôt de la comm.


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Akoirioriko a écrit :



ID n’est plus que l’ombre de lui-même et mise à part son nom il ne reste rien du studio d’origine. De plus c’est Bethesda (Zenimax) qui est aux commanbdes et ils sont particulièrement doués lorsqu’il s’agit de mal faire les choses et de prendre les mauvaises décisions.

Donc la seule question à ce poser est la suivante : comment vont-ils tout gâcher cette fois ?









Aucune agressivité, mais tu as des exemples ? Pour le coup je vois peu de jeux Bethesda (aucun en fait) qui ait été pourri par des décisions de l’éditeur….


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Inny a écrit :



3D isométrique en vue de dessus. <img data-src=" />





Ah ben voui, pasque de la 3d iso vu de dessous c’est tout de suite moins sympa hein <img data-src=" />







Mr.Nox a écrit :



Si le prochain Halo pouvait revenir aussi au medipack…

Ainsi qu’à la difficulté du premier en mode légendaire.





Bonjour,

je me la pète vite fait et je m’en vais,

Au revoir !







Inny a écrit :



Quand on a fini DayZ en solo, on peut tout se permettre. <img data-src=" /> <img data-src=" />





<img data-src=" />

Ouais, 2h de jeu quoi <img data-src=" />


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Niktareum a écrit :



Ah ben voui, pasque de la 3d iso vu de dessous c’est tout de suite moins sympa hein <img data-src=" />





Je parie que ça aurais quand même un gros succès chez une tranche d’adultes au japon. Déjà qu’ils se postent en bas des escaliers publics pour avoir une meilleure vue de dessous.<img data-src=" />


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Pour celui ou ceux qui se posent la question du coup de la regénération de la santé c’est surtout Halo qui a lancé cette mode.

MAIS car il y a un mais dans Halo ce n’est pas la santé qui se recharge mais le bouclier. De plus il y a des niveaux ouverts avec des ennemis pas cons du tout dès que tu pousses la difficulté.

Donc d’une part il y a une cohérence entre tes capacités et l’univers, et surtout une cohérence dans le gameplay. Si tu choisis la mauvaise approche, tu ne t’en sortiras jamais en te cachant pour regénér le shield, car à chaque tentative ta vie baisseras quand même.



Ensuite le concept a été repris massivement mais en le déportant directement sur la santé, dans des FPS en couloir et scriptés.

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votre santé ne se régénère pas en restant caché 5 secondes derrière un baril





à l’ancienne quoi <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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est-ce qu’il y aura les niveaux avec les nazis?

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La vache, et pour ceux qui ont pas pu aller à la Quakecon faut attendre 2015? <img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



est-ce qu’il y aura les niveaux avec les nazis?







tu confonds avec wolfenstein


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Et alors, elles sont où les google glass là hein ??



Pfff…<img data-src=" />

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votre santé ne se régénère pas en restant caché 5 secondes derrière un baril



merde j’ai du vivre sous un gros cailloux depuis quelques temps: quels jeux font çà?

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pyrignis a écrit :



merde j’ai du vivre sous un gros cailloux depuis quelques temps: quels jeux font çà?





99 % des FPS sortis après 2006 ?


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darkbeast a écrit :



tu confonds avec wolfenstein





Le level 31 de Doom 2 est un remake exact du premier niveau de Wolfenstein 3D, nazis compris.


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Flandre5carlet a écrit :



La vache, et pour ceux qui ont pas pu aller à la Quakecon faut attendre 2015? <img data-src=" />







Bha oui comme ça les journaux en parlent trois fois plus:



1 article pour te parler de la vidéo qu’il n’ont par vu.

1 an plus tard….

1 article pour te parler de la vidéo qu’ils n’ont pas vu, mais que maintenant ils ont vu.



Et pendant ce temps on parle de l’ancien nouveau doom qui va sortir un jour mais que personne n’a vu.<img data-src=" />





Z’ont juste une bonne équipe de comm pour faire monter la mayo des journaleux et les joueurs chez Bethesda. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



99 % des FPS sortis après 2006 ?







Et pas que les FPS <img data-src=" />


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pyrignis a écrit :



merde j’ai du vivre sous un gros cailloux depuis quelques temps: quels jeux font çà?







Les jeux de kikoo kevin of death pew pew pew jte tire dans le pied ca fait un headshot.


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Nhaps a écrit :



Les jeux de kikoo kevin of death pew pew pew jte tire dans le pied ca fait un headshot.





<img data-src=" />


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C’est quand même un peu con de la part de Bethesda de payer pour installer un stand à la QuakeCon, de payer pour faire la pub d’un jeu mais de refuser que cette pub soit diffusée et connue du public.



Le propre de la publicité est justement d’être diffusée au max pour toucher un max de gens.



Perso, cette façon de faire, ça laisse craindre le pire.

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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />







C’est plutôt classer d’avoir “of death” comme titre de noblesse quand même. C’est soit ça, soit “Delarue”.


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js2082 a écrit :



C’est quand même un peu con de la part de Bethesda de payer pour installer un stand à la QuakeCon, de payer pour faire la pub d’un jeu mais de refuser que cette pub soit diffusée et connue du public.



Le propre de la publicité est justement d’être diffusée au max pour toucher un max de gens.



Perso, cette façon de faire, ça laisse craindre le pire.





Et le teasing, c’est un concept qui t’echappe ?


Doom : ce qui se montre à la QuakeCon reste à la QuakeCon

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