Call of Duty Advanced Warfare : du nouveau, mais sans grande originalité
Call of Crysis 4 : Advanced Titanfall
Le 12 août 2014 à 10h00
5 min
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Activision a ouvert hier soir le bal des conférences liées à la Gamescom. Au programme, une heure et demie entièrement consacré au mode multijoueur de Call of Duty : Advanced Warfare. Le titre s'avère être assez différent des volets précédents et pioche son inspiration dans de nombreux autres jeux, comme Titanfall et Crysis, pour ne citer qu'eux.
Comme à son habitude, Activision a sorti le grand jeu pour faire connaître les nouveautés du prochain volet de la saga Call of Duty, baptisé Advanced Warfare. Il s'agit du premier opus développé par le studio Sledgehammer Games, qui rejoint donc ainsi Treyarch et Infinity Ward dans le cercle des studios devant prendre soin de la poule aux œufs d'or de l'éditeur.
Pendant près d'une heure et demie, les développeurs du titre se sont succédé sur scène, lors d'une conférence tenue en marge de la Gamescom, à Cologne, afin d'expliquer quelles nouveautés il faut attendre avec cet épisode. Du changement, il y en a dans la série, mais globalement, CoD Advanced Warfare ne devrait pas révolutionner le genre.
Des éléments de gameplay glanés un peu partout
Activision avait promis que ce nouvel opus trancherait par rapport aux précédents, et c'est bel et bien le cas. Le gameplay en multijoueur s'annonce plutôt nerveux et emprunte de nombreux éléments de gameplay a différents concurrents afin de créer un nouvel ensemble qui ne parvient pas pour autant a faire preuve d'originalité.
Notre personnage est désormais équipé d'un exosquelette dont les capacités ne sont pas sans rappeler celles de la nanosuit de Crysis. Il est ainsi possible de se rendre invisible pendant quelques secondes ou bien de lui faire absorber un certain nombre de dégâts grâce à un bouclier. Chaque activation d'une capacité videra la batterie et il faudra attendre quelques secondes avant de pouvoir en faire à nouveau usage.
Crysis 3
La combinaison permettra également aux joueurs de se déplacer plus facilement, avec des sauts plus hauts, ou des glissades sur le côté pour se mettre à couvert. Mettre à profit le décor en sautant de mur en mur fera donc désormais partie intégrante du gameplay, un peu comme dans Titanfall, diront certains, ou Unreal Tournament pour les plus nostalgiques.
Plus de personnalisation pour les soldats
L'autre évolution principale concerne les possibilités de personnalisation pour les soldats. Comme lors des épisodes précédents, il sera possible de choisir les armes, les capacités, ainsi que l'équipement de votre héros d'un jour, mais davantage de libertés pourront être prises.
Ainsi, il n'est plus obligatoire de s'équiper de trois « Kill Streaks », ces bonus que l'on active lorsque l'on réussit une série de frags. Les joueurs pourront donc en choisir un nombre compris entre 0 et 4 en fonction de leur style de jeu et de leurs envies. Par ailleurs, les « Kill Streaks » seront personnalisables. L'exemple a été donné avec une tourelle réclamant 100 points pour être posée. Il est possible de faire en sorte que la tourelle coûte 200 points, mais qu'elle tire des roquettes à la place de simples balles. Rajoutez 100 points de plus et ses capacités de détections pourront être améliorées.
Il sera également possible de changer l'apparence de son soldat grâce à divers éléments cosmétiques : lunettes, genouillères, casques etc. Ceux-ci, tout comme les armes, pourront être obtenus par la progression du joueur ou grâce à des coffres bonus baptisés « Supply Drops ». Ces récompenses sont, aux dires de l'éditeur, liées à l'implication du joueur, mais le modèle se prête assez facilement au jeu des micro-transactions
Une porte ouverte aux micro-transactions
Soyons clairs. Activision n'a pas fait mention de micro-transactions de toute sa conférence, mais le contenu proposé par les « Supply Drops » semble tout particulièrement adapté à ce modèle. Chaque Supply Drop renferme divers éléments comme des armes ou des accessoires. Or, chaque arme dispose de caractéristiques de base fixes, qui pourront varier en fonction de votre chance au moment d'ouvrir votre butin.
Ainsi, si vous êtes en veine, vous pourrez tomber sur un fusil mitrailleur profitant d'un bonus de 3 points à la précision et d'un malus d'un point aux dégâts, ou encore d'un fusil à pompe avec une cadence de tir un peu plus élevée que la normale au prix d'une portée réduite. Au vu du nombre quasi infini de possibilités offertes côté butin, les joueurs devront ouvrir des dizaines de Supply Drops pour espérer tomber sur l'arme qu'ils veulent, avec les bonus qu'ils recherchent. Et quel meilleur moyen que les micro-transactions pour proposer aux joueurs qui n'ont « pas le temps » de s'investir dans un jeu, d'obtenir ce qu'ils veulent rapidement ?
Rien n'a été confirmé par Activision à ce sujet, mais on imagine difficilement que l'éditeur choisisse délibérément de se passer d'une telle manne financière potentielle, d'autant plus que le modèle semble être rentré assez rapidement dans les mœurs des joueurs.
Quoi qu'il en soit, Call of Duty : Advanced Warfare sera disponible dès le 3 novembre prochain, sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One aux alentours de 60 euros, quelle que soit la plateforme. La précommande donne accès a divers bonus comme des armes supplémentaires, ainsi qu'un accès anticipé au jeu dès le 2 novembre. En attendant, nous vous invitons à jeter un œil à la bande-annonce du jeu :
Call of Duty Advanced Warfare : du nouveau, mais sans grande originalité
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Des éléments de gameplay glanés un peu partout
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Plus de personnalisation pour les soldats
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Une porte ouverte aux micro-transactions
Commentaires (31)
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Abonnez-vousLe 12/08/2014 à 10h38
Autant je n’aime pas la franchise Call of Duty (ni la communauté), autant je trouve que le système de supply drop est quand même original. Ça ajoute un petit côté RPG avec des armes aux caractéristiques qui changent.
Le seul problème c’est que cela ne doit pas nuire à l’équilibre du jeu, et il faut voir si effectivement ce sera payant, à quel prix et à quelle fréquence ils apparaitront.
Le 12/08/2014 à 10h53
Pour une fois depuis MW1 je trouve que le jeu a du potentiel.
Le 12/08/2014 à 11h07
Le 12/08/2014 à 11h10
Le jeu a l’air particulièrement dynamique même s’il semble que ça ne soit qu’un melting-pot de qui se fait ailleurs, mais si c’est bien fait ça peut donner un multi intéressant et espérons un solo qui relève la série après celui de ghost particulièrement insipide.
Une chose me fait toujours marrer cependant, quand on voit des vidéos comme ça on se dit que soit le mec qui joue est un dieu vivant aux réflexes surhumains, soit tout ceci est totalement scripté et chorégraphié pour montrer aux joueurs que “wesh t’as vu tu peux faire des trucs de fou mon coco, acheté et tu prendras ton pied comme le mec de la vidéo en violant tes adversaires”. " />
Le 12/08/2014 à 11h13
Le 12/08/2014 à 12h09
Je ne lui dit pas non.. entre deux parties de BF4 ça défoule
Le 12/08/2014 à 12h13
Le 12/08/2014 à 12h16
Le 12/08/2014 à 12h22
Le 12/08/2014 à 12h26
Le 12/08/2014 à 12h51
Le 12/08/2014 à 13h27
Le 12/08/2014 à 13h59
Le 12/08/2014 à 14h15
Le 12/08/2014 à 14h50
Le 12/08/2014 à 16h32
Le 12/08/2014 à 18h06
Euh Black Ops 1, est quand même au dessus de la plupart (si ce n’est tous) des FPS au niveau scénar quand même (dans le genre, parce que bon on va pas le comparer à un Deus Ex " />).
Et il est très bien possible de jouer de manière sérieuse et intelligente à des CoD, faut pas critiquer le jeu quand ce sont les joueurs qui font les abrutis dessus.
Le 12/08/2014 à 19h09
Le 12/08/2014 à 19h34
Bah oui mais même ça offre un plaisir supplémentaire, alors pourquoi cracher dessus? Au contraire ça peut rendre un jeu mémorable.
Le 12/08/2014 à 21h19
7 minutes de Call of Duty 11
La dernière phrase.
Epic.
Le 13/08/2014 à 06h04
Le 14/08/2014 à 12h45
supply box, comme dand Team Fortress 2 qui tombe aléatoirement, DOTA 2 en fin de match, ou counter strike: global operation
Les boites sont gratuites, mais il faut acheter les clés qui vont avec pour pouvoir les ouvrir.
Donc, pompage chez tout le monde, on balance une grosse pub pour attirer les habituels pigeons clients et annoncant une “innovation de plus de dix ans”, des boites gratuites, mais clés payante et les voila reparti pour un an de gain
Le 12/08/2014 à 10h03
Ecran splitté a 4 ?
Le 12/08/2014 à 10h04
Ouais bah Call of quoi…. 0 originalité, que les idées soient d’eux ou d’autrui….
Comme l’époque du 2 ou même a la rigueur de Modern Warfare est lointaine!
Le 12/08/2014 à 10h13
Le 12/08/2014 à 10h19
Le 12/08/2014 à 10h19
Supply drops : par ici la monnaie.
Le 12/08/2014 à 10h24
« Le nouveau Call of Duty, heu… on va tuer des gens…
C’est aussi mon cas (même si j’ai craqué), de fait, je pense que ne pas prendre tout les épisodes d’une série est sans doute le mieux. :)
Ceci dit, Mario Kart c’est pas un par an, plus un tout les 2 ou 3 ans.
Le 12/08/2014 à 10h28
Le 12/08/2014 à 10h30
Le 12/08/2014 à 10h34